Исследуя Нод-Край: гайд по заданию «Место, где восходит Луна» в Genshin Impact

Квест «Место, где восходит Луна» является отправной точкой и первым заданием в рамках главы «Танец вьюги в сизой чаще». Эта глава, в свою очередь, служит началом седьмого тома цикла заданий Архонтов — «Песня полой луны», центральной сюжетной линии Genshin Impact.
Именно с этого квеста повествование переносит главного героя в загадочный уголок Тейвата, известный как Нод-Край, который становится фоном для развития ключевых событий этой истории.
Как открыть задание Архонтов «Место, где восходит Луна» в Genshin Impact
Чтобы получить доступ к заданию «Место, где восходит Луна» в Genshin Impact, вами должны быть выполнены следующие условия:
- достигнут Ранг приключений 28 и выше,
- завершено задание Архонтов Промежуточный том. Глава IV: «Паралогизм»,
- завершено задание Архонтов Песня полой луны. Увертюра: «Возвращение домой».
Если все условия были выполнены, то квест «Место, где восходит Луна» появится в меню заданий.
Обратите своё внимание, что с момента выхода патча 6.0 и до его завершения игроки смогут мгновенно перейти к новой главе задания Архонтов. Функция «Быстрый старт» предоставит доступ к миссиям «Танец вьюги в сизой чаще» для тех, кто достиг 28-го ранга и завершил задание Архонтов «Приближение новой звезды».
Прохождение задания «Место, где восходит Луна»
Задание «Место, где восходит Луна» начнётся со встречи на стадионе Священного пламени. Для начала квеста необходимо подождать два игровых дня.
Подождите два дня (07:00 - 12:00)
Воспользуйтесь функцией перемотки времени для пропуска двух игровых дней.
Отправляйтесь в новое путешествие
Квест «Место, где восходит Луна» начнётся с посещения стадиона Священного пламени в Натлане. Чтобы добраться до этой локации, воспользуйтесь соответствующим телепортом (отмечен на карте выше).
На площади Путешественник и Паймон встречают Инеффу — девушку-робота из Нод-Края, которая ранее отправилась в Натлан, чтобы передать главным героям послание от Варки — магистра Ордо Фавониус.
Инеффа сообщает, что всё готово к отправлению и что можно выдвигаться в путь. Паймон спрашивает, уйдут ли они, ни с кем не попрощавшись.
Внезапно появляются их старые знакомые из Натлана. Муалани в шутку журит Путешественника и Паймон за то, что те предположили, будто в честь их отъезда не состоится прощальная вечеринка. Оказывается, Паймон в тайне от Путешественника заранее сообщила об их отъезде в Нод-Край.
Муалани говорит, что вечеринка не займёт много времени и что все уже в сборе.
Игроку также показывают, что за разговором компании наблюдает незнакомый Путешественнику Фатуи, и демонстрируют его диалог с неизвестной девушкой.
После прощальной вечеринки, происходящей за кадром, игрок сразу оказывается на борту корабля, который отправляется в Нод-Край. .
Игра делает визуальный пролёт по Нашгороду, мельком демонстрируя персонажей, с которыми предстоит взаимодействовать в ходе сюжета.
Прибыв в порт, Путешественник к всеобщему удивлению сообщает, что Нод-Край — место, куда приземлился его с близнецом космический корабль. В ответ на это Паймон спрашивает, почему он не сообщал об этом раньше.
Путешественник объясняет, что его воспоминания очень туманны и отрывочны, единственное, что он помнит — пробуждение и уход с корабля. Сейчас, когда он вновь ступает на земли Нод-Края, то вновь чувствует некую силу.
Инеффа предполагает, что этой силой было куувяки — чистая первозданная элементальная энергия, встречающаяся только в этом регионе. Она также говорит, что по легенде Луна, находящаяся в небе, взошла на небосклон из Нод-Края, и современные исследования лишь подтверждают это.
Паймон спрашивает о местоположении корабля, на что Путешественник отвечает, что тот приземлился где-то недалеко от пляжа рядом с горой. Инеффа говорит, что описание очень расплывчатое и она не может помочь с точным определением местности.
Герои не расстраиваются и решают действовать привычным методом — продолжают поиски по мере исследования.
Войдите в Нашгород
Далее по заданию следуйте в Нашгород — город Нод-Края. Идите за золотым следом, который появляется при отслеживании задания в игре.
