Identity V Identity V ПК Игры ПК Игры Мобильные игры Мобильные игры iOS Игры iOS Игры Android игры Android игры

Хантеры в Identity V: полный список всех Охотников и актуальный тир-лист

Охотники в Identity V — это загадочные персонажи, препятствующие вашему побегу из особняка. Вместе разбираемся, кто это и как за них играть.
Хантеры в Identity V: полный список всех Охотников и актуальный тир-лист

Охотники — это представители одной из двух фракций в Identity V, чьей задачей является ловить и устранять Выживших. Следовать своему предназначению они могут, сажая сурвов на ракетные стулья или оставляя их истекать кровью на полу — главное, чтобы они не смогли добраться до ворот или люка, тем самым благополучно покидая особняк.

В сообществе IDV редко используют термин «Охотники». Их чаще называют «ханты» (от англ. Hunters), а Выживших соответствующим «сурвы» (от англ. Survivors).

Кадр из официального трейлера персонажа Wax Artist

Типы Охотников

В отличие от Выживших, Охотники не делятся на чёткие категории. Пока на сурвах вы играете в команде, в случае хантера остаётся полагаться только на себя. Из-за того, что Охотник не может сбросить часть обязанностей на кого-то ещё, он наделён самыми разнообразными навыками, позволяющими ему ловить и сторожить Выживших, а также контролировать происходящее на всей карте в целом.

Как узнать сильные стороны Охотника

Вышеназванные аспекты составляют три категории, по которым условно делят Охотников. Чтобы узнать, в чём преуспевает конкретный персонаж, откройте его профиль в игре и нажмите на иконку из трёх полос — откроется диаграмма, отражающая способности ханта в следующих областях:

  • Pursuit (Погоня) показывает, насколько способности Охотника подходят для ловли Выживших и отправления их в нокдаун.
  • Chair Guarding (Охрана Стула) отражает то, насколько удобно на этом персонаже предотвращать спасение Выжившего со стула.
  • Control (Контроль карты) — приспособленность Охотника к наблюдению за каждым уголком карты, гарантирующая ему контроль за всем происходящим.

Профиль персонажа Geisha внутри Identity V

Значит, все Охотники равны? А вот и нет!

Важно упомянуть, что в Identity V геймплей построен таким образом, что с течением матча ханты становятся сильнее, а сурвы — слабее. Насчёт Выживших объяснять не надо: их предметы заканчиваются, а дебаффы от разных эффектов скапливаются. Но что же происходит с Охотниками? Ответ прост — презенс.

Презенс (от англ. Presence), или Присутствие — это специальная механика, позволяющая Охотнику разблокировать новые способности. Чтобы повысить Присутствие, достаточно ударить Выжившего сначала два, а потом ещё три раза — таким образом, вы разблокируете первый и второй презенс соответственно, открывая для себя новые или же усиливая старые навыки.

Кадр из официального трейлера Identity V для костюма Basilissa

Презенс у каждого Охотника свой, и все они полагаются на него по-разному. Кто-то спокойно справляется без лишних ухищрений, а кто-то раскрывает свой потенциал лишь после того, как смог нанести заветные два удара. Это важно учитывать, выбирая Охотника и составляя для него билд — в Identity V каждая секунда на счету, и хантер должен понимать это как никто другой.

Полный список всех Охотников

Если Выжившие во многом схожи, то каждый Охотник уникален. Начиная анимациями и кончая геймплеем, все они особенные: сложно изложить все нюансы кратко, но мы постарались специально для вас, собрав всю необходимую информацию о каждом ханте.

Адский Уголёк (Hell Ember) — Лео Бек

Концепт-арт персонажа Hell Ember

Специализация: Охрана стула/Контроль карты

Зависимость от Презенса: Сильная

Во время матча у Лео накапливается Ярость (Rage), позволяющая ему призывать и усиливать своих помощников. Фантом и Марионетки способны гнаться за Выжившими, наносить им урон и даже ломать опрокинутые паллеты. Фантом доступен сразу, а вот Марионетки, дающие ещё и способность к телепортации, открываются с получением Презенса. Без них неповоротливому и медленному Адскому Угольку приходится туго.

