League of Legends League of Legends Гайды Гайды ПК Игры ПК Игры

Гайд на Зайру в League of Legends: лучшие руны, предметы и стратегия игры

Полный гайд на Зайру в «Лиге легенд»: разбор способностей, лучшие руны, билд и советы по игре на поддержке и в лесу.
Гайд на Зайру в League of Legends: лучшие руны, предметы и стратегия игры

Зайра — саппорт-маг из League of Legends и олицетворение ярости самой природы. Она появилась в игре в июле 2012 году и быстро стала одним из самых популярных чемпионов поддержки с мощным AOE контролем и уроном.

Сегодня у нас гайд на Зайру в «Лиге легенд» — одного из лучших саппортов в игре. Разбираемся с её способностями, тонкостями игры, сильными и слабыми сторонами и сборкой.

Содержание

Как получить Зайру в «Лиге легенд»?

Зайру можно разблокировать за 1575 синей эссенции или за 790 RP. Благодаря невысокой стоимости, её могут покупать новички, чтобы расширить свой пул чемпионов. Это очень полезный герой, на котором всегда интересно играть, а главное — её не тяжело освоить.

Характеристики Зайры

Зайра — маг поддержки, ориентированный на нанесение периодического урона, зонинг и контроль линии. Её берут для давления на бот лейне, быстрого пуша, харасса и контроля в командных боях. Она особенно сильна в комбинациях с агрессивными стрелками и в сетапах, где команда может эффективно играть от позиции.

Основными характеристиками, которые будут интересовать вас при игре на Зайре, будут «Сила умений» (AP, Ability Power), CDR (сокращение перезарядки умений) и магическое пробивание.

При игре на саппорте сложно собирать предметы, поскольку всю игру у вас будет мало денег, однако это не страшно, потому что базовые характеристики позволяют Зайре приносить пользу команде даже без обилия вещей.

Базовые статы Зайры на ур. 1-18

Важно помнить, что Зайра — чемпион с невысоким запасом здоровья, поэтому играть на ней нужно аккуратно. Об это мы подробно поговорим далее.

Плюсы и минусы Зайры

Каждый герой в замечательной мобе под названием «Лига легенд» имеет свои сильные и слабые стороны. Таким образом, Riot Games пытаются соблюсти общий баланс между чемпионами. Чтобы показывать класс на Зайре, нужно обязательно знать её преимущества и недостатки.

Преимущества Зайры

В «Лиге легенд» Зайра отличается такими плюсами:

  • Сильный ранний харасс. Начиная со 2-3 лвла вы уже можете начинать разминать оппонентов, чтобы они не чувствовали себя на линии вальяжно.
  • Отличный контроль линии благодаря растениям и руту на «ешке».
  • Солидный AOE урон в командных боях.
  • Эффективность даже при минимуме фарма и золота.
  • Возможность контрить чемпионов без мобильности.

Недостатки Зайры

Недостатками Зайры считаются:

  • Низкий запас здоровья и резистов — она легко умирает под фокусом и в клоуз-рендж дуэлях против ассасинов.
  • Зависимость от точного попадания умениями. Нужно хорошо лендить абилки, иначе останетесь без инструмента давления.
  • Особая важность грамотного позиционирования в файте.

Способности Зайры

У Зайры отличный набор абилок, которые позволяют ей оставаться на дистанции и при этом оказывать давление на врагов. Во время лейнинга она харассит и зонит оппонентов, а в файтах выдаёт тонны урона и контроля.

«Терновый сад» (пассивное умение)

«Терновый сад» обеспечивает периодическое появление семян рядом с Зайрой, которые можно превращать в растения своими умениями. Это даёт дополнительный контроль пространства и урон, а также позволяет легко пушить линию.

«Терновый сад» — пассивка Зайры

При нахождении в кустах пассивка не работает. Поэтому, когда будете стоять на бафе в начале игры, чтобы запулить его леснику, выходите из куста по откату семян.

«Смертоносные колючки» (Q)

При использовании «Смертоносных колючек» Зайра выпускает шипы, наносящие урон в небольшой области. Умение наносит хороший AOE-урон и превращает семена в шипоплюев, которые имеют повышенный рендж атаки.