Паймон скажет, что если они желают найти пропавший космический корабль или узнать о Нод-Крае больше, им нужно посетить Гильдию искателей приключений.
Озвучив это, Паймон отвлечется на существо, внешне напоминающее фею. Инеффа пояснит, что этих существ называют куухенки и что их считают фамильярами Богини Луны.
Герои удивятся, что в Нод-Крае поклоняются не Царице, а некой другой богине. В этом регионе, по словам Инеффы, придерживаются собственных уникальных верований, которые восходят к цивилизации ангелов. Истоки их веры восходят ко временам, когда еще не существовало Семи Архонтов.
Инеффа также говорить, что встретить куухенки в целом большая удача и что героям следует следовать за ней.
Следуйте за куухенки
Далее следуйте за куухенки по тропе.
Куухенки приведёт друзей к обычному сундуку, который нужно будет открыть. Внутри него окажется путеводитель «Добро пожаловать в Нашгород». Инеффа проложит маршрут, следуя которому вы выйдете к Гильдии искателей приключений и некоторым магазинам.
Познакомьтесь с Нашгородом, Инеффа будет вашим проводником
Инеффа, долго прожившая в Нод-Крае, с радостью покажет вам город. Следуйте за меткой на карте и выйдете к центральной площади.
Прибыв на место, Паймон поделится своими впечатлениями: Нашгород оказался не таким, каким она его представляла. Далее Инеффа расскажет героям предысторию Нод-Края.
По легендам, в прошлом в этом регионе была эпоха благоденствия, которая называлась эпохой альвов. Истории о героях тех времён рассказывают до сих пор. Одна из известных — история об Альве-Фонарщике, в честь которого ныне совершаются ночные патрули Светоносцев.
Инеффа также говорит, что после бедствия Бездны Нод-Край сильно изменился. В настоящее время там нет официальных властей и уже долгое время на его территории появляется Дикая Охота.
Дикая Охота — особое бедствие Бездны, уже несколько веков появляющееся в Нод-Крае. Поначалу оно было чем-то сродни легенды, однако оказалось суровой реальностью.
Айно, девочка, создавшая Инеффу, сконструировала энергетическую пушку «Выстрел и удар куувяки», чтобы держать Дикую Охоту на расстоянии от Нашгорода.
Закончив рассказ о Дикой Охоте, Инеффа предложит друзьям пойти в таверну «Флагман». Ранее герои получили приглашение встретиться там с Варкой.
Войдите во «Флагман»
В ходе задания будет необходимо следовать в таверну Нашгорода. Спуститесь вниз со смотровой площадки и следуйте в переулок. Таверна «Флагман» будет отражена на мини-карте в качестве иконки с кружкой пива.
Прибыв на место, герои осматривают заведение в поисках Варки, однако не находят его. Чтобы не терять время, они решают поговорить с барменом.
Демьян, так зовут бармена, на вопрос о Варке сообщает, что, естественно, знает его. Оказывается, магистр Ордо Фавониус прославился тем, что стал единственным, кто может устоять на ногах после десяти раундов «Гранд-рулетки».
Бармен также говорит, что сейчас Варка, скорее всего, находится около озера Амсвартнир. В тех краях что-то произошло, в результате чего он отправился туда вместе с отрядом.
Варка, по словам Демьяна, всё предусмотрел и уже успел забронировать номер для Путешественника и Паймон. Инеффа предлагает друзьям заселиться, а сама она тем временем заберёт детали для Айно.
Войдите в номер
После диалога с барменом следуйте направо, пройдите через длинный коридор, в его конце сверните налево и вы окажетесь у номера.
Осматривая комнату, Паймон задастся вопросом, как так получилось, что Нашгород построен на руинах, однако вскоре её интерес сменится на возможность попробовать мясо с ягодным соусом.
Выходя из номера, герои столкнутся с незнакомым мужчиной. Он представится как Кирилл Чудомирович Флинс. Оказывается,он остановился в соседнем с героями номере. Флинс, как он попросит себя называть, остался здесь только на одну ночь из-за необходимости починить свой фонарь.
Сам Флинс является ратником Нод-Края и несёт свою службу на кладбище к северу, где часто появляется Дикая Охота.
Мужчина, понимая, что диалог затянулся, спешит уйти по делам.
После прощания с Флинсом между друзьями возникает диалог, в котором Путешественник спрашивает Паймон насчёт фонаря ратника. Он кажется ему каким-то странным, будто бы внутри него что-то есть.
