Балансный патч Overwatch 2 от 9 мая: что изменилось в режиме «Стадион»

9 мая в Overwatch 2 вышел очередной патч для режима «Стадион» — и, несмотря на скромный объём изменений, его влияние на игровой процесс чувствуется очень быстро. Разработчики сосредоточились на корректировке характеристик отдельных героев, их Сил и Предметов, стремясь сбалансировать динамику игры и минимизировать доминирование отдельных билдов. Ниже — подробный анализ всех правок.
Танки
Если бы стадионный класс Танков был музыкальной группой, то сейчас у них как раз турне по пересведённым трекам. Что-то сделали громче, что-то тише, а одну участницу вообще вытащили из фонового бэка и подвели к микрофону. Патч тонко регулирует баланс — и именно у Танков это слышно особенно ясно.
Дива
Когда в патчноутах начинают мелькать слова «матрица», «поглощение» и «реактор», значит, пришло время Диве снова выйти из ангара.
- Сила «Противодействие»: Требование к поглощённому урону снижено со 150 до 100 единиц.
- «Преобразующая матрица» (редкий предмет способности): Требование к поглощённому урону снижено с 300 до 200 единиц.
- Сила «Перезагрузка реактора»: Теперь восстанавливает матрицу на 125% быстрее (ранее — 100%).
- Сила «Сверхширокая матрица»: Увеличивает длительность матрицы на 25% (ранее — 20%).
- «Многозадачный модуль» (эпический предмет оружия): Повышает силу оружия на 20% (ранее — 10%).
- «Матричный реактор» (эпический предмет выживания): Теперь даёт заряд суперспособности в размере 10% от поглощённого матрицей урона (ранее — 5%).
- «Броня протагониста» (редкий предмет выживания): Уменьшение урона от лучей теперь засчитывается в объём поглощённого урона матрицей.
Комментарий от автора статьи: это системное усиление Дивы. Многие её Силы и Предметы чувствовали себя слабо на фоне возможностей других танков — и эти изменения, очевидно, направлены на то, чтобы поднять её общее влияние в бою. Уменьшение требований к активации эффектов матрицы делает её значительно более стабильной. Усиление урона и восстановление матрицы заметно повышают боеспособность героя.
Тем не менее, даже после баффов, D.Va всё ещё проигрывает многим другим танкам — в первую очередь Райнхардту, у которого сильнее защитный потенциал, и, Заре чей урон и контроль остаются доминирующими. Также Дива по-прежнему уязвима против некоторых героев класса Урон. В целом, это шаг в правильном направлении, но он не решает всех проблем.
Королева Стервятников
Стервятники разбойничают всё тише — и, кажется, вместе с ними понемногу снижается и эффективность самой Королевы.
- «Громовой голос» (эпический предмет способности): Усиление способностей снижено с 25% до 15%.
- «Вихрь клинков» (редкий предмет выживания): увеличение скорости передвижения рядом с врагом с раной стало 5% (было 10%), а скорости атаки рядом с врагом с раной — 5% (было 10%).
Комментарий от автора статьи: изменения выглядят как попытка слегка ослабить Королеву, но непонятно, почему это вообще потребовалось. На фоне остальных Танков, особенно более живучих и универсальных, Королева и так выглядела слабо — её ценность сильно зависит от агрессивной игры и точного позиционирования. Уменьшение бонусов к скорости делает её менее мобильной и менее опасной в ближнем бою — именно в той зоне, где она должна доминировать. Этот нерф кажется избыточным.
Райнхардт
Где-то между рыцарским пафосом и огненной яростью Райнхардт получил лёгкую корректировку — чтобы не слишком увлекался разбиванием всех подряд.
- Сила «Ударная волна»: Взрыв наносит 15% урона от «Огненного удара» (ранее — 20%).
- Сила «Сокрушительно!»: Прибавка к скорости передвижения за удар снижена с 3% до 2%.
Комментарий от автора статьи: снижение наносимого урона и темпа накопления скорости делает Райнхардта чуть менее навязчивым в бою. Ранее Сила «Ударная волна» делала его слишком эффективным в краткосрочном уроне, особенно при агрессивных врывах. Теперь он по-прежнему силён, но требует больше усилий для достижения того же результата. Изменения точечные и в целом уместные.
Заря
Когда сила начинает зашкаливать, приходится немного отпустить рычаги — Заре урезали сразу два показателя, чтобы гравитация снова взяла своё.
- Сила «Увеличенный барьер»: Барьер теперь усиливается на 25% от дополнительного максимального здоровья (ранее — 50%).
- Сила «Разминка»: Восстановление здоровья — 15% от энергии (ранее — 20%).
Комментарий от автора статьи: Заря была и остаётся одним из самых доминирующих Танков в режиме «Стадион». Разработчики поняли, что её Силы давали слишком высокий уровень выживаемости и самоисцеления. Эти изменения снижают её эффективность без разрушения её идентичности. Теперь игроки на Заре должны быть аккуратнее с позиционированием и контролем энергии, иначе выживать станет значительно сложнее. Это важный шаг к приведению героя к адекватному уровню.
Урон
В классе Урона патч затронул только одного героя, но изменения оказались заметными. Появилась долгожданная гибкость в бою — особенно там, где раньше приходилось импровизировать.
