Гайд на Горра из Marvel Rivals ― чем он отличается от привычных милишников
- Общая характеристика Горра
- Плюсы и минусы Горра
- Способности и атаки Горра в Marvel Rivals
- Как играть за Горра в Marvel Rivals, чтобы побеждать
- Сложные и простые противники: кто контрит Горра в Marvel Rivals
- Лучшие союзники для Горра
- Стартовые скины Горра в Marvel Rivals
- История Горра в мире Marvel Rivals
Горр Убийца богов (Gorr the God Butcher) в Marvel Rivals — это новый герой, который появился в игре 11 сентября и пополнил ряды класса «Дуэлянты».
Этот свежий и подробный гайд на Горра в Marvel Rivals поможет вам разобраться во всех тонкостях геймплея за этого персонажа. Мы детально разберём механики героя и поймём его роль на поле боя. Статья поможет сэкономить время на освоение бойца и позволит сразу начать приносить ощутимую пользу команде.
Общая характеристика Горра
Горр — это смертоносный боец ближнего боя, чей геймплей строится вокруг призыва автоатакующих существ, увеличения максимального здоровья и продления собственной жизни в пылу сражения.
Его основной стиль игры — это раш и агрессивные входы в толпу. Горр совершенно не умеет играть на дистанции. Его главная цель заключается в том, чтобы как можно скорее залететь в гущу врагов и уничтожить бэклайн. Главная фишка героя — Чёрные берсерки. Он умеет призывать их, а они атакуют нужные цели, замедляют их и подбрасывают в воздух по вашей команде.

С выживаемостью здесь тоже всё отлично. Горр генерирует дополнительное здоровье и получает кратковременную неуязвимость. Грубо говоря, он исцеляется прямо во время нанесения урона. Если запахнет жареным, он может уйти в бестелесную форму и безопасно телепортироваться назад к своему берсерку.
Но у персонажа есть и ощутимая слабость. Он очень уязвим к дальнему бою и любому контролю. Горр оказывается почти беспомощным против летающих героев, таких как Человек-факел или Железный человек. К тому же у него довольно крупный хитбокс, из-за которого Горра слишком легко поймать в стан во время анимации способностей.
Короче говоря, Горр — это сильный и автономный внутри замеса герой. Он идеально раскрывается при поддержке хорошего инициатора, например, Венома, но требует очень грамотного менеджмента кулдаунов. Если тратить скиллы для побега вхолостую, то Горр быстро отправится на респаун.
А теперь рассмотрим подробнее.

Плюсы и минусы Горра
Любой персонаж в Marvel Rivals обладает уникальным балансом характеристик, который напрямую определяет его эффективность в матче. Ниже мы детально разберём ключевые достоинства и ярко выраженные слабости этого «Дуэлянта».
Преимущества Горра
Сильные стороны Горра позволяют ему уверенно чувствовать себя на передовой и прощают некоторые ошибки в позиционировании. Давайте посмотрим на главные плюсы, которые делают его таким опасным противником:
- Огромная выживаемость. Горр просто нереально живучий, ведь почти от всех своих способностей он получает дополнительное здоровье. Эти бонусы стакаются между собой, что делает его невероятно жирным.
- Не нужен аим. Горр ― это идеальный выбор для тех, кто не хочет напрягаться с прицеливанием ради выполнения главной задачи в матче. На нём очень комфортно играть тем, кто часто промахивается на классических стрелках.
- Огромный урон сразу по нескольким врагам. Мало того, что Горр наносит огромный урон, так он ещё и бьёт по площади. Это отлично отвлекает врагов и создаёт необходимое пространство для вашей команды.

Недостатки Горра
Несмотря на впечатляющий потенциал, у Горра есть критические уязвимости, за которые оппоненты будут вас сурово наказывать. Перед выбором героя обязательно стоит учесть следующие минусы:
- Очень зависим от своих способностей. Вход в гущу сражения без скиллов отхода или внезапное появление ещё одного врага в дуэли почти всегда означает вашу смерть. Спокойно уйти, когда хотя бы один навык на перезарядке в нужный момент просто не получится.
- Жёсткие контрпики. Горр просто ужас как легко контрится на стадии драфта. Наличие у противника даже самого простого оглушения уже полностью ломает ваш геймплей.
- Зависимость от команды. Поскольку Горр имеет специфические механики и страдает от жёстких контрпиков, ему жизненно важна поддержка союзников.
- Необходимость знания карт. Так как это ярко выраженный флангер-дайвер, для успешной реализации потенциала очень важно знать архитектуру локаций. Вы должны чётко понимать, где находится удобный закуток для засады, куда ведут пути отхода и где ближайшая аптечка.