Покиньте «Флагман»
Для продолжения задания игроку будет необходимо покинуть таверну и пройтись по переулку.
Паймон восклицает, что из-за разговора с Флинсом она забыла о мясе с ягодным соусом, однако её внимание быстро переключается на стоящих неподалёку людей. Среди обычных жителей Нашгорода герои видят девушку, чей внешний вид сильно отличается от горожан.
Она раздаёт людям еду и благословляет их именем Богини Луны. Когда Путешественник и Паймон приближаются к толпе, незнакомка мгновенно распознает в них путешественников из далёких земель. Она утверждает, что эту информацию ей передали птицы.
Девушка представляется как Лаума, Голос Лунного Гимна из Детей Морозной Луны. Она также предлагает героям принять еду, которую называет «Хлебом нашим насущным».
Лаума рассказывает про Богиню Луны, а также сообщает о Фатуи, которые вторглись в Нод-Край.
Неизвестно откуда взявшаяся группа Фатуи подходит к Детям Морозной Луны, и между ними происходит конфликт. Одна из девушек говорит, что Фатуи здесь не место после того, как они причинили вред священным статуям. К всеобщему удивлению, Лаума велит поделиться с ними едой. Фатуи, потерявшие интерес, уходят.
Лаума спрашивает, знаком ли Путешественник с Фатуи, на что следует ответ, что он вставал у них на пути почти в каждом регионе.
Лаума благодарит героев, а также приглашает их в Анклав Морозной Луны.
После разговора с Лаумой Путешественник и Паймон удаляются, чтобы отведать еду, данную Детьми Морозной Луны. Закончив трапезу, Паймон спрашивает, куда они отправятся дальше: Инеффа ещё не вернулась, а Гильдия искателей приключений пуста.
Путешественник предлагает следовать маршрутам из путеводителя. Следом герои посещают места, отмеченные на карте.
Закончив осмотр, Путешественник и Паймон замечают, что в Гильдию искателей приключений образовалась очередь.
Осмотрите Нашгород
Далее игра предложит пройтись по Нашгороду. Вы можете посетить две ключевые точки, которые отмечены в качестве дополнительных целей.
Отправляйтесь в загадочный магазин
Следуйте в магазин, отмеченный точкой задания на мини-карте.
В магазине, о котором ранее говорила Инеффа, герои неожиданно встречают свою старую знакомую из Сумеру — Дори. Они очень удивляются тому, что та имеет филиал в Нод-Крае.
Дори предлагает друзьям купить что-нибудь и, когда они отказываются от сувениров, использует информацию о Нод-Крае в качестве товара. На удивление, она не берёт за неё плату.
Девушка рассказывает, что в Нод-Крае её поразило количество соперничающих между собой фракций. Кроме того, ситуация в регионе стала ещё более напряженной, когда Фатуи «спустили два Праха Древней Луны».
Затем игра предложит выбор, о чём ещё вы хотите спросить Дори.
О Детях Морозной Луны
Дори расскажет, что Дети Морозной Луны поклоняются Богине Луны и ведут аскетичный образ жизни. На данный момент между ними и Фатуи очень напряженные отношения.
О Светоносцах
По словам Дори, Светоносцы — организация, охраняющая жителей Нод-Края. При этом она состоит исключительно из добровольцев, что глубоко поражает негоциантку.
О Фатуи
В Нод-Край Фатуи пришли за Прахом Древней Луны, однако никто не может сказать, почему они в целом прибыли именно в этот регион. Дори выдвигает догадку о том, что их секреты можно раскрыть, побывав в Экспериментальном конструкторском бюро на севере Нод-Края.
Об Ордо Фавониус
Дори пожалуется, что с рыцарями из Ордо Фавониус ужасно сложно договориться и что ей не удалось подписать с ними ни одного контракта.
О древнем космическом корабле
К сожалению, Дори не сможет ничего сказать о корабле Путешественника.
Задав хотя бы один вопрос, диалог с Дори можно будет завершить.
Напоследок она упомянет место под названием «Кураторий тайн» и попросит друзей ни в коем случае туда не ходить. Паймон быстро догадается, что эти предостережения — уловка Дори, которую она попытается провернуть, чтобы снизить возможную конкуренцию в торговле.
Дори также немного расскажет о владельце «Куратория тайн» и в конце концов посоветует друзьям самим проверить обстановку.
Отправляйтесь в Гильдию искателей приключений
Отправляйтесь в Гильдию Искателей приключений, отмеченную на карте в виде иконки с компасом.
