Эволюция боевой системы: От Punishing: Gray Raven к Wuthering Waves
От научной фантастики к фэнтези с открытым миром
Когда Kuro Games выпустила Punishing: Gray Raven (PGR), мало кто мог предположить, что динамичная боевая система этой игры станет фундаментом для будущих проектов студии.
PGR покорила игроков своей уникальной механикой орбов, системой уклонений и Матриксом. Совокупность совершенно новых механик в жанре создала ощущение глубокого и совершенно непохожего на других экшена. Спустя годы разработчики представили Wuthering Waves — игру в открытом мире, которая с виду ближе к Genshin Impact, чем к Punishing: Gray Raven. Но не обманывайтесь, ВуВа унаследовала своё боевое ДНК именно от PGR.

Прежде чем переключаться на Альфу, не забудьте сначала настакать орбы
В Wuthering Waves мы видим эволюцию этих идей. Игра также предлагает управление отрядом из трёх персонажей (теперь называемых резонаторами), но боевая система стала ещё динамичнее и глубже. Хотя на поле боя может находиться только один резонатор, переключение между ними происходит мгновенно. Оно органично вплетено в боевой процесс благодаря уникальным навыкам, активирующимся при вступлении (Intro) и выходе (Outro) персонажа из боя.
Технически сложные бои
Боевая система Punishing: Gray Raven требовала от игроков внимательности и точности. Шкала выносливости, представленная обводкой кнопки уклонения, ограничивала возможность постоянно уклоняться, заставляя игроков тщательно выбирать момент для активации Матрикса. Эта механика создавала напряжённый ритм боя, где каждый промах имел значение.
В боёвке ВуВы доработали эти идеи и сделали столкновения с врагами ещё более динамичными и требовательными к скиллу игрока. Как и в PGR, здесь большое значение имеет система уклонений и парирований. Система парирования требует нажатия кнопки атаки за мгновение до удара противника, что при идеальном исполнении позволяет ошеломить врага и провести серию комбо-атак, не боясь получить ответного урона.
Для наследницы PGR важным личным достижением стала система комбо-атак. В Wuthering Waves игроки могут создавать сложные комбинации, используя базовые атаки, тяжёлые атаки (удерживая кнопку атаки), атаки с воздуха, атаки, использующие энергию резонанса, энергию концерто, форте…
Как вы могли заметить, ВуВа не стала проще своей прародительницы.
Что уникального у Wuthering Waves
Но не всё же заимствовать у своих успешных проектов, иначе о Wuthering Waves через пару месяцев никто бы и не вспомнил. У ВуВы есть свой неповторимый арсенал, но мы не будем сильно углубляться в подробности, а обсудим самые интересные моменты с точки зрения игроков.
Система артефактов Эхо
Самым значительным нововведением Wuthering Waves по сравнению с Punishing: Gray Raven стала система Эхо. Некоторые противники после поражения могут оставить Эхо — сущность, которую резонатор в дальнейшем может использовать для усиления своих характеристик. Эхо не только повышает показатели персонажа (подобно системе артефактов в Genshin Impact, HSR и ZZZ), но и позволяет кратковременно призвать сущность побеждённого противника в бою.

Эхо побеждённого противника
Эта система напоминает механику коллекционирования монстров из других RPG, но с уникальным подходом — вы сражаетесь с сильными противниками по всему игровому миру и после победы можете призывать из Эхо их силы в будущих битвах. Резонатор может использовать до пяти сущностей, но призывать в бой только одну.
Механика Forte

Визуальный стиль Forte персонажей тоже отличается
Другой особенностью боёвки Wuthering Waves стала механика форте (Forte). Каждый резонатор обладает особой шкалой форте, которая заполняется при выполнении особых для каждого персонажа условий в бою. Когда шкала достигает определённого уровня, персонаж может активировать мощные способности или модифицировать свои базовые атаки (с усилением урона, конечно).
Форте формирует стиль игры каждого резонатора. Например, Чиксия может использовать накопленный форте, чтобы обстреливать врага огненными пулями со скоростью пулемёта, а Саньхуа превращает свои атаки в мощные ледяные взрывы. Эта механика требует от игроков сноровки и понимания особенностей каждого персонажа.
Элементальные стихии и их роль в бою

В отличие от научно-фантастического сеттинга Punishing: Gray Raven, Wuthering Waves — игра про открытый мир, а для интересного взаимодействия с миром неизбежно вступают на сцену элементальные стихии. По концепции эта система напоминает Genshin Impact, но не без собственных особенностей. Игра представляет шесть элементальных стихий: Fusion (Огонь), Glacio (Лёд), Electro (Молния), Aero (Ветер), Havoc (Тьма) и Spectro (Свет).
Понимание и использование этих элементов является ключом к победе в сложных сражениях. У каждой стихии свои предназначение в бою и система накладываемых эффектов. Несмотря на то, что это элементальные стихии, они не взаимодействуют друг с другом, как это реализовано в Геншине. Но грамотное использование элементальных слабостей противников и эффектов от накопления стихийного урона позволяет либо значительно увеличить наносимый по противнику урон, либо ослабить его урон по вашей команде.
Не революция, а эволюция

Боевая система Wuthering Waves представляет собой не слепое внедрение ранее успешных механик, а превращение интересных идей в сложную, но поощряющую систему, где прокачка технического скилла игрока приносит больше удовлетворения от освоенной механики, чем бездумный спам кнопок в попытках «стереть» противника с экрана.
ВуВа взяла лучшие элементы своего предыдущего проекта — динамичные бои, важность тайминга, глубокие механики комбо — и развила их в нечто совершенно новое, добавив новые слои сложности. Но сложности приводят к новым возможностям — так и случилось.
Если в PGR основой боевой системы были орбы и Матрикс, то в Wuthering Waves ключевыми элементами стали комбо-атаки, система Эхо, Intro и Outro механики, индивидуальное для каждого персонажа Forte. При этом игра сохранила фирменный почерк Kuro Games — технически сложные и требовательные бои, где мастерство игрока имеет решающее значение.
За год существования ВуВы после релиза игроки субъективно отмечают: «Открытый мир и головоломки в Genshin Impact реализованы лучше, а вот боевая система и сражения получились интереснее у Wuthering Waves». Это подтверждает, что студия нашла свою нишу, своих игроков, и продолжает совершенствовать то, что у неё получается лучше всего — интересные и глубокие боевые системы.
Читайте также
Обзор стрима предстоящего обновления 3.0 в Wuthering Waves
Что такое Фаза СОЛ3 (SOL3 Phase) в Wuthering Waves и для чего её нужно повышать
Разработчики Wuthering Waves объявили дату трансляции стрима версии 3.0
Wuthering Waves получит русскую локализацию: Kuro Games ищут маркетолога для РФ
Всё, что вы хотели узнать о ранге в Wuthering Waves и способах его повысить
Анонс новых резонаторов в Wuthering Waves из академии Старторч
Kuro Games анонсировали Морни для обновления Wuthering Waves 3.0