Улыбающееся Лицо (Smiley Face) — Джокер

Концепт-арт персонажа Smiley Face

Специализация: Охрана стула/Контроль карты

Зависимость от Презенса: Средняя

Хантер, способный быстро передвигаться по карте и наносить урон без анимации отката с помощью своей Ракеты. Подбирая разбросанные по всей территории запчасти, Джокер может модифицировать своё оружие: таким образом можно увеличить скорость ракеты и атаки, замедлить отхил для Выживших и даже сделать дэш бесконечным.

Егерь (Gamekeeper) — Бейн Перез

Концепт-арт персонажа Gamekeeper

Специализация: Погоня/Охрана стула

Зависимость от Презенса: Средняя

Егерь расставляет капканы, угодив в которые, Выжившие застревают в них на 8 секунд. Помимо этого, он использует цепной крюк, чтобы притягивать сурвов и быстро сокращать дистанцию. Презенс улучшает крюк и повышает его эффективность: теперь он не просто притягивает Выживших, а ещё и наносит им 25%-ный урон.

Потрошитель (The Ripper) — Джек

Концепт-арт персонажа Jack The Ripper

Специализация: Погоня/Контроль карты

Зависимость от Презенса: Средняя

Пеший хант, козырь которого — лезвия. Когда Джек бросает лезвие, оно оставляет за собой туманный след, а при столкновении с Выжившим наносит урон — эта способность не даёт Потрошителю откат атаки, что делает его опасным противником. Более того, презенс позволяет Джеку скрывать своё присутствие, становясь практически невидимым — всё, что видят сурвы, это красный свет и размытый контур.

Ткачиха Душ (Soul Weaver) — Виолетта

Концепт-арт скина Lurking Heart для персонажа Soul Weaver

Специализация: Погоня/Охрана стула

Зависимость от Презенса: Высокая

Верная своему званию, она копит паутину и находит ей различное применение. Виолетта может устанавливать паутину в узких проходах, а при прохождении через неё ненадолго ускоряться. Если же внутрь угодит Выживший, он соберёт всю паутину, но значительно замедлится. А если паутины накопится много, сурва можно будет не нести до стула — просто оберните его в кокон, оставив так умирать. Презенс даёт Виолетте не только быстрое восстановление паутины, но и плевок паутиной, наносящий при попадании 25% урона и дебафф на скорость.

Гейша (Geisha) — Мичико

Концепт-арт персонажа Geisha

Специализация: Погоня/Контроль Карты

Зависимость от Презенса: Средняя

Мичико может кидать бабочек и выполнять дэш к ним, проходя тем самым через любые объекты — главное, чтобы она могла видеть брошенную ей бабочку. Таким образом можно передвигаться на значительные расстояния, а с помощью презенса делать это с небывалой скоростью. Если же Выживший подцепит вашу бабочку и будет смотреть Мичико в лицо, она начнёт паниковать — и не сможет выполнить дэш.

Король В Жёлтом (The Feaster) — Хастур

Концепт-арт персонажа The Feaster

Специализация: Охрана стула

Зависимость от Презенса: Средняя

Хант, управляющий щупальцами. При игре на нём вы больше полагаетесь на них, чем на удар с руки: щупальца можно произвольно устанавливать и отдавать им команду атаковать Выжившего, если тот находится рядом, а отправив Выжившего в нокдаун, вы автоматически призовёте ещё несколько щупалец около оставшихся сурвов. Благодаря презенсу на сурвов можно накладывать Проклятие — если проклятый Выживший окажется в радиусе щупальца, оно атакует его без вашей команды.

У Чан (Wu Chang) — Се Биань и Фан Вуцзю (Белый Страж и Чёрный Страж)

Концепт-арт персонажа Wu Chang

Специализация: Контроль карты

Зависимость от Презенса: Высокая

Две души в одном теле, способные передавать друг другу контроль. Белый Страж быстро передвигается и обладет солдиным хитбоксом, а Чёрный Страж медленный, но быстрый на откат атаки и взаимодействие с предметами. В начале игры они оба обладают способностью телепортации, а презенс позволяет разблокировать уникальные для каждого из них навыки.

Так, Белый Страж теперь может высасывать душу из Выжившего, не позволяя ему взаимодействовать с предметами и видеть что-то, кроме иллюзий, а Чёрный Страж получает секундный стан, вынуждающий Выживших выполнить калибровку — если они провалятся дважды, то в течение 10 секунд будут двигаться в противоположном выбранному направлении.

