Гайд на режим Behemoth Guardian Project: как вырастить Чудище в Infinity Nikki
В Infinity Nikki добавили новую механику — Behemoth Guardian Project. Вам предстоит взять под опеку маленькое Чудище и вырастить из него достойного хищника.
Содержание
- Суть механики
- Как открыть Behemoth Guardian Project
- Характеристики Чудища
- Валюта механики
- Активности с Чудищем
- Магазин Memory Shop
- Forest Tales
- Награды за Близость
- Гардероб
- Как отпустить Чудище
- Как воссоединиться с Чудищем
- Как получить нового подопечного
- Концовки выращивания
- Quick Growth (Быстрый Рост)
- Memory Sprout
Суть механики
Суть механики Behemoth Guardian Project довольно проста. Вы берёте под опеку маленькое Чудище и растите его, прокачивая четыре основные характеристики: силу, интеллект, эмоциональность и любопытство.
Каждый этап игры длится 1 месяц (игровой, а не реальный). По его прошествии ваш малыш немного подрастает, а через 16 месяцев Чудище уходит в лес, и вы получаете одну из тридцати пяти доступных концовок, валюту режима и нового малыша на воспитание.

Как открыть Behemoth Guardian Project
Чтобы открыть режим Behemoth Guardian Project, завершите эксклюзивный квест Life as a Poem. По его завершении вы построите лагерь Warmfur Home и получите под опеку своё первое Чудище, белого малыша Sproutborne Behemoth — Hesper.
Кто такой Sproutborne Behemoth и как вычёсывать его представителей в дикой природе рассказали в общей статье про Чудищ в Infinity Nikki.

Характеристики Чудища
В режиме Behemoth Guardian Project важно следить за характеристиками (статами) вашего Чудища. От них зависит, кем вырастет ваш малыш и насколько эффективны будут его тренировки.
Основные показатели
Основные показатели — это черты, которые можно прокачивать Чудищу. К ним относятся сила, интеллект, эмоциональность и любопытство.
Чтобы оценить свой прогресс и забрать награды за поднятие уровня, просто нажмите на статистику в левом верхнем углу — тут же откроется меню Growth Milestones.

Вы можете прокачивать эти статы в любом порядке и соотношении. У каждого показателя есть свой ранг: как только вы достигнете определённого значения, ранг повысится, а вы получите валюту прокачки Чудища — Growth Marks.
Ранг также влияет на получаемую концовку. О них мы поговорим позже.

Расходники
Помимо основных показателей есть показатели-расходники: Энергия (Energy) и Настроение (Mood).

Энергия тратится во время тренировки Чудища через Постройки (Facilities), а Настроение — при активности через Ежедневное Расписание (Daily Schedule).
Под каждой активностью всегда написано, сколько Энергии (или Настроения) на неё уйдёт. Составляйте расписание своего подопечного с умом, чтобы не уйти в минус.

Если вам не хватает Энергии на какую-то активность, можно получить её через обмен. 1 единица Энергии = 2 единицам Настроения.
Близость
Близость, или Affinity — это ещё один важный показатель в Behemoth Guardian Project. Близость влияет на количество наград, которое вы получите в конце выращивания Чудища, а также на доступ к некоторым активностям.

Близость можно повышать во время тренировок и выполнения Ежедневного Расписания. К тому же, если ваш подопечный плачет, злится или просто скулит, вы можете нажать на него (L3 на Playstation 5) и получить дополнительные очки Близости.
Валюта механики
В режиме Behemoth Guardian Project не нужны алмазы и блинги. От вас требуется совершенно новая валюта — Growth Mark.
Эти монетки можно получать за повышение ранга характеристик Чудища, за выполнение заданий в дневнике Warmful Wishes, открытие ачивок в Forest Tales и сразу после того, как отпустите Чудище на свободу.

Тратить монетки нужно в магазине Memory Shop. Здесь продаются игрушки для Чудища, аксессуары, ресурсы и полезные прикормки.
Магазин сбрасывается после каждого Чудища. Монеты никуда не исчезают.

Активности с Чудищем
Чтобы ваш малыш Sproutborne Behemoth вырос большим и сильным, нужно ежемесячно выполнять ряд активностей с Чудищем: прокачивать привязанность, кормить его, тренировать и составлять Ежедневное Расписание.

