Hunter Contest в Love and Deepspace: подробный обзор режима
Содержание
- Что такое Hunter Contest в Love and Deepspace
- Как устроен Hunter Contest
- Подготовка к сражениям и особенности их проведения
- Награды Hunter Contest
Hunter Contest — один из боевых режимов Love and Deepspace, позволяющий регулярно проверять боевое мастерство пользователя и получать ценные награды. В этой статье мы разбираем, как устроен Hunter Contest, какие у него уровни и этапы, и на что стоит обращать внимание при его прохождении.
Что такое Hunter Contest в Love and Deepspace
Hunter Contest — боевой режим Love and Deepspace, в котором вы сражаетесь с врагами и получаете алмазы за прохождение этапов и сбор звёзд. В этом режиме вы подбираете карты, усилители, проходите бои и сталкиваетесь с большим количеством разных противников.
По сюжету Hunter Contest проводит Ассоциация охотников. Испытания проходят в Linkon City, где охотники (то есть вы) проверяют свои боевые навыки, силу команд и умение работать с воспоминаниями и усилениями.
Участвовать в Hunter Contest могут все активные охотники в игре Love and Deepspace.

Как устроен Hunter Contest
В режиме Hunter Contest есть несколько уровней, каждый из которых имеет свои особенности. При этом каждый уровень включает три дивизиона, которые в свою очередь делятся на этапы. Далее расскажем обо всём этом подробнее.
Уровни сложности
Hunter Contest разделён на три уровня сложности: Primary, Junior и Senior. Они выстроены по нарастающей — от самого простого к самому сложному — и каждый из них выполняет свою задачу. Такая структура позволяет быстрее разобраться в механиках, а затем перейти к регулярным испытаниям с более ценными наградами.
Primary — первый и самый простой уровень
Primary — это стартовая точка Hunter Contest. Здесь вы впервые сталкиваетесь с дивизионами (то есть «башнями»), звёздной системой оценки боёв и особыми требованиями к составу команды.

Primary не обновляется и не имеет сезонных изменений. Основная ценность этого уровня — обучение и разовые награды. Сложность боёв щадящая и не требует высоких уровней карт.
Junior — средний уровень сложности
Junior — это продолжение обучения, но с более высокими требованиями. Этот уровень не обновляется со временем, но вы можете проходить его столько раз, сколько захотите (точно так же, как и уровень Primary). Награды за звёзды здесь тоже разовые, но выше, чем в Primary.

Senior — сезонный уровень для фарма и статуса
Senior — это финальный и самый сложный уровень Hunter Contest. В отличие от двух предыдущих уровней, Senior обновляется каждые две недели. С каждым новым сезоном меняются боссы, требования к цветам карт и сбрасывается счётчик полученных наград.

В Senior вы можете регулярно фармить по 50 алмазов за каждые три звезды, получать ресурсы для усиления и зарабатывать сезонные награды. Этот уровень позволяет оценивать рост игровых навыков пользователя, в том числе умения распределять карты и использовать усиления.
Дивизионы (башни) и их этапы
Каждый уровень Hunter Contest состоит из трёх дивизионов. Внутри сообщества их чаще всего называют башнями. Эти башни независимы друг от друга и проходятся отдельно, но подчиняются общим правилам уровня.
В каждой башне — четыре этапа, которые необходимо пройти последовательно. При этом для каждой башни в Love and Deepspace заранее задаются требования по цветам карт (Stellactrum).

Если вы собираете команду с учётом этих требований, эффективность отряда повышается, и бои проходят заметно проще. Игнорировать требования можно, но это почти всегда усложняет прохождение и снижает шансы на получение трёх звезд.
Поэтому в Hunter Contest важно не только иметь сильные карты, но и уметь грамотно распределять их (а также усиления) между башнями.
Подготовка к сражениям и особенности их проведения
Hunter Contest в Love and Deepspace устроен так, чтобы вы не просто проходили бои, а осознанно готовились к ним. Перед началом соревнования вы формируете команды и только после этого переходите к самим этапам. Большая часть ошибок новичков связана с подготовкой, поэтому важно понимать, как работает внутренняя структура режима.
Правила и особенности составления команды
В Hunter Contest успех боя во многом зависит от грамотно собранной команды. Перед входом в башни важно понимать, из каких карт состоит ваша команда, какие скиллы имеют ваши компаньоны, а также по каким принципам стоит подбирать карты и компаньонов.
Составление команды (выбор карт)
Команда в Hunter Contest, как и в других боевых режимах — это набор из шести карт (можно меньше), которые вы ставите в слоты. Есть два слота для солар карт и четыре для лунар карт.