Способности и атаки Горра в Marvel Rivals
Боевой арсенал Горра представляет собой комбинацию ближнего боя, призыва автономных помощников и постоянного восстановления собственного хп-бара. Подробное изучение каждого навыка поможет вам правильно выстраивать ротацию умений и эффективно контролировать ход любой дуэли.
«Все-Чёрный» (ЛКМ)
Основное оружие Горра — это некромеч под названием «Все-Чёрный». Этим клинком он атакует в ближнем бою на дистанцию до 7 метров и наносит по 20 и 30 единиц урона, постоянно чередуя удары.
«Некроэнергия» (ПКМ)
Когда Горр активирует навык «Некроэнергия», он выпускает массу симбиота, заточённую в некромече. Она сразу наносит выбранному врагу 30 единиц урона, замедляет его на 15% на 2 секунды и телепортирует к нему ближайших Чёрных берсерков и создаёт ещё одного нового.
Призванные берсерки проводят двухударную атаку ближнего боя и наносят по 20 единиц урона за удар, подбрасывая выбранного вами врага, после чего возвращаются к дальнему бою.
«Живая бездна» (L.Shift)
Во время применения навыка «Живая бездна» Горр теряет телесную оболочку, становится неуязвимой массой симбиота и перемещается со скоростью 13 метров в секунду в течение нескольких секунд.
В месте, где был активирован навык, Горр оставит Чёрного берсерка и увеличит скорость атаки для всех активных берсерков на 40%. Когда действие навыка подойдёт к концу, Горр создаст вокруг себя Некровселенную радиусом 10 метров. Она постоянно наносит 30 единиц урона в секунду пойманным врагам и преобразует нанесённый урон во временное дополнительное здоровье.
«Чёрный берсерк» (E)
При активации способности «Чёрный берсерк» Горр бросает массу симбиота. При приземлении она призывает Чёрного берсерка со здоровьем 150 единиц, который существует максимум 6 секунд. Он сразу стреляет в ближайшего врага и наносит 7,5 единицы урона.
Если он призван рядом с врагом с помощью «Некроэнергии» (ПКМ), то вместо этого выполняет ближнюю атаку из двух ударов. Максимум на карте могут находиться только 3 берсерка.
«Жатва теней» (F)
Когда Горр активирует навык «Жатва теней», он телепортируется к Чёрному берсерку, к которому ближе всего находится ваш прицел в радиусе максимум 22 метра. Он жертвует им, чтобы получить временное дополнительное здоровье в размере половины от оставшегося здоровья берсерка и вызвать взрыв симбиота на 5 метров вокруг себя с уроном 5 единиц плюс 5% от максимального здоровья врага.
На 4 секунды после этого некромеч заменяется на Теневую косу. Первая её атака выпускает вперёд сквозную ударную волну на 55 единиц урона + 2% от максимального здоровья врага. Три последующие атаки косой такие же, как у некромеча, только радиус атак составляет 8 метров вместо 7.
«Симбиотический рой» (пассивная)
Пассивка «Симбиотический рой» — по сути ключевая способность Горра. Именно благодаря ей берсерки появляются самостоятельно на поле боя прямо на месте убитого врага, когда Горр наносит добивающий удар. И именно благодаря ей Горр получает дополнительное здоровье в размере 100% от нанесённого урона каждый раз, когда берсерк атакует врага, поэтому с этой пассивкой Горр такой живучий.
«Сумерки богов» (Q)
