Marvel Rivals Marvel Rivals Новости Новости Гайды Гайды ПК Игры ПК Игры Xbox Xbox Playstation Playstation Steam Steam

Гайд на Сорвиголову (Daredevil) — как играть флангером-дайвером

Сорвиголова в Marvel Rivals — новый флангер, меняющий ход боя. Узнайте, как раскрыть потенциал Мэтта Мёрдока и вести команду к победе.
Гайд на Сорвиголову (Daredevil) — как играть флангером-дайвером

Сорвиголова (Daredevil) — герой класса Дуэлянт, добавленный в Marvel Rivals 10 октября с обновлением 4.5. Его появление стало одним из самых ожидаемых событий сезона: фанаты обсуждали и предсказывали выход Мэтта Мёрдока почти с момента релиза игры.

Сообщество встретило его с восторгом: игроки давно хотели увидеть на поле боя того, кто сражается не только силой, но и духом. И теперь, когда Daredevil наконец присоединился к игре, каждый может почувствовать себя настоящим стражем Адской кухни, доказывая, что даже без зрения можно видеть больше других.

Характеристики Сорвиголовы

Сорвиголова — герой класса Дуэлянт со средним уровнем сложности. Он наносит высокий урон по одиночным целям, обладает отличной мобильностью и способен быстро менять позицию.

Сорвиголова в Marvel Rivals

Его стиль — это неожиданные нападения, молниеносные комбо и мгновенные убийства. В умелых руках он превращается в машину точечных ликвидаций, где каждая атака просчитана до удара.

Роль Сорвиголовы

Перед нами флангер-дайвер и прокастер, специализирующийся на устранении ключевых целей. Сорвиголова врывается с флангов, уничтожает уязвимых врагов и так же быстро покидает поле боя, оставляя после себя хаос и дезориентацию.

Плюсы и минусы Сорвиголовы

Играть за Сорвиголову — всё равно что выйти на арену с завязанными глазами, но с идеальным чувством ритма. Этот герой не про стрельбу и не про хаос — он про точность и расчёт. Каждый бой с ним превращается в танец на грани между полным контролем и абсолютной анархией.

Пример геймплея Сорвиголовы

Преимущества Сорвиголовы

У Сорвиголовы есть несколько ярких сторон, благодаря которым он способен перевернуть исход сражения даже в, казалось бы, безнадёжной ситуации:

  • Высокий урон по одной цели. Он мгновенно разбирается с противниками, чьё здоровье опустилось ниже 300 единиц. Настоящая гроза задней линии — охотник на саппортов и снайперов, которые обычно чувствуют себя в безопасности.
  • Разнообразие способностей и комбо. Геймплей Сорвиголовы — это постоянный поток связок и реакций. Каждое умение может стать началом эффектного добивания, а вариативность приёмов делает каждую схватку уникальной и захватывающей.
  • Не нужно целиться в голову. Герой полностью полагается на ближние атаки, а значит — ни промахов, ни головных болей от прицела.

Недостатки Сорвиголовы

Однако даже у Дьявола из Адской кухни есть слабые места, о которых стоит помнить перед тем, как ринуться в бой:

  • Критическая зависимость от знания карты. Чтобы раскрыть потенциал Сорвиголовы, придётся запомнить местоположение каждой аптечки, каждый обходной путь. С ограниченной видимостью любая ошибка в позиционировании может стоить жизни.
  • Меньшие цифры урона в статистике. Пока другие дуэлянты стабильно набивают урон на точке, Сорвиголова ищет идеальную цель для убийства. Его вклад выражается не в красивых цифрах, а в том, что враги просто перестают дышать.
  • Высокие требования к механике. Комбо-ориентированный стиль не про хаотичное нажатие клавиш. Чтобы добиться стабильного результата, нужно выучить связки, чувствовать тайминги и безошибочно повторять их в каждой драке.

Способности Сорвиголовы

Сорвиголова — герой, для которого каждый бой похож на уличную драку: удары, уклонения и трос с крюком звучат как слаженный ритм. Его способности строятся на скорости, интуиции и чистом адреналине.