Солар-карты бывают парными и одиночными. Если у вас собрана пара солар карт, она даёт 8% увеличения DMG, а также другие дополнительные эффекты (в зависимости от того, чьи эти карты и есть ли ранкап).
Солар-карты можно использовать и по одной, это не запрещено, но парная солар связка почти всегда делает прохождение проще, поэтому при возможности лучше собирать именно пары. У лунар карт всё проще — у них нет пар, они все одиночные.
Цвета карт (Stellactrum)
При выборе команды в первую очередь нужно смотреть на требования башни по цветам карт (Stellactrum). Обычно башни запрашивают комбинацию из двух цветов.
Комбинации могут быть любыми: одна карта одного цвета и пять другого, три и три или вообще одна одного цвета и три другого (можно поставить только 4 карты, если вы уверены в своих силах 😏). Вариантов много, но цвета всегда два.
Если вы собираете команду строго под запрашиваемую цветовую комбинацию, враги получают повышенную уязвимость, и бой проходит значительно легче, чем при игнорировании требований.

Редкость, уровень и ранкап карты
При выборе команды стоит учитывать редкость и прокачку карт. В идеале команда должна состоять из шести SSR-карт (5★) максимального уровня. Если есть выбор, лучше брать карты с ранкапом — они сильнее и дают больше пользы.
Если подходящих пятизвёздочных карт нет, из 4★ и 3★ всегда предпочтительнее взять 4★, особенно если они прокачаны и подходят по цвету. Важно выбирать карты максимально высокого уровня, если есть такая возможность.
Выбор компаньонов
Отдельное внимание стоит уделять компаньонам персонажей. Если у вас собран полный набор компаньонов одного персонажа, а их карты подходят по цветам и советам (редкость, уровень, ранкап), лучше использовать именно их. Это упрощает управление боем и выбор навыков.
При этом разные мифы компаньонов сильно отличаются по эффективности: первый миф даёт базовый прирост, второй заметно усиливает урон и эффекты, а третий открывает дополнительный тип атаки (например, у Сайласа это Blood Essence, у Рафаэля Ocean's Decent), что делает бой ещё комфортнее.

Хорошая команда — это не просто карты высокого уровня, а сочетание подходящих цветов, парных солар-карт высокой редкости и прокачки, а также удобного компаньона. Наличие грамотно подобранной команды позволяет быстрее проходить башни и брать максимум звёзд.
Выбор команды и подготовка к сражению
После входа на нужный уровень Hunter Contest вам необходимо заранее подготовить команду для каждой башни.
Сначала вы выбираете карты (воспоминания), которые будут использоваться в конкретной башне. Важно учитывать, что одно и то же воспоминание можно использовать только в одной башне внутри одного уровня. Например, если вы проходите уровень Senior, выбранная карта может стоять только в одной башне Senior.
В Junior или Primary эту же карту использовать можно, но также только в одной башне этого уровня. Между уровнями ограничений нет, а вот внутри одного уровня — есть.

Когда вы распределили воспоминания по башням, следующим шагом становится работа с протоядрами (Protocores).
Протоядра устанавливаются на этапе подбора карт: выбрали карты — сразу же проверьте есть ли протокоры и грамотно ли они расставлены.

После начала соревнований вы всё ещё можете усиливать воспоминания (повышать их уровень или ранг), а также прокачивать уже установленные протоядра. Но изменить их размещение или добавить новые протоядра в процессе прохождения нельзя.
Даже базовые (R и SR ранга) протоядра, установленные заранее, заметно упрощают прохождение и помогают стабильно брать звёзды.
Если вы понимаете, что допустили ошибку на этапе подготовки команды, сделайте сброс и начните уровень заново.
Как изменить состав команды и что при этом происходит
Если вы понимаете, что изначально выбрали не самый удачный состав, Hunter Contest позволяет заново выбрать карты для команды. Для этого нужно зайти на нужный уровень (Primary, Junior или Senior) и в левом нижнем углу открыть раздел My Team, а затем нажать Reset Team и выбрать нужную команду (или несколько).

