Гайд на Клоринду 5.3

Клоринда — непобедимый судебный дуэлянт из Фонтейна, любящая проводить свободное время за игрой в тейватский аналог DnD. Так ли сильна она в роли игрового персонажа и стоит её выбивать на момент версии 5.3? Сейчас разберёмся!
Навыки:
Клоринда использует элементальный навык, чтобы войти в состояние Ночного дозора, активирующее её стойку. Во время стойки она получает инфузию и использует измененные обычные атаки для нанесения урона. При этом все её обычные удары во время Ночного дозора дают ей Долг жизни, а прожатие навыка снимает дебафф его и наносит урон. Взрыв стихий Клоринды вешает на героиню Долг жизни и наносит высокий мгновенный урон. Важно упомянуть, что во время работы стойки лечение от союзников не восстанавливает HP Клоринды, а, наоборот, увеличивает её Долг жизни, который важен для поддержания боевой эффективности. Исцеляться героиня может только вне стойки либо элементальным навыком.
Клятва Сумеречного двора (обычная, заряженная, атака в падении)
Обычная атака:
- Совершает до пяти быстрых ударов мечом в ближнем бою.
Заряженная атака:
- Тратит некоторую часть выносливости и вытаскивает мушкет, которым атакует перед собой по площади.
Атака в падении:
- Совершает атаку в падении, нанося урон задетым врагам и падает на землю, нанося урон по области после приземления.
Охота на тьму (элементальный навык)
Длительность Ночного дозора: 7.5 сек. Откат: 16 сек.
Берет мушкет и входит в состояние Ночного дозора, в котором пользуется и мечом, и стрелковым оружием.
Ночной дозор:
Все обычные атаки Клоринды превращаются в Неистовую охоту, становясь стрельбой из мушкета, и получают Электро инфузию, которая не может быть сбита другими инфузиями. Также в этом состоянии персонаж не может использовать заряженные атаки. Элементальный навык становится способностью Пронзание ночи. Во время Пронзания ночи Клоринда совершает рывок и наносит Электро урон. При этом весь урон считается уроном обычной атаки. Пока Клоринда находится в состоянии Ночного дозора, она способна получать лечение только от Пронзания ночи. Хилл из других источников не работает и конвертируется в Долг жизни, равный 80% от получаемого лечения. Ночной дозор исчезает, если переключиться с Клоринды на другого персонажа.
Если сравнивать с механикой Арлекино, то главное различие состоит в том, что Клоринда получает пользу от хилеров в своей команде. Поскольку получаемое ею лечение повышает Долг жизни, это помогает ей поддерживать работу стойки. Целители в отряде с Клориндой могут считаться не просто саппортами для выживаемости, но и частично бафферами.
Неистовая охота:
Если эффект Долга жизни у Клоринды меньше 100% от макс. HP Клоринды — выстрелы из мушкета дают ей этот дебафф в зависимости от ее уровня здоровья. При этом пули обладают пронзающим эффектом, а урон по врагам на их пути увеличивается.
** Если эффект Долга жизни больше или равен 100%** от макс. HP Клоринды — она стреляет из мушкета.
Пронзание ночи:
Эффект навыка зависит от количества Долга жизни у Клоринды.
Если Долг жизни равен 0% — Клоринда делает рывок.
Если Долг жизни меньше 100% от макс. HP героини — Пронзание ночи восстанавливает здоровье Клоринды пропорционально значению дебаффа и увеличивает радиус и урон следующего Пронзания.
Если Долг жизни больше или равен 100% от макс. здоровья Клоринды — она выполняет Пронзание ночи: Пакт, которое еще больше восстанавливает ее HP, увеличивает радиус и урон следующего Пронзания ночи.
Архэ: Усия — когда выстрелы Неистовой охоты попадают во врагов, над ними создается Клинок бурных вод, который наносит Электро урон усии.
Последние лучи света (взрыв стихии)
Откат: 15 сек. Потребление энергии: 60 ед.