Вы можете выполнять активности в любом желаемом порядке, но Ежедневное Расписание должно быть последним — после него автоматически проходит месяц и все активности сбрасываются.
Bonding Time
Активность Bonding Time повышает вашу Близость с малышом и его Настроение.

По дефолту доступна активность Поглаживаний (Give Pats) — она даёт 1 единицу Настроения и 10 Близости.
По достижении 5 уровня Близости открывается активность Обнимашек (Let’s Hug).
За месяц можно использовать Bonding Time ровно один раз.
Feeding Time
В разделе Feeding Time нужно кормить вашего малыша. В качестве еды служат некоторые ресурсы с карты и уникальный предмет для этого режима — Memory Dew.

Вы можете кормить малыша неограниченного количество раз, но не можете превысить максимальную Сытость (Fullness).
Фиолетовая еда даёт 40 очков Сытости, голубая — 30, жёлтая — 20, а корм на сером фоне — только 10.
Доступно два варианта сервировки еды: Основное Блюдо (Main Dish) и Перекус (Snack).
Main Dish
Основное Блюдо, Main Dish, даёт Чудищу энергию и очки Близости.
Чтобы накормить Чудище таким способом, нужно предложить ему еды на указанное внизу количество Сытости: если напротив надписи «Main Dish» указана цифра 30, а вы предлагаете всего 20 очков Сытости, накормить Чудище не получится.

С основным блюдом можно подавать пищевые добавки (flavor essence). За месяц можно скормить только одну добавку.

Snack
Перекус (Snack) даёт единицу Настроения и очки Близости.
Перекус может давать любое количество очков Сытости, но не больше максимального предела. Пищевые добавки использовать нельзя.

Facilities
С помощью Построек (Facilities) вы можете прокачивать показатели Чудища в обмен на Энергию.
Как построить Facilities
Перед тем, как начать использовать Постройки, их нужно… Построить. Зайдите в меню Facilities через интерфейс Чудища, выберите интересующую активность и нажмите Play. Игра автоматически отметит на карте нужную локацию.
Отправляйтесь в указанное место и нажмите Construct. Никки построит развивающий центр для Чудища в обмен на небольшое количество ресурсов.
На седьмом месяце Чудище вырастет, и детские Постройки станут неактуальны. Снова пробегитесь по карте Лагеря и улучшите Постройки до нового уровня.

После того, как вы отпустите своего первого малыша на волю, Постройки вернутся в исходное состояние. Они будут улучшаться автоматически в процессе роста Чудища.
Как использовать Facilities
Есть два способа использования Построек. Вы можете бегать к каждой игрушке вручную, а можете проматывать процесс через меню Facilities.
Активация вручную
В первый раз (когда Чудище только появляется или вырастает на 7 месяце) нужно активировать каждую Постройку вручную. Для этого вам нужно подойти к каждой из них вместе с подопечным.
Чтобы Чудище следовало за вами, выйдите из его интерфейса и воспользуйтесь Флейтой (иконка флейты внизу экрана, X на ПК, L3 на Playstation 5). Услышав её, малыш тут же побежит за вами.
Проведите Чудище до нужной постройки и нажмите Invite. В открывшемся меню выберите Play, чтобы запустить процесс игры.
По завершении игры над головой Чудища появятся все улучшенные характеристики, а в меню Facilities появится кнопка пропуска анимации.
Тренировка через меню
После первой игры с каждой Постройкой открывается быстрая тренировка через меню. Просто откройте интерфейс малыша, зайдите в раздел Facilities и выберите нужную активность. Нажмите маленькую кнопку Skip, чтобы пропустить процесс игры, и только потом кликните на Play.

Советы по использованию
Хотим дать несколько советов по использованию Построек.
Во-первых, никогда не пропускайте Сон и Купание. За Сон вы получаете Энергию, а за Купание — очки Настроения.
Помимо кнопки Skip у этих активностей есть ещё одна. Для Сна вы можете заправить кровать малыша (Tidy the Bed), а для Купания — добавить пузырьки в ванну (Bath Bubbles). Так вы получите не только буст показателей, но и очки Близости.