В момент активации суперспособности «Сумерки богов» Горр на 12 секунд превращает некромеч «Все-Чёрный» в Аннигиляционный клинок и создаёт мобильную Некровселенную. Она мгновенно призывает Чёрного берсерка рядом с каждым находящимся в ней врагом в радиусе 10 метров от Горра. Пока она активна, основные атаки Горра наносят 65 единиц урона + 10% от максимального здоровья цели. Берсерки внутри поля не исчезают и получают увеличение скорости атаки на 40%.
Командные способности Горра в Marvel Rivals: какие выбрать
Командные способности в Marvel Rivals усиливают персонажа, дают ему пассивные эффекты или даже новые навыки. У Горра на момент выхода в игру два тим-апа, и оба дают ему по одной новой способности. Давайте оценим каждый из них и решим, когда и какой лучше выбирать.
Тим-ап с Хелой «Рагнарёк»
Если в вашей команде нет Хелы, то Горр получит только базовый эффект. Он даёт новую способность превращать «Все-Чёрный» в косу и выполнять размашистый удар, нанося урон ближайшим врагам и ненадолго приковывая их к земле. Оружие на короткое время остаётся в форме косы и получает все эффекты косы из способности «Жатва теней» (F).
Усиленный эффект от тим-апа появляется тогда, когда в команде есть Хела: дальность атаки косой увеличивается, а каждое попадание даёт бонусное здоровье Горру и ближайшим союзникам.
Это нереально сильный тим-ап, особенно с Хелой, ведь он позволяет увеличить радиус основных атак Горра на некоторое время и поднять его общий урон. Обязательно рассматривайте эту командную связку в каждом матче, так как она подходит для любого геймплея Горра и усиливает вас в любом случае, в отличие от второго тим-апа, реализация которого сильно ограничена.
Тим-ап с Веномом «Коллективный разум»
Если в команде нет Венома, то Горр получает новую базовую способность. С ней он может выпустить вперёд Коготь симбиота, наносящий сквозной урон врагам на своём пути. Достигнув максимальной дистанции, он возвращается и подбрасывает пойманных врагов в сторону Горра. Если же в вашей команде есть Веном, то тим-ап получает усиленный эффект. Теперь Чёрные берсерки получают небольшое усиление урона и накладывают эффект замедления на поражённых врагов.
Это хороший эффект усиления Горра, но не такой крутой и стабильный, как тим-ап с Хелой. Тем не менее он отлично реализуется при командном стиле игры, когда Горр держится на флангах вблизи команды или за спиной у «Защитников» и не заходит далеко на вражескую территорию для быстрых комбо-убийств одиночных целей во вражеском бэклайне.
Как играть за Горра в Marvel Rivals, чтобы побеждать
Горр — это крайне опасный мобильный персонаж, стиль которого напоминает гибрид дайвера и брузера средней дистанции с элементами суммонера. Не переживайте, сейчас всё объясним. Его геймплей сочетает ближний бой, как у Мэджик и призыв автономных миньонов с автоатакой, как у Нэмора.
Если говорить проще, роли брузера и суммонера объединяются здесь в единое целое. Брузер — это живучий боец, находящийся где-то посередине между танком и ДПС,как например, Мистер-Фантастик. У него достаточно собственного здоровья и способностей выживания, чтобы спокойно выдерживать вражеский прокаст, нанося при этом хороший урон в гуще сражения.