Фотограф (Photographer) — Джозеф Дезольнье

Концепт-арт персонажа Photographer в Identity V

Специализация: Контроль Карты

Зависимость от Презенса: Средняя

Этот Охотник способен по щелчку камеры создавать новую реальность — фотомир. Он полностью отражает реальный: в нём сохраняется прогресс шифровальных машинок и положение Выживших в тот момент, когда щёлкнул затвор. Джозеф может свободно перемещаться в фотомире, находя и избивая копии сурвов — одна его атака наносит 75% урона.

После завершения фотомира все Выжившие, чей статус в нём претерпел изменения, получают 50% от урона своей копии, а все шифровальные машинки с прогрессом декодирования остаются на среднем арифметическом между тем прогрессом, который был в фотомире, и тем, который был произведён в реальности.

С получением презенса Джозеф может свободно перемещаться между фото и реальностью, не подходя к своей камере, а позже и вовсе запоминать свои шаги за последние 15 секунд — зажав специальную кнопку, он может вернуться по своим шагам на любое расстояние, пройденное за это время.

Архитектор (Mad Eyes) — Берк Лападура

Концепт-арт персонажа Mad Eyes

Специализация: Контроль карты/Охрана стула

Зависимость от Презенса: Высокая

Охотник, расставляющий по всей карте консоли управления. С их помощью он может наблюдать за всем происходящим с высоты птичьего полёта, а в пределах шифровальных машин произвольно устанавливать Изгороди, наносящие при задевании Выжившего 25% урона — а если Выживший решит перепрыгнуть через Изгородь, он сразу получит 50% урона. Каждая Изгородь тратит восстанавливающуюся с течением времени энергию, поэтому располагать их нужно вдумчиво.

После получения презенса Берк может не ходить к консолям, а управлять ими откуда угодно — скорость восстановления энергии также повысится, упрощая его работу.

Ведьма Снов (Dream Witch) — Йидра

Концепт-арт персонажа Dream Witch

Специализация: Контроль карты/Охрана стула

Зависимость от Презенса: Средняя

Одна из самых сложных Охотниц в игре. Сама Йидра невидима для Выживших, и об её присутствии их уведомляет специальная иконка в углу экрана. Начинающая матч с одной Последовательницей (Йимой), она может клеймить Выживших, прикрепляя к ним «личку» (ещё одну Йиму, существующую, пока жив её Выживший) и беря её под контроль. После одного удара по «своему» Выжившему или после того, как этот сурв подберёт Метку Ведьмы с места призыва лички и снимет проклятие, Последовательница исчезает.

Йидра свободно переключается между всеми своими подчинёнными и главным телом, с помощью Последователей преследуя, атакуя и сажая Выживших, а главным телом быстро сокращая дистанцию и создавая новых Йим. Презенс не только даёт возможность чаще призывать Последователей, но и позволяет управлять ими с большего расстояния.

Мальчик С Топором (Axe Boy) — Робби Уайт

Концепт-арт персонажа Axe Boy

Специализация: Погоня/Контроль карты

Зависимость от Презенса: Средняя

На карте появляется уйма деревьев, каждое из которых окружает кольцо с редкими сгустками пламени — особенность Робби кроется в том, как он действует внутри этих зон. Призывая к себе сгусток пламени, Робби может ударить им Выжившего, а при провале — увеличить свою скорость передвижения.

Презенс позволяет ему не только создавать дорожку из корней, ступив на которую, он значительно ускоряется, но также и накладывать на Выживших специальный эффект: когда они покидают зону дерева, их скорость передвижения ненадолго, но значительно снижается.

Злая Рептилия (Evil Reptilian) — Лючино Дирюз

Концепт-арт персонажа Evil Reptilian

Специализация: Погоня/Охрана стула

Зависимость от Презенса: Средняя

Охотник, способный быстро сокращать дистанцию огромными прыжками. Когда Лючино взмывает в воздух, он неуловим. К тому же с помощью презенса он обретает возможность резко приземляться, нанося Выжившим урон и ломая паллеты в определённом радиусе. Последняя стадия презенса ускоряет его приземление и позволяет ему дольше скакать в воздухе.

