Эволюция боевой системы: От Punishing: Gray Raven к Wuthering Waves

От научной фантастики к фэнтези с открытым миром
Когда Kuro Games выпустила Punishing: Gray Raven (PGR), мало кто мог предположить, что динамичная боевая система этой игры станет фундаментом для будущих проектов студии.
PGR покорила игроков своей уникальной механикой орбов, системой уклонений и Матриксом, и совокупность совершенно новых механик в жанре создала ощущение глубокого и совершенно непохожего на других экшена. Спустя годы разработчики представили Wuthering Waves — игру в открытом мире, которая с виду ближе к Genshin Impact, чем к Punishing: Gray Raven. Но не обманывайтесь, ВуВа унаследовала свое боевое ДНК именно от PGR.
Прежде чем переключаться на Альфу, не забудьте сначала настакать орбы
В Wuthering Waves мы видим эволюцию этих идей. Игра также предлагает управление отрядом из трёх персонажей (теперь называемых «резонаторами»), но боевая система стала еще динамичнее и глубже. Хотя на поле боя может находиться только один резонатор, переключение между ними происходит мгновенно и органично вплетено в боевой процесс благодаря уникальным навыкам, активирующимся при вступлении (Intro) и выходе (Outro) персонажа из боя.
Технически сложные бои
Боевая система Punishing: Gray Raven требовала от игроков внимательности и точности. Шкала выносливости, представленная обводкой кнопки уклонения, ограничивала возможность постоянно уклоняться, заставляя игроков тщательно выбирать момент для активации Матрикса. Эта механика создавала напряженный ритм боя, где каждый промах имел значение.
В боевке ВуВе доработали эти идеи, и сделали столкновения с врагами еще более динамичными и требовательными к скиллу игрока. Как и в PGR, здесь большое значение имеет система уклонений и парирований. Система парирования требует нажатия кнопки атаки за мгновение до удара противника, что при идеальном исполнении позволяет ошеломить врага и провести серию комбо-атак, не боясь получить ответного урона.
Для наследницы PGR, важным личным достижением стала система комбо-атак. В Wuthering Waves игроки могут создавать сложные комбинации, используя базовые атаки, тяжёлые атаки (удерживая кнопку атаки), атаки с воздуха, атаки, использующие энергию Резонанса, энергию Концерто, Форте…
Как вы могли заметить, ВуВа не стала проще своей прародительницы.
Что уникального у Wuthering Waves?
Но не все же заимствовать у своих успешных проектов, иначе о Wuthering Waves через пару месяцев никто и не вспомнил. У ВуВы есть свой неповторимый арсенал, но мы не будем сильно углубляться в подробности, а обсудим самые интересные с точки зрения игроков.
Система артефактов «Эхо»
Самым значительным нововведением Wuthering Waves по сравнению с Punishing: Gray Raven стала система Эхо. После победы над некоторыми противниками они могут оставить «Эхо» — сущность, которую резонатор в дальнейшем может использовать для усиления своих характеристик. Эхо не только повышает показатели персонажа (подобно системе артефактов в Genshin Impact, HSR и ZZZ), но и позволяет кратковременно призвать сущность побежденного противника в бою.
Эхо побежденного противника
Эта система напоминает механику коллекционирования монстров из других RPG, но с уникальным подходом — вы сражаетесь с сильными противниками по всему игровому миру и после победы можете призывать из «Эхо» их силы в будущих битвах. Резонатор может использовать до пяти сущностей, но призывать в бой только одну.
Механика Forte
Визуальный стиль Forte персонажей тоже отличается
Другой особенностью боевки Wuthering Waves стала механика Форте (Forte). Каждый резонатор обладает особой шкалой Форте, которая заполняется при выполнении особых для каждого персонажа условий в бою. Когда шкала достигает определенного уровня, персонаж может активировать мощные способности или модифицировать свои базовые атаки (с усилением урона, конечно).
Форте формирует стиль игры каждого резонатора. Например, Чиксия может использовать накопленный Форте, чтобы обстреливать врага огненными пулями со скоростью пулемета, а Саньхуа превращает свои атаки в мощные ледяные взрывы. Эта механика требует от игроков сноровки и понимания особенностей каждого персонажа.
Элементальные стихии и их роль в бою
В отличие от научно-фантастического сеттинга Punishing: Gray Raven, Wuthering Waves игра про открытый мир, а для интересного взаимодействия с миром неизбежно вступают на сцену элементальные стихии. По концепции, эта система напоминает Genshin Impact, но не без собственных особенностей. Игра представляет шесть элементальных стихий: Fusion (Огонь), Glacio (Лёд), Electro (Молния), Aero (Ветер), Havoc (Тьма) и Spectro (Свет).
Понимание и использование этих элементов является ключом к победе в сложных сражениях. У каждой стихии свое предназначение в бою и система накладываемых эффектов. Несмотря на то, что это элементальные стихии, они не взаимодействуют друг с другом, как это реализовано в Геншине. Но грамотное использование элементальных слабостей противников и эффектов от накопления стихийного урона позволяет либо значительно увеличить наносимый по противнику урон, либо ослабить его урон по вашей команде.
Не революция, а эволюция
Боевая система Wuthering Waves представляет собой не слепое внедрение ранее успешных механик, а превращение интересных идей в сложную, но поощряющую систему, где прокачка технического скилла игрока приносит больше удовлетворения от освоенной механики, чем бездумный спам кнопок в попытках «стереть» противника с экрана.
ВуВа взяла лучшие элементы своего предыдущего проекта — динамичные бои, важность тайминга, глубокие механики комбо — и развила их в нечто совершенно новое, добавив новые слои сложности. Но сложности приводят к новым возможностям, и так и случилось.
Если в PGR основой боевой системы были орбы и Матрикс, то в Wuthering Waves ключевыми элементами стали комбо-атаки, система Эхо, Intro и Outro механики, индивидуальное для каждого персонажа Forte. При этом игра сохранила фирменный почерк Kuro Games — технически сложные и требовательные бои, где мастерство игрока имеет решающее значение.
За год существования ВуВы после релиза игроки субъективно отмечают, что «Открытый мир и головоломки в Genshin Impact реализованы лучше, а вот боевая система и сражения получились интереснее у Wuthering Waves». Это подтверждает, что студия нашла свою нишу, своих игроков, и продолжает совершенствовать то, что у неё получается лучше всего — интересные и глубокие боевые системы.
Читайте также

Хаос (Havoc) в Wuthering Waves: эффекты, атрибут и резонаторы

Новый сезон в Magic Chess: Go Go — новые взаимосвязи и герои

Когда вышла игра Love&Deepspace – история покорившая космос и наши сердца

Возвращение Расслабленного первопроходца: где искать, как пройти и что купить

Альтрон в Marvel Rivals, кто ты — воздушный врач или летающий убийца?

Боевой сундук: новый способ получить косметику в Marvel Rivals

Как купить подписку ExitLag в 2025 году: подробное руководство