Придя в Гильдию искателей приключений, герои захотят поздороваться с Катериной, однако на её месте будет сидеть другая девушка.
Незнакомка разозлится на то, что её приняли за «одно из её собственных творений».
Девушка представится как Марионетка, номер семь из Предвестников Фатуи.
Окажется, что всех Катерин создала Марионетка. Благодаря этому, как думает Путешественник, у неё была возможность следить за каждым его шагом.
Марионетка скажет, что их сегодняшняя встреча — всего лишь вежливый жест. Однажды герои уже вмешались в планы Предвестницы, и сейчас, когда герои прибыли в Нод-Край, она больше не позволит им встать на пути у Фатуи.
Прежде чем уйти, Марионетка произносит приветственную фразу Катерины и обозначает Нод-Край как владения Фатуи.
Встретьтесь с Инеффой
Инеффа будет ожидать вас неподалёку от Гильдии искателей приключений.
Путешественник и Паймон сообщат, что посмотрели уже почти всё в Нод-Крае. Инеффа уточнит, есть ли подвижки с космическим кораблём, на что получит отрицательный ответ. Девушка высказывает свои опасения по поводу того, что по прошествии большого количества времени корабль мог быть попросту разобран на запчасти.
Инеффа убеждает друзей посетить Айно. Она приводит в качестве аргумента увлечение девочки, а именно её интерес к работе с различными механизмами и технологиями.
Покиньте Нашгород
Для удобства перемещения воспользуйтесь статуей Богини луны, которая находится в Нашгороде.
После телепортации следуйте к выходу из города и идите по тропе.
По пути герои находят птицу, застрявшую в ловушке — её поймало растение. Паймон пытается взаимодействовать с ним, но ничего не происходит. Инеффа объясняет, что в Нод-Крае на силу существ влияют приливы и отливы куувяки.
Используйте куувяки, чтобы помочь пленённому зяблику
В ходе задания вам будет необходимо раскрыть волноцвет. Чтобы это сделать, нужно бросить капли росы куувяки в его листья.
Нажмите на иконку с рукой и звездой, а затем на появившуюся иконку с мишенью.
Наведитесь на волноцвет и выстрелите в него.
Листья растения раскроются, а зяблик будет спасён.
Отправляйтесь в мастерскую крумкаке «Дзынь-Клац»
Если у вас уже открыт телепорт в соответствующей локации, воспользуйтесь им (отмечен на карте выше). В противном случае придётся добираться пешком.
Добравшись до нужной точки, зайдите в дом.
Наконец-то вернувшись домой, Инеффа с удивлением обнаруживает Айно, которая почему-то не хочет поворачиваться к гостям лицом. Оказывается, что в это время она ела шоколад. Инеффа спрашивает, соблюдала ли Айно режим потребления сладостей, который она ей установила.
В ходе небольшой перепалки девочка расплачется и скажет, что переживала за Инеффу.
Инеффа извиниться за то, что заставила Айно ждать так долго и обнимет её.
Айно опережает Инеффу с представлением Путешественика и Паймон: оказывается она уже давно наслышана о них от Варки. Девочка также говорит, что магистр Ордо Фавониус просил передать о его временном отсутствии.
В ходе дружеской беседы Путешественник задаёт вопрос Айно о космическом корабле, однако ей о нём ничего не известно. Айно говорит, что никогда не видела в Нод-Крае какой-либо детали, которая не относилась бы к миру Тейвата.
Инеффа предполагает, что корабль, скорее всего, не был разобран вообще.
У героев возникает теория, согласно которой космический корабль либо упал туда, где никто его не нашёл, либо кто-то нашёл его, а затем решил спрятать.
Айно упоминает Детей Морозной Луны. По её словам, у них есть особые ритуалы, благодаря которым открывается истинное прошлое, а значит, есть возможность больше узнать о корабле.
Воспроизвести ритуал может Голос Лунного Гимна при помощи древней реликвии. Путешественник и Паймон решают отправиться на остров Хийси, чтобы узнать о реликвии больше.
В награду за прохождение задания игра выдаст Айно, эпического Гидро двуручника.
Автоматически вами выполнится событие Механик-вундеркинд из «Дзынь-Клац»
Покиньте мастерскую крумкаке «Дзынь-Клац»
Для совершения этого действия подойдите к входной двери и нажмите «Покинуть дом Айно».