Активные навыки

Сорвиголова — мастер ближнего боя, и его активные способности отражают этот стиль во всей красе. Здесь нет ни секундного промедления: каждый приём требует решительности, а каждая ошибка может обернуться падением.

«Удар правосудия» (ЛКМ)

Использование основной атаки

«Удар правосудия» — фирменная атака нунчаками. Каждое попадание наполняет шкалу Ярости Сорвиголовы — ключевой ресурс, от которого зависят самые разрушительные приёмы героя. Чем выше Ярость — тем больнее врагам.

«Захват дьявола» (L.Shift)

Использование способности «Захват дьявола» (L.Shift)

Сорвиголова метает трос с крюком, притягивая противника, и стремительно приближаясь сам. Герои сталкиваются где-то посередине. После активации герой получает заряд Ярости и открывает доступ к «Праведному кресту». Помимо боевого применения, трос отлично подходит для смены позиции или эффектного отступления. Интересно, что способность не уйдёт в откат, если при использовании вы не попали ни по врагу, ни по стене. Так что здесь есть шанс на ошибку.

«Праведный крест» (ЛКМ после «Захвата дьявола»)

Активация «Праведного креста»

Следом за крюком Сорвиголова совершает стремительный рывок вперёд и наносит перекрещивающийся удар нунчаками. Каждое попадание вновь повышает уровень Ярости, поддерживая ритм безумного ближнего боя.

«Отпор» (ПКМ)

Использование способности «Отпор» (ПКМ)

Сорвиголова раскручивает нунчаки, превращая их в щит и оружие одновременно. В этой стойке он способен блокировать атаки, отражать снаряды и наносить урон вблизи.

«Адская Ярость» (E)

Активация способности «Адская Ярость» (E)

Герой расходует накопленный ресурс Ярости и входит в особое состояние, из которого доступны два варианта атаки — «Цепь дьявола» и «Бросок дьявола». Обе завершаются возможностью провести «Праведный крест», мотивируя игрока продолжать комбо.

«Цепь дьявола» (ЛКМ после «Адской Ярости»)

Использование атаки «Цепь дьявола»

Сорвиголова наносит удар нунчаками на среднем расстоянии. Урон невелик, но каждый такой выпад даёт дополнительное здоровье. Обратите внимание, что в месте приземления цепей происходит взрыв, наносящий больше урона.

«Бросок дьявола» (ПКМ после «Адской Ярости»)

Использование способности «Бросок дьявола»

Нунчаки превращаются в смертоносный бумеранг, который рикошетит между противниками и замедляет их. Это отличная возможность дезориентировать врагов и выиграть несколько решающих секунд.

Способность также даёт дополнительное здоровье.

«Звуковая погоня» (F)

Использование «Звуковой погони»

Сорвиголова выбирает цель и концентрируется на ней, получая ускорение и частичное снижение входящего урона. Повторное нажатие заставляет героя стремительно броситься к отмеченному врагу, ослепить его и увеличить уровень Ярости.

Если цель погибает, способность сразу перезаряжается. Метку видит вся команда, а Сорвиголова способен поставить её даже сквозь стены — зрение ему не нужно, когда есть радарное чувство.

Обратите внимание: противник, на которого вы наложили метку, может понять это, заметив значок над своей головой. Кроме того, в момент активации способности Сорвиголова произносит фразу «I see you». Её слышите вы и тот, кто стал вашей целью. Если враг достаточно внимателен, он сразу поймёт, что за ним началась охота.

Однако в разгар командного боя подобные детали легко ускользают из внимания — экран пестрит вспышками, звуки сливаются в хаос, и на фоне общего шума короткая фраза и крошечная белая метка часто проходят незамеченными.

«Выпустите Дьявола» (Q — ультимейт)

Использование ультимейта

Сорвиголова выпускает наружу всю накопленную злость — враги в поле зрения получают урон и временно слепнут. Пока способность активна, герой непрерывно накапливает Ярость, а каждый, кто решится на него навести прицел, ощутит урон буквально за саму попытку.

Эффект ослепления напоминает приём «Покров ужаса» у Плащ и Кинжал, но исполнен, разумеется, в фирменном дьявольском стиле.