Роль суммонера дополняет эту картину, ведь герой атакует не только своими руками, но и призывает подконтрольных существ. В итоге вы получаете мощного бойца передовой, который давит оборону врага вместе с личной армией Чёрных берсерков.
Правильная игра за Горра строится вокруг классической концепции любого дайвера — быстрой серии атак с последующим отступлением. Персонаж обладает крупным хитбоксом и не имеет привычного щита для блокировки снарядов, из-за чего он сильно уязвим для вражеского контроля.
Оптимальная тактика заключается в том, чтобы как можно быстрее влететь во вражеские ряды, выдать весь набор способностей (one-shot комбо), нанести огромный урон за секунды и вовремя выйти, то есть отойти в безопасное место.
При этом важно грамотно управлять берсерками. Берсерки появляются пассивно при ликвидации соперников, а также создаются вручную через клавишу E. Альтернативная атака на ПКМ выпускает специальный снаряд, который замедляет цель при попадании, а все активные берсерки сразу телепортируются к противнику и подбрасывают его в воздух.

Важнейшей частью выживания выступает связка способностей на L.Shift и F. Навык «Живая бездна» (L.Shift) превращает Горра в неуязвимую массу, позволяя легко начать комбинацию и зайти на территорию противника, оставив на точке старта одного берсерка.
В любой момент боя вы можете активировать способность «Жатва теней» (F), чтобы телепортироваться назад к этому берсерку, поглотить его для исцеления и на 4 секунды получить Теневую косу.
Задача Горра в матче
Главная роль Горра заключается в агрессивных заходах в уязвимый бэклайн противника для быстрого устранения вражеских лекарей и худых ДПС-героев (сквишей). Постоянный призыв Чёрных берсерков, которые автоматически атакуют ближайшие цели, позволяет наводить хаос в рядах оппонентов и оказывать на них непрерывное давление.
Параллельно с этим персонаж отлично справляется с поглощением урона за счёт механики накопления дополнительного здоровья. Нанося урон умениями и атаками берсерков, Горр генерирует огромное количество дополнительного здоровья.

Это позволяет выдерживать серьёзный урон и находиться в самом центре сражения долгое время. Вдобавок альтернативный режим огня даёт возможность контролировать позиционирование врагов, регулярно замедляя их и подбрасывая в воздух, что полностью ломает командное построение противника.
One-shot комбо Горра в Marvel Rivals
Грамотное исполнение комбинаций — это фундамент успешной игры за Горра. Он уникален тем, что способен выдавать сразу несколько комбо подряд, ведь призыв берсерков постоянно обновляет доступ к его умениям.
Базовое комбо против сквишей
Начинается комбинация вблизи от цели. Бросьте в сторону врага способность «Чёрный берсерк» (E), сразу активируйте «Некроэнергию» (ПКМ), телепортируйтесь в берсерка с помощью навыка «Жатва теней» (F) и нанесите один удар косой.
Когда противник начнёт отступать, прожмите командный навык с Веномом, чтобы притянуть его обратно, и нанесите ещё один удар. Эта связка гарантированно уничтожает героев с 275 единицами здоровья, а у вас в запасе остаётся «Живая бездна» (L.Shift) для безопасного отхода.
Комбо с расстояния
Если враги находятся далеко, приходится тратить ресурсы на сокращение дистанции. Сначала активируйте навык «Живая бездна» (L.Shift) из укрытия по направлению к цели, дайте ПКМ для фокуса миньонов и подброса противника, после чего нанесите серию быстрых основных атак.
Затем развернитесь в сторону укрытия и нажмите F, чтобы телепортироваться к оставленному позади берсерку, восстановить здоровье и вернуться на исходную позицию. Эта комбинация тоже легко забирает цели с 275 HP.
Комбо против «Защитников» или повторяющееся комбо по сквишам (дайв в замес)
Прожмите «Живую бездну» (L.Shift) в сторону цели так, чтобы оставленный берсерк мог её атаковать. Сразу дайте основную атаку, поставьте нового берсерка через «Чёрный берсерк» (E) прямо возле врага, дайте ПКМ и командную способность с Веномом.
Далее снова используйте одну основную атаку, призовите ещё одного берсерка на E вплотную к сопернику, тут же телепортируйтесь в него и нанесите основную атаку. Такое комбо может в соло забрать почти любого «Защитника», включая Доктора Стрэнджа с 650 ХП, а также отлично подходит для повторяющихся убийств вместе с командой на объекте.
Комбо с командной способностью Хелы
Эта связка наносит огромный урон по площади с большим радиусом поражения, позволяя снести сразу нескольких саппортов в бэклайне и получить гору дополнительного здоровья.
Сначала создайте берсерка через «Чёрный берсерк» (E) в безопасном месте и сразу телепортируйтесь в него, чтобы взять косу. Затем прожимайте «Живую бездну» (L.Shift) в сторону цели, оставляя позади миньона для спас-петли.
Добравшись до врага, нанесите два удара косой, активируйте командное умение с Хелой для отмены долгой анимации замаха и мгновенного урона, после чего дайте ещё две атаки. В конце можно телепортироваться назад на F или продолжить бой, ведь у вас всё ещё останется запас незадействованных скиллов.
Скрытые механики и советы по игре за Горра
Любой влёт во врагов или атаку одиночной цели стоит начинать с «Некроэнергии» на ПКМ, предварительно разместив двух берсерков. Это даёт возможность сразу выдать солидный урон и замедлить противника, оставаясь в абсолютной безопасности.
Отдельного внимания заслуживает Теневая коса: её реальный хитбокс значительно шире визуальной модели взмаха. Атака обладает хорошей дистанцией и накладывает эффект приземления, благодаря чему ударом косы можно легко сбить на землю прыгающего Человека-паука или Чёрную кошку.
Во время активации ультимейта «Сумерки богов» (Q) все призванные Чёрные берсерки переходят в состояние ярости. Главная скрытая фишка этой механики заключается в том, что они перестают исчезать по таймеру, пока действует суперспособность.