После сброса вы сможете заново распределить воспоминания и протоядра между башнями. Однако вместе с этим прогресс текущего уровня будет сброшен — этапы придётся проходить заново. Это касается именно этапов конкретного уровня, а не всего режима.
Сброс — очень удобная функция Love and Deepspace в ситуациях, когда вы ошиблись с распределением карт, не учли требования по цветам или забыли поставить протоядра. То есть, когда сбросить выбранные опции и перепройти уровень будет быстрее и проще, чем повторные попытки пройти этапы с неудачной командой.

Поэтому перед началом соревнований всегда стоит уделить немного времени подготовке. Но если ошибка всё же случилась — вы всегда можете пересобрать команду и начать уровень заново, уже с учётом полученного опыта.
Бонусные воспоминания сезона в уровне Senior
В соревнованиях уровня Senior действует особая система — бонусные воспоминания сезона. Каждый сезон игра выбирает определённые воспоминания (Memories), которые дают дополнительную поддержку во всех башнях Senior. Чаще всего это карты из текущих баннеров — например, все карты мультибаннера или карта из соло-баннера + несколько карт из обычного пула.
Самое удобное, что вам не обязательно ставить эти карты вручную. Достаточно, чтобы они просто были у вас в коллекции — бонус засчитывается автоматически и применяется ко всем боям на уровне Senior.

Бонусные воспоминания увеличивают урон, а процент рассчитывается по простым правилам: за каждую подходящую 5★ карту вы получаете +10% (максимум 30%), а за каждую подходящую 4★ карту +5% (максимум 10%) DMG. Таким образом, максимальный бонус сезона к урону составляет 40%.

Важно учитывать, что набор бонусных воспоминаний меняется каждый сезон. То, что давало усиление раньше, в следующем сезоне может перестать работать, и наоборот. Поэтому перед началом нового сезона Senior стоит заглянуть в описание бонусов и проверить, какие карты дают дополнительный эффект именно сейчас.
Эта система делает прохождение Senior заметно комфортнее и поощряет тех, кто участвует в ивентах и собирает карты регулярно, даже если эти карты не используются в боях.
Типы боёв и условия получения звёзд
Hunter Contest — это режим, который требует умения быстро и эффективно сражаться — либо укладываться в заданное время, используя наиболее выигрышную тактику сражения, либо сохранять здоровье даже в самых неблагоприятных условиях.
Бои на победу с таймером
Первый и самый распространённый тип боёв подразумевает победу за ограниченное время.
Во время боя вы видите шкалу звёзд и таймер. Чтобы получить три звезды, нужно завершить сражение за определённое время. Конкретные значения могут отличаться в зависимости от этапа и сложности, но логика всегда одна: чем быстрее вы побеждаете, тем больше звёзд получаете.

Например, если для трёх звёзд требуется закончить бой за 90 секунд до конца отсчёта таймера, то при оставшемся времени в 100 или 110 секунд вы получите максимум. Для двух звёзд может требоваться 60 секунд, для одной — 30 секунд. Эти пороги варьируются, но принцип остаётся одинаковым на всех этапах.
Бои на выживание
Второй тип боёв — сохранение HP, и он встречается значительно реже. В таких боях ваша задача — продержаться заданное время (чаще всего 3 минуты) и сохранить как можно больший процент здоровья.
Обычно действует следующая логика:
- 90% HP и выше — три звезды,
- 60% HP — две звезды,
- 30% HP — одна звезда.
В таких боях вы можете не сражаться со странниками, достаточно уклоняться от атак.
Частичное автопрохождение (Quick Pass) в Senior
В уровне Senior есть удобная механика, которая экономит время — автопрохождение, или Quick Pass. Работает она так: если в данном сезоне вы получили от 24-х звёзд (суммарно в трёх башнях), то в следующем сезоне вам откроется автопрохождение, благодаря которому вы можете сразу перейти к третьему этапу каждой башни.