Пассивные навыки

Пассивные способности Сорвиголовы — это то, что делает его по-настоящему уникальным. Именно благодаря им герой ощущается иначе: быстрее, точнее, опаснее. Эти навыки подчёркивают его сверхчеловеческие чувства и акробатическую гибкость, превращая каждый бой в хореографию из инстинктов и реакции.

«Радарное чувство»

Смотрим на врагов сквозь стену с помощью «Радарного чувства»

«Радарное чувство» — главная визитная карточка Сорвиголовы. За пределами 30 метров Сорвиголова не видит ничего — мир тонет во тьме. Но внутри этого радиуса он улавливает силуэты врагов, даже если они невидимы.

Такое шестое чувство делает его естественным контрпиком против Локи, Псайлок и Женщины-невидимки, а в команде — ценным разведчиком, способным заранее предупредить союзников о засаде.

«Акробат из Ада»

Карабканье по стенам

Мэтт Мёрдок с лёгкостью цепляется за стены, отталкивается от них и меняет направление в воздухе. По динамике это сродни перемещениям Халка, Венома или Человека-Паука. Достаточно нажать Пробел — и можно внезапно обрушиться на врага сверху, как настоящий демон ночных крыш.

Командные навыки

Оказывается, даже одинокий волк нуждается в надёжном партнёре — мы видели это в сериале и читали в комиксах. Командные способности Сорвиголовы раскрывают потенциал героя в дуэте, превращая взаимодействие с союзниками в смертельно эффективное шоу.

«Заочная вина»

Командная способность с Карателем

Если Сорвиголова сражается бок о бок с Карателем, их дуэт превращается в смертоносную синергию. DD передаёт напарнику данные о цели, отмеченной «Звуковой погоней», а Каратель отвечает метким броском гранаты с особым зарядом.

Взрыв наносит урон и ослепляет всех поблизости, а Сорвиголова при этом получает бонус к максимальному здоровью и небольшой прирост урона.

Как играть за Сорвиголову

Сорвиголова — это не герой для тихого фарма или затяжных перестрелок. Его стиль — это ритм улиц: неожиданные появления, точные удары и мгновенные исчезновения в тени. Каждый бой за него — это выбор между риском и контролем, где важны инстинкты, скорость и умение выбирать момент для удара.

Задача Сорвиголовы в матче

Сорвиголова — классический флангер-дайвер. Флангер — это тот, кто действует с флангов и тылов противника, ищет слабо защищённые цели и разбивает вражью структуру изнутри; дайвер — игрок, который быстро врывается в строи врага, добивает ключевые цели и так же стремительно уходит.

Пример игры за Сорвиголову — охота за Псайлок

Отличие такого стиля — не в нагромождении урона по площади, а в умении изолировать и уничтожать отдельные важные цели, оставаясь неуловимым.

Помимо этого, Сорвиголова — яркий представитель героев-прокастеров. Прокастер — это персонаж, чья сила строится на использовании способностей в определённой последовательности.

После серии атак ему необходимо время на перезарядку умений. В случае Сорвиголовы всё усложняется ещё и тем, что часть его силы завязана на ресурсе Ярости. Если герой не может вести бой и накапливать этот заряд, он быстро теряет темп и вынужден отступать, чтобы дождаться новой возможности для атаки.

Вам нужно постоянно искать момент для убийства и выбирать приоритетные цели — тех, кто больше всего портит игру вашей команде. Например, прямо сейчас Луна Сноу хороша в исцелении и может неоднократно спасать свою команду — её устранение значительно ослабит поддержку противника.

Пример игры за Сорвиголову — игра на задней линии врага

Или Чёрная вдова, которая сейчас отдаёт ваншоты и сдерживает продвижение груза — убрать её значит вернуть контроль над этапом. В каждом матче требуется многогранный анализ ситуации: кто лечит, кто наносит критический урон, кто создает угрозу отступлению — и исходя из этого принимать решения, когда входить в бой и кого выбирать в прицел.

Комбо

Как и у большинства героев ближнего боя в Marvel Rivals, геймплей Сорвиголовы строится на чётких и продуманных комбинациях. Без знания своих комбо герой теряет половину эффективности — ведь именно связки делают его опасным и быстрым.