«Смертоносные колючки» — Q Зайры

Умение размещается перпендикулярно модельке героя. Если играете без индикаторов, внимательно следите за положением персонажа, чтобы не промахнуться скиллом.

«Безудержный рост» (W)

«Безудержный рост» позволяет вручную размещать семена, которые превращаются в растения при использовании Q или E. Семена на короткое время подсвечивают противников, когда те по ним проходят, что помогает с защитой кустов. У Зайры может быть два заряда этого умения.

«Безудержный рост» — W Зайры

Размещённые семена обеспечивают вижн в небольшом радиусе. Это можно использовать, когда у вас не осталось вардов.

«Цепкие корни» (E)

При применении «Цепкие корни» направляются вперед и обездвиживают задетых противников на короткое время. Если семя будет задето корнями, появляется плёточник. Он имеет небольшой рендж, но замедляет врагов.

«Цепкие корни» — Е Зайры

«Ешка» может зацепить несколько целей и её ширина немного больше анимации. Старайтесь давать способность по нескольким противникам.

«Душащие терния» (ультимейт)

Зайра вызывает «Душащие терния», которые представляют собой побеги, распространяющиеся в большом радиусе. Они наносят урон врагам и спустя некоторое время подбрасывают их. Это одно из сильнейших AOE-умений в игре, способное полностью изменить исход тимфайта.

«Душащие терния» — ультимейт Зайры

Умение усиливает растения, оказавшиеся в радиусе. Имейте в виду, что это касается именно проросших цветов, но не семян.

Прокачка и руны на Зайру

В основном Зайру пикают на роль саппорта, но изредка она залетает в лес. По данным OP.GG соотношение игр на боте и в джангле примерно 80% на 20%. Мы разберём прокачку для обоих вариантов.

Руны и раскачка для саппорт-Зайры

Стандартная схема прокачки Зайры на роли саппорта выглядит так.

Прокачка Зайры

В первую очередь ей максят Е для увеличения продолжительности обездвижения, а затем Q, чтобы увеличить урон от него. Ультимейт всегда качается вне очереди.

На самом деле «ешку» можно взять на три раза, чтобы получить 1,5 секунды контроля. Это достаточно, чтобы сдуть цель с помощью союзников. Домаксить рут можно будет после Q.

В рунах саппорт-Зайре берут «Магическую комету» в ветке «Колдовство», «Поток маны» для восстановления ресурса и «Ожог» для усиления харасса. Второй веткой берётся «Доминирование» с отхилом при нанесении урона («Вкус крови») и «Беспощадным охотником» для увеличения скорости передвижения вне боя, что будет полезно на ротациях.

Руны на Зайру через «Комету»

Вместо красной ветки можно взять «Вдохновение» с печеньками («Доставка печенья») и «Космическим знанием» на откат «саммонерок».

Руны на Зайру с веткой «Вдохновение»

В обоих вариантах рун в глифах ставят адаптивную силу и ХП за уровень.

Поскольку Зайра агрессивный саппорт, на неё почти всегда берётся «Игнайт» («Воспламенение»), чтобы чуть что устраивать вражеским АДК сладкую жизнь, а также иметь антихил на случай, если играете против саппортов с лечением.

Заклинания призывателя на саппорт-Зайру

Руны и раскачка для джангл-Зайры

При игре в лесу (если вас туда занесло) первой максят Q, чтобы максимизировать урон. Второй качают E.

Прокачка Зайры в лесу

В рунах джангл-Зайре берётся ветка «Доминирование» с «Электрокьютом» («Казнью электричеством») либо «Тёмной жатвой». Других отличий в страницах рун не бывает.

В красной ветке ставят «Грязный приём» на увеличение урона по законтроленным целям, «Ужасные сувениры» на откат «Тринкета» и «Абсолютного охотника», который сокращает перезарядку ульты.

Руны на Зайру через «Доминирование»

Выбор между основными рунами в ветке «Доминирование» зависит от вашего стиля игры. «Электрокьют» обеспечит взрывной урон, который будет заметен с первых уровней. «Тёмная жатва» даст возможность немного подскейлиться, однако с ней вам будет важно постоянно искать файты, чтобы её стакать.

