Identity V Identity V ПК Игры ПК Игры Мобильные игры Мобильные игры iOS Игры iOS Игры Android игры Android игры

Хантеры в Identity V: полный список всех Охотников и актуальный тир-лист

Охотники в Identity V — это загадочные персонажи, препятствующие вашему побегу из особняка. Вместе разбираемся, кто это и как за них играть.
Хантеры в Identity V: полный список всех Охотников и актуальный тир-лист

Охотники — это представители одной из двух фракций в Identity V, чьей задачей является ловить и устранять Выживших. Следовать своему предназначению они могут, сажая сурвов на ракетные стулья или оставляя их истекать кровью на полу — главное, чтобы они не смогли добраться до ворот или люка, тем самым благополучно покидая особняк.

В сообществе IDV редко используют термин «Охотники». Их чаще называют «ханты» (от англ. Hunters), а Выживших соответствующим «сурвы» (от англ. Survivors).

Кадр из официального трейлера персонажа Wax Artist

Типы Охотников

В отличие от Выживших, Охотники не делятся на чёткие категории. Пока на сурвах вы играете в команде, в случае хантера остаётся полагаться только на себя. Из-за того, что Охотник не может сбросить часть обязанностей на кого-то ещё, он наделён самыми разнообразными навыками, позволяющими ему ловить и сторожить Выживших, а также контролировать происходящее на всей карте в целом.

Как узнать сильные стороны Охотника

Вышеназванные аспекты составляют три категории, по которым условно делят Охотников. Чтобы узнать, в чём преуспевает конкретный персонаж, откройте его профиль в игре и нажмите на иконку из трёх полос — откроется диаграмма, отражающая способности ханта в следующих областях:

  • Pursuit (Погоня) показывает, насколько способности Охотника подходят для ловли Выживших и отправления их в нокдаун.
  • Chair Guarding (Охрана Стула) отражает то, насколько удобно на этом персонаже предотвращать спасение Выжившего со стула.
  • Control (Контроль карты) — приспособленность Охотника к наблюдению за каждым уголком карты, гарантирующая ему контроль за всем происходящим.

Профиль персонажа Geisha внутри Identity V

Значит, все Охотники равны? А вот и нет!

Важно упомянуть, что в Identity V геймплей построен таким образом, что с течением матча ханты становятся сильнее, а сурвы — слабее. Насчёт Выживших объяснять не надо: их предметы заканчиваются, а дебаффы от разных эффектов скапливаются. Но что же происходит с Охотниками? Ответ прост — презенс.

Презенс (от англ. Presence), или Присутствие — это специальная механика, позволяющая Охотнику разблокировать новые способности. Чтобы повысить Присутствие, достаточно ударить Выжившего сначала два, а потом ещё три раза — таким образом, вы разблокируете первый и второй презенс соответственно, открывая для себя новые или же усиливая старые навыки.

Кадр из официального трейлера Identity V для костюма Basilissa

Презенс у каждого Охотника свой, и все они полагаются на него по-разному. Кто-то спокойно справляется без лишних ухищрений, а кто-то раскрывает свой потенциал лишь после того, как смог нанести заветные два удара. Это важно учитывать, выбирая Охотника и составляя для него билд — в Identity V каждая секунда на счету, и хантер должен понимать это как никто другой.

Полный список всех Охотников

Если Выжившие во многом схожи, то каждый Охотник уникален. Начиная анимациями и кончая геймплеем, все они особенные: сложно изложить все нюансы кратко, но мы постарались специально для вас, собрав всю необходимую информацию о каждом ханте.

Адский Уголёк (Hell Ember) — Лео Бек

Концепт-арт персонажа Hell Ember

Специализация: Охрана стула/Контроль карты

Зависимость от Презенса: Сильная

Во время матча у Лео накапливается Ярость (Rage), позволяющая ему призывать и усиливать своих помощников. Фантом и Марионетки способны гнаться за Выжившими, наносить им урон и даже ломать опрокинутые паллеты. Фантом доступен сразу, а вот Марионетки, дающие ещё и способность к телепортации, открываются с получением Презенса. Без них неповоротливому и медленному Адскому Угольку приходится туго.