Кровавая Королева (Bloody Queen) — Мэри

Концепт-арт персонажа Bloody Queen в IDV

Специализация: Погоня/Контроль карты

Зависимость от Презенса: Средняя

Охотница, произвольно призывающая Зеркало: оно может быть установлено на выбранном расстоянии под определённым углом, а созданная им копия самой Мэри без проблем пройдёт через любое препятствие на своём пути и не подвергнется эффектам контроля. Это отражение Мэри полностью повторяет все её действия, а при повторном нажатии на кнопку можно поменяться с копией местами.

Первый презенс даёт Мэри возможность повернуть уже установленное Зеркало в сторону ближайшего Выжившего, если он находится в пределах 21 метра, а второй позволяет создать копию Выжившего, если он находился вблизи установки Зеркала. Копия пропадает после нанесения ей одного удара.

Страж 26 (Guard 26) — Бон-Бон

Концепт-арт персонажа Guard 26

Специализация: Погоня/Охрана стула

Зависимость от Презенса: Средняя

Персонаж, использующий различные бомбы. Каждый вид наносит 25% урона, а презенс даёт доступ к бомбам с таймером и ускоряет откат всех возможных видов бомб. Охрана Стула за Бон-Бона — сплошное удовольствие, потому что помимо стандартных боеприпасов на нём можно разместить особые бомбы, после взрыва сокращающие оставшееся Выжившему время на 28 секунд.

«Апостол» («Disciple») — Энн

Концепт-арт персонажа Disciple для Identity V

Специализация: Погоня/Охрана стула

Зависимость от Презенса: Средняя

Хант, отправляющий своего кота в погоню. Сбрасывая кота, Энн может разделить его на два, таким образом повышая шанс попадания на Выжившего. Если кот прицепится к Выжившему, это создаст вокруг него специальную зону, которая застанит Выжившего, если Энн ступит в неё. Если же она этого не сделает и отзовёт кота, все иконки способностей сурва будут заблокированы на некоторое время.

Энн способна выполнять быстрый дэш к своему коту, а благодаря презенсу — делать это дважды и даже быстрее. Презенс также даёт ей возможность перенаправить котов, обнуляя таймер их времени.

Скрипач (Violinist) — Антонио

Концепт-арт персонажа Violinist для Identity V

Специализация: Погоня/Охрана стула

Зависимость от Презенса: Средняя

Скрипач устанавливает две ноты, натягивая между ними струну — если Выживший попадает под неё в момент установки, он получает урон, а при соприкосновении с нотой в любом случае зарабатывает дебафф на декодирование, лечение и передвижение. Презенс даёт возможность запускать вышеназванный дебафф в виде нот в желаемом направлении, а финальный слот позволяет создавать целую серию смертоносных нот после установки первых двух.

Скульпторша (Sculptor) — Галатея Клод

Концепт-арт персонажа Galatea Claude

Специализация: Охрана стула/Контроль карты

Зависимость от Презенса: Высокая

Охотница, призывающая несколько видов скульптур. Все они движутся по прямой линии и исчезают после трёхкратного столкновения с препятствием. Если статуи толкнут Выжившего в препятствие (будь то объект или другая статуя), он получит 25% урон.

Первый презенс даёт Галатее возможность запустить своё долото в желаемом направлении и наблюдать за этим местом с высоты птичьего полёта, произвольно устанавливая в нём статуи и свободно перемещаясь в пространстве. Второй презенс позволяет её статуям при столкновении сливаться, направляясь в сторону ближайшего Выжившего — если они попадут по нему, это гарантированно нанесёт 25% урона.

«Нежить» («Undead») — Перси

Концепт-арт персонажа «Undead» для Identity V

Специализация: Погоня/Контроль Карты

Зависимость от Презенса: Средняя

Единственный хант в Identity V, не способный сажать Выживших на стулья. Он оставляет их истекать кровью на земле, быстро убивая от пола — когда вы отправляете сурва в нокдаун, его иконка отображает оставшееся до устранения время, как если бы он сидел на стуле. Подобная тактика экономит время, но и пугает тем, что Выжившие на земле могут свободно, хоть и медленно, перемещаться, продвигаясь к союзникам или выходу с карты.

