Событие «Байки из Дома ужасов» в ZZZ: как пройти все испытания
- Сроки проведения и условия участия в событии
- Как начать событие
- Основные механики события
- Рекомендации по прохождению события «Байки из Дома ужасов» в ZZZ
- Прохождение уровней ивента «Байки из Дома ужасов» в ZZZ
- Награды события «Байки из Дома ужасов»
Вайз и Белль традиционно показывают потрясающие результаты при прохождении VR-испытаний в клубе АИК. Поэтому их раз за разом приглашают оценить новые виртуальные разработки и показать мастер-класс менее опытным участникам.
В событии «Байки из Дома ужасов» в ZZZ прокси понадобится изучить новую игру, разобраться в её механиках и вновь продемонстрировать высочайший уровень мастерства — только на этот раз не в классических сражениях, а в составлении комбинаций карт и последующем отпугивании врагов.
Сроки проведения и условия участия в событии
Событие «Байки из Дома ужасов» будет доступно с 22.10.26 по 30.11.26. Для участия в нём следует выполнить стандартные требования — достичь 20 уровня Интернота и пройдите интермедию главы 1 сюжета игры.
Если не особо вдумываться в механики и проходить на минимальный результат, то «закрыть» ивент можно примерно за полтора часа. Если вдумываться и экспериментировать (в том числе проходить уровни повторно), то понадобится больше времени.
Потому, если хотите получить от предложенных испытаний максимум удовольствия, то советуем не откладывать прохождение ивента на конец ноября. Иначе полностью насладиться вариативностью события не получится.

Как начать событие
Чтобы запустить ивент «Байки из Дома ужасов» в ZZZ, подойдите ко входу в видеопрокат на Шестой улице и поговорите с сотрудником клуба АИК. Молодой человек расскажет вам о выходе новой игры и предложит сыграть в неё.

После завершения разговора система автоматически переместит вашего героя на площадь Люмины — прямо ко входу в клуб АИК. Подойдите к Юдзухе и начните разговор. Обсудите условия участия в предлагаемой активности и согласитесь стать напарником Юдзухи.
После этого вы получите постоянный доступ к главному меню события и сможете пройти обучение, а затем приступить к самостоятельному «закрытию» заданий события.

Основные механики события
Основная задача на любом уровне события — продумать Напугальный план (составить комбинацию из карт), а затем вызвать у противника нужное количество Испуга. На практике последовательность необходимых действий включает несколько шагов.
Сначала вы запускаете уровень. В самом начале вам предлагают выбор из двух комплектов карт. В этот момент вам нужно понять, какой стратегии вы будете придерживаться, и выбрать подходящий комплект. В большинстве случаев игра сама подскажет вам лучший вариант.

Далее начинается фаза подготовки. В ней можно перемещать карты из верхнего горизонтального ряда в нижний. В верхнем ряду собраны неиспользуемые в конкретный момент карты. В нижнем — те, которые будут задействованы в ближайшей «битве».

Обратите, что в игре есть всего 3 типа карт: атаки, поддержки и превращения. Коротко о них:
- Карты атаки вызывают Испуг (наносят урон). В левом углу каждой такой карты указаны две цифры: первая показывает урон за одну атаку. Вторая — количество атак.
- Карты поддержки не имеют урона, зато заметно повышают полезность других карт.
- Карты превращения не имеют атакующих или поддерживающих эффектов, но становятся копиями других карт в «бою». Их использование повышает вариативность составления Напугального плана, особенно в условиях дефицита других карт.
Почти все стратегии предусматривают смешанное использование карт атаки и поддержки. Хотя не всегда, так как слишком многое зависит от взглядов конкретного игрока. К примеру, на некоторых уровнях варианты Напугального плана без использования карт поддержки вполне работоспособны.

В фазе подготовки также можно объединять карты (перетаскиванием). Из двух одинаковых карт с одной звездой можно сделать двухзвёздочную. Из двух двухзвёздочных — трёхзвёздочную. При выполнении объединения эффективность любых карт значительно возрастает, потому настоятельно рекомендуем не игнорировать эту механику.