Айтембилд для Зайры

Разница по билдам Зайры на роли саппорта и лесника совершенно небольшая, поэтому рассмотрим билд в общем. Кор-итемы для Повелительницы Терний — это «Маска» («Мучения Лиандри») и «Хрустальный скипетр Рилай». По большому счёту, на позиции саппорта вам больше ничего не нужно, чтобы оставаться полезным.

Однако вам, разумеется, нужно будет добирать «Мореллономикон» на антихил, «Песочные часы Жони» на случай, если вас будут жёстко фокусить в файтах, «Малигнанс» («Пагубность»), если есть желание ультовать почаще, но это всё уже на богатом.

Предпочтения игроков рангом от Изумруда и выше при игре на саппорт-Зайре выглядят так.

Предметы на Зайру

Саппортовский итем грейдится, разумеется, в «Нарыв Зак’Зака» для максимизации урона. Ботинок почти всегда — «Сорки» («Сапоги чародея»), чтобы получить магическое пробивание. При недостатке итемов это даст немного дополнительного урона.

Апайте ботинок после 1-2 слотов. Он важен, но не настолько, чтобы тратить голду, необходимую для сборки основных вещей.

Главным отличием в сборке на Зайру в лесу является ранний выход в «Сумрачное пламя» и «Жоню», чтобы обеспечить себе хороший файт-потенциал и возможность пережить фокус.

Как играть за Зайру?

Зайра использует растения для контроля линии, харасса и зонинга. На ранней стадии вы постоянно давите противников комбинацией E и Q по семенам, заставляя их терять здоровье и позицию. Важно только стараться не руинить своему кери пачку и вовремя пушить вместе с ним.

В командных боях Зайра играет из тыла, нанося высокий урон по области и удерживая пространство. Её ультимейт и «ешка» способны сильно помешать врагам — остановить врыв или наоборот, подкетчить кого-то, кто оказался в миспозиции.

Самое главное — стараться играть с командой. В одиночку вам будет туго, т.к. выживаемости у Зайры примерно 0.

В файтах не торопитесь ультовать. Почти всегда ваша задача не забурстить противника, а дать контроль. Вы можете сразу поставить растения, чтобы они замедляли врагов и наносили начальный урон, но «Душащие терния» берегите на деф АДК или идеальный момент, когда враги сгруппятся в одной точке.

Играйте от пассивки, стараясь прийти на объект раньше соперников, чтобы раскидать семена. И саппорты, и лесники должны контролировать объекты и вижн на них, так что у вас будет такая возможность. Сперва занимайте позицию, потом деритесь.

Особых комбинаций у Зайры нет. Единственный совет, который вам пригодится — размещайте семена с W в момент каста других спеллов. «Вешка» юзается почти без анимации, так что это будет быстрее, чем сначала положить росток, а потом прожимать по нему абилку. Это также позволит всегда держать цветы рядом с противниками.

Сложные и простые противники

Самые удобные противники Зайры — это немобильные адк и саппорты, в которых удобно попадать скиллами и которые не могут быстро выбежать из фокуса цветов. Да, в большинстве случаев всё индивидуально, однако Зайра хорошо себя ощущает против таких героев, как Варус, Эш, Релл, Треш, Алистар, Люкс, Мел и т.д.

Повелительница терний также хорошо справляется с танковыми саппортами и хилящими утилками, которых можно быстро зафокусить. Например, Сорака, Нами, Сона и т.д.

Удобные противники для Зайры

Сложными для Зайры являются герои с рывками, которые могут быстро поменять позицию и подойти к ней в мили. Ей сложно стоять против АДК с дэшами и прыжками — Люциана, Тристаны, Эзреаля.

Неприятности также доставляют ребята с большим уроном за выстрел, вроде Джина и Дрейвена. Им сложнее подойти на рендж атаки, но если они дойдут до Зайры, ей придётся худо.

Сложные противники для Зайры

Утилити саппорты со щитами и постоянным лечением, которые способны держаться далеко от драк (Лулу, Милио, Юми), также представляют проблему для Зайры. Это касается и танков, которые могут быстро к ней подобраться или способных переживать её урон (Леона, Наутилус, Таам Кенч и др.).