Если вы успешно проходите третий этап, то первые два этапа этой же башни автоматически засчитываются на три звезды. При этом не важно, на сколько звёзд вы прошли сам третий этап. Главное, чтобы бой был завершён успешно. Первые два этапа всё равно будут закрыты на максимум.
Важно понимать, что автопрохождение работает отдельно для каждой башни. То есть, если вы воспользовались Quick Pass в одной башне, это не значит, что остальные башни тоже будут пройдены автоматически — их нужно закрывать по очереди.
Эта механика особенно полезна для тех, кто стабильно проходит Senior каждый сезон с сильной командой. Эта функция позволяет не тратить время на простые бои, а сосредоточиться на более сложных этапах.

Награды Hunter Contest
Hunter Contest щедро награждает за успешное и полное прохождение. Награды здесь зависят не только от факта победы, но и от количества собранных звёзд и уровня сложности. Чем выше уровень и чем стабильнее результат, тем больше и ценнее итоговые призы.
Награды за звёзды: алмазы и ресурсы
Основная система наград в Hunter Contest построена вокруг звёзд. За каждый бой можно получить до трёх звёзд, которые открывают доступ к алмазам и дополнительным ресурсам.
В уровне Primary за каждые три звезды вы получаете 30 алмазов. При сборе 33 и 36 звёзд дополнительно выдаётся по одной обычной крутке.
В уровне Junior награда за каждые три звезды увеличивается до 40 алмазов. За достижение 33 и 36 звёзд вы также получаете по одной крутке.
В уровне Senior за каждые три звезды вы получаете 50 алмазов, а вместе с ними — золото, капсулы с энергией, ресурсы для усиления протоядер, сундуки с протоядрами и синие крутки. Таким образом, Senior является главным источником регулярных наград

Важно: за первое прохождение этапа вы получаете награду даже без звёзд. Если вы выиграли бой, но не выполнили условия ни на одну звезду, вам всё равно начисляется 20 алмазов за первое прохождение каждого этапа. Это значит, что даже сложные этапы всегда имеет смысл проходить хотя бы один раз.
Особые награды Senior: рамка и значок
Помимо стандартных ресурсов, уровень Senior предлагает уникальные награды, которые показывают ваш прогресс и опыт. Если вы собираете все 36 звёзд за сезон, то получаете особую рамку для аватара и значок.
Этот значок не статичен. Если вы проходите Senior на 36 звёзд несколько сезонов подряд, число на значке увеличивается. Один идеальный сезон — число 1, два сезона — 2, и так далее. Если, например, вы закрыли Senior на максимум в течение 14 сезонов (а это, на минуточку, 196 дней), на значке будет отображаться число 14.
Если вы пропускаете хотя бы один сезон, то ваши награды аннулируются.

Такая система подчёркивает активность и мастерство игрока. Значок становится визуальным подтверждением того, что вы уверенно справляетесь с самым сложным режимом Hunter Contest из сезона в сезон.

Hunter Contest в Love and Deepspace — это режим, который помогает лучше понять боевую систему и прокачать аккаунт, даёт алмазы, ресурсы. Если вы хотите чувствовать себя увереннее в боях и стабильно усиливать персонажей, то проходите Hunter Contest. Это один из самых полезных режимов в Love and Deepspace.
Читайте также
Второстепенные персонажи Love and Deepspace: роль NPC в мире игры
Раздел «Друзья» в Love and Deepspace: зачем он нужен и как работает
Happy Birthday в Love and Deepspace: как проходит и какие подарки можно получить
Коллаборация Love and Deepspace и Yili: молочные напитки в стиле персонажей
Коллаборация Love and Deepspace и SIMEJI: кастомная клавиатура для фанатов игры
Royal Masque в Love and Deepspace — бал в честь героини, коронация и танец
Poetic Figures — ивент Love and Deepspace с традиционной китайской вырезкой
Комментарии (0)
Авторизуйтесь чтобы комментировать
Присоединитесь к обсуждению! Авторизуйтесь через социальную сеть, чтобы оставлять комментарии и общаться с другими пользователями.
Авторизоваться