Улыбающееся Лицо (Smiley Face) — Джокер

Концепт-арт персонажа Smiley Face

Специализация: Охрана стула/Контроль карты

Зависимость от Презенса: Средняя

Хантер, способный быстро передвигаться по карте и наносить урон без анимации отката с помощью своей Ракеты. Подбирая разбросанные по всей территории запчасти, Джокер может модифицировать своё оружие: таким образом можно увеличить скорость ракеты и атаки, замедлить отхил для Выживших и даже сделать дэш бесконечным.

Егерь (Gamekeeper) — Бейн Перез

Концепт-арт персонажа Gamekeeper

Специализация: Погоня/Охрана стула

Зависимость от Презенса: Средняя

Егерь расставляет капканы, угодив в которые, Выжившие застревают в них на 8 секунд. Помимо этого, он использует цепной крюк, чтобы притягивать сурвов и быстро сокращать дистанцию. Презенс улучшает крюк и повышает его эффективность: теперь он не просто притягивает Выживших, а ещё и наносит им 25%-ный урон.

Потрошитель (The Ripper) — Джек

Концепт-арт персонажа Jack The Ripper

Специализация: Погоня/Контроль карты

Зависимость от Презенса: Средняя

Пеший хант, козырь которого — лезвия. Когда Джек бросает лезвие, оно оставляет за собой туманный след, а при столкновении с Выжившим наносит урон — эта способность не даёт Потрошителю откат атаки, что делает его опасным противником. Более того, презенс позволяет Джеку скрывать своё присутствие, становясь практически невидимым — всё, что видят сурвы, это красный свет и размытый контур.

Ткачиха Душ (Soul Weaver) — Виолетта

Концепт-арт скина Lurking Heart для персонажа Soul Weaver

Специализация: Погоня/Охрана стула

Зависимость от Презенса: Высокая

Верная своему званию, она копит паутину и находит ей различное применение. Виолетта может устанавливать паутину в узких проходах, а при прохождении через неё ненадолго ускоряться. Если же внутрь угодит Выживший, он соберёт всю паутину, но значительно замедлится. А если паутины накопится много, сурва можно будет не нести до стула — просто оберните его в кокон, оставив так умирать. Презенс даёт Виолетте не только быстрое восстановление паутины, но и плевок паутиной, наносящий при попадании 25% урона и дебафф на скорость.

Гейша (Geisha) — Мичико

Концепт-арт персонажа Geisha

Специализация: Погоня/Контроль Карты

Зависимость от Презенса: Средняя

Мичико может кидать бабочек и выполнять дэш к ним, проходя тем самым через любые объекты — главное, чтобы она могла видеть брошенную ей бабочку. Таким образом можно передвигаться на значительные расстояния, а с помощью презенса делать это с небывалой скоростью. Если же Выживший подцепит вашу бабочку и будет смотреть Мичико в лицо, она начнёт паниковать — и не сможет выполнить дэш.

Король В Жёлтом (The Feaster) — Хастур

Концепт-арт персонажа The Feaster

Специализация: Охрана стула

Зависимость от Презенса: Средняя

Хант, управляющий щупальцами. При игре на нём вы больше полагаетесь на них, чем на удар с руки: щупальца можно произвольно устанавливать и отдавать им команду атаковать Выжившего, если тот находится рядом, а отправив Выжившего в нокдаун, вы автоматически призовёте ещё несколько щупалец около оставшихся сурвов. Благодаря презенсу на сурвов можно накладывать Проклятие — если проклятый Выживший окажется в радиусе щупальца, оно атакует его без вашей команды.

У Чан (Wu Chang) — Се Биань и Фан Вуцзю (Белый Страж и Чёрный Страж)

Концепт-арт персонажа Wu Chang

Специализация: Контроль карты

Зависимость от Презенса: Высокая

Две души в одном теле, способные передавать друг другу контроль. Белый Страж быстро передвигается и обладет солдиным хитбоксом, а Чёрный Страж медленный, но быстрый на откат атаки и взаимодействие с предметами. В начале игры они оба обладают способностью телепортации, а презенс позволяет разблокировать уникальные для каждого из них навыки.

Так, Белый Страж теперь может высасывать душу из Выжившего, не позволяя ему взаимодействовать с предметами и видеть что-то, кроме иллюзий, а Чёрный Страж получает секундный стан, вынуждающий Выживших выполнить калибровку — если они провалятся дважды, то в течение 10 секунд будут двигаться в противоположном выбранному направлении.

