Обзоры Обзоры Гайды Гайды ПК Игры ПК Игры Мобильные игры Мобильные игры iOS Игры iOS Игры Android игры Android игры Playstation Playstation Wuthering Waves Wuthering Waves Punishing: Gray Raven Punishing: Gray Raven

Эволюция боевой системы: От Punishing: Gray Raven к Wuthering Waves

Проследим путь развития боевых механик от технологичного Punishing: Gray Raven до открытого мира Wuthering Waves: что было позаимствовано и усовершенствовано.
Эволюция боевой системы: От Punishing: Gray Raven к Wuthering Waves

От научной фантастики к фэнтези с открытым миром

Когда Kuro Games выпустила Punishing: Gray Raven (PGR), мало кто мог предположить, что динамичная боевая система этой игры станет фундаментом для будущих проектов студии.

PGR покорила игроков своей уникальной механикой орбов, системой уклонений и Матриксом, и совокупность совершенно новых механик в жанре создала ощущение глубокого и совершенно непохожего на других экшена. Спустя годы разработчики представили Wuthering Waves — игру в открытом мире, которая с виду ближе к Genshin Impact, чем к Punishing: Gray Raven. Но не обманывайтесь, ВуВа унаследовала свое боевое ДНК именно от PGR.

Альфа из PGR и волны (sword waves)

Прежде чем переключаться на Альфу, не забудьте сначала настакать орбы

В Wuthering Waves мы видим эволюцию этих идей. Игра также предлагает управление отрядом из трёх персонажей (теперь называемых «резонаторами»), но боевая система стала еще динамичнее и глубже. Хотя на поле боя может находиться только один резонатор, переключение между ними происходит мгновенно и органично вплетено в боевой процесс благодаря уникальным навыкам, активирующимся при вступлении (Intro) и выходе (Outro) персонажа из боя.

Технически сложные бои

Кальчаро против Громового Мефиса (Thundering Mephis)

Боевая система Punishing: Gray Raven требовала от игроков внимательности и точности. Шкала выносливости, представленная обводкой кнопки уклонения, ограничивала возможность постоянно уклоняться, заставляя игроков тщательно выбирать момент для активации Матрикса. Эта механика создавала напряженный ритм боя, где каждый промах имел значение.

В боевке ВуВе доработали эти идеи, и сделали столкновения с врагами еще более динамичными и требовательными к скиллу игрока. Как и в PGR, здесь большое значение имеет система уклонений и парирований. Система парирования требует нажатия кнопки атаки за мгновение до удара противника, что при идеальном исполнении позволяет ошеломить врага и провести серию комбо-атак, не боясь получить ответного урона.

Для наследницы PGR, важным личным достижением стала система комбо-атак. В Wuthering Waves игроки могут создавать сложные комбинации, используя базовые атаки, тяжёлые атаки (удерживая кнопку атаки), атаки с воздуха, атаки, использующие энергию Резонанса, энергию Концерто, Форте…

Как вы могли заметить, ВуВа не стала проще своей прародительницы.

Что уникального у Wuthering Waves?

Но не все же заимствовать у своих успешных проектов, иначе о Wuthering Waves через пару месяцев никто и не вспомнил. У ВуВы есть свой неповторимый арсенал, но мы не будем сильно углубляться в подробности, а обсудим самые интересные с точки зрения игроков.

Система артефактов «Эхо»

Самым значительным нововведением Wuthering Waves по сравнению с Punishing: Gray Raven стала система Эхо. После победы над некоторыми противниками они могут оставить «Эхо» — сущность, которую резонатор в дальнейшем может использовать для усиления своих характеристик. Эхо не только повышает показатели персонажа (подобно системе артефактов в Genshin Impact, HSR и ZZZ), но и позволяет кратковременно призвать сущность побежденного противника в бою.

Эхо Громового Мефиса (Thundering Mephis)

Эхо побежденного противника

Эта система напоминает механику коллекционирования монстров из других RPG, но с уникальным подходом — вы сражаетесь с сильными противниками по всему игровому миру и после победы можете призывать из «Эхо» их силы в будущих битвах. Резонатор может использовать до пяти сущностей, но призывать в бой только одну.

Механика Forte

Шкала Форте Цзяньсинь

Визуальный стиль Forte персонажей тоже отличается

Другой особенностью боевки Wuthering Waves стала механика Форте (Forte). Каждый резонатор обладает особой шкалой Форте, которая заполняется при выполнении особых для каждого персонажа условий в бою. Когда шкала достигает определенного уровня, персонаж может активировать мощные способности или модифицировать свои базовые атаки (с усилением урона, конечно).

Форте формирует стиль игры каждого резонатора. Например, Чиксия может использовать накопленный Форте, чтобы обстреливать врага огненными пулями со скоростью пулемета, а Саньхуа превращает свои атаки в мощные ледяные взрывы. Эта механика требует от игроков сноровки и понимания особенностей каждого персонажа.