Комбо начинаются даже с простых атак. Между стандартными ударами на ЛКМ вставляйте быстрые удары на V — так вы сможете отменять анимацию атаки и наносить больше урона за меньшее время.

Чередование ударов

Во время использования способности «Захват дьявола» (L.Shift) сразу после активации один раз нажмите на клавишу быстрого удара V. Это не прервёт анимацию способности, но позволит, как только вы притянетесь к врагу, мгновенно нанести два быстрых удара. Сразу после этого жмите ЛКМ, чтобы активировать «Праведный крест» и завершить комбинацию.

Дополнение способности «Захват дьявола» быстрыми ударами

Комбо для быстрого убийства одиночной цели — так называемое one-shot комбо:

  1. Отметьте цель способностью «Звуковая погоня» (F).
  2. Активируйте «Адскую Ярость» (E) и сразу используйте «Бросок дьявола» (ПКМ).
  3. Не дожидаясь конца анимации, снова нажмите F, чтобы стремительно приблизиться к противнику.
  4. Как только вы окажетесь рядом, проведите атаку «Праведный крест» (ЛКМ).

После этого активируйте E ещё раз — шкала Ярости уже полностью восстановилась — и выполните удар ЛКМ, направив прицел под ноги врагу.

Исполнение комбинации

Такое комбо позволяет уничтожить цель с примерно 300 единицами здоровья за считанные секунды.

Техники и советы по игре за Сорвиголову

Игра за Сорвиголову требует не только реакции, но и хладнокровия. Этот герой про расчёт, выверенные движения и умение вовремя отступить. Если дуэль затянулась, и противник начинает перевешивать в свою пользу, лучше отступить, чем геройски погибнуть.

Для побега всегда можно использовать «Захват дьявола» (L.Shift) — радиус у способности внушительный, и в умелых руках она превращается в отличное средство спасения, а не только нападения.

Во время схватки, если вы применяете «Цепь дьявола» (ЛКМ после «Адской Ярости») на близком расстоянии, попробуйте навести прицел под ноги противнику. Взрыв на конце цепей попадёт точно по нему, а урон окажется заметно выше. Такая мелочь может решить исход поединка, особенно если враг уже на грани.

Как правильно использовать «Цепь дьявола»

Если же противники собрались плотной группой, не стоит врываться в гущу с ожиданием мгновенного убийства. Достаточно провести одно комбо и быстро отойти.

Даже если вы никого не добьёте, эффект будет ощутим — внимание врагов переключится на вас, их строй нарушится, и в этот момент ваша команда сможет ударить в спину и нанести серьёзный урон.

Ультимейт Сорвиголовы лучше использовать в командных сражениях, когда обе стороны сошлись лоб в лоб. Его способность ослеплять врагов и наносить урон в зоне видимости особенно ценна именно в массовых стычках, где союзники могут воспользоваться паникой врагов.

После активации ульты разумно уйти от центра боя, прикрываясь «Отпором» (ПКМ), чтобы избежать ответного фокуса.

Пример использования ультимейта в толпе

Если в дуэли все ваши способности ушли в кулдаун, а враг — например, Защитник или Стратег, с большим самоотхилом — всё ещё стоит на ногах, не останавливайтесь. Продолжайте бить его ближними атаками, чередуя с быстрыми ударами на V, чтобы отменять анимацию.

Так вы не только продолжите наносить урон, но и начнёте вновь накапливать Ярость для следующего комбо.

И наконец, несколько слов о «Броске дьявола» (ПКМ после «Адской Ярости»). Если противник стоит один, кидайте бумеранг не прямо в него, а в землю рядом — так оружие сделает больше отскоков и нанесёт дополнительный урон. К тому же, так вы уменьшаете шансы промахнуться.

А вот если перед вами двое врагов, выбирайте именно «Бросок дьявола», а не «Цепь дьявола» (ЛКМ после «Адской Ярости») — множественные рикошеты позволят нанести урон сразу обоим и с высокой вероятностью дадут вам завершить бой двойным убийством.

Специальные настройки героя

Так как Мэтт Мёрдок в буквальном смысле слепой, в игре его восприятие мира отражено максимально достоверно: часть карты постоянно окутана густым фиолетовым туманом. Это создаёт атмосферу и добавляет уникальности геймплею, но одновременно осложняет ориентацию на местности.