Отправляйтесь в Анклав Морозной Луны
Для перемещения по локации используйте статую Богини луны, расположенную в Анклаве Морозной Луны, или доберитесь до нужного места пешком.
Прибыв на место, герои встретят куухенки, отличающуюся от других подобных существ.
Путешественник и Паймон не могут понять, что она от них хочет, а потому решают продолжить путь. На удивление, куухенки следует за ними. Паймон прогоняет её, и загадочное существо исчезает.
Следуйте к статуе Богини Луны, около которой будет стоять Лаума. Там девушка общается с животными.
Лаума будет рада увидеть героев и тепло поприветствует их. На вопрос о разговоре с животными она ответит, что в ней течёт необычная кровь, позволяющая понимать любых живых существ.
После небольшого диалога Лаума пригласит вас на ужин в Анклаве Морозной Луны, однако прежде чем отправиться в путь, Путешественник спросит о статуе Богини Луны. Лаума скажет, что её зовут Куутар или Дева Луны. Паймон заметит, что статуя в Анклаве и Нашгороде отличаются, на что девушка посетует на Фатуи, которые и переделывают статуи.
Изначально статуи были возведены первым поколением Детей Морозной Луны и были высечены из камня лунной души, наполненного куувяки. Ранее Дети Морозной Луны оказывали сопротивление Фатуи, но на данный момент только одна статуя Богини Луны сохранила свой первозданный облик.
Фатуи не только изменили статуи, но и спустили с неба Прах Древней Луны. Сейчас два самых больших фрагмента находятся в Нод-Крае, один на острове Хийси, а другой на острове Паха. На последнем острове Фатуи и построили своё Экспериментальное конструкторское бюро.
Разговор героев прерывает куухенки, ранее появившаяся перед Путешественником и Паймон. Лаума сообщает, что это не обычная куухенки, а луоннотар, рождённая из благословения Богини Луны. Увы, понять, что говорит луоннотар, Лаума тоже не в силах.
Следуйте за Лаумой
Идите за Лаумой вглубь острова. Героиня будет ждать вас возле разрушенной арки.
Паймон удивится, что все приветствовали Лауму по пути, и спросит, является ли та важной персоной.
Девушка ответит, что она всего лишь Голос Лунного Гимна, которой доверено передавать волю Богини Луны, однако одна из последовательниц Детей Морозной Луны поправит, что Лаума обладает самым высоким рангом среди них и по факту является их лидером. Лаума говорит не придавать этому особого значения и просит следовать за ней.
Отправляйтесь в библиотеку Лаумы
Девушка приводит героев в свою библиотеку. Лаума рассказывает о Детях Морозной Луны и самих Лунах. Эта фракция была потомками древнего золотого королевства Гиперборея.
В прошлом в Тейвате было целых три Луны, которые были созданы первозданным хозяином мира. Первой была Вечная луна, чья куувяки создала океанские приливы и отливы. Второй стала Морозная луна, чьё сияние стало неугасающим фонарём в ночи. Третьей в ряду идёт Радужная Луна, которая не отличилась ничем особым.
В ходе исторических событий две Богини Луны — старшая и младшая — погибли в войне, развязанной Сошедшими. Из трёх сестер уцелела только Морозная Луна.
Останки, которые разобрали Фатуи, ранее принадлежали Вечной Луне, а останки Радужной Луны так и не были найдены.
Дети Морозной Луны же из века в век несут пророчество о том, что однажды Богиня Луны вернётся. Лаума вскользь упоминает, что это пророчество частично сбылось, однако её монолог прерывает одна из последовательниц Детей Морозной Луны — Капи.
Капи сообщает, что состояние её дочери Каарины стало критическим и Лаума спешит к больной девочке.
Осмотрите больного ребёнка
Лаума говорит, что чувствительность девочки к куувяки обострилась. К большому сожалению её мать пренебрегла советом Лаумы обратиться за медицинской помощью в Нашгород.
Лаума уверяет Капи, что не все чужаки являются врагами и что опыт людей из города может помочь в лечении заболевания.
Капи опять начинает спорить, однако Лаума прерывает её и использует свою силу, чтобы облегчить состояние девочки.
Затем приходит другая последовательница из Детей Морозной Луны и сообщает, что ужин готов.
Поужинайте с Детьми Морозной Луны
Следуйте к месту проведения трапезы.
Место, где будет проводиться ужин, находится неподалёку от библиотеки Лаумы.