Элементальные стихии и их роль в бою

Элементы в Wuthering Waves: Огонь, Лед, Ветер, Молния, Свет, Тьма

В отличие от научно-фантастического сеттинга Punishing: Gray Raven, Wuthering Waves игра про открытый мир, а для интересного взаимодействия с миром неизбежно вступают на сцену элементальные стихии. По концепции, эта система напоминает Genshin Impact, но не без собственных особенностей. Игра представляет шесть элементальных стихий: Fusion (Огонь), Glacio (Лёд), Electro (Молния), Aero (Ветер), Havoc (Тьма) и Spectro (Свет).

Понимание и использование этих элементов является ключом к победе в сложных сражениях. У каждой стихии свое предназначение в бою и система накладываемых эффектов. Несмотря на то, что это элементальные стихии, они не взаимодействуют друг с другом, как это реализовано в Геншине. Но грамотное использование элементальных слабостей противников и эффектов от накопления стихийного урона позволяет либо значительно увеличить наносимый по противнику урон, либо ослабить его урон по вашей команде.

Не революция, а эволюция

Wuthering Waves и Punishing: Gray Raven

Боевая система Wuthering Waves представляет собой не слепое внедрение ранее успешных механик, а превращение интересных идей в сложную, но поощряющую систему, где прокачка технического скилла игрока приносит больше удовлетворения от освоенной механики, чем бездумный спам кнопок в попытках «стереть» противника с экрана.

ВуВа взяла лучшие элементы своего предыдущего проекта — динамичные бои, важность тайминга, глубокие механики комбо — и развила их в нечто совершенно новое, добавив новые слои сложности. Но сложности приводят к новым возможностям, и так и случилось.

Если в PGR основой боевой системы были орбы и Матрикс, то в Wuthering Waves ключевыми элементами стали комбо-атаки, система Эхо, Intro и Outro механики, индивидуальное для каждого персонажа Forte. При этом игра сохранила фирменный почерк Kuro Games — технически сложные и требовательные бои, где мастерство игрока имеет решающее значение.

За год существования ВуВы после релиза игроки субъективно отмечают, что «Открытый мир и головоломки в Genshin Impact реализованы лучше, а вот боевая система и сражения получились интереснее у Wuthering Waves». Это подтверждает, что студия нашла свою нишу, своих игроков, и продолжает совершенствовать то, что у неё получается лучше всего — интересные и глубокие боевые системы.

Читайте также

«Леденящий пожиратель» в PUBG Mobile — обзор скина и других наград в розыгрыше
PUBG Mobile PUBG Mobile Новости Новости Мобильные игры Мобильные игры iOS Игры iOS Игры Android игры Android игры

«Леденящий пожиратель» в PUBG Mobile — обзор скина и других наград в розыгрыше

Гайд на Skye из Valorant: роль в команде, способности, особенности геймплея
Valorant Valorant Гайды Гайды ПК Игры ПК Игры Xbox Xbox Playstation Playstation

Гайд на Skye из Valorant: роль в команде, способности, особенности геймплея

Before Sunset, After Vows в Love and Deepspace: что ждать от ивента про свадьбу
Love and Deepspace Love and Deepspace Новости Новости Мобильные игры Мобильные игры iOS Игры iOS Игры Android игры Android игры

Before Sunset, After Vows в Love and Deepspace: что ждать от ивента про свадьбу

Unicorns Operation: новый боевой раздел в Love and Deepspace
Love and Deepspace Love and Deepspace Новости Новости Мобильные игры Мобильные игры iOS Игры iOS Игры Android игры Android игры

Unicorns Operation: новый боевой раздел в Love and Deepspace

Свадебные карты с героями Love and Deepspace в баннере Witnessed by Deepspace
Love and Deepspace Love and Deepspace Новости Новости Мобильные игры Мобильные игры iOS Игры iOS Игры Android игры Android игры

Свадебные карты с героями Love and Deepspace в баннере Witnessed by Deepspace

Диковинки Ли Юэ в Genshin Impact: зачем нужны и где найти
Genshin Impact Genshin Impact Обзоры Обзоры ПК Игры ПК Игры Мобильные игры Мобильные игры iOS Игры iOS Игры Android игры Android игры Xbox Xbox Playstation Playstation

Диковинки Ли Юэ в Genshin Impact: зачем нужны и где найти

Как создать аккаунт в Mobile Legends: Bang Bang: инструкция и первые шаги в игре
Гайды Гайды Мобильные игры Мобильные игры iOS Игры iOS Игры Android игры Android игры Mobile Legends: Bang Bang Mobile Legends: Bang Bang

Как создать аккаунт в Mobile Legends: Bang Bang: инструкция и первые шаги в игре

Почему Clash Royale до сих пор популярна — разбор феномена мобильной стратегии
Clash Royale Clash Royale Обзоры Обзоры Мобильные игры Мобильные игры iOS Игры iOS Игры Android игры Android игры

Почему Clash Royale до сих пор популярна — разбор феномена мобильной стратегии

НАШ TELEGRAM
telegram
НАШ TELEGRAM

Donatov.net - Донат есть! 💎

483 490 подписчиков
НАШ YOUTUBE
youtube
НАШ YOUTUBE

Donatov.net

6 000+ подписчиков