После завершения фазы подготовки остаётся нажать кнопку «В бой» и посмотреть, как заряженный картами кошмармобиль пугает врага. Во время «сражения» кошмармобиль по очереди применяет выбранные вами карты. Если итоговый Испуг (урон) достигает минимального нужного значения, то вы побеждаете в раунде и получаете монеты. Если он достигает второго и третьего значений, то вы зарабатываете бонусные монеты.

После завершения «боя» вы вновь получите карты, сможете усовершенствовать Напугальный план и начать новое «сражение». Раз в несколько раундов система будет предлагать посетить магазин и докупить карты. Обязательно пользуйтесь этой возможностью.

При успешном прохождении вами всех раундов (их всегда 6 или 9) конкретного уровня испытание будет считаться завершённым. Вы сможете забрать награды и перейти на следующий уровень.

Обратите внимание, что все представленные в разделения описания актуальны для девяти уровней из режима задания. В единственном уровне режима испытания правила немного отличаются. Подробности предоставим в соответствующем разделе.
Рекомендации по прохождению события «Байки из Дома ужасов» в ZZZ
Если хотите пройти все уровни события без каких-либо страданий, то следуйте таким советам:
- В начале первого раунда любого уровня всегда берите тематический комплект — например, «Сладость» или «Тануки».
- После каждого раунда берите аналогичный комплект. Если его не предлагают, то выбирайте любой нейтральный. С таким подходом выше шанс, что вам выпадет что-то нужное. Хотя есть одно исключение. В начальных раундах можно 1-2 раза взять карты с эффектом «Перед атакой вы получаете монеты». Но зацикливаться на них не стоит.
- В фазе посещения магазина тратьте монеты только на покупку карт из нужного набора. Даже если нейтральные карты будут выглядеть сильно. При этом старайтесь покупать дубликаты, которые повысят звёздность самых сильных ваших карт. Исключение — легендарные карты из нужного набора. Они крайне сильны и без прокачки. Также в продаже попадаются карты, повышающие звёздность других карт. Их приобретение — тоже обоснованное решение.
- При выборе бонусов для магазина следуйте правилу: если накоплений у вас мало, то берите дополнительные монеты, если много — выбирайте бесплатные обновления магазина.
- Следите за количеством слотов в Напугальном плане (нижний ряд карт). Оно постепенно растёт. Не забывайте заполнять ряд полностью.
- При заполнении нижнего ряда по возможности отдавайте предпочтение картам изначально выбранного типа (например, «Сладость»). Обычно они имеют отличную синергию, потому добавлять карты другого типа невыгодно. Исключение — карты с эффектом «Перед атакой вы получаете монеты», но только в начальных раундах. Потом их нужно убирать.
- Карту с эффектом «Дебют» надо ставить на первую позицию. С эффектом «Финальный поклон» — на последнюю (не забывайте перемещать такую карту между раундами — по мере добавления слотов в Напугальном плане).
- Следите за синергиями. К примеру, если карта повышает урон всех ранее неиспользованных карт, ставьте её в начало. Если повышает урон только следующей карты, то ставьте в нужный слот (прямо перед картой с высоким уроном).
- Не забывайте повышать звёздность карт. Это очень важно, особенно в поздних раундах.
Также обратите внимание, что при нажатии на кнопку «Рекомендуется» (появляется на втором уровне события) вам покажут оптимальный по мнению разработчиков ZZZ Напугальный план для конкретной стратегии. Можете пользоваться этой опцией как подсказкой, так как это действительно эффективно.
Впрочем, такое действие необязательно, ведь самостоятельно можно подобрать более интересные комбинации. Да и не факт, что на стадии выбора вам выпадут именно те карты, которые указаны в качестве образцовых.

Прохождение уровней ивента «Байки из Дома ужасов» в ZZZ
Для получения всех наград события «Байки из Дома ужасов» вам понадобится пройти 10 уровней — девять в режиме задания и один в режиме испытания. Число набранных в финальных раундах очков принципиальной роли не играет (если оно больше минимально нужного значения). Главное — успешно завершить испытания. Далее о том, как именно это можно сделать.
Многие представленные в нашем гайде комбинации составлены с учётом шансов выпадения карт разных редкостей. То есть они не идеальные, зато вы точно сможете их собрать.