«Нежить» выполняет резкие дэши и наносит урон, массивно приземляясь сверху. Первый презенс даёт ему возможность станить Выживших и наносить тем самым урон, а второй значительно помогает в выполнении вышеназванных дэшей. Перси может входить в состояние, где он невосприимчив к любым эффектам контроля, и одним махом ломать паллеты.

Вне зависимости от показателя презенса, «Нежить» может единоразово переместить открытый Люк (Dungeon) — использовав способность прямо на нём, Перси переместит его в случайное место, раскрывая тем самым новое местоположение Люка последнему оставшемуся Выжившему.

Сломанное Колесо (The Breaking Wheel) — Братья Уилл

Концепт-арт персонажа The Breaking Wheel

Специализация: Погоня/Контроль Карты

Зависимость от Презенса: Высокая

Верный своему титулу, этот Охотник имеет две формы: «человеческую» и форму колеса. Колесо быстро перемещается по карте, разгоняется, не подвергается эффектам контроля, ломает все паллеты на своём пути и даже пронзает задетых Выживших шипами. На сурва можно наложить до трёх шипов, но они возымеют эффект только при ударе с руки человеческой формой: каждый шип наносит 25% урона.

Уже в начале игры Братья Уилл могут бросать Ловушку, пробегая мимо которой, Выживший замедлится или же будет застанен. Презенс позволит Колесу передвигаться быстрее, а также выпустить дополнительные длинные шипы, достающие сурвов с большего расстояния — помимо этого, после возвращения в человеческую форму Колесо выстрелит шипами, цепляя на всех в радиусе 10 метров ещё один шип.

Наяда (Naiad) — Грейс

Концепт-арт персонажа Naiad в Identity V

Специализация: Контроль карты/Охрана стула

Зависимость от Презенса: Высокая

Охотница, оставляющая за собой след из воды. Когда Наяда кидает гарпун, она передвигается по карте быстрее, но лишается возможности атаковать и взаимодействовать с предметами: таким образом она может отплыть на солидное расстояние, возвращая с гарпуном возможность свободно действовать.

Созданная гарпуном (или же её мокрыми следами, образовавшими круг) Бездна накапливает на угодивших внутрь сурвах Влажность, которая снижает их скорость передвижения, декодирования и лечения, а при достижении 100% показателя сменяется 50% уроном.

Первый презенс даёт Наяде возможность выполнять нырок, при столкновении с Выжившим повышающий показатель Влажности, а второй позволяет повышать Влажность сурвов на 50% каждый раз, когда их задевают нырком или ловят в Бездну.

Художник По Воску (Wax Artist) — Филипп

Концепт-арт персонажа Wax Artist

Специализация: Погоня/Охрана стула

Зависимость от Презенса: Высокая

Шутер от мира Identity V. Филипп стреляет ледяным воском по Выжившим, при достижении 100% показателя замораживая их на некоторое время, но не нанося урон. Этот же воск может заблокировать большинство предметов на карте (включая окна, паллеты и шифровальные машинки), не позволяя взаимодействовать с ними некоторое время.

При открытии презенса Филипп может нагреть воск, сделав его горячим — если показатель такого воска достигнет 100%, Выжившие получат 50% урона. Любой стан, который накладывают на Филиппа, повышает показатель воска на всех ближайших Выживших.

«Кошмар» («Nightmare») — «Орфей»

Концепт-арт персонажа «Nightmare» в Identity V

Специализация: Погоня/Контроль карты

Зависимость от Презенса: Средняя

«Орфей» прикрепляет к Выжившему метку, после чего может делать резкие выпады в его сторону — если он достанет до Выжившего, это нанесёт ему 50% урона и не снимет метку. Помимо погони, «Кошмар» преуспевает в контроле карты: с начала матча он может посылать Ворона к любой незаконченной шифровальной машинке, стулу с Выжившим и даже Воротам — добравшись до места, Ворон зависнет над ним.

Если же к оккупированному предмету прикасается Выживший, Ворон тут же переключается на него, раскрывая его местоположение «Кошмару» и снижая его скорость декодирования, лечения и взаимодействия с предметами. Презенс позволяет выполнять мгновенную телепортацию к Ворону, а также снижает время, необходимое на установление Метки на Выжившего.