Клоринда вешает на себя эффект Долг жизни, пропорциональный своему макс. HP, а затем атакует мечом и мушкетом,** нанося огромный Электро урон по площади.**
Порядок прокачки талантов:
E (элементальный навык) > Q (взрыв стихии) > Обычные атаки
Основной урон Клоринды исходит от ее элементального навыка, который дает инфузию и усиливает обычные атаки. Его нужно качать в первую очередь и возвышать до максимального уровня. Взрыв стихий нужно прокачивать параллельно с Е-шкой как минимум до 8 уровня, так как он не только наносит отличный урон, но и дает эффект Долг жизни, процент которого повышается с каждым уровнем способности. Обычные атаки при этом не нужны, поскольку их проценты не идут в учет Ночного дозора и работают только вне навыка.
Пассивные навыки
Пассивные способности Клоринды:
Талант | Что даёт |
Добыча ночного дозора | Отмечает диковинки Фонтейна на мини-карте. |
Разрывающее мрак пламя |
Когда союзник вызывает Электро реакцию на враге, Электро урон обычной атаки и взрыва стихии повышается на 20% от ее силы атаки на 15 сек. Эффект складывается до 3 раз и считается отдельно для каждого уровня. Максимальное значение увеличения урона не может превышать 1800 ед.
Для достижения максимального значения необходимо 3000 силы атаки |
Законное вознаграждение | Когда Долг жизни Клоринды равен или превышает 100% ее макс. HP, при снижении или повышении значения Долга жизни ее шанс крит. попадания на 15 сек. повышается на 10%. Эффект складывается до 2 раз.
Кроме того, состояние Ночного дозора навыка Охота на тьму получает усиление: во время его действия процент лечения, конвертируемого в Долг жизни, повышается до 100%. |
Созвездия
Все созвездия Клоринды:
Название | Свойства |
1. «И вот я прохожу завесу тени от свечи» | Электро урон обычной атаки Клоринды, поражая противника во время действия Ночного дозора навыка Охота на тьму, вызывает рядом с ним Тень ночного дозора. Тень проводит две совместные атаки, каждая из которых наносит Электро урон, равный 30% от силы атаки Клоринды.
Эффект может возникнуть в 1.2 сек. Урон, наносимый таким способом, считается уроном обычной атаки. |
2. «И вот мы лицом к лицу с опасностью долгой ночи» | Пассивный талант Разрывающее мрак пламя получает усиление: после того как член отряда поблизости применяет Электро реакцию на противнике, Электро урон обычной атаки и Последних лучей света Клоринды на 15 сек. увеличивается на 30% от ее силы атаки на 15 сек. Эффект складывается до 3 раз, а отсчет времени каждого уровня происходит отдельно. С 3 уровнями сопротивление прерыванию Клоринды повышается. Максимальное увеличение урона атак Клоринды, получаемое таким способом, не может превышать 2700 ед.
Для достижения максимального значения необходимо 3000 силы атаки. |
3. «Я обязуюсь помнить клятву дневного света» | Повышает уровень элементального навыка на 3. Макс. уровень: 15. |
4. «Помнить слезы, жизнь и любовь» | Урон, наносимый навыком Последние лучи света, увеличивается пропорционально процентному значению Долга жизни Клоринды. За каждый 1% текущего Долга жизни урон навыка Последние лучи света увеличивается на 2%. Максимальное увеличение урона навыка Последние лучи света, полученное таким способом, не может превышать 200%. |
5. «Помнить, что рассвет наступил» | Повышает уровень Последние лучи света (взрыв стихии) на 3. Макс. уровень: 15. |
6. «Почему я никогда не утрачу надежду» | В течение 12 сек. после применения Охоты на тьму (Е-шки) шанс крит. попадания Клоринды увеличивается на 10%, а крит. урон — на 70%.
Кроме того, пока активен Ночной дозор, в определенных ситуациях появляется Тень яркой свечи и атакует, нанося 200% Электро урона от силы атаки Клоринды. Урон, наносимый таким способом, считается уроном обычной атаки. Тень яркой свечи появляется в следующих ситуациях: Когда Клоринда вот-вот будет атакована. Когда Клоринда применяет Пронзание ночи: Пакт. Одна Тень яркой свечи может призываться такими способами не чаще чем раз в 1 сек. Во время действия одного и того же состояния Ночного дозора, Тень яркой свечи можно призывать до 6 раз. Кроме того, в состоянии Ночного дозора получаемый Клориндой урон снижается на 80%, а ее сопротивление прерыванию повышается. Этот эффект исчезает, когда действие Ночного дозора завершается или в течение 1 сек. после призывания Тени яркой свечи 6 раз. |
Ротация
1. Используйте способности саб-дд и саппортов, чтобы активировать баффы и карманные навыки, которые дадут элементальный статус для реакций.