Чтобы немного упростить себе жизнь, откройте Настройки, перейдите во вкладку «Бой», затем найдите пункт «Яркость площади радарного чувства» и уменьшите значение до минимума. После этого карта станет чуть контрастнее, а окружение — понятнее и визуально комфортнее.

Есть и ещё одна деталь, на которую стоит обратить внимание. Сорвиголова видит врагов и союзников сквозь стены, но их тела подсвечены одинаковыми красными волнистыми линиями. Различие заключается только в контуре, который легко теряется в хаосе боя, из-за чего быстро понять, кто перед вами — враг или друг — бывает непросто.

До и после настройки

Чтобы исправить это и сделать визуальное восприятие более комфортным, выполните несколько шагов:

  1. Откройте Настройки, затем перейдите в раздел «Доступность».
  2. Найдите пункт «Цвет союзников» и установите значение «Синий».
  3. После этого откройте вкладку «Клавиатура», выберите героя Сорвиголова, затем перейдите в подраздел «Бой», а потом в подраздел «Герой».
  4. Найдите строку «Эффект сканирования находится в настройках доступности» и переключите её с крестика на галочку.

Теперь союзники будут подсвечиваться синими контурами и полосами, а враги останутся красными. Такое изменение делает восприятие боя заметно чище, снижает визуальную нагрузку и помогает мгновенно отличить своих от чужих — даже в самой динамичной схватке.

Сложные и простые противники: кто контрит Сорвиголову?

Каждый герой имеет свои слабости, и даже бесстрашный Дьявол из Адской кухни не исключение. В этом разделе мы разберём, кто способен остановить Сорвиголову, превратив его смертоносные прыжки и стремительные атаки в беспомощные попытки прорваться сквозь грамотную защиту или дистанционные удары. А кто наоборот, становится для него лёгкой мишенью.

Угрозы для Сорвиголовы

Главные противники Сорвиголовы — те, кто умеет контролировать пространство, держать дистанцию и не позволять ему реализовать свои комбо. Именно такие герои способны превратить его ловкость и скорость в бесполезные трюки без эффекта.

Пример игры на Сорвиголове

Защитники

Грут и Пенни Паркер — лучшие контрпики против Сорвиголовы. Они отлично справляются с флангерами ближнего боя, выставляя стены и паучьи ловушки, на уничтожение которых у него просто нет времени. Эти препятствия наносят урон и мешают ему приблизиться.

Ангела также является опасным соперником, ведь Сорвиголове тяжело дотянуться до неё. И хотя она также, как и он, сражается вблизи, но за счёт большего запаса здоровья и урона стабильно побеждает в дуэли.

Веном контрит Сорвиголову благодаря большей дистанции атаки и внушительному запасу здоровья, а его эскейп делает любые попытки добить его почти бесполезными.

Дуэлянты

Главная опасность для Сорвиголовы среди дуэлянтов — это те, кто способен быстро и часто увеличивать дистанцию и атаковать с безопасного расстояния, не давая ему заряжать Ярость. Среди таких героев выделяются Алая Ведьма, Зимний Солдат, Псайлок и Феникс — они наносят урон с неудобной для Сорвиголовы дистанции и не подпускают его близко.

Особую проблему представляют воздушные враги, которых он просто не может достать: Шторм, Человек-факел и Железный человек.

Стратеги

Для Сорвиголовы Стратеги — не самая большая угроза, но и они могут использовать его слабости. Если герой обладает мобильностью и дальней атакой, он способен сдерживать натиск Сорвиголовы.

Примеры таких героев — Енот Ракета, Джефф и Женщина-невидимка. А вот Альтрон, благодаря полётам, полностью выводит Сорвиголову из игры, оставаясь недосягаемым.

Игра за Сорвиголову — атаки

Как играть против Сорвиголовы

Сорвиголова живёт за счёт атак по одиночным и изолированным целям, поэтому ваша основная задача — не давать ему шанса. Следите за его перемещениями: если кто-то из вашей команды оказался в стороне, почти наверняка именно туда он направляется. Не стесняйтесь вмешиваться в его дуэли, в какой бы роли вы ни находились, — помощь союзнику способна полностью сорвать его комбо.