Кроме того, берсерков можно использовать как физический щит. Они обладают собственным хитбоксом, и их нельзя оттолкнуть или переместить вражескими скиллами типа отбрасывания Капитана Америка. Поэтому если вы поставите берсерка, например, перед собой, вы сможете заблокировать летящий снаряд или хитскан выстрел.
Многие опытные игроки высоких рангов советуют никогда не использовать «Живую бездну» (L.Shift) для входа в бой, считая это главной ошибкой новичков. По их мнению, потратив Shift на влёт, вы отдаёте единственный сейв с перезарядкой в 15 секунд и остаётесь беззащитными в тылу врага.
Они рекомендуют входить через телепортацию в берсерка, оставляя «Живую бездну» для побега или гарантированного добивания. Но автор статьи не согласен с этим, так как этот навык тяжело реализовать из-за оглушения врагов, да и урон по области он даёт именно по окончании способности, что бессмысленно при отходе.
А вот что реально подойдёт для побега, так это заранее созданный, назовём это, фантомный карман. Перед началом своего нападения просто оставьте одного берсерка позади себя в безопасном месте или ближе к своим саппортам. Если дуэль пойдёт не по плану, вы всегда сможете нажать F, мгновенно исцелиться и улететь на безопасную позицию.
Также помните, что во время действия ультимейта важно не переключаться на одни основные атаки. Многие игроки часто просто бегают и закликивают врагов левой кнопкой мыши, становясь лёгкой мишенью для контроля и фокуса.

Но на самом деле во время ульты доступны абсолютно все ваши навыки, поэтому важно постоянно спамить телепорты по берсеркам и отдавать ПКМ, хаотично перемещаясь перед глазами врагов и сбивая им прицел.
Также всегда следите за анимацией применения. У навыка «Живая бездна» (L.Shift) есть долгая задержка перед переходом в форму бездны. Опытные игроки на Эмме Фрост или Луне Сноу будут выжидать именно этого момента, чтобы дать вам стан, так что прожимать Shift стоит либо когда они заняты, либо уже после навыков оглушения врагов.
Обязательно учитывайте ландшафт карты. Горр силён в узких коридорах, комнатах и на объектах с потолком, где берсерков сложно кайтить и избегать их атак. На открытых локациях летающие герои вроде Железного человека или Человека-факела легко уничтожат вас сверху, пока берсерки бесполезно стоят по земле, поэтому активнее используйте обходные пути с укрытиями.
Ну и напоследок не стоит поглощать миньонов без необходимости. Находясь в режиме Теневой косы, не спешите жертвовать оставшимися берсерками ради копеечного лечения, если вам не угрожает гибель. Живые берсерки на поле дают зоны для манёвра, дополнительный щит и постоянный пассивный урон.
Сложные и простые противники: кто контрит Горра в Marvel Rivals
В силу своей узкой специализации Горр крайне чувствителен к персонажам с контролем и высокой дальностью атак, но при этом сам с лёгкостью уничтожает мобильных бойцов. Понимание выгодных дуэлей и опасных врагов позволит вам грамотно выбирать позиции на поле боя и избегать смертельных ошибок.
Угрозы для Горра
Поскольку Горр — это классический представитель дайверов-флангеров, работающих на ближней дистанции и сильно полагающихся на навыки перемещения, для него актуальны те же контрпики, что и для Чёрной Пантеры, Сорвиголовы, Мэджик и других.

Главную опасность для него представляют летающие персонажи, до которых милишнику невероятно трудно добраться. Железный человек, Человек-факел и Альтрон чувствуют себя в полной безопасности, ведь Горр способен достать их атакой от силы раз в шесть секунд, да и той легко промахнуться. На открытых пространствах герой становится для них очень уязвимой и почти беззащитной мишенью.
Вторая серьёзная проблема Горра — это любое ограничение мобильности, ведь контроль легко сбивает его прокаст и оставляет без защиты прямо в гуще врагов. Героев с оглушением в Marvel Rivals действительно много: Белая Лиса, Девушка-белка, Алая Ведьма, Мантис, Магнето, Луна Сноу, Эльза Бладстоун и Халк.
Они могут за долю секунды сбить анимацию способности «Живая бездна» (L.Shift), и даже с учётом генерации дополнительного здоровья и возможных телепортов к берсеркам, выжить после такого сбитого эскейпа бывает крайне сложно.

