Арена и популярные команды в Etheria: Restart — полный гайд по ПвП-режимам

Современные гача-игры ориентированы на PvE-контент и способности игрока к созданию оптимальных команд, билдов и адаптации к определённым требованиям режимов игры.
Для большинства игроков, а особенно для тех, кто пришёл из таких популярных гача-игр, как HSR, ZZZ, Genshin Impact, Wuthering Waves, само наличие PvP в игре звучит как кошмар наяву и создаёт ощущение вечного соревнования с другими игроками, когда хотелось бы осваивать игру в своём режиме без погони за местом в таблице.
Но тем, кто знаком с понятием PvP и волнением, связанным с противостоянием реальным игрокам, будет интересно попробовать соревновательные режимы в Etheria: Restart.
PvP в Etheria: Restart, как и в любой игре, — это сложная и многогранная система, которая требует не только понимания механик боя, но и глубокого знания способностей персонажей, их синергий и тактических возможностей. В отличие от других гача-игр, где PvP часто является второстепенным элементом, в Etheria: Restart самым важным является именно соревновательный аспект.
Виды PvP-арен
В Etheria: Restart доступны три типа PvP-арен: Эфирена, Высшая Арена и Арена бесстрашия. Четвёртый режим пока не вышел в релиз, но ожидается в ближайших обновлениях. Расскажем о всех типах арен в порядке увеличения сложности
Эфирена
Эфирена — это классический PvP-режим, где вы атакуете заранее сформированные команды игроков. Поскольку этими командами управляет ИИ, вы можете переиграть их тактически. Автобой любит использовать ультимейты, затем скиллы и только потом обычные атаки, хотя некоторые персонажи играются принципиально иначе. Управление вашими командами полностью в ваших руках, и вы можете атаковать цели, которые, как вы думаете, сможете легко победить.
Эфирена — самый простой режим, так как здесь вы можете выбирать противников, заранее планировать свои команды и стратегию атаки.
Каждый день вам доступны 5 бесплатных билетов, но вы можете докупить ещё 10 дополнительных за кристаллы Гидры. Если вы привыкли тратить кристаллы на энергию, мы рекомендуем докупать билеты для максимизации наград и валюты, которые вам дадут по завершении сезона за максимально достигнутый вами ранг.
В Эфирене важно создать сильную команду защиты, которая выглядит обманчиво слабой, но имеет сильные прокачанные юниты (даже R-редкости). Либо ставьте ту команду, которая способна противостоять быстрым юнитам противника. Победы в защитных матчах дают немного очков, и с хорошей командой в защите вы даже можете пассивно продвинуться в ранге!
В Эфирене есть не только сезонные лиги, но и награды за успех игроков в этом режиме. За специальную валюту Эфирены вы сможете купить материалы, решётки и другие предметы, нужные для развития ваших команд. Там даже можно купить дубликаты некоторых SSR-персонажей.
Высшая арена
Высшая арена — это арена реального времени. После того как система подберёт вам противника, вы и он должны собрать свою команду. Выбор героев осуществляется в драфте, и вы даже сможете убрать одного героя из команды противника на ваше усмотрение. В этом режиме вам и противнику нельзя использовать одинаковых героев. Поэтому если ваш противник выберет кого-то, кого вы хотели использовать, то вам не повезло.
Сам процесс игры в Высшей арене состоит из нескольких этапов:
- Фаза драфта: игроки по очереди выбирают 5 персонажей;
- Фаза банов: после выбора персонажей каждый игрок может забанить одного персонажа противника;
- Боевая фаза: сражение 4 на 4 (поскольку по одному персонажу с каждой стороны забанено).
Герои банятся со 100% вероятностью, поэтому старайтесь обхитрить противника. Чаще всего он попытается забанить вашего баффера или ДД, поэтому либо берите двух героев одной роли, либо персонажа-приманку. Например, Грея, которого очень часто банят.
Как и в случае с Эфиреной, за игру в Высшей арене вы будете получать специальную валюту, которую сможете потратить на ещё более ценные награды, вроде Прототипа Анимы, Высшего Прототипа, оранжевой печати тени, фрагмента совершенной решётки и других материалов.