Фотограф (Photographer) — Джозеф Дезольнье

Концепт-арт персонажа Photographer в Identity V

Специализация: Контроль Карты

Зависимость от Презенса: Средняя

Этот Охотник способен по щелчку камеры создавать новую реальность — фотомир. Он полностью отражает реальный: в нём сохраняется прогресс шифровальных машинок и положение Выживших в тот момент, когда щёлкнул затвор. Джозеф может свободно перемещаться в фотомире, находя и избивая копии сурвов — одна его атака наносит 75% урона.

После завершения фотомира все Выжившие, чей статус в нём претерпел изменения, получают 50% от урона своей копии, а все шифровальные машинки с прогрессом декодирования остаются на среднем арифметическом между тем прогрессом, который был в фотомире, и тем, который был произведён в реальности.

С получением презенса Джозеф может свободно перемещаться между фото и реальностью, не подходя к своей камере, а позже и вовсе запоминать свои шаги за последние 15 секунд — зажав специальную кнопку, он может вернуться по своим шагам на любое расстояние, пройденное за это время.

Архитектор (Mad Eyes) — Берк Лападура

Концепт-арт персонажа Mad Eyes

Специализация: Контроль карты/Охрана стула

Зависимость от Презенса: Высокая

Охотник, расставляющий по всей карте консоли управления. С их помощью он может наблюдать за всем происходящим с высоты птичьего полёта, а в пределах шифровальных машин произвольно устанавливать Изгороди, наносящие при задевании Выжившего 25% урона — а если Выживший решит перепрыгнуть через Изгородь, он сразу получит 50% урона. Каждая Изгородь тратит восстанавливающуюся с течением времени энергию, поэтому располагать их нужно вдумчиво.

После получения презенса Берк может не ходить к консолям, а управлять ими откуда угодно — скорость восстановления энергии также повысится, упрощая его работу.

Ведьма Снов (Dream Witch) — Йидра

Концепт-арт персонажа Dream Witch

Специализация: Контроль карты/Охрана стула

Зависимость от Презенса: Средняя

Одна из самых сложных Охотниц в игре. Сама Йидра невидима для Выживших, и об её присутствии их уведомляет специальная иконка в углу экрана. Начинающая матч с одной Последовательницей (Йимой), она может клеймить Выживших, прикрепляя к ним «личку» (ещё одну Йиму, существующую, пока жив её Выживший) и беря её под контроль. После одного удара по «своему» Выжившему или после того, как этот сурв подберёт Метку Ведьмы с места призыва лички и снимет проклятие, Последовательница исчезает.

Йидра свободно переключается между всеми своими подчинёнными и главным телом, с помощью Последователей преследуя, атакуя и сажая Выживших, а главным телом быстро сокращая дистанцию и создавая новых Йим. Презенс не только даёт возможность чаще призывать Последователей, но и позволяет управлять ими с большего расстояния.

Мальчик С Топором (Axe Boy) — Робби Уайт

Концепт-арт персонажа Axe Boy

Специализация: Погоня/Контроль карты

Зависимость от Презенса: Средняя

На карте появляется уйма деревьев, каждое из которых окружает кольцо с редкими сгустками пламени — особенность Робби кроется в том, как он действует внутри этих зон. Призывая к себе сгусток пламени, Робби может ударить им Выжившего, а при провале — увеличить свою скорость передвижения.

Презенс позволяет ему не только создавать дорожку из корней, ступив на которую, он значительно ускоряется, но также и накладывать на Выживших специальный эффект: когда они покидают зону дерева, их скорость передвижения ненадолго, но значительно снижается.

Злая Рептилия (Evil Reptilian) — Лючино Дирюз

Концепт-арт персонажа Evil Reptilian

Специализация: Погоня/Охрана стула

Зависимость от Презенса: Средняя

Охотник, способный быстро сокращать дистанцию огромными прыжками. Когда Лючино взмывает в воздух, он неуловим. К тому же с помощью презенса он обретает возможность резко приземляться, нанося Выжившим урон и ломая паллеты в определённом радиусе. Последняя стадия презенса ускоряет его приземление и позволяет ему дольше скакать в воздухе.