Похожим образом работают персонажи, которые накладывают эффекты перемещения или запрещают использование навыков мобильности: Росомаха, Зимний солдат, Тор, Существо, Человек-паук, Шельма, Лунный рыцарь, Мэджик, Джефф, Женщина-невидимка, Хела, Эмма Фрост, Дьявольский динозавр и Циклоп.
Эти герои легко прерывают комбо Горра и отправляют его ключевые умения на перезарядку.
Вдобавок Горр сильно страдает от дальнобойных персонажей с большим уроном на дистанции. Хела, Нэмор, Лунный рыцарь, Чёрная вдова, Луна Сноу, Мантис, Капюшон, Адам Уорлок и Альтрон быстро уничтожают берсерков с небольшим запасом здоровья и наносят отличный урон по самому Горру ещё на подходе.
Отдельно стоит упомянуть Нэмора и Алую Ведьму, которые не просто являются базовыми контрпиками по вышеупомянутым показателям, но и имеют автонаводящиеся атаки. Чудовища Нэмора и основная атака Алой Ведьмы работают на приличном расстоянии, что сильно усложняет жизнь.

Главным же кошмаром для любых дайверов ближнего боя выступает Пени Паркер. Наступив на её гнёзда-ловушки, Горр получает огромный урон и мгновенно погибает, а быстро сломать их он просто не может из-за отсутствия нормальной дальней атаки и слишком слабого урона берсерков.
Удобные противники: кого контрит Горр в Marvel Rivals
Вы когда-нибудь замечали, что в матчах ваша команда часто не любит контрить вражеских дайверов и помогать собственной задней линии? И даже если союзники берут «Дуэлянтов» типа Чёрной Пантеры, они всё равно улетают во вражеский бэклайн.
Похоже, разработчики тоже видят эту проблему и сделали Горра именно для её решения. Он получился действительно интересным персонажем, который вроде как хорошо разносит кабины во вражеском бэклайне, но имеет слишком много жёстких контрпиков. Но что, если перенести его с вражеской части карты на союзную?
Он начинает чувствовать себя максимально комфортно. Горр — это идеальный анти-дайв и анти-фланк брузер. Его механика кругового урона, спама берсерками и кражи мобильности делает его ночным кошмаром для персонажей, которым нужно подходить вплотную или полагаться на скрытность.

Мили-дайверы типа Чёрной Пантеры, Человека-паука, Мэджик, Чёрной кошки, Росомахи, Сорвиголовы, Дэдпула-дамагера и Блэйда хотят быстро выдать своё комбо и сбежать. Но Горр полностью перекрывает их в дуэлях.
У них нет такого огромного фарма дополнительного здоровья, и они обязаны подходить на ближнюю дистанцию. Альтернативный огонь Горра замедляет цель, а берсерки тут же телепортируются к ней и подбрасывают её в воздух, сбивая комбо и лишая мобильности. Автонаводка берсерков ухудшает микро-мувмент. Как бы быстро ни двигались Человек-паук или Чёрная кошка, берсерки всё равно атаками преследуют цель после пометки через ПКМ.
При этом в бою отлично работает эффект снежного кома благодаря пассивке «Симбиотический рой». Быстро ликвидировав в бэклайне сквиша, Горр получает ещё больше берсерков, генерирует тонны дополнительного здоровья и превращается в неубиваемого босса прямо посреди чужой команды.

Вдобавок он отлично разбирает целые композиции, которые строятся на «Защитнике», смотрящем в одну сторону с длинным кулдауном щита (например, Эмма Фрост, Доктор Стрэндж, Капюшон). Горр размещает берсерков у них за спиной или телепортируется туда сам, заставляя танка и его союзников развернуться и подставить спины вашей команде для жёсткого растерзания.
Лучшие союзники для Горра
С тех пор как система командных способностей изменилась, тим-апы стали значительно влиятельнее, из-за чего иметь в составе Хелу или Венома стало практически обязательным условием для раскрытия потенциала Горра.
Горр лучше всего проявляет себя в раш-композициях с агрессивным ближним боем и дайв-составах, заточенных под синхронный вход во вражеский бэклайн. В силу специфических механик исцеления и эскейпа ему жизненно необходимы тиммейты, способные либо сеять хаос вместе с ним, либо прикрывать его во время глубоких заходов в тыл.
Самоотхил Горра не работает пассивно из укрытия — ему обязательно нужны жертвы для генерации дополнительного здоровья за счёт урона Теневой косой и берсерков. При одиночном влёте против скоординированной группы его моментально ловят в фокус и уничтожают слишком быстро.

