«Быстрая игра: взлом» в Overwatch 2 — зачем вернули режим «Захват точек»
С вечера 8 января и до вечера 11 января в Overwatch 2 происходит маленькое, но заметное нарушение привычного порядка. Сомбра взломала «Быструю игру», и вместе с этим взломом в игру временно возвращается режим «Захват точек». Карты «Храм Анубиса», «Ханамура» и «КБ Вольской» снова доступны.
Содержание
- Что именно изменилось в «Быстрой игре»
- Почему «Захват точек» вообще убрали
- Зачем режим вернули сейчас
- Сомбра вышла из сети — подводим итоги
Что именно изменилось в «Быстрой игре»
Если заглянуть в «Нерейтинговую быструю игру», можно заметить, что привычная структура режимов слегка изменилась. Формально в игре по-прежнему три режима, но каждый из них может внезапно отправить вас в «Захват точек» на картах «Храм Анубиса», «Ханамура» и «КБ Вольской».
Однако есть важный нюанс. Никакой гарантии, что матч действительно пройдёт на одной из этих карт, нет. Ведь уже несколько сезонов в Overwatch 2 работает система голосования за карту. Перед началом матча игроки обеих команд выбирают, на какой карте и в каком режиме хотят играть, но итог определяется не простым большинством.

После голосования запускается своеобразная рулетка. Любая из выбранных карт может победить — даже та, за которую проголосовал всего один человек. И здесь возникает показательный парадокс.
Карты «Храм Анубиса», «Ханамура» и «КБ Вольской» убрали из игры не просто так. Их не выбирают, их избегают. В результате попасть на «Захват точек» во время события оказывается сложнее, чем может показаться на первый взгляд.
Сомбра взломала «Быструю игру», но привычки игроков оказались устойчивее любого хакерского вмешательства.
Почему «Захват точек» вообще убрали
Чтобы понять, зачем это временное возвращение нужно, стоит вспомнить, почему режим «Захват точек» и карты исчезли при старте Overwatch 2.
Режим давно вызывал вопросы, и не только у игроков, но и у самих разработчиков. Основные претензии со временем стали слишком очевидными, чтобы их игнорировать.

Во-первых, баланс. Обороняющаяся команда почти всегда имела ощутимое преимущество. Узкие проходы, удобные позиции и возможность выстроить защиту в несколько слоёв превращали захват точки в изматывающий процесс.
Во-вторых, однотипные связки героев. Бастион под щитом Райнхардта. Ангел, бесконечно баффающая Крысавчика. Эти и другие комбинации не просто работали — они фактически перекрывали доступ к точке и вынуждали атакующих раз за разом повторять одни и те же попытки.
В-третьих, предсказуемость. Матчи на «Захвате точек» часто шли по одному сценарию, где импровизация уступала место заученным стратегиям ради победы. Это плохо сочеталось с философией Overwatch, где ценятся адаптация, разнообразие и реакция на ситуацию, а не следование шаблону.
Разработчики из Blizzard открыто признавали, что режим устарел. Для многих игроков такие матчи превращались в затяжные осады, которые не приносили удовольствия ни стороне атаки, ни обороны. Поэтому с релизом Overwatch 2 «Захват точек» и соответствующие карты исчезли из быстрой и соревновательной игры.
Зачем режим вернули сейчас
И всё же режим снова здесь. Почему?

Судя по формулировкам на странице события, разработчики явно рассчитывают на обратную связь. Они прямо говорят о том, что хотят услышать мнение игроков. Исчезновение целого режима и сразу трёх карт в своё время устроило далеко не всех, и это недовольство никуда не делось.
При этом даже сейчас отношение к альтернативе в виде режима «Битва» остаётся неоднозначным. Да, там тоже нужно захватывать точки, но с большей свободой передвижения и динамикой. Для кого-то это стало удачной заменой, для кого-то — компромиссом, который так и не смог заменить старые ощущения.
О режиме «Битва» читайте нашу статью с разбором и советами.
Возвращение «Захвата точек» в рамках временного события выглядит не как жест ностальгии, а как эксперимент.

Сомбра вышла из сети — подводим итоги
С высокой вероятностью Blizzard сейчас собирает данные. Насколько часто игроки действительно выбирают карты «Захвата точек». Как проходят матчи. Насколько успешно команды адаптируются к старым условиям в новой версии игры с перками. Какие герои остаются в резерве чаще, а какие неожиданно находят себе место.
Не исключено, что эти карты готовят к переосмыслению — под другой режим или под обновлённые механики. Возможно, разработчики фиксируют болевые точки «Захвата», чтобы однажды попытаться решить их в рамках «Стадиона» или другого будущего формата.
А может быть, это просто способ проверить, действительно ли прошлое должно остаться прошлым. В любом случае, «Быстрая игра: взлом» — редкий шанс снова увидеть знакомые поля боя и понять, изменились ли они… или изменились мы.
Читайте также
В Overwatch 2 и Naraka: Bladepoint новогодняя коллаборация
Overwatch 2 — что нового в 20-м сезоне: Вендетта, пропуск и облики
«Гибридный режим» в Overwatch 2: гайд, карты и тактика для атаки и защиты
Вендетта в Overwatch 2: как ощущается новый герой «Урон» на тестировании
Основные композиции Overwatch 2 и лучшие герои для них
У Ян (Wuyang) — гайд по персонажу Overwatch 2: как играть, для чего нужен
«Волчица» на арене: новый герой Вендетта в Overwatch 2 — «Танк» или «Урон»?
Комментарии (0)
Авторизуйтесь чтобы комментировать
Присоединитесь к обсуждению! Авторизуйтесь через социальную сеть, чтобы оставлять комментарии и общаться с другими пользователями.
Авторизоваться