Кровавая Королева (Bloody Queen) — Мэри

Концепт-арт персонажа Bloody Queen в IDV

Специализация: Погоня/Контроль карты

Зависимость от Презенса: Средняя

Охотница, произвольно призывающая Зеркало: оно может быть установлено на выбранном расстоянии под определённым углом, а созданная им копия самой Мэри без проблем пройдёт через любое препятствие на своём пути и не подвергнется эффектам контроля. Это отражение Мэри полностью повторяет все её действия, а при повторном нажатии на кнопку можно поменяться с копией местами.

Первый презенс даёт Мэри возможность повернуть уже установленное Зеркало в сторону ближайшего Выжившего, если он находится в пределах 21 метра, а второй позволяет создать копию Выжившего, если он находился вблизи установки Зеркала. Копия пропадает после нанесения ей одного удара.

Страж 26 (Guard 26) — Бон-Бон

Концепт-арт персонажа Guard 26

Специализация: Погоня/Охрана стула

Зависимость от Презенса: Средняя

Персонаж, использующий различные бомбы. Каждый вид наносит 25% урона, а презенс даёт доступ к бомбам с таймером и ускоряет откат всех возможных видов бомб. Охрана Стула за Бон-Бона — сплошное удовольствие, потому что помимо стандартных боеприпасов на нём можно разместить особые бомбы, после взрыва сокращающие оставшееся Выжившему время на 28 секунд.

«Апостол» («Disciple») — Энн

Концепт-арт персонажа Disciple для Identity V

Специализация: Погоня/Охрана стула

Зависимость от Презенса: Средняя

Хант, отправляющий своего кота в погоню. Сбрасывая кота, Энн может разделить его на два, таким образом повышая шанс попадания на Выжившего. Если кот прицепится к Выжившему, это создаст вокруг него специальную зону, которая застанит Выжившего, если Энн ступит в неё. Если же она этого не сделает и отзовёт кота, все иконки способностей сурва будут заблокированы на некоторое время.

Энн способна выполнять быстрый дэш к своему коту, а благодаря презенсу — делать это дважды и даже быстрее. Презенс также даёт ей возможность перенаправить котов, обнуляя таймер их времени.

Скрипач (Violinist) — Антонио

Концепт-арт персонажа Violinist для Identity V

Специализация: Погоня/Охрана стула

Зависимость от Презенса: Средняя

Скрипач устанавливает две ноты, натягивая между ними струну — если Выживший попадает под неё в момент установки, он получает урон, а при соприкосновении с нотой в любом случае зарабатывает дебафф на декодирование, лечение и передвижение. Презенс даёт возможность запускать вышеназванный дебафф в виде нот в желаемом направлении, а финальный слот позволяет создавать целую серию смертоносных нот после установки первых двух.

Скульпторша (Sculptor) — Галатея Клод

Концепт-арт персонажа Galatea Claude

Специализация: Охрана стула/Контроль карты

Зависимость от Презенса: Высокая

Охотница, призывающая несколько видов скульптур. Все они движутся по прямой линии и исчезают после трёхкратного столкновения с препятствием. Если статуи толкнут Выжившего в препятствие (будь то объект или другая статуя), он получит 25% урон.

Первый презенс даёт Галатее возможность запустить своё долото в желаемом направлении и наблюдать за этим местом с высоты птичьего полёта, произвольно устанавливая в нём статуи и свободно перемещаясь в пространстве. Второй презенс позволяет её статуям при столкновении сливаться, направляясь в сторону ближайшего Выжившего — если они попадут по нему, это гарантированно нанесёт 25% урона.

«Нежить» («Undead») — Перси

Концепт-арт персонажа «Undead» для Identity V

Специализация: Погоня/Контроль Карты

Зависимость от Презенса: Средняя

Единственный хант в Identity V, не способный сажать Выживших на стулья. Он оставляет их истекать кровью на земле, быстро убивая от пола — когда вы отправляете сурва в нокдаун, его иконка отображает оставшееся до устранения время, как если бы он сидел на стуле. Подобная тактика экономит время, но и пугает тем, что Выжившие на земле могут свободно, хоть и медленно, перемещаться, продвигаясь к союзникам или выходу с карты.