Клерк (Clerk) — Кейган Николас Кио

Концепт-арт персонажа Clerk в Identity V

Специализация: Контроль карты/Погоня

Зависимость от Презенса: Средняя

Клерк записывает действия Выживших и самой себя, сохраняя до двух и одной копии соответственно. Если во время Записи было сохранено взаимодействие с предметом, декодирование, перелаз, атака и даже использование Абнормала (откат Охотником прогресса шифровальной машинки), Запись сохранится — и теперь её можно использовать, произвольно выбрав местоположение воспроизведения.

Клерк может наблюдать за шифровальными машинками с высоты птичьего полёта и проигрывать сохранённые Записи задом наперёд. Благодаря презенсу, она обретает возможность блокировать предметы, с которыми Выжившие взаимодействовали во время записи, а также обрезать несущественные моменты Записи, оставляя только самое важное.

Отшельник (Hermit) — Альва Лоренц

Концепт-арт персонажа Alva Lorenz

Специализация: Контроль карты/Охрана стула

Зависимость от Презенса: Высокая

Одна атака Отшельника наносит 1.2 единицы урона (вместо стандартной единицы, или 50% урона в переводе на проценты), а всё потому, что он работает с Полярностями. Альва может следить за всеми шифровальными машинками на карте и уже с начала матча соединять до 5 незаконченных машинок.

Это соединение наделяет их положительным (красным) зарядом, который переходит на прикоснувшихся к ним Выживших — когда они декодируют соединённые шифровальные машинки, только 52% прогресса остаётся на этом сайфере; 42% распределяется на остальные машинки в соединении, а 5% теряется при передаче.

Сурвы с одинаковой Полярностью делят между собой урон, и сменить Полярность могут только спустя 100 секунд от начала декодирования. Альва может стрелять зарядами разной Полярности в Выживших, ненадолго оглушая их после того, как на положительную Полярность попадает отрицательная (и наоборот).

Презенс позволяет ему не только стрелять большим количеством Зарядов, но и выполнять телепортацию — во время приземления он также оставит вокруг себя заряд той Полярности, которую выбрал в момент прыжка.

Ночной Дозор (Night Watch) — Итаква

Концепт-арт персонажа Night Watch

Специализация: Погоня

Зависимость от Презенса: Высокая

Итаква управляет Бурями, используя их по своему усмотрению. Он может медленно, но верно притягивать Выживших в свою сторону, а может использовать заряд Силы ветра, чтобы быстро перелезать через препятствия и ненадолго увеличивать свою скорость передвижения. Презенс позволяет ему выполнять резкие дэши вперёд и быстро притягивать Выживших, а также повышает количество зарядов Силы ветра, которые можно хранить.

Оперная Певица (Opera Singer) — Сангрия

Концепт-арт персонажа Opera Singer в Identity V

Специализация: Погоня/Охрана стула

Зависимость от Презенса: Средняя

Оперная Певица скрывается в тени, передвигаясь вблизи стен и паллет с небывалой скоростью и оставляя после себя копии, в которые в любой удобный момент можно телепортироваться. Презенс позволяет ей бросать свой плащ и создавать тем самым произвольную тень, давая возможность свободно перемещаться внутри. Финальный этап презенса ускоряет перемещение в тени и продлевает время нахождения копий Сангрии на поле.

Золото Дураков (Fool’s Gold) — Нортон Кэмпбелл

Концепт-арт персонажа Fool's Gold для Identity V

Специализация: Контроль карты/Охрана стула

Зависимость от Презенса: Высокая

Все атаки Золота Дураков направлены на то, чтобы помешать сурвам взаимодействовать с предметами и ошиваться вокруг стен. Бросая кирку, он создаёт Нестабильную зону (Unstable Ground). Если по этой зоне ударить киркой или отозвать её обратно, всем Выжившим в пределах зоны будет нанесено 25% урона. Нортон может выполнять дэш к брошенной кирке и атаковать Выживших, когда кирка не при нём — кирка автоматически вернётся даже без команды, если прошло определённое количество времени или её занесло слишком далеко.

Первый презенс позволяет Нортону устанавливать камень с Нестабильной Зоной в любой желаемой точке. Камень резонирует, периодически нанося всем в Нестабильной Зоне 25% урона. Финальный презенс позволяет не тратить время на зарядку кирки перед тем, как бросить её — любой удар гарантированно создаст Нестабильную Зону.