Во-вторых, следите за скидками на Энергию. В начале каждого месяца вам даются очки Свежести (Freshness). Благодаря им вы можете провести первую тренировку на этой Постройке, потратив в два раза меньше Энергии.
В описании каждой активности указано, сколько очков Свежести у вас осталось. Старайтесь первым делом отправлять Чудище на ту активность, которая бустит нужные вам показатели.

Daily Schedule
Ежедневное Расписание, или Daily Schedule — это основная активность Чудища на протяжении игрового месяца. Её нужно запускать в последнюю очередь, так как после этого Чудище автоматически вырастет на один месяц.

В отличие от Построек, Daily Schedule расходует очки Настроения и требует заполнить четыре слота Развивающих Событий, прежде чем запустить Расписание.
Развивающие События делятся на пять разделов: четыре находятся в меню слева, и один — в самом низу экрана.

Growth Event
Существует четыре раздела Развивающих Событий (Growth Event): по одному для прокачки силы, интеллекта, эмоциональности и любопытства.

В каждом разделе есть список активностей, которые можно вставить в тренировку. В строке «Gains» указано, сколько очков характеристики вы получите и сколько очков Настроения потеряете.
Чем старше и лучше во всех областях Чудище, тем больше тренировок доступно.

Как только малыш выполнит тренировку фиксированное количество раз (указано справа от звёзд), он получит буст получаемых очков характеристики и Специальность — титул, важный для выживания в дикой природе.
Если настроение Чудища на нуле, тренировки будут приносить намного меньше очков характеристик. Чтобы избежать такого исхода, важно давать малышу отдыхать — для этого есть События Компаньона.
Companion Event
В отличие от Развивающих Событий, События Компаньона (Companion Event) качают Близость с Чудищем.
Из-за неудачного расположения может показаться, что они автоматически включаются в Ежедневное Расписание, но это не так. Старайтесь вставлять в тренировку хотя бы одно Событие Компаньона — вашему малышу тоже нужен перерыв от учёбы.

Regular Event
Регулярные События (Regular Event) качают вашу Близость с Чудищем и восстанавливают очки Настроения.
По дефолту доступно событие, восстанавливающее 8 единиц Настроения и дающее 10 очков Близости. Игрушки из магазина Memory Shop открывают дополнительные варианты отдыха и дают вплоть до 50 очков Близости.

Bonding Event
Событие Bonding Event тратит четыре единицы Настроения и бустит вашу Близость с Чудищем. Рекомендуется использовать, когда нужно быстро прокачать Близость.

Случайные События
Также существуют Случайные События. Они могут называться по-разному: Random Event, Special Event, Advanced Event, Decisive Event и даже Challenge Event.
Случайные События возникают по воле судьбы. Иногда они повышают показатели малыша, а иногда вам предлагается выбор: в зависимости от принятого решения Чудище может получить бонус к показателям или потерять очки Настроения.

Warmful Wishes
Warmfur Wishes — это журнал с заданиями, за которые можно получить валюту Growth Marks и очки Близости.

Журнал сбрасывается после каждого Чудища. Всего в нем два отдела: Ongoing Wishes и Timed Wishes.
Ongoing Wishes
Раздел Ongoing Wishes содержит общие задания для всех Чудищ. Здесь можно получить награды за получение Специальности, достижение нужного количества очков показателей и уход за малышом.

Timed Wishes
Задания в разделе Timed Wishes появляются случайно и имеют ограничение по времени. Их нужно выполнить до того, как истечёт указанный под ними срок — обычно это два или пять месяцев.

Эти задания немного конкретнее: вам нужно накормить малыша тремя разными видами еды, позаботиться о нём (нажать на Чудище, когда оно плачет, злится или скулит), одеть его и так далее.
Магазин Memory Shop
Магазин Memory Shop находится в правом верхнем углу и обозначается иконкой ларька.

Внутри Memory Shop есть четыре раздела: с игрушками, аксессуарами, едой и ресурсами.
Fun Toy
В разделе Fun Toy продаются игрушки. Чем выше редкость (и цена) игрушки, тем больше она даёт Близости и Настроения.
Мы рекомендуем как можно скорее купить самую дорогую — Box Game: Warmfur Exclusive. Она даёт 300 Близости и 5 единиц Настроения.