Прохождение уровней этапа «Берег фантазий» (режим задания)
Первый этап режима задания называется «Берег фантазий» и включает три уровня. Напарница — Юдзуха (чисто лорный момент). Для прохождения рекомендовано использовать карты «Сладость» и «Тануки».

Уровень «Берег фантазий (I)»
Для составления Напугального плана на уровне «Берег фантазий (I)» советуем использовать карты типа «Сладость». Суть применяемой стратегии — последовательный эффективный разгон значений атаки всех карт с нанесением взрывного урона в конце цепочки.
На первые 1-2 позиции рекомендуем поставить карты поддержки «Сладкая вечеринка» (смотря сколько их вам выпадет). После них нужно расположить карты атаки — чередуя дающие бонусы следующей карте и усиливающие собственный урон. Итоговая сборка зависит от того, что именно вам выпадет. Рассмотрим несколько вариантов:
- 2x «Сладкая вечеринка», «Напугальная пуля», «Сладкая пуля», «Сладкий заряд», «Сладкая очередь».
- 2x «Сладкая вечеринка», «Самоцветная пуля», «Напугальная пуля», 2x «Сладкая очередь».
- «Сладкая вечеринка», «Карамельная пуля», «Самоцветная пуля», «Напугальная пуля», «Сладкая пуля», «Сладкая очередь».
При прохождении уровня может возникнуть соблазн поставить в конец карту «Своенравная пуля», но это не лучший выбор. Эффективность этой карты, особенно в поздних раундах, оставляет желать лучшего. Исключение можно сделать только в том случае, если вам не выпала «Сладкая очередь».

Уровень «Берег фантазий (II)»
Для прохождения уровня «Берег фантазий (II)» понадобится использовать карты типа «Тануки». Суть стратегии в лавинообразном повышении показателя «Сила» (увеличивает урон карт) и нанесении огромного урона многократно усиленной картой «Фокус тануки» на финальном этапе.
Вариантов составления Напугального плана несколько. Состав итоговой сборки напрямую зависит от набора выпавших и купленных карт. Список достойных вариантов прилагаем:
- «Магический тануки», «Тануки-зилла», 2x «Коготочки тануки», «Усиленный тануки», «Фокус тануки».
- «Магический тануки», «Тануки-зилла», «Коготочки тануки», 2x «Усиленный тануки», «Фокус тануки».
- «Магический тануки», «Секреты Тануки», «Тануки-зилла», «Коготочки тануки», «Полёт тануки», «Фокус тануки».
В первый слот рекомендуем всегда ставить карту «Магический тануки». При необходимости её можно заменить на бюджетную альтернативу «Коктейль тануки» — либо только на время первых раундов, либо если «Магический тануки» вообще не выпадает.
«Усиление тануки» (если выпадет) ставьте после всех карт, повышающих показатель «Сила». В конце ряда всегда размещайте «Фокус тануки». Можно даже поставить две таких карты — к примеру, за счёт отказа от одной из карт «Коготочки тануки».

Уровень «Берег: Страха нет»
На уровне «Берег: Страха нет» вам потребуется продемонстрировать, насколько хорошо вы изучили комбинации с картами типа «Сладость» или «Тануки». В начале раунда вам понадобится выбрать, с каким типом карт вы захотите играть (выбор повлияет на частоту их выпадения). Далее потребуется завершить бой, состоящий из 9 раундов.
Стратегии и рекомендованные сочетания карт те же, что описаны в предыдущих двух разделах. Для начала определитесь, какое из упомянутых прохождений вам понравилось больше (или вызвало меньше сложностей). Затем выберите соответствующую стратегию и приступайте к игре. Если хотите «закрыть» испытание, то составьте сборку так, чтобы в финальном раунде она могла нанести 2010 урона.
Автору статьи не удалось собрать идеальные карты, вследствие чего комбинация получилась такая: «Сладкая вечеринка», «Самоцветная пуля», «Напугальная пуля», «Сладкая пуля», «Сладкий заряд», «Сладкая очередь». Но этого хватило для нанесения более 15000 урона и, соответственно, победы в указанном испытании.