Тень (The Shadow) — Айви Лавсон

Концепт-арт персонажа Ivy Lawson

Специализация: Контроль карты/Охрана стула

Зависимость от Презенса: Средняя

Айви выпускает Духа, отправляя его в желаемом направлении. Управляя им, вы можете быстро перемещаться в пространстве и паразитировать на Выжившем, после присоединения к нему формируя на месте заражения камень-телепорт. Помимо того, что вы можете телепортироваться к этому камню, вокруг него имеется радиус, внутри которого на Выживших копится Разложение (Corruption).

Разложение по достижении 100% прерывает любые действия Выживших, вынуждая их двигаться в вашем направлении — оно также накапливается, когда Выжившие поворачивают на вас свою камеру. Презенс уменьшает откаты способностей Айви и повышает показатель Разложения на 40 единиц после телепорта к камню.

«Человек-козёл» («Goatman») — Джеффри Бонавита

Концепт-арт персонажа «Goatman»

Специализация: Погоня/Охрана стула

Зависимость от Презенса: Средняя

Джеффри создаёт клетки произвольного размера. Если подойти к её стене, вас автоматически телепортирует на другую сторону — покинуть клетку можно, только сломав её или дождавшись конца таймера. Клетка считается стеной, поэтому просто так войти в неё снаружи или применить на Джеффри эффекты контроля извне нельзя.

Создание клетки тратит запасы Обиды, которая восстанавливается с течением матча, а наносимый Джеффри урон внутри клетки равен 50% (вне клетки он наносит только 25%). Презенс позволяет Джеффри отскакивать назад, при соприкосновении со стеной клетки обнуляя откат этой способности. Финальный презенс ускоряет восстановление Обиды.

«Хулабалу» («Hullabaloo») — Майк Мортон

Концепт-арт персонажа «Hullabaloo»

Специализация: Погоня/Контроль карты

Зависимость от Презенса: Средняя

Охотник без отката атаки — и без атаки с руки в принципе. «Хулабалу» окружает специальная трёхцветная зона с тремя разными эффектами: красный цвет блокирует все способности Выживших, чёрный цвет значительно снижает их скорость передвижения, а белый замедляет декодирование и скорость взаимодействия с предметами. Наложив на Выжившего все три эффекта, вы наносите ему 50% урон.

Трёхцветную зону вокруг Майка можно вращать, а также создавать клона с точно такой же зоной, полностью повторяющего ваши действия (хотя клон не будет двигаться с места). Первый презенс позволяет Майку выполнять резкий рывок вперёд и перепрыгивать ряд препятствий. Второй презенс даёт возможность оставлять на Выжившем один из трёх стаков вышеуказанных эффектов после того, как тот получит 50% урон.

Коробейница (Peddler) — Валентина Яга Васильева

Концепт-арт персонажа Peddler в Identity V

Специализация: Погоня

Зависимость от Презенса: Малая

Коробейница черпает энергию из окружающей среды, в зависимости от ваших действий приобретая различную силу. Она поглощает энергию из земли, препятствий на своём пути и даже металлических предметов (шкафов, шифровальных машинок и так далее) — а после использует её в своих интересах.

Яга обретает способности оглушать и замедлять Выживших, быстро сокращать расстояние или уменьшать свою восприимчивость к эффектам контроля. Коробейница может создавать проходы в объектах, искажать пространство и блокировать предметы, не позволяя Выжившим взаимодействовать с ними — всё это обеспечивает ей лёгкость в Погоне и простоту поимки противника.

Тир-лист Охотников

Официальная иллюстрация сферы для скина Morpheus' Vestibule

Тир лист Охотников (от англ. hunters tier list) — это рейтинг всех хантов в Identity V, отражающий их актуальность в современных условиях. Чем выше персонаж в топе, тем удобнее он против самых сильных сурвов. Этот рейтинг не постоянный — он меняется так же часто, как выходят корректировки Выживших, Охотников и даже карт, на которых играют в турнирах.

Тем не менее, на основе актуальных данных была составлена таблица, приведённая ниже. Она соответствует нынешней ситуации в игре и, вероятно, будет актуальна ещё долгое время.