Вы не можете напрямую использовать игрушки. Каждая игрушка открывает уникальный ивент-активность, который можно добавить в Ежедневное Расписание.
Старайтесь вставлять в каждый месяц хотя бы одно развлечение — так ваш малыш всегда будет в настроении.

Игрушки не переносятся между подопечными. Каждому Чудищу нужно покупать новый набор.
Behemoth Dress-Up
В разделе Behemoth Dress-Up продают аксессуары для Чудища. Чем выше редкость аксессуара, тем больше он бустит показатели Чудища.
Украшения для Морды (Face Decoration) и Ожерелья (Neckwear) повышают лимит Настроения Чудища, а Украшения для Рогов (Horn Decoration) и Когтей (Claw Decoration) бустят получаемое количество очков Близости.

Купленные аксессуары остаются в инвентаре навсегда. Их можно использовать на каждом новом компаньоне.
Flavor Essence
В разделе Flavor Essence продаются питательные добавки к еде. Каждая из них повышает силу, интеллект, эмоциональность или любопытство.

За время воспитания одного Чудища можно купить все добавки, но только в строго ограниченном количестве. Подробности смотрите в таблице.
| Цвет добавки | Эффект добавки | Цена добавки | Лимит покупки |
| Фиолетовый | +10 к показателю | 600 | 2 |
| Голубой | +20 к показателю | 240 | 2 |
| Коричневый | +35 к показателю | 100 | 4 |
После того, как вы завершите выращивание Чудища и получите нового, лимит добавок сбросится, а все купленные и неиспользованные добавки останутся в инвентаре.
Miscellaneous
В разделе Miscellaneous (Другое) можно найти еду Memory Dew, блинги и нити для крафта и прокачки аутфитов.

Forest Tales
Журнал Forest Tales находится в правом верхнем углу и обозначается иконкой звёздочки. Его также можно найти в меню магазина Memory Shop.

Внутри Forest Tales хранятся все ачивки режима Behemoth Guardian. За них вы можете получить алмазы, стандартные крутки Resonite Crystal и валюту Growth Mark.

Награды за Близость
Близость с Чудищем не только помогает открыть новый вид обнимашек, но и получить щедрые награды.
Чтобы посмотреть превью своих наград, откройте раздел Affinity через меню слева или иконку сердечка в правом нижнем углу.

Rewards
В разделе Rewards можно найти непосредственно награды за Близость.
Чем выше ваша Близость с Чудищем, тем больше Growth Marks вы получите. За первое достижение первых десяти уровней Близости вы также получите дополнительную награду — она указана в меню с надписью First Time.

Heartfelt Notes
По мере роста Близости с Чудищем, будут открываться особые записки — Heartfelt Notes. Они не влияют на геймплей, но по окончании роста Чудища вы сможете увидеть их в истории его жизни и ещё раз окунуться в воспоминания о ваших совместных приключениях.

Гардероб
В режиме Behemoth Guardian Project у вашего подопечного есть гардероб — Behemoth Dress-Up. В меню он обозначается иконкой ошейника.

Вы можете одеть на своего подопечного четыре разных аксессуара: на рога, морду, шею и когти.
Аксессуары на морду (Face Decoration) и на шею (Neckwear) повышают лимит Настроения Чудища. Украшения для рогов (Horn Decoration) и когтей (Claw Decoration) бустят получаемые очки Близости.

Чтобы нарядить малыша, выберите нужные аксессуары и нажмите Save. Предметы тут же появятся на модельке Чудища.
Как отпустить Чудище
Чтобы отпустить Чудище на свободу, нужно выполнить два условия: завершить шестнадцать месяцев тренировок и пройти сайд-квест A Gift from Afar and a Farewell at Dusk.
Квест A Gift from Afar and a Farewell at Dusk
Квест A Gift from Afar and a Farewell at Dusk займёт не больше 10 минут. Он находится прямо в лагере Warmfur Home — недалеко от лежанки Чудища, ближе к выходу из постройки.

Если квест не отображается в списке заданий, просто подойдите к НПС Melotti справа от лежанки Чудища. Девушка стоит около одинокого столика и ждёт только вас.