Прохождение уровней этапа «Ярмарка чудес» (режим задания)
Вторая этап режима задания называется «Ярмарка чудес». Как и предыдущий этап, он включает три уровня. В роли напарника в этот раз выступает второй прокси — брат или сестра. Для «закрытия» уровней этапа оптимально составлять комбинации из карт типа «Вдохновение» и «Цепочка».

Уровень «Ярмарка чудес (I)»
При формировании комбинации в Напугальном плане на уровне «Ярмарка чудес (I)» оптимально использовать карты типа «Вдохновение». Их сочетание позволяет накапливать очки восторга, после чего наносить взрывной урон одной или несколькими картами с большим показателем атаки.
Каждая накопленная в раунде единица восторга даёт 10% к урону ближайшей атакующей карты, причём после проведения атаки восторг обнуляется. Соответственно, любая стратегия игры через очки восторга всегда предполагает использование большого количества карт поддержки. Поэтому в большинстве комбинаций будет 3-4 такие карты.
Хорошие варианты сочетаний карт типа «Вдохновение» для Напугального плана выглядят так:
- «Сила модификации», «Поддержка айдолов», «Счастливый анкх», «Лапша из «Водопада супа», «Сила хотпота», «Авторский кофе железного кофевара».
- «Сила модификации», 2x «Поддержка айдолов», «Лапша из «Водопада супа», «Сила хотпота», «Авторский кофе железного кофевара».
- «Сила модификации», «Поддержка айдолов», «Восторг киномана», «Сила хотпота», «Иллюзорная копия» (нейтральная карта превращения), «Авторский кофе железного кофевара».
При составлении комбинации главное проследить, чтобы карты атаки могли использовать восторг по максимуму. Ставить два «Авторских кофе железного кофевара» нельзя, ведь после применения первого из них весь накопленный восторг будет потрачен, а значит, вторая карта ударит слабо.

Уровень «Ярмарка чудес (II)»
Комбинации на уровне «Ярмарка чудес (II)» понадобится строить через карты типа «Цепочка». Если составить Напугальный план полностью из карт этого типа, то получится последовательное усиление карт и отдельное усиление последней в списке карты. То при прохождении уровня надо проследить, чтобы у каждой карты в нижнем горизонтальном ряду был эффект «Цепочка». Тогда сработают усиления каждой из них.
Стратегия игры на этом этапе направлена прежде всего на усиление «Феникс». Эта карта всегда идёт последней в цепочке. Она собирает множество баффов, а затем выдаёт фатальный урон по любому противнику.
Далее приведём несколько подходящих комбинаций:
- «Энби», «Юдзуха», «Призыв подмоги», «Билли», «Нэкомата», «Феникс».
- «Энби», «Юдзуха», «Билли», 2x «Нэкомата», «Феникс».
- «Энби», «Юдзуха», «Диалинь», «Билли», «Нэкомата», «Феникс».
Если карта «Билли» не выпадает, можно заменить её «Диалинь» или «Нэкоматой». Эффективность финального удара «Феникс» от этого снизится, но, скорее всего, не слишком значительно.
И да, если в первых раундах «Феникс» не выпала, то на её место можно ставить Элис. Как временная мера, такой подход себя вполне оправдывает.