2. Переключитесь на Клоринду и активируйте ее взрыв стихии, чтобы получить Долг жизни и нанести Электро урон, попутно вызвав одну или две реакции и повысив урон обычных атак Клоринды от пассивки.
3. Сразу после этого активируйте элементальный навык, чтобы войти в стойку Ночной дозор и изменить способность на Пронзание ночи.
4. Используйте Пронзание ночи: Пакт и снимите Долг жизни.
5. Выполните 3 атаки, чтобы снова восполнить Долг жизни до нужного значения, и еще раз примените Пронзание ночи: Пакт.
6. Повторяйте это действие, пока не кончится стойка Ночной дозор, а затем вернитесь к первому пункту по мере отката.
Характеристики артефактов
Артефакт | Основные характеристики | Дополнительные характеристики |
![]() |
HP (постоянный) | Крит. урон; Крит. шанс; Сила атаки%; Восстановление энергии/Мастерство стихий |
![]() |
Сила атаки (постоянный) | Крит. урон; Крит. шанс; Сила атаки%; Восстановление энергии/Мастерство стихий |
![]() |
Сила атаки% | Крит. урон; Крит. шанс; Восстановление энергии; Мастерство стихий |
![]() |
Бонус Электро урона%; Сила атаки% | Крит. урон; Крит. шанс; Сила атаки%; Восстановление энергии/Мастерство стихий |
![]() |
Крит. урон / Крит. шанс | Сила атаки%; Крит. урон/Крит. шанс; Восстановление энергии/Мастерство стихий |
Оружие
Оружие | Пассивная способность | Рекомендация |
![]() |
Крит. урон повышается на 20%-40%. Когда Долг жизни увеличивается, наносимый носителем оружия урон повышает на 16%-32% на 6 сек. Эффект складывается до 3 раз. | Сигнатурное оружие Клоринды, которое идеально ей подходит и дает баффы урона от изменения уровня Долга жизни, от которого играет персонаж. Кроме того, у меча большая база и много крит. урона, что особенно хорошо сочетается с ее пассивным увеличением крит. шанса. |
![]() |
Дает 12%-24% бонус элементального урона и Эмблему рассекателя тумана. При получении 1/2/3 стаков эмблемы носитель получает 8%-16%/16%-32%/ 28%-56% бонус элементального урона соответственно. Эмблемы можно получить в следующих случаях: Нанесение стихийного урона обычной атакой. Эмблема действует 5 сек. Активация ульты. Эмблема действует 10 сек. Когда энергия персонажа ниже 100%. Эмблема действует, пока герой не накопит энергию до 100%. | Меч, который имеет те же базовые характеристики, что и сигна Клоринды, и практически не проигрывает ей по итоговому дамагу. Дает много элементального урона. Отлично подходит Клоринде, поскольку она может свободно поддерживать все стаки Эмблемы рассекателя тумана. |
![]() |
Дает 12%-24% бонус элементального урона. Когда союзники используют Е-шку, носитель раз в 0.5 сек. получает 1 стак Волны-шипа. Всего можно иметь не более 2 стаков. Когда носитель оружия наносит элементальный урон, тратятся все стаки Волны-шипа, а персонаж получает эффект Хаос волн, увеличивающий урон обычной атаки на 20%-40% за каждый стак на 8 сек. | Несмотря на то, что Клоринда имеет собственный крит.шанс и повышает его через пассивку, этот меч позволяет сразу закрыть всю нужду персонажа в этой характеристике. Дает много элементального урона, а также усиливает обычные атаки, которыми являются удары Клоринды во время стойки. |
![]() |
Повышает крит.шанс на 4%-8%. Когда обычная атака наносит урон под инфузией, персонаж раз в 12 сек. получает эффект Лиственного выреза, который увеличивает урон обычных атак и элементального навыка на 120%-240% от мастерства стихий. Эффект пропадает через 12 сек. или 28 активаций. | Хороший вариант, если Клоринда играет в отряде с Дендро реакциями и имеет некоторое количество мастерства стихий или баффера, который повысит ей эту характеристику. Значительно повышает крит. урон и дает немного крит. шанса, что несколько упрощает сборку артефактов. |
![]() |
Повышает HP на 20%-40%. Увеличивает силу атаки на 1.2%-2.4% от макс. здоровья носителя. | Универсальный меч с неплохой базой и большим количеством крит. шанса, который подходит практически всем дамагерам. Несмотря на то, что сила атаки растет от количества HP, не стоит набирать больше этого стата в артефактах в ущерб другим характеристикам. |
![]() |