Зато если с вами залетает кто-то вроде Венома, то это полностью меняет ситуацию. Танк влетает первым, забирает на себя вражеский контроль и внимание, позволяя Горру безнаказанно выходить на дистанцию удара и разгонять выживаемость на максимум.
Цена ошибки при эскейпе без поддержки слишком высока, ведь это приводит к полной потере темпа. Горр и правда может легко спастись через связку Shift и F, но если под вражеским фокусом он вынужден сразу нажимать кнопки для ухода назад, то получается, что его главная задача по уничтожению бэклайна полностью провалена.
Так вы просто потратите ключевые навыки и вернётесь в исходную точку, лишая команду дайв-потенциала. Когда же рядом находится союзник, враги не могут сфокусировать весь урон на одном Горре, что позволяет ему дольше оставаться в тылу и эффективно вырезать цели.
Самостоятельно инициировать поединок Горру крайне тяжело из-за крупной модели и отсутствия щитов для защиты на подходе. Поэтому попытка пойти на врага в лоб в одиночку закончится тем, что его расстреляют ещё на сближении. Этот герой создан не для того, чтобы быть волком-одиночкой и выигрывать матчи в соло. Его механики обеспечивают ему автономность внутри уже начавшейся драки, но чтобы этот замес успешно стартовал, ему жизненно необходим жирный инициатор.

Давайте подробнее рассмотрим, каких героев можно взять для помощи в начале сражения из класса «Защитников». Абсолютным лидером по синергии является Веном благодаря совместному тим-апу «Коллективный разум» и идеальному совпадению стилей.
Ведь когда Веном влетает в группу врагов и стягивает их, Горр может сразу дать туда «Некроэнергию» (ПКМ), замедляя всю пачку. Берсерки тут же телепортируются в центр стяжки, подбрасывая противников в воздух, что позволяет нанести огромный урон по области и за секунды забивает шкалу дополнительного здоровья Горра. Если Венома брать не хочется, то попробуйте Халка, Капитана Америку, Тора, Шельму или Существо.
Если же танк не может уходить в дайв и вынужден удерживать объект, на помощь приходит Магнето, создающий великолепную защитную базу для агрессивных входов. Горр уязвим для контроля перед уходом в форму бездны, и Магнето закрывает эту брешь, когда даёт ему свой щит-баббл прямо в момент анимации способности, что даёт необходимые секунды для безопасного разгона берсерков.
Среди ДПС-героев Горру требуются тиммейты, способные создавать постоянное давление и помогающие быстро ликвидировать цели для срабатывания его пассивки.
Хела активирует важнейший тим-ап «Рагнарёк» и идеально подходит для тактики точечных устранений. Пока Хела прессингует врагов с дистанции и ломает их щиты, Горр заходит с фланга и вырезает ослабленные цели, запуская непрерывный призыв берсерков. Похожим образом работают и другие дальнобойные «Дуэлянты» типа Соколиного глаза или Чёрной вдовы.

Для классического дайв-состава лучшим ДПС-союзником станет Чёрная кошка, обладающая безумной мобильностью. Они с Горром могут одновременно атаковать одну цель с фланга. Например, Горр подбрасывает жертву берсерками, а Кошка моментально прожимает комбо, гарантируя быстрое устранение. На эту роль также отлично встанут и другие мобильные фланговые бойцы типа Сорвиголовы или Мэджик.
В категории саппортов Горру нужны герои, которые могут лечить на большом расстоянии, так как сам он постоянно перемещается между флангами, и статичные исцеляющие зоны для него бесполезны.
Идеальным выбором станут Мантис и Луна Сноу. Мантис обеспечивает его стабильным периодическим лечением и баффом на урон на дистанции, а Луна Сноу даёт дополнительную выживаемость своими спасительными механиками. Также в такую мобильную связку отлично впишутся Альтрон, Женщина-невидимка, Локи или Джефф.
Стартовые скины Горра в Marvel Rivals
Внешний вид Горра подчёркивает его мрачную натуру Убийцы богов, предлагая игрокам как доступные цветовые вариации, так и эксклюзивные награды за рейтинговые достижения. Ниже представлен обзор стартовых обликов персонажа с детальным описанием их визуальных особенностей, стоимости и способов получения.
«Божественный разрушитель»