Уровень «Ярмарка: Страха нет»
На уровне «Ярмарка: Страха нет» вам предстоит проявить тактическое мышление и пройти задание, используя карты типа «Вдохновение» или «Цепочка». Лично автору статьи больше нравится вариант с «Цепочкой», но вы можете сделать иной выбор.
В любом случае прохождение уровня особых сложностей вызвать не должно. На старте испытания выберите тип карт, чтобы повысить частоту их выпадения. Затем собирайте комбинации, указанные в предыдущих разделах, или их эффективные аналоги — если не выпадают нужные карты или вы решили модифицировать Напугальный план по собственному усмотрению.
В финальном раунде понадобится набрать всего 2010 Испуга. Для этого подойдёт любое сочетание карт, где они расположены в правильном порядке. Соответственно, попросту следуйте чуть ранее представленным рекомендациям, и у вас всё получится.
Автор завершил испытание с такой комбинацией карт: «Энби», «Идеальный напарник!», «Юдзуха», «Билли», «Нэкомата», «Феникс». В финальном раунде они нанесли более 19000 урона. При желании можете повторить эту сборку.

Прохождение уровней этапа «Кольцо увядших теней» (режим задания)
Третий этап режима задания называется «Кольцо увядших теней». В нём представлено три уровня, а напарником (по лору) для их прохождения выступает Феникс. Здесь понадобится использовать карты типа «Ракета» и «Огненный шар». Оба варианта специфические, потому чтобы пройти уровни события «Байки из Дома ужасов» в ZZZ на этом этапе, придётся постараться.

Уровень «Кольцо увядших теней (I)»
Создавая Напугальный план на уровне «Кольцо увядших теней (I)», потребуется использовать карты типа «Ракета» и реализовать особую механику «Подзарядка». Работает это так:
- Есть карты, которые при соблюдении условий дают бонусную карту «Кинетический заряд».
- Продавая карту «Кинетический заряд» (цена у неё фиксированная — ноль монет), вы получаете стаки «Подзарядки» (от 3 до 12 — в зависимости от звёздности продаваемой карты). Стаки копятся бесконечно — до конца испытания.
- Остальные карты получают бонусы в зависимости от числа стаков «Подзарядки». Базовый бонус — плюс один удар картам атаки за каждые 10 накопленных единиц «Подзарядки». Дополнительные бонусы также присутствуют и указываются в описаниях карт.
Стратегия игры строится на том, чтобы добывать и продавать как можно больше карт «Кинетический заряд», тем самым повышая число стаков «Подзарядки», а затем усиливать все карты атаки за счёт применения этой механики.
Примеры подходящих для игры комбинаций:
- «Приказ на зарядку», «Приказ на розыск», 2x «Преобразование урон-энергия», «Бесконечная мощь», «Дополнительная добыча».
- «Приказ на зарядку», 2x «Приказ на розыск», «Преобразование урон-энергия», «Бесконечная мощь», «Дополнительная добыча».
- «Приказ на зарядку», «Приказ на розыск», «Ракетный залп», 2x «Преобразование урон-энергия», «Дополнительная добыча».
Главное — быстро найти и прокачать карты «Приказ на зарядку» и «Дополнительная добыча». При таком раскладе вы получите много карт «Кинетический заряд» и, продав их, разгоните карты атаки в Напугальном плане.
В финальном раунде первую и последнюю карты можно заменить, ведь в плане урона пользы они приносят немного (используются в основном для получения карт «Кинетический заряд»). Но можно и не менять. Очков Испуга (урона) хватит в любом случае.

Уровень «Кольцо увядших теней (II)»
На уровне «Кольцо увядших теней (II)» вам предстоит играть картами типа «Огненный шар». Сразу скажем, механика у них весьма своеобразная: требует понимания и запоминания. Но играть такими картами интересно.
Суть в том, что некоторые карты типа «Огненный шар» при объединении не повышают звёздность, а полностью меняются. К примеру, две карты «Огонёк» превращаются в «Пламя перерождения». В свою очередь, две карты «Пламя перерождения» трансформируются в «Пламя пожара».
При этом карты «Пламя пожара», добавленные в разные слоты Напугального плана, усиливают друг друга. Чем больше их в нижнем ряду, тем выше урон каждой следующей такой карты. В результате стратегия строится на создании большого количества карт «Пламя пожара» и их усилении другими картами.
Примеры хороших сборок:
- «Слияние», 3x «Пламя пожара», «Искра возрождения», «Пламя пожара».
- «Слияние», «Пламя пожара», «Искра возрождения», «Пламя пожара», «Искра возрождения», «Пламя пожара».
- «Слияние», 2x «Пламя пожара», «Искра возрождения», «Пламя пожара», «Обжигающий жар».
Первый вариант оптимален. К остальным решениям стоит присмотреться в ситуации, когда собрать четыре карты «Пламя пожара» не получилось.
Главная сложность стратегии — найти достаточное количество карт «Огонёк», чтобы сделать из них «Пламя перерождения» и «Пламя пожара». Если с первого раза не получится, пройдите испытание повторно. На второй раз будет легче. Впрочем, на скрине ниже видно, что у автора статьи не вышло собрать идеальную комбинацию, однако для «закрытия» испытания даже такой сборки оказалось достаточно.