Арена бесстрашия
Арена бесстрашия — это, по сути, турнир, в котором могут поучаствовать все. Восемь игроков помещаются в турнирную сетку, где проводят RTA-битвы друг против друга. Проигравший выбывает из турнира.
Этот режим доступен только по выходным (суббота и воскресенье). Наградами за участие в Арене бесстрашия становятся уникальные рамки аватара и другие эксклюзивные награды.
Битва Союзов
Этот режим был анонсирован после запуска игры. В настоящее время информации об этом режиме нет, но уже можно предположить, что это будут командные сражения между гильдиями, где игроков будут ждать награды, а гильдии — место в таблице победителей.
Типы команд
Ваш успех в PvP сильно зависит от скорости, которая играет важную роль в любой битве. По сути, цель состоит в том, чтобы ваша команда ходила первой и убила или законтролила противника. Есть и вторая популярная тактика, где вы ходите после противника, но в таком случае ваша команда должна биться на истощение.
Всего существует пять основных архетипов команд в PvP. Каждая команда имеет свои уникальные стратегии и оптимальные условия, в которых она лучше всего себя показывает.
Клив-команды (Cleave)
Задача клив-команд — ходить первыми и расправиться с противником до того, как он сможет походить и успеть нанести вам урон. Чтобы создать такую команду, вам нужно несколько опенеров (очень быстрых персонажей), которые могут контролировать шкалу хода и увеличивать урон команды или уменьшать защиту врагов.
Несмотря на требование к юнитам поддержки, чаще всего в такой команде у вас будет сильный ДД, который сможет уничтожить всю команду с ульты после всех баффов и дебаффов остальных членов вашей команды. Клив-команды долго не живут, так как их фокус — огромный урон и сильные положительные и негативные эффекты. Усиление союзников и ослабление противников обеспечит вайп вражеской команды после хода главного керри команды.
Пример клив-команды:
- Цукиё Ми — опенер, который даёт высокую базовую скорость и баффы команде.
- Марвелл — второй опенер. Марвелл контролирует шкалу хода противников и накладывает на них дебаффы.
- Роза — ДД. Она наносит огромный урон по площади и совершает дополнительные атаки при критах.
- Генрих — дебаффер. Он снимает баффы с противников и увеличивает шанс крита команды. Вам вряд ли понадобится его способность к очищению баффов, так как при правильной прокачке ходить первыми будете именно вы.
- Лиан — ДД. Бесплатный, но неплохой ДД с уроном по площади. Она завершает ротацию команды своей ультой.
Клив-команды особенно сильны на новых серверах и в первые дни сезона арены. Это связано с тем, что новички ещё не имеют доступа к хорошим модулям и играют тем, что есть. Успех клив-команды зависит от:
- Скорости: все персонажи должны иметь подстат скорости на модулях.
- Последовательности ходов: ваши дебафферы и саппорты должны разыграться перед ДД.
- Моментального урона: ваши ДД должны иметь сильные способности, которые бьют по всей команде разом и наносят прямой, а не отложенный урон.
Контроль-команды (Control)
В этой команде также критически важно ходить раньше противника, но победа будет заключаться в использовании дебаффов и эффектов контроля. Если вы не сможете убить противников за один ход, то это не страшно. Вам нет необходимости гнаться за победой — вы даже сможете биться на истощение, но только при условии, что вы удержите юниты противника под контролем.
На раннем старте вам нужны только юниты с контролем толпы. Но позже, когда игроки начнут использовать модуль «Галоп» и оболочку Аликорн, вам понадобятся герои для снятия баффов с противника (диспеллеры) и те, кто эффективно толкает шкалу хода.
Пример контроль-команды:
- Генрих — снимает и блокирует баффы, а также блокирует лечение противников. Генрих есть не у всех, но он универсальный дебаффер.
- Мия — тоже диспеллер, но она может уменьшать шкалу хода противников. Мия обеспечивает контроль и выживаемость в контроль-командах.