По завершении квеста вы откроете новую мини-игру Homeward Bound и наконец сможете провожать подопечных.
Расставание с Чудищем
Чтобы расстаться со своим Чудищем, вернитесь к нему и зайдите в интерфейс. Вместо кнопки Daily Schedule будет другая — Back to Nature.
Нажмите на нее и выберите вариант ответа Say Goodbye.

Отправляйтесь ко входу в лагерь Warmfur Home и обнимитесь с Чудищем на прощание. После этого оно вас покинет, а вы сразу получите награды за его выращивание.
Как воссоединиться с Чудищем
Чтобы воссоединиться с Чудищем и узнать, на какую концовку оно вышло, вернитесь в лагерь Warmfur Home и подождите 10 минут.
Снова откройте журнал Recorder Journal и выберите раздел Behemoth Archive. Рядом с вашим Чудищем появится большая кнопка Call for Reunion.

Нажав на неё, вы сможете встретиться со своим подопечным и увидеть, кем он стал. Со своим Чудищем можно поиграть и даже прокатиться на нём верхом: но только на строго ограниченной территории.
Как получить нового подопечного
Чтобы получить нового подопечного, вернитесь в лагерь Warmfur Home и откройте журнал Recorder Journal.
После воссоединения с последним Чудищем в его меню появится кнопка Welcome New Friend. Нажмите её, чтобы поприветствовать нового малыша!
За сутки можно встретить максимум двух новых подопечных.

Перед тем, как получить новое Чудище, вы можете настроить его показатели.
За каждого воспитанника вы получаете 200 очков показателей, которые можно потратить на любую из четырёх основных характеристик. Максимальное количество стартовых очков показателей — 1000.

Концовки выращивания
В режиме Behemoth Guardian Project существует целых 35 концовок. Как только вы закончите воспитывать своего малыша и отпустите его на волю, у вас появится новая страница в Компендиуме Чудищ — Behemoth Compendium.

Получаемая концовка зависит от показателей вашего Чудища. Разумеется, концовки могут повторяться — под каждым Чудищем в журнале Recorded Journal указано, на какую концовку оно вышло.

Полностью заполните страницу Компендиума, чтобы получить 1000 Growth Marks. Завершите Компендиум, чтобы получить 2000 Growth Marks.
Quick Growth (Быстрый Рост)
Как только вы отпустите пятерых подопечных, вам откроется функция Быстрого Роста (Quick Growth). Активировать его нужно вручную во время настройки показателей нового Чудища.

С помощью Быстрого Роста вы будете воспитывать Чудище восемь месяцев вместо шестнадцати. Активности остаются прежними, но они будут тратить/приносить в два раза больше очков характеристик.

Memory Sprout
Дерево Memory Sprout стоит рядом с тренажёром интеллекта и служит в качестве интерфейса, когда у вас нет Чудища на попечении.
Через него можно зайти в три окна, о которых мы уже говорили: Growth Milestones, Memory Shop и Growth Compendium.

Новый режим Behemoth Guardian Project масштабный и увлекательный. Каждая комбинация характеристик даёт новую концовку, а каждое ваше действие становится важным воспоминанием для Чудищ-воспитанников.
Никуда не торопитесь и наслаждайтесь режимом в своём темпе — Behemoth Guardian Project останется в Infinity Nikki навсегда.
Читайте также
Собираем аутфит Immeasurable Findings в Infinity Nikki: локации всех сундуков
Наряд Fuzzy Affection в Infinity Nikki: как найти все сундуки на карте Ицаленда
Mysterious Adventurer в Infinity Nikki: где найти все сундуки со скетчами
Интерактивная карта на Itzaland в Infinity Nikki: где найти и как использовать
Behemoth Beater: где найти все уровни новой мини-игры в Infinity Nikki
Old Tears Shed Again: полный гайд на серию квестов в Infinity Nikki
Behemoths в Infinity Nikki: где найти и как почесать всех Чудищ в Ицаленде
Комментарии (0)
Авторизуйтесь чтобы комментировать
Присоединитесь к обсуждению! Авторизуйтесь через социальную сеть, чтобы оставлять комментарии и общаться с другими пользователями.
Авторизоваться