«Нежить» выполняет резкие дэши и наносит урон, массивно приземляясь сверху. Первый презенс даёт ему возможность станить Выживших и наносить тем самым урон, а второй значительно помогает в выполнении вышеназванных дэшей. Перси может входить в состояние, где он невосприимчив к любым эффектам контроля, и одним махом ломать паллеты.

Вне зависимости от показателя презенса, «Нежить» может единоразово переместить открытый Люк (Dungeon) — использовав способность прямо на нём, Перси переместит его в случайное место, раскрывая тем самым новое местоположение Люка последнему оставшемуся Выжившему.

Сломанное Колесо (The Breaking Wheel) — Братья Уилл

Концепт-арт персонажа The Breaking Wheel

Специализация: Погоня/Контроль Карты

Зависимость от Презенса: Высокая

Верный своему титулу, этот Охотник имеет две формы: «человеческую» и форму колеса. Колесо быстро перемещается по карте, разгоняется, не подвергается эффектам контроля, ломает все паллеты на своём пути и даже пронзает задетых Выживших шипами. На сурва можно наложить до трёх шипов, но они возымеют эффект только при ударе с руки человеческой формой: каждый шип наносит 25% урона.

Уже в начале игры Братья Уилл могут бросать Ловушку, пробегая мимо которой, Выживший замедлится или же будет застанен. Презенс позволит Колесу передвигаться быстрее, а также выпустить дополнительные длинные шипы, достающие сурвов с большего расстояния — помимо этого, после возвращения в человеческую форму Колесо выстрелит шипами, цепляя на всех в радиусе 10 метров ещё один шип.

Наяда (Naiad) — Грейс

Концепт-арт персонажа Naiad в Identity V

Специализация: Контроль карты/Охрана стула

Зависимость от Презенса: Высокая

Охотница, оставляющая за собой след из воды. Когда Наяда кидает гарпун, она передвигается по карте быстрее, но лишается возможности атаковать и взаимодействовать с предметами: таким образом она может отплыть на солидное расстояние, возвращая с гарпуном возможность свободно действовать.

Созданная гарпуном (или же её мокрыми следами, образовавшими круг) Бездна накапливает на угодивших внутрь сурвах Влажность, которая снижает их скорость передвижения, декодирования и лечения, а при достижении 100% показателя сменяется 50% уроном.

Первый презенс даёт Наяде возможность выполнять нырок, при столкновении с Выжившим повышающий показатель Влажности, а второй позволяет повышать Влажность сурвов на 50% каждый раз, когда их задевают нырком или ловят в Бездну.

Художник По Воску (Wax Artist) — Филипп

Концепт-арт персонажа Wax Artist

Специализация: Погоня/Охрана стула

Зависимость от Презенса: Высокая

Шутер от мира Identity V. Филипп стреляет ледяным воском по Выжившим, при достижении 100% показателя замораживая их на некоторое время, но не нанося урон. Этот же воск может заблокировать большинство предметов на карте (включая окна, паллеты и шифровальные машинки), не позволяя взаимодействовать с ними некоторое время.

При открытии презенса Филипп может нагреть воск, сделав его горячим — если показатель такого воска достигнет 100%, Выжившие получат 50% урона. Любой стан, который накладывают на Филиппа, повышает показатель воска на всех ближайших Выживших.

«Кошмар» («Nightmare») — «Орфей»

Концепт-арт персонажа «Nightmare» в Identity V

Специализация: Погоня/Контроль карты

Зависимость от Презенса: Средняя

«Орфей» прикрепляет к Выжившему метку, после чего может делать резкие выпады в его сторону — если он достанет до Выжившего, это нанесёт ему 50% урона и не снимет метку. Помимо погони, «Кошмар» преуспевает в контроле карты: с начала матча он может посылать Ворона к любой незаконченной шифровальной машинке, стулу с Выжившим и даже Воротам — добравшись до места, Ворон зависнет над ним.

Если же к оккупированному предмету прикасается Выживший, Ворон тут же переключается на него, раскрывая его местоположение «Кошмару» и снижая его скорость декодирования, лечения и взаимодействия с предметами. Презенс позволяет выполнять мгновенную телепортацию к Ворону, а также снижает время, необходимое на установление Метки на Выжившего.