- Кракен — обеспечивает основной контроль, направленный на оглушение противников.
- Марвелл — уменьшает шкалу хода противников и накладывает на них безмолвие. Он обеспечивает дополнительный контроль над командой противника и манипуляцию ходами.
- Лили — даёт сильный бафф на скорость и поддерживает команду.
Контроль-команды особенно эффективны против клив-команд, так как эти юниты могут нарушить критически важную последовательность хода противников и обернуть быструю битву в затяжную, где преимущество переходит уже к более устойчивой команде.
Каунтер-команды (Counter)
Эта команда смирилась с тем, что ходит только на втором ходу. Это означает, что они отказались от скорости и готовы играть вдолгую. Если играете каунтер-командами, будьте готовы собирать контр-пики, которые смогут переиграть клив-команды. Каунтер-команды являются прямой противоположностью и главным противником клив-команд.
В такой команде вам нужны персонажи, которые накажут противника за их желание ходить первыми. Вам также нужен будет юнит, который сможет лечить и восстанавливать вашу команду. Иногда вы даже сможете посоревноваться с противником в скорости, но для этого нужно иметь персонажа с очень высокой базовой скоростью и сильным защитным навыком, который может перевернуть планы врагов.
Пример каунтер-команды:
- Вайпер — контратакует, чем и наказывает противников за атаки.
- Тиамат — дайте ей модуль «Нерушимый», и она станет танком с контратакой.
- Линлуо — обеспечивает выживаемость команды благодаря баффам иммунитета и лечению.
- Сания — лечит и воскрешает поверженных союзников, что актуально после всех разыгранных ультимейтов клив-команды.
- Фрейя — универсальный герой поддержки. Она даёт баффы команде и дебаффы врагам.
Каунтер-команды требуют от игроков терпения и понимания правильного тайминга. Ключ к успеху заключается в выживании первого хода, а затем использовании специфических способностей вашей команды для контратаки.
Комбо-команды (Combo)
Ваша цель здесь — создать цепную реакцию из баффов, которая уничтожит команду противника вне зависимости от их защиты. Здесь вам нужны персонажи, которые подготовят почву для атаки, и персонажи, которые закончат начатое. Звучит просто, но несмотря на силу этих команд, их сложно использовать дальше Эфирены.
Дело в том, что знающий противник поймёт стратегию и разрушит её буквально одним баном ключевого персонажа. При правильной последовательности пика можно часто застать противника врасплох, хотя это и сложно сделать на высоком рейтинге, где у всех практически идентичные команды.
Пример комбо-команды:
- Бейонтин — мгновенно даёт команде преимущество в ходах и является ключевым персонажем.
- Фрейя — обеспечивает команду дополнительными баффами и контролем шкалы хода.
- Доки Доки — подготавливает команду для финальной атаки. Тоже может манипулировать шкалой хода, но с ней в команде нужно по-особенному выстраивать очередность хода героев.
- Сяда — убивает вражескую команду ультимейтом. Тоже является ключевым героем.
- Рилмоча — альтернатива Сяде. Также имеет хороший урон по площади.
В команде выше Доки Доки (или Фрейя) толкает ходы вашей команды вперёд, в то время как Бейонтин даёт баффы. Затем ваш ключевой ДД персонаж ультует, и противники не выдерживают урона.
Успех комбо-команды зависит от:
- Синергии персонажей: каждый занимает свою роль и редко может быть заменён другим юнитом без перестройки модулей и скорости.
- Защиты ключевых героев: критически важно защитить ключевых персонажей от банов (не относится к Эфирене).
- Гибкости: вам нужно оценить все риски на случай, если будет забанен тот или иной персонаж вашей команды.
Кавер-команды (Cover)
Этой командой можно играть по-разному, но они ходят после команды противника. Здесь вы либо пытаетесь сохранить вашему керри жизнь, либо у вас есть полноценная команда непробиваемых героев, которые не будут убиты после первого хода клив-команд.
Вам не нужна скорость, так как вы идёте против меты. Все хотят роллы скорости на модулях и делают хрупкие команды с огромным уроном, а кавер-команды пользуются этим и собирают отряды, сфокусированные на сустейне и максимальной выживаемости.