Уровень «Кольцо: Страха нет»
На уровне «Кольцо: Страха нет» вам надо будет вспомнить прохождение двух предыдущих уровней и решить, какой стратегии придерживаться на этот раз. Выбор прост — играть картами «Ракета» или «Огненный шар». Автор выбрал первый вариант, чтобы не заморачиваться со сбором «Огоньков», и вам советует поступить аналогичным образом.
С технической точки зрения прохождение этого испытания такое же, как у всех остальных уровней с припиской «Страха нет». То есть вначале нужно выбрать приоритетный тип карт, а затем собрать любую сильную комбинацию — например, из числа тех, что были представлены в предыдущих двух разделах нашей статьи.
В финальном раунде понадобится набрать 2010 Испуга. Интересно, что достичь такой цели можно даже при полном невезении. На скриншоте видно, что при прохождении уровня автору совсем не выпадали карты (если не считать одну базовую, выданную в самом начале), дающие «Кинетический заряд».
В итоге за всю игру удалось собрать только 12 стаков «Подзарядки». Но даже при таком раскладе поставленной цели удалось добиться — исключительно за счёт грамотного расположения карт.

Прохождение уровня «Карнавал кошмаров» (режим испытания)
Когда вы пройдёте все 9 уровней в режиме задания, то откроется уровень «Карнавал кошмаров» в режиме испытания. Чтобы его пройти, вам понадобится выбрать одного из трёх напарников, а затем определиться с типом карт. Доступны все ранее описанные варианты.

Для получения награды достаточно пройти уровень один раз. То есть повторно «закрывать» контент с другими напарниками необязательно.
Кстати, на этом уровне можно объединять карты вплоть до достижения 4-ёх звёзд. Улучшенные таким образом карты срабатывают дважды. Учитывайте это при построении комбинаций.
Для прохождения этого уровня понадобится набрать 5166 очков. То есть сложность заметно выше, чем в любом из предыдущих испытаний. Поэтому к ранее опубликованным рекомендованным сборкам мы добавим ещё несколько более продвинутых сочетаний карт. Для повышения удобства восприятия оформим информацию в виде таблицы.
| Тип карт | Комбинация карт (Напугальный план) |
| «Сладость» | «Сладкое пиршество», «Сладкая вечеринка», «Сладкая пуля», 2x «Сладкий заряд», «Сладкая очередь» |
| «Тануки» | «Магический тануки», «Коготочки тануки», 2x «Усиленный тануки», «Болельщик тануки», «Фокус тануки» |
| «Вдохновение» | «Лучший директор!», «Поддержка айдолов», 2x «Счастливый анкх», «Лапша из «Водопада супа», «Авторский кофе железного кофевара» |
| «Цепочка» | «Идеальный напарник!», «Призыв подмоги», «Билли», 2x «Нэкомата», «Феникс» |
| «Ракета» | Сборка для 1-8 раундов: «Приказ на зарядку», «Приказ на розыск», 2x «Преобразование урон-энергия», «Бесконечная мощь», «Дополнительная добыча». Перед финальным (9-ым) раундом первую и шестую карту из списка надо заменить на «Приказ на розыск» и «Бесконечная мощь» соответственно. |
| «Огненный шар» | «Слияние», 4x «Пламя пожара», «Бешеное пламя» |
Обратите внимание, что на уровне «Карнавал кошмаров» магазин доступен каждый ход. Потому не стесняйтесь регулярно тратить монеты. Также учтите, что некоторые карты в таблице имеют ранг S (легендарный). Чтобы найти их было проще, подкопите монет к последним раундам и во время выбора бонусов тыкните на вариант с гарантированным выпадением соответствующих карт.