Клерк (Clerk) — Кейган Николас Кио

Концепт-арт персонажа Clerk в Identity V

Специализация: Контроль карты/Погоня

Зависимость от Презенса: Средняя

Клерк записывает действия Выживших и самой себя, сохраняя до двух и одной копии соответственно. Если во время Записи было сохранено взаимодействие с предметом, декодирование, перелаз, атака и даже использование Абнормала (откат Охотником прогресса шифровальной машинки), Запись сохранится — и теперь её можно использовать, произвольно выбрав местоположение воспроизведения.

Клерк может наблюдать за шифровальными машинками с высоты птичьего полёта и проигрывать сохранённые Записи задом наперёд. Благодаря презенсу, она обретает возможность блокировать предметы, с которыми Выжившие взаимодействовали во время записи, а также обрезать несущественные моменты Записи, оставляя только самое важное.

Отшельник (Hermit) — Альва Лоренц

Концепт-арт персонажа Alva Lorenz

Специализация: Контроль карты/Охрана стула

Зависимость от Презенса: Высокая

Одна атака Отшельника наносит 1.2 единицы урона (вместо стандартной единицы, или 50% урона в переводе на проценты), а всё потому, что он работает с Полярностями. Альва может следить за всеми шифровальными машинками на карте и уже с начала матча соединять до 5 незаконченных машинок.

Это соединение наделяет их положительным (красным) зарядом, который переходит на прикоснувшихся к ним Выживших — когда они декодируют соединённые шифровальные машинки, только 52% прогресса остаётся на этом сайфере; 42% распределяется на остальные машинки в соединении, а 5% теряется при передаче.

Сурвы с одинаковой Полярностью делят между собой урон, и сменить Полярность могут только спустя 100 секунд от начала декодирования. Альва может стрелять зарядами разной Полярности в Выживших, ненадолго оглушая их после того, как на положительную Полярность попадает отрицательная (и наоборот).

Презенс позволяет ему не только стрелять большим количеством Зарядов, но и выполнять телепортацию — во время приземления он также оставит вокруг себя заряд той Полярности, которую выбрал в момент прыжка.

Ночной Дозор (Night Watch) — Итаква

Концепт-арт персонажа Night Watch

Специализация: Погоня

Зависимость от Презенса: Высокая

Итаква управляет Бурями, используя их по своему усмотрению. Он может медленно, но верно притягивать Выживших в свою сторону, а может использовать заряд Силы ветра, чтобы быстро перелезать через препятствия и ненадолго увеличивать свою скорость передвижения. Презенс позволяет ему выполнять резкие дэши вперёд и быстро притягивать Выживших, а также повышает количество зарядов Силы ветра, которые можно хранить.

Оперная Певица (Opera Singer) — Сангрия

Концепт-арт персонажа Opera Singer в Identity V

Специализация: Погоня/Охрана стула

Зависимость от Презенса: Средняя

Оперная Певица скрывается в тени, передвигаясь вблизи стен и паллет с небывалой скоростью и оставляя после себя копии, в которые в любой удобный момент можно телепортироваться. Презенс позволяет ей бросать свой плащ и создавать тем самым произвольную тень, давая возможность свободно перемещаться внутри. Финальный этап презенса ускоряет перемещение в тени и продлевает время нахождения копий Сангрии на поле.

Золото Дураков (Fool’s Gold) — Нортон Кэмпбелл

Концепт-арт персонажа Fool's Gold для Identity V

Специализация: Контроль карты/Охрана стула

Зависимость от Презенса: Высокая

Все атаки Золота Дураков направлены на то, чтобы помешать сурвам взаимодействовать с предметами и ошиваться вокруг стен. Бросая кирку, он создаёт Нестабильную зону (Unstable Ground). Если по этой зоне ударить киркой или отозвать её обратно, всем Выжившим в пределах зоны будет нанесено 25% урона. Нортон может выполнять дэш к брошенной кирке и атаковать Выживших, когда кирка не при нём — кирка автоматически вернётся даже без команды, если прошло определённое количество времени или её занесло слишком далеко.

Первый презенс позволяет Нортону устанавливать камень с Нестабильной Зоной в любой желаемой точке. Камень резонирует, периодически нанося всем в Нестабильной Зоне 25% урона. Финальный презенс позволяет не тратить время на зарядку кирки перед тем, как бросить её — любой удар гарантированно создаст Нестабильную Зону.