Держитесь вместе, но не стойте слишком плотно. Так вы сможете прикрывать друг друга и не позволите Сорвиголове внезапно ворваться, а заодно уменьшите эффект его способности «Бросок дьявола» (ПКМ после «Адской Ярости»), которая наносит больше урона при отскоках от врага к врагу.

Используйте мобильных героев — скорость и возможность быстро менять позицию помогут вам избежать его атак и наказать за ошибки. А если вы играете за Стратега, постарайтесь действовать в связке с другими саппортами, держась так, чтобы видеть и прикрывать друг друга.

И снова здравствуй мета в три саппорта!

Три слаженных саппорта, которые постоянно находятся в поле зрения друг друга, превращают Сорвиголову в зрителя — он просто не сможет прорваться сквозь цепь взаимного лечения и прикрытия. А во время его ультимейта отворачивайтесь от Сорвиголовы и лечите друг друга.

Сорвиголова и Ангела на официальном арте сезона

Удобные противники для Сорвиголовы

Если у каждого хищника есть своя добыча, то у Сорвиголовы — целый список тех, кто не успевает даже понять, что происходит. Этот раздел посвящён именно таким героям — тем, кого Мэтт Мёрдок буквально «чует» на поле боя.

Защитники

Сорвиголова становится настоящим кошмаром для малоподвижных Защитников, которые не способны догнать его или вовремя покинуть опасную зону. Они не успевают прикрыть союзников на задней линии, если он уже начал атаку: пока они доберутся до точки боя, он совершит убийство и скроется.

Особенно уязвимы против него Доктор Стрэндж, Магнето и Эмма Фрост — герои, которые нуждаются во времени и контроле позиции, а не в реактивных перемещениях.

Дуэлянты

Среди дуэлянтов Сорвиголова доминирует над теми, кто лишён мобильности и предпочитает играть в одиночку. Хела, Лунный рыцарь, Соколиный глаз и Чёрная вдова часто становятся лёгкой добычей: отсутствие частых эскейпов и слабая реакция на внезапные атаки делают их уязвимыми.

Погоня за Псайлок

Кроме того, Сорвиголова чувствует себя уверенно против ближнебойных Дуэлянтов, таких как Блэйд, Росомаха, Железный кулак и Мэджик. Его механика накопления Ярости, дающая дополнительное здоровье, а также мощные комбо позволяют ему побеждать в дуэлях один на один, даже против тех, кто привык доминировать вблизи.

Стратеги

Для Сорвиголовы Стратеги — лёгкая цель. Он контрит их всех без исключения: ни невидимость, ни контроль больше не помогут. Слабая мобильность и зависимость от союзников превращают их в приоритетную добычу.

Особенно уязвимы Адам Уорлок, Мантис, Плащ и Кинжал, а также Женщина-невидимка — все они становятся беспомощными, если оказываются в одиночестве под прицелом дьявола.

Лучшие союзники для Сорвиголовы

Если Сорвиголова — дьявол ночных улиц, то идеальная команда для него — это адский оркестр, где каждый инструмент звучит в нужный момент. В этом разделе рассмотрим, с кем Мэтт Мёрдок раскрывается на полную мощность, и как союзники могут помочь ему превратить хаос боя в уверенную победу.

Главная задача Сорвиголовы — отвлекать, путать и уничтожать врагов с флангов и задней линии, пока остальная команда выполняет стратегические задачи: захватывает точки, сопровождает груз и контролирует карту. Чтобы это работало, ему нужна крепкая опора — надёжный танк, выносливый лекарь и мощный дамагер, держащий пространство вокруг ключевых целей.

Игра с Капитаном Америка на фланге

В роли Защитника прекрасно подойдут Магнето и Доктор Стрэндж — оба создают прочный фронт, за которым команда может свободно маневрировать. Среди Стратегов лучшими союзниками станут Енот Ракета, Джефф и Женщина-невидимка — они обеспечивают поддержку, бафы и контроль, позволяя Мэтту безопасно работать из тени.