Такие игры не будут завершаться за пару ходов, так как вы побеждаете противника изнурением и истощением. Если у вас нет роллов на скорость на модулях, то кавер-команды для вас.
Пример кавер-команды:
- Тиамат — танк. В нашем случае ещё и основной керри команды.
- Линлуо — даёт иммунитет к дебаффам и выживаемость.
- Мия — снимает баффы с противников, хилит команду и даёт щиты.
- Сания — воскрешает, а потому поможет пережить первый ход.
- Вайпер — не даёт противникам использовать скиллы, режет их скорость и атаку.
Кавер-команды фокусируются на выживании любой ценой и медленном, но уверенном «откусывании» здоровья противников. Они особенно эффективны против команд, где противник не позаботился о хилере или баффере защиты.
Топ-тир персонажи для PvP
Массия считается одним из лучших персонажей для PvP благодаря способности накладывать уязвимость, которая частично игнорирует защиту противников. Его навыки просты и эффективны, а значит, подходят для новичков. С вложением ресурсов Массия не только способен жить дольше всех в команде, но и наносить огромный урон.
Фрейя доступна всем в рамках баннера для новичков. Она универсальный саппорт, обеспечивающий вас баффами и дебаффами, манипуляцией ходов и даже очищением негативных эффектов. Она эффективна практически везде и может служить как опенером, так и дополнительной поддержкой, в зависимости от нужд команды.
Генрих — это гибрид ДД и дебаффера. Его особенность заключается в блокировке баффов и лечения противников. Это делает его особенно ценным юнитом против команд, нацеленных на долгие битвы.
Тиамат — это гибрид танка, саппорта и даже ДД, со способностями лечения и наложения щитов на всю команду. Она герой долгих битв, так как играет от накопления стаков, которые затем используются для нанесения огромного урона по площади.
Сильные SR-персонажи
Марвелл является одним из лучших SR-персонажей для PvP из-за его высокой базовой скорости, способности красть и сокращать шкалу хода противников, накладывать снижение скорости, сопротивления и безмолвия. Это делает его не только отличным опенером и контроллером, но и важным пиком на поздних этапах игры, где противники банят всех популярных сильных героев, но совершенно не догадываются о способностях Марвелла.
Валериан — хороший целитель и герой поддержки, который помогает всей команде баффами атаки, защиты, крита и скорости. После полной прокачки её ультимейта (третьей способности) она сразу получает Туманный сон, что предотвращает её смерть в случае битв против клив- и контроль-команд.
Дитин наносит огромный урон по одиночным целям и часто используется в PvP как атакующий юнит. В защите слаб, так как вы не можете контролировать, какого противника ему следует устранить первым. Он использует механику уязвимости, которая увеличивает получаемый урон цели на целых 30%.
Персонажи для специфических ролей
Лили требуется сильный ДД в команде, которому она поможет раскрыть свой потенциал. Она является любимым героем игроков в PvP из-за способности увеличивать скорость выбранного персонажа, что позволяет ему ходить несколько раз за ход.
Роза наносит дополнительные атаки по противникам, которые получают критический урон от других персонажей. Помогает быстро избавиться от ключевых героев, а потому хороша только в атакующих командах. Из-за способности накладывать увеличение шанса критического урона всей команде она хорошо играет в роли второго ДД.
Рилмоча является лучшим ДД элемента Пустоты. У неё сильная ульта, и она эффективна в PvP, даже несмотря на то, что она не всегда сможет накладывать оглушение на противников.
Выбор команды
А теперь самое главное: какой командой играть? В некотором смысле ваш выбор будет ограничен модулями, оболочками и персонажами, которых вы получите из баннеров. Но в конце концов ваш аккаунт начнёт склоняться к определённому стилю игры. В идеале вы должны иметь несколько прокачанных команд в зависимости от ваших противников в матче.
Общие правила эффективности команд:
- Каунтер сильнее клив-команд: так как это архетип команды, созданный специально, чтобы контрить клив.