Тень (The Shadow) — Айви Лавсон

Концепт-арт персонажа Ivy Lawson

Специализация: Контроль карты/Охрана стула

Зависимость от Презенса: Средняя

Айви выпускает Духа, отправляя его в желаемом направлении. Управляя им, вы можете быстро перемещаться в пространстве и паразитировать на Выжившем, после присоединения к нему формируя на месте заражения камень-телепорт. Помимо того, что вы можете телепортироваться к этому камню, вокруг него имеется радиус, внутри которого на Выживших копится Разложение (Corruption).

Разложение по достижении 100% прерывает любые действия Выживших, вынуждая их двигаться в вашем направлении — оно также накапливается, когда Выжившие поворачивают на вас свою камеру. Презенс уменьшает откаты способностей Айви и повышает показатель Разложения на 40 единиц после телепорта к камню.

«Человек-козёл» («Goatman») — Джеффри Бонавита

Концепт-арт персонажа «Goatman»

Специализация: Погоня/Охрана стула

Зависимость от Презенса: Средняя

Джеффри создаёт клетки произвольного размера. Если подойти к её стене, вас автоматически телепортирует на другую сторону — покинуть клетку можно, только сломав её или дождавшись конца таймера. Клетка считается стеной, поэтому просто так войти в неё снаружи или применить на Джеффри эффекты контроля извне нельзя.

Создание клетки тратит запасы Обиды, которая восстанавливается с течением матча, а наносимый Джеффри урон внутри клетки равен 50% (вне клетки он наносит только 25%). Презенс позволяет Джеффри отскакивать назад, при соприкосновении со стеной клетки обнуляя откат этой способности. Финальный презенс ускоряет восстановление Обиды.

«Хулабалу» («Hullabaloo») — Майк Мортон

Концепт-арт персонажа «Hullabaloo»

Специализация: Погоня/Контроль карты

Зависимость от Презенса: Средняя

Охотник без отката атаки — и без атаки с руки в принципе. «Хулабалу» окружает специальная трёхцветная зона с тремя разными эффектами: красный цвет блокирует все способности Выживших, чёрный цвет значительно снижает их скорость передвижения, а белый замедляет декодирование и скорость взаимодействия с предметами. Наложив на Выжившего все три эффекта, вы наносите ему 50% урон.

Трёхцветную зону вокруг Майка можно вращать, а также создавать клона с точно такой же зоной, полностью повторяющего ваши действия (хотя клон не будет двигаться с места). Первый презенс позволяет Майку выполнять резкий рывок вперёд и перепрыгивать ряд препятствий. Второй презенс даёт возможность оставлять на Выжившем один из трёх стаков вышеуказанных эффектов после того, как тот получит 50% урон.

Коробейница (Peddler) — Валентина Яга Васильева

Концепт-арт персонажа Peddler в Identity V

Специализация: Погоня

Зависимость от Презенса: Малая

Коробейница черпает энергию из окружающей среды, в зависимости от ваших действий приобретая различную силу. Она поглощает энергию из земли, препятствий на своём пути и даже металлических предметов (шкафов, шифровальных машинок и так далее) — а после использует её в своих интересах.

Яга обретает способности оглушать и замедлять Выживших, быстро сокращать расстояние или уменьшать свою восприимчивость к эффектам контроля. Коробейница может создавать проходы в объектах, искажать пространство и блокировать предметы, не позволяя Выжившим взаимодействовать с ними — всё это обеспечивает ей лёгкость в Погоне и простоту поимки противника.

Тир-лист Охотников

Официальная иллюстрация сферы для скина Morpheus' Vestibule

Тир лист Охотников (от англ. hunters tier list) — это рейтинг всех хантов в Identity V, отражающий их актуальность в современных условиях. Чем выше персонаж в топе, тем удобнее он против самых сильных сурвов. Этот рейтинг не постоянный — он меняется так же часто, как выходят корректировки Выживших, Охотников и даже карт, на которых играют в турнирах.

Тем не менее, на основе актуальных данных была составлена таблица, приведённая ниже. Она соответствует нынешней ситуации в игре и, вероятно, будет актуальна ещё долгое время.