Из Дуэлянтов отлично себя показывают Каратель, Железный человек и Нэмор — герои, способные удерживать внимание врагов и наносить стабильный урон на объекте.

Особое место в списке занимает Луна Сноу — лучшая подруга всех флангеров. Её способность «На одной сцене» лечит даже на огромной дистанции, не требуя прямого контакта с целью. Благодаря ей Сорвиголова может действовать смело, не опасаясь за здоровье, ведь своевременное лечение превращает рискованные атаки в триумфальные победы.

Последний слот команды можно подобрать в зависимости от ситуации. Если Сорвиголове требуется помощь в бэклайне, идеально добавить второго мобильного героя — например, Ангелу или Венома в роли Защитников, либо Псайлок и Чёрную Пантеру среди Дуэлянтов.

Если же не хватает выживаемости, полезно взять третьего Стратега — например, Локи, Мантис, Адама Уорлока или Альтрона. Они дадут больше исцеления, но при этом сохранят урон на приличном уровне.

Пример игры на Сорвиголове — убийство саппортов

Для усиления обороны подойдут Существо, Эмма Фрост, Пенни Паркер или Грут. А если команде не хватает урона, стоит выбрать Алую Ведьму, Зимнего Солдата, Хелу или Шторм.

Главное понимать, чего хочет добиться Сорвиголова в конкретный момент. Следите за его целями и уровнем Ярости, помогайте добивать отмеченных врагов «Звуковой погоней» (F) и пользуйтесь открытым им пространством. Поддерживайте героя лечением, щитами и своевременным уроном — и тогда дьявольская справедливость восторжествует на поле боя.

Костюмы Сорвиголовы

На момент выхода у Сорвиголовы есть два альтернативных костюма, каждый из которых по-своему отражает характер и дух героя.

«Врождённое бесстрашие» — редкое качество

Сорвиголова в скине «Врождённое бесстрашие»

Облик, в котором привычные алые тона уступают место золотисто-жёлтой палитре — «Врождённое бесстрашие». Этот вариант подчёркивает классическую сторону Мэтта Мёрдока и его связь с отцом.

Стоимость костюма — 600 Юнитов.

«Дьявол 2099» — эпическое качество

Образ «Дьявол 2099» на Сорвиголову

«Дьявол 2099» — визит из мрачного будущего, где технология и человек слились воедино. Вместо ткани — гладкие пластины брони, прорезанные неоновыми линиями, словно пульсирующими венами кибердемона. Из шлема тянутся тонкие светящиеся рога, а символ DD на груди горит, как напоминание: даже в мире машин справедливость не потеряла лица.

Стоимость костюма — 1 400 Юнитов.

Лор Сорвиголовы

Мэтт Мёрдок — адвокат днём и Сорвиголова ночью. Потеряв зрение в детстве, он обрёл сверхчеловеческие чувства и сделал боль своей силой. Его отец, боксёр Джек Мёрдок, воспитал в нём чувство справедливости и веру в то, что нужно стоять до конца — даже когда мир против.

Сорвиголова живёт между законом и местью, между верой и сомнением. Он не убивает, но каждый его бой — борьба с собственной тьмой.

Геймплей Сорвиголовы

Вердикт Дьявола

Сорвиголова — герой для тех, кто любит динамичный, рискованный и агрессивный стиль игры. Он раскрывается в руках игроков, способных действовать быстро, принимать решения на интуиции и чувствовать ритм боя. Если вам нравится фланговать, атаковать из тени, рушить планы врагов и решать исход дуэли одним точным комбо — этот герой точно для вас.

Чтобы реализовать его потенциал, нужно понимать темп сражения, следить за зарядом Ярости, выбирать правильные моменты для входа в бой и рассчитывать на поддержку команды.

В умелых руках он превращается в орудие правосудия, наказывающее врагов одним взмахом дубинок, — и напоминание, что настоящий страх приходит не из тьмы, а от тех, кто в ней живёт.

Читайте также

НАШ TELEGRAM
telegram
НАШ TELEGRAM

Donatov.net - Донат есть! 💎

493 796 подписчиков
НАШ YOUTUBE
youtube
НАШ YOUTUBE

Donatov.net

6 000+ подписчиков