Повышает урон обычной и заряженной атаки на 20-40%, а также шанс крит. попадания обычной и заряженной атаки на 8-16%, если персонаж защищен щитом. | Меч усилит основной источник урона Клоринды и облегчит баланс статов, позволив собирать на 8-16% крит. шанса меньше. Тем не менее, для полной реализации очень важно взять надежного щитовика, в идеале без времени простоя в аптаймах. |
![]() |
Повышает урон обычной и холд-атаки на 20%-40%. Крит. попадания этими видами атак раз в 5 сек. восстанавливают здоровье в количестве 60%-100% от силы атаки. | Лучший 4 ⭐ меч на Клоринду, дающий крит. шанс и бафф обычных атак. Кроме того, меч периодически лечит носителя, что вешает на Клоринду дополнительный Долг жизни. |
![]() |
Повышает урон обычных атак на 16%-32%, а Е-шки — на 24%. Когда активный герой наносит Гео урон, эффекты повышаются на 100% на 15 сек., а защита носителя увеличивается на 20%-40%. | Допустимый вариант, который можно отдать Клоринде, если нет другого носителя для меча. Дает много крит. урона и усиливает обычные атаки. Бафф элементального навыка и защиты бесполезны для Клоринды, а вторая часть пассивки сработает только в том случае, если героиня играет с Гео персонажами в отряде. |
![]() |
Активация Е-шки раз в 10 сек. повышает силу атаки на 12%-24% на 15 сек., а также дает Долг жизни, равный 25% от макс. HP. После снятия Долга жизни сила атаки дополнительно повышается на 2.4%-4.8% от снятого значения дебаффа (макс. 150-300 ед.) на 15 сек. | Еще одно отличное эпическое оружие, однако доступное большему количеству игроков, так как является крафтовым. Дает много силы атаки как из характеристик, так и пассивкой. Кроме того, меч позволяет Клоринде получать дополнительный Долг жизни и силу атаки от его снятия, что довольно удобно, поскольку она может снимать дебафф Пронзанием ночи. |
Наборы артефактов
Набор | Описание | Рекомендация |
![]() |
2 части: повышает силу атаки на 18%. 4 части: когда значение Долга жизни изменяется, урон персонажа повышается на 18% на 6 сек. Эффект складывается до 3 раз. | Лучший набор артефактов для Клоринды. Дает силу атаки, а также повышает общий урон на 54%. Так как Клоринда способна самостоятельно то увеличивать, то уменьшать Долг жизни, она будет постоянно поддерживать активными все три стака. |
![]() |
2 части: повышает силу атаки на 18%. 4 части: увеличивает урон обычных атак на 35%, если персонаж владеет одноручным, двуручным или древковым оружием. | Еще один отличный набор, который обеспечивает Клоринду всеми нужными баффами — силой атаки и уроном обычных атак. Персонаж владеет одноручным мечом, поэтому сможет свободно активировать бонус полного набора. Также этот сет доступен с ранних рангов для всех игроков. |
![]() |
2 части: Повышает силу атаки на 18%. 4 части: Попадания обычными атаками с 36% вероятностью дают эффект Ритуал долины, который повышает урон обычных атак на 70% от силы атаки. Если эффект не активировался, шанс его появления повышается на 20% с каждой обычной атакой. | Третий вариант, подходящий Клоринде, однако несколько проигрывающий предыдущим из-за элемента рандома во второй части пассивки. |
![]() |
2 части: повышает силу атаки на 18%. 4 части: после использования навыка тратит 15 ед. энергии и повышает урон обычных/заряженных/атак в падении на 50% на 10 сек. | Неплохой набор на силу атаки и усиление обычных атак, однако вынуждает набирать чуть больше восстановления энергии и правильно использовать взрыв стихий, чтобы получить бафф и не сломать ротацию. |
![]() |
2 части: Дает 15% бонус Электро урона. 4 части: Повышает урон от реакций Перегрузка, Заряжен, Сверхпроводник, Вегетация на 40%. Урон от Обострения повышается на 20%. Активация этих реакций, а также Стимуляции уменьшает время отката Е-шки на 1 сек. | Клоринда наносит весь свой урон под Электро инфузией, а также активно участвует в вызове различных реакций, поэтому данный набор хорошо встанет на нее. Однако из-за не слишком лучшего данжа для фарма не стоит целенаправленно добывать этот набор, если есть какой-то из представленных выше. |
Отряды
- Лучшие персонажи выделены жирным шрифтом!
Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 | Описание |
![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
Самый сильный отряд через Стимуляцию. Бай Чжу приоритетней, так как повысит урон от реакций и обеспечит не только лечением, но и даст сопротивление прерыванию через символический щит, повысив комфорт игры. |
![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
Команда от Вегетации с Гидро резонансом, который повысит HP и, соответственно, лечение. Гидро и Дендро саб-дд наносят урон вне поля, накладывая на врагов статусы и создавая бутоны, которые позже взрывает Клоринда. Сиджвин стоит брать, если в качестве Дендро саб-дд взята Нахида, а Кокоми, если нужен бафф атаки. |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() ![]() |
Отряд через Перегрузку с Пиро и Электро резонансами. Шеврез и Беннет дают Пиро элемент и повышают силу атаки. Фишль или Яэ Мико атакует из кармана и подкачивает энергию. |
![]() |
![]() ![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
Аналог «национальной» команды с Клориндой в качестве ведущего персонажа. Все персонажи, кроме Клоринды, активируют взрывы стихий и атакуют из кармана, вызывая различные реакции, включая Перегрузку, Пар, Заряжен и Рассеивание. |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
Группа с Электро и Гидро резонансами, а также высоким уроном от элементальных навыков союзников под баффом от Сиджвин. С другим хилером или саб-дд не от Е-шки команда покажет себя значительно хуже. Фурина находится в режиме Усии. |
![]() |
![]() ![]() ![]() |
![]() |
![]() |
Дорогой отряд, который требует хорошего следования ротации, чтобы поддерживать Долг жизни без исцеления в отряде. На Чжун Ли стоит надеть сет Архаичного камня, чтобы баффать Клоринду на Электро урон. Нахида дамажит с тиков Е-шки, а Анемо персонаж срезает резисты. Если не удается удерживать Долг жизни, можно заменить Кадзуху или Линетт на Джинн или Саю. |
Итоги!
Итак, мы подошли к концу. Какие выводы можно сделать о силе Клоринды? Не побоюсь сказать, что она довольно сильный персонаж, пусть и не имбовый. Не стоит ждать от неё результатов на уровне Арлекино и Нёвиллета. Урона достаточно чтобы пройти контент, но надо будет приловчиться и привыкнуть к её быстрому геймплею. Стоит ли её крутить? Всё зависит лишь от вашей симпатии к персонажу, поэтому решайте сами!
Читайте также

В ZZZ анонсировали Люсию — нового персонажа эфирной поддержки S-ранга

Прошел стрим ZZZ версии 2.2: отряд Обол снова в деле

Коллаборация ZZZ и Razer: компьютерная периферия с оформлением в стиле Мияби

Викторина PUBG Mobile 4.0: все правильные ответы

Постоянные фризы в ZZZ: как убрать лаги и зависания

Гайд на Гисиленсу — главного генерала Амфореуса из Honkai: Star Rail

The aspirants снова в Mobile Legends: Bang Bang — выиграйте два новых облика