Эш
На фоне мета-безмолвия Эш словно перезарядила «Гадюку» и сказала своё веское слово — патч явно сыграл ей на руку.
- Сила «Атаман»: Повышение урона без прицела — 5% (было 3%).
- Сила «БОБ-младший»: Скорость атаки БОБа теперь снижена на 20% (ранее — 50%).
- «Инфракрасные линзы» (эпический предмет способности): Теперь увеличивают урон по горящим целям на 20% (было 25%). Ошибка, ограничивавшая эффект только для «Гадюки» и БОБа, исправлена.
Комментарий от автора статьи: Эш получила очень нужные улучшения. Повышение урона без прицела повышает её стабильность в бою, особенно на средней дистанции. Самое важное — улучшение БОБа. Ранее он был почти бесполезным против серьёзных целей, теперь — полноценная поддержка. Небольшое снижение урона от «Инфракрасных линз» компенсируется тем, что теперь эффект работает корректно. В результате Эш стала более гибкой и способной противостоять танкам и массовым щитам.
Поддержка
Изменения в поддержке направлены на точечную перенастройку ролевого влияния: снизить универсальность одних героев и чуть усилить других в узких сценариях.
Лусио
Пока Лусио продолжал качать вайб и сцены, разработчики тихо скрутили ручку громкости — теперь танцевать придётся аккуратнее.
- Сила «Любимец публики»: Восстановление здоровья — 100% от «Кроссфейда» (ранее — 150%).
- Сила «Попрыгаем»: Урон от столкновения со стеной — 25 единиц. (было 40). Сила отталкивания — 25% (было 30%).
- Сила «Акустический удар»: Лечение союзников при уроне «Усилителем звука» — 30% от урона (было 20%).
- Сила «Перемотка вперёд»: Прибавка к урону увеличена с 25% до 30%.
- «Лучший сингл» (редкий предмет способности): Усиление способностей — 5% (было 10%).
- «Синестезия» (эпический предмет способности): Усиление способностей — 15% (было 20%). Длительность «Громкость на полную!» — 25% (было 33%).
Комментарий от автора статьи: в совокупности, это серьёзное ослабление Лусио. Он был уникален — мобильный, агрессивный саппорт, способный как лечить, так и инициировать, наносить хороший урон и держать территорию под контролем. После этих изменений его эффективность как хиллера снижается, урон — лишь незначительно возрастает.
Лусио был сбалансированным и не доминирующим героем, и потому причина такого обширного нерфа остаётся непонятной. Особенно жаль снижение силы и длительности «Громкость на полную!» — это лишает команду одного из лучших инструментов агрессии и спасения.
Мойра
Когда эксперимент выходит из-под контроля — учёная снова становится сильнее, причём не только в лаборатории, но и на поле боя.
- Сила «Нестабильная сила»: Лечение от «Биотической хватки» увеличено до 25% (было 20%).
- Сила «Разделённое разрушение»: Эффективность «Коалесценции» при переключении режима — 30% (было 25%).
Комментарий от автора статьи: усиление Мойры вызывает вопросы. Уже сейчас её урон и мобильность делают её опасным соперником, особенно в режиме, где требуется быстро реагировать и перемещаться.
Усиление именно лечебных способностей могло бы быть оправдано, если бы большинство игроков использовали её по назначению — но текущая тенденция сводится к агрессивной игре в урон, в ущерб команде. Это приводит к дисбалансу: союзники остаются без поддержки, и эффективность таких билдов выходит за рамки нормы. Мойре, скорее, стоит ослабить боевые возможности, чем укреплять хил.
Общие предметы
Иногда баланс зависит не от героев, а от тех самых Предметов деталей, которые на первый взгляд кажутся второстепенными. В этом патче поправили пару универсальных инструментов — и это может больно ударить по тем, кто привык к высокой мобильности и быстрому бусту.
- «Реактивные ускорители» (эпический предмет оружия): Скорость передвижения теперь +10% (было 20%).
- «Кондуит туманности» (эпический предмет выживания): Повышение силы оружия теперь +5% (было 10%).
Комментарий от автора статьи: Эти предметы использовались большинством героев из-за высокой универсальности. Уменьшение бонусов помогает снизить общее количество урона в игре и уменьшает чрезмерную мобильность отдельных билдов. Это — логичное и сбалансированное решение.
Как патч ощущается в реальной игре
Патч от 9 мая — небольшой по размеру, но весомый по смыслу. Разработчики продолжают корректировать режим «Стадион», реагируя на игровые тенденции и мету. Усиление Дивы — справедливое и нужное. Нерф Лусио и Королевы Стервятников — спорные. Баффы Мойры — вызывают вопросы. А вот корректировки общих предметов и снижение силы Зари воспринимаются как шаги в сторону долгожданного баланса.
Читайте также

Overwatch 2 и Street Fighter 6: Атака Хадоукэнами

Новый режим в Marvel Rivals — «Коллективный Мега-Разум»

Как играть в Mobile Legends Bang Bang: гайд для новичков

Как изменить цвет волос и внешний вид героини в Love and DeepSpace?

Пистолеты-пулемёты в PUBG Mobile: особенности оружия и советы по выбору

Все скины персонажей в Genshin Impact: различия костюмов, доступность, стоимость

Как скачать Harry Potter Magic Awakened в России: две версии игры