Лучшие союзники для Зайры

В Лоле Зайра идеально работает в командах, которым нужен дополнительный AOE-урон и контроль зон. Она может эффективно играться с агрессивными и позиционными стрелками, а также фронт-ту-бек сетапами, в которых она будет двигаться вместе с командой.

Если в команде будет дополнительный АОЕ-контроль, врагам будет очень неприятно. Стоять в руте, замедляться от «Рилая» и цветов, гореть под «Маской» и при этом не иметь возможности быстро выйти из файта — ситуация не из лучших.

Из АДК Зайре хорошо подходят Джин, Кейтлин, Кайса и другие ранние агрессоры. Из фронтлайнеров она любит играть со всякими Ксинами, Волибирами, Варвиками и Трандлами, поддерживая их контролем и магическом уроном.

Лучшие союзники для Зайры

Зайре сложно играть в композиции с дайвящими чемпионами (Гекарим, Каин, Лисин). Она попросту не успевает их фоловить. При этом ей очень важно не оставаться в одиночку, поскольку тогда она становится лёгкой целью.

Лучшие образы Зайры

У Зайры есть несколько сногсшибательных образов, в которых играть за неё особенно приятно. Сейчас посмотрим на некоторых из них.

«Верховная ведьма» (1350 RP)

«Верховная ведьма» — роскошный скин на Зайру в тёмно-зелёных тонах и с белыми волосами. Изюминкой образа являются светящиеся глаза персонажа. И на сплеше, и в игре она выглядит замечательно.

«Верховная ведьма» Зайра

«Хрустальная роза» (1350 RP)

Роскошный образ, в котором Зайра предстаёт в нежном и утончённом образе. Линейка «Хрустальная роза» в целом очень красивая, но Повелительнице терний она подходит как нельзя лучше.

«Хрустальная роза» Зайра

«Кровавая луна» (1350 RP)

Скины «Кровавая луна» традиционно смотрятся очень красиво и изящно. Наряд в красно-синих тонах и демонический взгляд Зайры подчёркивают, что она и её растения очень опасны.

«Кровавая луна» Зайра

«Дух цветения» (1350 RP)

«Дух цветения» — прекрасный облик в бело-розовой гамме, в котором удалось запечатлеть светлую сторону Зайры. Она заботится о своих растениях и применяет свою силу в созидательном русле.

«Дух цветения» Зайра

Лор Зайры

Начав свой путь с Садов Зайра, Ночные зихиды — раса плотоядных растений — повстречали группу воинов во главе с колдуньей. Все солдаты были убиты, а их предводительнице удалось создать магический взрыв, который, казалось бы, уничтожил всё живое в Садах.

Столетия спустя энергия зихидов возродилась, усиленная магией колдуньи, и приняла её очертания. Зайра — древний дух природы, пробуждённый магической катастрофой и воплощённая сила джунглей, стремящаяся занять своё место в мире, в котором, по её мнению, давно уничтожен естественный порядок.

Зайра не видит разницы между людьми и сорняками — всё, что не относится к её миру, она стремится поглотить или уничтожить. Её история окрашена амбициями, разрушением и стремлением вернуть природе главенствующее положение в мире.

«Городской кошмар» Зайра

Зайра считается довольно простым героем. У неё действительно нет сложных механик. Главное следить за позиционкой, сохраняя дистанцию до противников, и вовремя давать контроль. Хорошо проведённая ранняя игра может обеспечить вам победу.

Повелительница терний — один из сильнейших магов поддержки, способный изменить ход боя одним удачным прокастом. Она требует понимания позиционирования и контроля зон, но награждает игрока хорошим уроном и доминацией на линии. Если вам нравится агрессивный стиль игры, давление и яркие тимфайты, Зайра вам точно подойдёт.

Читайте также

НАШ TELEGRAM
telegram
НАШ TELEGRAM

Donatov.net - Донат есть! 💎

505 998 подписчиков
НАШ YOUTUBE
youtube
НАШ YOUTUBE

Донатов Нет - Донат Есть!

9 535 подписчиков