«Божественный разрушитель» ― первый магазинный облик Горра эпического качества, доступный за 1 400 юнитов. Он выполнен в фиолетовой цветовой гамме, а лицо и некромеч Горра получили более острую, зловещую и устрашающую форму.
«Синий реквием»

«Синий реквием» ― скин редкого качества стоимостью 600 юнитов. В этой версии чёрные элементы стандартного костюма заменены на ярко-голубые и бирюзовые оттенки.
«Кладбище богов»

«Кладбище богов» ― уникальный рейтинговый облик, который выдаётся исключительно в течение 10-го сезона за достижение ранга «Золото». Костюм выполнен в глубоких тёмных тонах, на фоне которых ярко контрастируют и светятся золотые прожилки.
История Горра в мире Marvel Rivals
Горр ведом слепой ненавистью к божествам, считая их эгоистичными тиранами, виновными во всех страданиях мира. Вооружившись некромечом «Все-Чёрный», который лишает богов возможности воскреснуть, он ведёт бесконечный и жестокий крестовый поход с единственной целью — окончательно истребить каждого из них.

Горр — это колоритный и агрессивный брузер, сочетающий в себе высокую живучесть, мобильность и уникальную механику управления берсерками. Он станет идеальным выбором для игроков, предпочитающих динамичный стиль игры на грани риска и умеющих грамотно координировать свои действия с командой. Появление Горра отлично разбавляет ростер Marvel Rivals, заставляя игроков постоянно считаться с угрозой на своих флангах и пересматривать привычные тактики.
Читайте также
«Соноглот Джеффа» и особые пижамные костюмы: новые события в Marvel Rivals
Ещё больше бесплатных и условно-бесплатных наград — на сей раз в умилительно-ночном стиле.
Как сделать свои кастомные быстрые команды в Marvel Rivals: подробная инструкция
Общайтесь с тиммейтами в Marvel Rivals по своему! Читайте гайд, чтобы настроить уникальное колесо фраз для общения прямо во время матча.
Сезон 10 в Marvel Rivals: Горр, убийства богов, пижамная вечеринка и нёрф героев
В этот раз игра ограничится одним героем на сезон, зато вводит много балансных правок — и, разумеется, не забывает о косметике.
Августовский магазин Marvel Rivals: скины на Шторм, Кулака, Капюшона и Феникс
Разбираем все новинки Marvel Rivals за август. Читайте детальный разбор каждого костюма с описанием качества и стоимости.
Горр Убийца богов выходит в Marvel Rivals: какие у него будут навыки и класс
Разбираем всё о свежем анонсе для Marvel Rivals: скиллы, сюжетную роль в сезоне и дату патча. Читайте подробности о Горре.
Капюшон уже в Marvel Rivals: гайд по персонажу ― способности и матчапы
Разбираем скиллы, плюсы, связки и контрпики офф-танка в Marvel Rivals. Узнайте всё о фишках и геймплее за Капюшона.
«Рыбалка Кракоа» и летние шарики в Marvel Rivals: жаркий фестиваль продолжается
Лето и не думает заканчиваться! Разработчики вводят ещё больше летних обликов… и подкидывают бесплатные юниты.
Гайд на енота Ракету из Marvel Rivals: как этот герой помогает выживать команде
Разбираем скиллы, фишки реса и матчапы в Marvel Rivals. В статье — плюсы, минусы, чёткие позиции, лор и скины Ракеты.
СОДЕРЖАНИЕ
- Общая характеристика Горра
- Плюсы и минусы Горра
- Способности и атаки Горра в Marvel Rivals
- Как играть за Горра в Marvel Rivals, чтобы побеждать
- Сложные и простые противники: кто контрит Горра в Marvel Rivals
- Лучшие союзники для Горра
- Стартовые скины Горра в Marvel Rivals
- История Горра в мире Marvel Rivals
Комментарии (0)
Авторизуйтесь чтобы комментировать
Авторизуйтесь через социальную сеть, чтобы общаться с другими пользователями.