**S (нет равных)** «Goatman», «Hullabaloo», The Shadow, Opera Singer
**А+ (мета)** «Disciple», Geisha, Dream Witch, Hermit, Wax Artist
**А (приближённые к мете)** Bloody Queen, Naiad, Gamekeeper, Guard 26, Soul Weaver, The Ripper
**А- (ситуативные персонажи)** Smiley Face, Night Watch, The Breaking Wheel, Mad Eyes, Evil Reptilian, Clerk, Fool’s Gold, Peddler
**В (неплохие персонажи)** «Undead», Sculptor, Axe Boy, Wu Chang, Photographer, The Feaster
**С (неактуальные персонажи)** Hell Ember, Violinist, «Nightmare»

Не стоит расстраиваться, если ваш любимчик угодил на нижнюю строку топа. Как говорилось выше, ситуация может измениться после одной корректировки, а в правильных руках любой персонаж опаснее самой страшной меты — если вы следите за сообществом игры, вы могли не раз замечать, как Фотограф и даже Адский Уголёк завершают матч ещё до того, как прозвучит сирена. Пробуйте всё и не бойтесь никого — главное, чтобы игра доставляла вам удовольствие.

К тому же, ради поддержания игрового баланса и сохранения уникальности геймплея ни один хантер Identity V не преуспевает во всём и сразу. Кто-то лучше других в охране и погоне, а кто-то хорош в контроле карты. Все персонажи-охотники уникальны, а значит, вы точно найдёте того, кто придётся вам по душе.

Читайте также

Ежегодное событие «Новая эра» в Mobile Legends: Adventure — краткий обзор
Mobile Legends: Adventure Mobile Legends: Adventure Обзоры Обзоры Мобильные игры Мобильные игры iOS Игры iOS Игры Android игры Android игры

Ежегодное событие «Новая эра» в Mobile Legends: Adventure — краткий обзор

Новый баннер Калеба No-Return Night в Love and Deepspace: подарки и награды
Love and Deepspace Love and Deepspace Новости Новости Обзоры Обзоры Мобильные игры Мобильные игры iOS Игры iOS Игры Android игры Android игры

Новый баннер Калеба No-Return Night в Love and Deepspace: подарки и награды

Коллаборация Mobile Legends: Bang Bang × Bleach: герои и формат события
Mobile Legends: Bang Bang Mobile Legends: Bang Bang Новости Новости Обзоры Обзоры Мобильные игры Мобильные игры iOS Игры iOS Игры Android игры Android игры

Коллаборация Mobile Legends: Bang Bang × Bleach: герои и формат события

Временное возвращение скинов серии Summer в Mobile Legends: Bang Bang
Mobile Legends: Bang Bang Mobile Legends: Bang Bang Новости Новости Мобильные игры Мобильные игры iOS Игры iOS Игры Android игры Android игры

Временное возвращение скинов серии Summer в Mobile Legends: Bang Bang

Новый сезон в Magic Chess: Go Go — новые взаимосвязи и герои
Magic Chess: Go Go Magic Chess: Go Go Новости Новости Мобильные игры Мобильные игры iOS Игры iOS Игры Android игры Android игры

Новый сезон в Magic Chess: Go Go — новые взаимосвязи и герои

Росомаха в кандалах и Джефф в шлёпанцах — новые облики в Marvel Rivals
Marvel Rivals Marvel Rivals Новости Новости ПК Игры ПК Игры Playstation Playstation

Росомаха в кандалах и Джефф в шлёпанцах — новые облики в Marvel Rivals

Королевский шик в Overwatch 2: новые облики для Ангела, Лусио, Хандзо и Ткача
Overwatch 2 Overwatch 2 Новости Новости ПК Игры ПК Игры

Королевский шик в Overwatch 2: новые облики для Ангела, Лусио, Хандзо и Ткача

Кристаллы в Love and Deepspace: зачем они нужны и как их получить — краткий гайд
Love and Deepspace Love and Deepspace Гайды Гайды Обзоры Обзоры Мобильные игры Мобильные игры Android игры Android игры

Кристаллы в Love and Deepspace: зачем они нужны и как их получить — краткий гайд

НАШ TELEGRAM
telegram
НАШ TELEGRAM

Donatov.net - Донат есть! 💎

483 133 подписчиков
НАШ YOUTUBE
youtube
НАШ YOUTUBE

Donatov.net

6 000+ подписчиков