S (нет равных) «Goatman», «Hullabaloo», The Shadow, Opera Singer
А+ (мета) «Disciple», Geisha, Dream Witch, Hermit, Wax Artist
А (приближённые к мете) Bloody Queen, Naiad, Gamekeeper, Guard 26, Soul Weaver, The Ripper
А- (ситуативные персонажи) Smiley Face, Night Watch, The Breaking Wheel, Mad Eyes, Evil Reptilian, Clerk, Fool’s Gold, Peddler
В (неплохие персонажи) «Undead», Sculptor, Axe Boy, Wu Chang, Photographer, The Feaster
С (неактуальные персонажи) Hell Ember, Violinist, «Nightmare»

Не стоит расстраиваться, если ваш любимчик угодил на нижнюю строку топа. Как говорилось выше, ситуация может измениться после одной корректировки, а в правильных руках любой персонаж опаснее самой страшной меты — если вы следите за сообществом игры, вы могли не раз замечать, как Фотограф и даже Адский Уголёк завершают матч ещё до того, как прозвучит сирена. Пробуйте всё и не бойтесь никого — главное, чтобы игра доставляла вам удовольствие.

К тому же, ради поддержания игрового баланса и сохранения уникальности геймплея ни один хантер Identity V не преуспевает во всём и сразу. Кто-то лучше других в охране и погоне, а кто-то хорош в контроле карты. Все персонажи-охотники уникальны, а значит, вы точно найдёте того, кто придётся вам по душе.

Читайте также

Подписка Premium в Zepeto: как получить максимум от игры
Zepeto Zepeto Мобильные игры Мобильные игры iOS Игры iOS Игры Android игры Android игры

Подписка Premium в Zepeto: как получить максимум от игры

Грядёт вторая глава коллаба Free Fire MAX x Naruto: что нас ждёт?
Free Fire Free Fire Новости Новости Мобильные игры Мобильные игры iOS Игры iOS Игры Android игры Android игры

Грядёт вторая глава коллаба Free Fire MAX x Naruto: что нас ждёт?

Невидимая, но стильная: все скины на Женщину-невидимку в Marvel Rivals
Marvel Rivals Marvel Rivals Обзоры Обзоры ПК Игры ПК Игры Xbox Xbox Steam Steam Playstation Playstation

Невидимая, но стильная: все скины на Женщину-невидимку в Marvel Rivals

Размер Arena Breakout: Infinite: сколько весит и куда устанавливать?
Arena Breakout Infinite Arena Breakout Infinite Гайды Гайды ПК Игры ПК Игры Steam Steam

Размер Arena Breakout: Infinite: сколько весит и куда устанавливать?

Пророк Земли возвращается в Sky: CotL — как найти духа и что купить
Sky Children of the Light Sky Children of the Light Новости Новости Гайды Гайды ПК Игры ПК Игры Мобильные игры Мобильные игры iOS Игры iOS Игры Xbox Xbox Steam Steam

Пророк Земли возвращается в Sky: CotL — как найти духа и что купить

Донат в Infinity Nikki: что можно купить в игре и так ли это нужно
Infinity Nikki Infinity Nikki Обзоры Обзоры ПК Игры ПК Игры Мобильные игры Мобильные игры iOS Игры iOS Игры Android игры Android игры Playstation Playstation

Донат в Infinity Nikki: что можно купить в игре и так ли это нужно

Анонс героя Аква / У Ян (Wuyang) в Overwatch 2 — новый герой Поддержки
Overwatch 2 Overwatch 2 Новости Новости ПК Игры ПК Игры Xbox Xbox Battle.net Battle.net Steam Steam Playstation Playstation

Анонс героя Аква / У Ян (Wuyang) в Overwatch 2 — новый герой Поддержки

Лучшие премиум-танки за свободный опыт в World of Tanks Blitz
World of tanks blitz World of tanks blitz Обзоры Обзоры ПК Игры ПК Игры Мобильные игры Мобильные игры iOS Игры iOS Игры Android игры Android игры Nintendo Nintendo

Лучшие премиум-танки за свободный опыт в World of Tanks Blitz

НАШ TELEGRAM
telegram
НАШ TELEGRAM

Donatov.net - Донат есть! 💎

479 443 подписчиков
НАШ YOUTUBE
youtube
НАШ YOUTUBE

Donatov.net

6 000+ подписчиков