Если не хотите заморачиваться поиском легендарных карт, то подойдут и обычные сборки, которые мы описывали в советах по прохождению предыдущих уровней. Комбинации из таблицы собрать посложнее, хотя они, несомненно, больше подходят для установки рекордов. Пример удачного прохождения с относительно простой сборкой (в ней нет ни одной эпической и легендарной карты) показан на скриншоте.

Награды события «Байки из Дома ужасов»
За прохождение всех уровней события вы получите ценные награды:
- 900 полихромов;
- 15 журналов эксперта;
- 15 виджетов системы банбу;
- 60 исходных чипов;
- 360000 денни;
- аксессуары «Озорник» для Вайза и «Проказница» для Белль;
- пропуск в «Хомячью клетку».

Кроме того, за прохождения уровня «Берег фантазий (I)» вы получите эксклюзивный амплификатор ранга A «Шалость при свечах». При прохождении девяти уровней сможете дополнительно забрать материалы для его улучшения.

«Байки из Дома ужасов» в Zenless Zone Zero — веселое и динамичное событие, где нужно не просто выполнять инструкции, но и думать. Надеемся, что эта активность понравилась вам так же, как нам, и вы получили много удовольствия от её прохождения.
Читайте также
Анонсировали Зарянку в ZZZ: что известно о знаменитой исполнительнице
Анонсы агентов в ZZZ становятся всё интереснее! В этот раз разработчики представили Зарянку — персонажа, прибывшего в мир ZZZ прямо из HSR.
Официальный анонс Кафки в ZZZ: специальность, атрибут и дата выхода агента
Создатели ZZZ официально анонсировали выход Кафки и немного рассказали об этом агенте. Хотите узнать подробности? Читайте нашу статью.
Состоялся анонс Рассвет в ZZZ: Драцена, Линдверна и Эльдреда станут игровыми
Ждали анонс госпожи Рассвет и раздумывали, какой из её образов станет игровым? Разработчики смогли удивить. Подробности в статье.
Новинки в магазине ZZZ версии 3.3: костюмы Феникс, Севериана и новый набор
В патче 3.3 во внутриигровой магазин Zenless Zone Zero добавили несколько интересных товаров. О них мы вам и расскажем.
Центр исследований люмисплава в ZZZ: все мини-грузовики и загадки локации
Открыли центр исследований люмисплава и хотите полностью зачистить эту локацию ZZZ? Следуйте нашему гайду, и у вас всё получится!
Перевалочный пункт на Скрытом рифе в ZZZ: мини-грузовики и другие ценные объекты
Получили доступ к перевалочному пункту на Скрытом рифе и хотите быстро его зачистить? Наш гайд вам точно поможет.
Мини-грузовики в Вириуме в ZZZ: пошаговый гайд по поиску сундуков
На территории Вириума размещено несколько мини-грузовиков и один мнимый терминал. Где они находятся, мы далее и расскажем.
Кого крутить в ZZZ 3.3: агенты Феникс, Велина, Севериан, Норма
Совсем скоро случится релиз версии 3.3 ZZZ, в которой будут доступны 4 ивентовых агента ранга S. Кого из них стоит крутить? Рассказываем.
СОДЕРЖАНИЕ
- Сроки проведения и условия участия в событии
- Как начать событие
- Основные механики события
- Рекомендации по прохождению события «Байки из Дома ужасов» в ZZZ
- Прохождение уровней ивента «Байки из Дома ужасов» в ZZZ
- Награды события «Байки из Дома ужасов»
Комментарии (0)
Авторизуйтесь чтобы комментировать
Авторизуйтесь через социальную сеть, чтобы общаться с другими пользователями.