- Клив сильнее комбо-команд: у них один принцип, но комбо-команды не имеют хороших модулей на скорость.
- Комбо сильнее кавер-команд: так как убивают всё живое, если им дать забаффать ДД.
- Кавер сильнее контроль-команд: у юнитов уйдут способности в перезарядку, и они больше не смогут контролировать кавер-команды, которые не менее хороши в выживаемости.
- Контроль сильнее каунтер-команд: так как последние не рассчитывают на повышенную защиту своих противников и не имеют значительного урона, который мог бы «расковырять» сильные контроль-команды.
Практические советы для PvP
Несмотря на то, что все команды выше могут использоваться в любом режиме арены, вы должны помнить о различиях, которые часто не дают игрокам продвинуться дальше Эфирены.
В режиме Эфирены тщательно выбирайте цели для атаки и ищите команды, которые вы точно сможете победить. Не забудьте поставить правильных юнитов в защиту, которые привлекут противников, судящих силу команды по звёздам героев или их редкости. Ну и главное — не тратьте билеты зря и не рискуйте, как бы ни был велик соблазн понять, почему игрок с той или иной командой оказался в своём рейтинге.
В Высшей арене вам нужны разнообразные команды и заменители, которые могут отвлечь бан на себя. Изучайте популярные команды и будьте готовы пикать героев исходя из архетипа команды противника. Найдите оптимальную скорость, при которой ваши персонажи начинают бой в правильном порядке, и ДД не атакует первым.
Играя в любом режиме арены, помните, что нельзя инвестировать ресурсы в нескольких персонажей, а ещё хуже — в несколько команд сразу. Сфокусируйтесь на чём-то одном и принимайте во внимание элементальную систему игры, где каждый элемент имеет контрпик. Изучайте мету, фармите модули и не засиживайтесь на жёлтых и розовых модулях.
Построение эффективной команды
При формировании команды важно учитывать несколько нюансов, а именно:
Роли в команде: ДД ходят после того, как получат баффы саппортов. Герои, манипулирующие шкалой хода, обеспечивают победу своей команды, даже если юниты противника были сильнее. Герои, которые могут лечить, воскрешать, давать щиты или блокировать баффы, сильны только в командах, настроенных на долгую игру.
Синергии персонажей: хорошие команды строятся вокруг синергий между персонажами, поэтому бан ключевого героя может полностью сломать тактику, с которой вы изначально шли на арену.
Элементальный баланс: хотя в начале игры можно пренебречь преимуществами элементов друг над другом, на высоких уровнях их правильный подбор критически важен и не даст вам продвинуться не только в PvE, но и в PvP-контенте. Использование персонажей с элементальным преимуществом над керри или ключевым героем противника существенно повлияет на исход боя.
Etheria: Restart была создана с учётом PvP и в первую очередь балансируется вокруг него. Эфирена, Высшая арена или Арена бесстрашия — здесь каждый режим предлагает уникальный опыт битвы против реальных игроков, где вы сможете не только казуально фармить валюту для прокачки, но и соревноваться в мастерстве.
Помните, что PvP — это не только про индивидуальное мастерство, но и про понимание меты игры, адаптацию к новым стратегиям и постоянное развитие персонажей и команд. Начните с освоения одной команды, а затем постепенно расширяйте ростер другими героями и не бойтесь экспериментировать с новыми комбинациями персонажей. Удачи на арене!
Читайте также

Король Симбиотов против Феникса и новый батлпасс: всё о 3 сезоне Marvel Rivals

Обзор Планарных украшений версии 3.4 Honkai: Star Rail

Духи Полуденной Прерии Sky: CotL — где найти их (Деревня, Поля, Птичье гнездо)

Не просто мушка: как выбрать идеальный прицел в Marvel Rivals и начать побеждать

Обзор конуса «Следующая страница истории» в Honkai: Star Rail

Актуальный гайд на Пополь и Купа в Mobile Legends: Bang Bang (Июнь 2025)

Скин на Светлячка в Honkai: Star Rail: обзор и как получить