Поужинав, герои ведут душевные разговоры, однако из прерывают внезапно пришедшие Фатуи. Они сообщают, что явились по официальному делу: Фатуи решили выставить Детям Морозной Луны ультиматум.
У них есть ровно три дня на то, чтобы передать древнюю реликвию и раскрыть местонахождение Девы Луны. Если требования не будут выполнены, Фатуи начнут зачистку острова Хийси.
Лаума холодно заявляет, что Дети Морозной Луны никогда ничего не отдадут Фатуи и прольют кровь, чтобы защитить свои земли.
Победите Фатуи
Далее в ходе сюжета будет необходимо сразиться с Фатуи. Вам предоставят Лауму в качестве игрового персонажа.
Чтобы быстро победить врагов, воспользуйтесь главной игровой особенностью Лаумы, а именно активацией реакции Лунной бутонизации. Если в вашем отряде нет Гидро персонажей, используйте другие Дендро реакции. Они окажутся не менее эффективными.
После поражения Фатуи уходят ни с чем. Лаума извиняется за пережитые Путешественником и Паймон неприятности.
Герои не видят в этом ничего такого и просят девушку рассказать о реликвии больше.
Следуйте за Лаумой
Лаума будет ожидать вас на Озарённой платформе. По пути к ней вы увидите большую статую Куутар — Девы Луны.
Лаума расскажет, что Богиня Луны родилась на острове Хийси пятьсот лет назад. Её рождение сопровождалось появлением множества куухенки, которые с того дня стали считаться фамильярами Куутар. Предыдущий Голос Лунного Гимна заявил, что Богиня Луны покинула остров Хийси, разгневанная жадностью своего народа.
Никто не знает, куда она направилась, однако несколько месяцев назад её вновь видели на родине Детей Морозной Луны, как только с неба упали два фрагмента Праха Древней Луны. С тех самых пор Фатуи начали преследовать их фракцию.
Фатуи утверждают, что Богиня Луны — их пропавшая третья Предвестница Коломбина, носящая титул «Субретки».
Лаума также заводит разговор о реликвии Детей морозной луны. Ею оказывается особый фрагмент Праха Древней Луны. Он обладает силой, не похожей ни на одну другую, в том числе с его помощью можно видеть прошлое. Реликвии дали название «Лунный Светоч».
Лаума спрашивает, что именно о прошлом герои хотят узнать, и Паймон пробалтывается, что Путешественник родом не из Тейвата. Главный герой признаётся в том, что является Сошедшим.
Лаума рада, что Путешественник честен с ней, однако сейчас ей приходится отказать в просьбе: использовать Лунный Светоч можно только раз в год, в ночь лунной молитвы. Дата меняется каждый год и следующий раз наступит примерно через два месяца, когда Луна будет ближе всего к Тейвату.
Лаума обещает, что поможет Путешественнику в поиске ответов на его вопросы.
Напоследок Лаума спрашивает, что для главного героя значит семья. В ответ он произносит имя своего пропавшего близнеца.
На этой ноте задание «Место, где восходит Луна» завершается и начинается новый квест «Встреча под лунным светом».
Заключение
Задание «Место, где восходит Луна» знакомит игроков с новым регионом Нод-Краем и его столицей Нашгородом. В ходе квеста Путешественник и Паймон сталкиваются с двумя ключевыми фракциями: Детьми Морозной Луны во главе с Лаумой и давно знакомыми игроку Фатуи, которые предъявляют ультиматум с требованием передать древнюю реликвию и выдать местонахождение Богини Луны.
Сюжет задает два основных направления для развития: поиск пропавшей Предвестницы и нарастающий конфликт с Фатуи, которые угрожают силой забрать реликвию и начать зачистку территорий народа Детей Морозной Луны. Эти линии продолжат раскрываться в следующих заданиях главы «Танец вьюги в сизой чаще».
Читайте также

Духи Золотой Пустоши в Sky: Остров сокровищ, Разрушенный храм, Забытый ковчег

Подарок на годовщину Genshin Impact: кого из стандартных персонажей выбрать?

Откуда Мияби из коллекции Razer: коротко об агенте из Zenless Zone Zero

Стартовый набор «Пиксель» в Fortnite: новый костюм и декор для игроков

Лоба в Apex Legends: полный гайд по герою, способностям и стратегии игры

Apex Legends: событие «Дикая сталь» — мифический Флэтлайн и новые джокеры

Новые скины Delta Force: «Геометрическая мечта» — яркие и оригинальные образы
