История создания Arknights: кто основал студию Hypergryph и как всё начиналось
История создания Arknights — это рассказ о том, как небольшая команда в условиях ограниченных ресурсов и нехватки опыта решила создать нечто близкое себе — такую игру, в которую они сами хотели бы играть и которую хотели бы подарить тем людям, разделяющим их увлечения.
В статье разберём историю создания Arknights: кто стоит за студией, как шла разработка и какую роль во всём этом сыграла Yostar. Отдельно расскажем, что команда сделала после релиза игры.
О разработчике и издателе Arknights
Arknights выглядит как проект крупной корпорации, но на старте над ней работала небольшая команда, которая в 2017 году искала дизайнеров через обычный пост в соцсети.
За два года Hypergryph превратила Tower Defense с аниме-оформлением в игру, принёсшую сотни миллионов долларов. Помогла ей в этом компания Yostar, ставшая и инвестором, и мировым издателем. Дальше подробнее.
Что за студия Hypergryph и откуда она взялась
Создатель Arknights — шанхайская студия Hypergryph. Она же издаёт игру в Китае. Компанию зарегистрировали 24 января 2017 года. Китайское название студии, 鹰角网络, переводится как «Гипергриф», а на логотипе изображён гиппогриф — мифическое существо, наполовину орёл, наполовину конь. Именно разработчики из этой студии придумали мир игры Arknights и её механики.

Студию Hypergryph основали Хай Мао и его коллеги по MICA Team (сегодня называется Sunborn и выпускает Girls' Frontline). Среди основателей было много выпускников Китайской академии искусств, поэтому визуальная культура с первых дней стала сильной стороной проекта. Позже в штат вошли специалисты из китайских филиалов Massive Black и Cygames.

На старте команда проекта была небольшой. Первый офис находился на улице Ишань в районе Сюйхуэй. В 2020 году студия переехала в район Цзядин, причём новый офис разместился в подвальном этаже здания.

В настоящее время компанией руководит генеральный директор Хуан Ифэн (Huang Yifeng). Творческое лицо проекта — его соучредитель Хай Мао.
Хай Мао: соучредитель и главный продюсер Arknights
Хай Мао, известный в глобальном сообществе Arknights как Lowlight (по имени пользователя на Pixiv, lowlight kirilenko), а также как UmiNeko, является соучредителем Hypergryph. Он родился в Ханчжоу и получил диплом архитектора в Китайской академии искусств.
Сейчас Хай Мао занимает должность вице-президента и главного продюсера Arknights. В Hypergryph он отвечает за всю франшизу. Если задать вопрос, кто создал Arknights, то в первую очередь назовут именно его.
Именно Хай Мао указан как иллюстратор 12F, а также как автор концепт-артов, лёгших в основу образов Доктора, Кальцита и W.

Публично Хай Мао появляется редко, но среди фанатов он стал почти мемом. Сообщество прозвало его «Фараоном», а его фразы со стримов разлетаются по соцсетям. Сам он при этом остаётся скромным и не любит привлекать внимание к своей персоне.

На странице Хай Мао в Sina Weibo указано, что он гражданин Египта. Само прозвище «Фараон» появилось ещё во время работы в MICA Team (сегодня Sunborn): именно тогда коллеги стали так его называть.
От додзин-кружков до Girls' Frontline
Путь Хай Мао начался в додзин-сообществе. Во время учёбы он делал фанатские работы по Touhou Project, основал собственный кружок 14Lab и подружился с людьми, которые позже создали MICA Team : Huanxiang Heitu и NoriZC. Там же он познакомился со старшекурсником Wei@W, будущим сооснователем Hypergryph.
Что такое додзин-кружок? Это японское независимое объединение единомышленников — авторов, художников, музыкантов и программистов, — которые создают и выпускают своё творчество без крупных издателей.

В 2013 году Хай Мао присоединился к MICA Team как один из главных иллюстраторов. Он рисовал персонажей для Girls' Frontline, в том числе стрелковых кукол из отряда Anti-Rain, а также отвечал за интерфейс и сюжетную линию игры. Так что «Фараон» точно не был последним человеком в разработке.
Почему Хай Мао ушёл и основал свою студию

Хай Мао покинул MICA Team вскоре после выхода Girls' Frontline. Даты в источниках расходятся: вики называет 2016 год, а некоторые статьи и видео — 2017-й. По данным Naavik, причиной стали разногласия: его идеи расходились с тем, куда двигалась игра.
Старые наработки Хай Мао не пропали. Из его концепт-артов для Girls' Frontline выросли Доктор, Кальцит (Kal'tsit) и W — одни из самых узнаваемых персонажей Arknights. Любопытно, что сам Хай Мао объяснял основание студии очень просто: «Изначально мы основали компанию лишь для того, чтобы делать работы, которыми мы гордимся».
Yostar: издатель, который поддержал Hypergryph
Yostar — шанхайская компания, основанная 14 августа 2014 года. За пределами Китая она издаёт Arknights, а также Azur Lane, Mahjong Soul и Blue Archive.
Yostar — это издатель, а не разработчик: сами игры делают сторонние студии, а Yostar занимается запуском, продвижением и поддержкой.

Предшественником Yostar был студенческий додзин-кружок Studio GameMaster. Его возглавлял Яо Мэн (Yao Meng), который руководит компанией до сих пор. Примерно в 2013 году кружок начал работу с MICA Team. Вместе они выпустили свою первую игру, а позже MICA Team стала Sunborn, а Studio GameMaster превратилась в Yostar.
Конфликт вокруг Girls' Frontline
Следующим совместным проектом стала Girls' Frontline. MICA Team разрабатывала игру, а Yostar через дочернюю компанию её издавала. Во время бета-тестов 2015-2016 годов серверы несколько раз падали: после третьего теста в январе 2016 года восстановление заняло девять дней.
Отношения между компаниями ухудшились. На MICA Team начали давить инвесторы, и 15 марта 2016 года она подписала договор с другим издателем. Игра вышла в мае 2016 года и добилась успеха, а Yostar осталась без проекта, в который вложила много сил.
В Японии игра Girls' Frontline вышла как Dolls' Frontline. В июле 2018 года японское подразделение Sunborn пыталось выкупить права на оригинальное название у местных владельцев, но сделка сорвалась: ещё до её завершения товарный знак передали третьей стороне.
Эта история важна для нашей статьи, потому что показывает, в каком положении находилась Yostar к моменту, когда Хай Мао ушёл из Sunborn и начал собирать новую студию.

Как Yostar вложилась в Hypergryph
Yostar первой связалась с Хай Мао и вложила деньги в его новую компанию. Вместе с личной долей Яо Мэна у Yostar оказалось около 26% акций Hypergryph (на момент инвестиций, по данным японского видео об истории Yostar). Сегодня, по данным вики, у Yostar около 15% акций Hypergryph, а сама Hypergryph владеет 23% акций Yostar. Издатель с самого начала планировал выпускать Arknights по всему миру.
Сотрудничество не ограничилось изданием игры. В 2021 году для Arknights анонсировали аниме, которое делает Yostar Pictures — студия, основанная в Японии в начале 2020 года.
Успех игры в Японии оказался особенно заметным. По данным видео, около 40% выручки Arknights приходится на японский рынок, а 36Kr называет Японию вторым по величине рынком игры после Китая.
Разработка Arknights: от задумки до релиза
История создания Arknights — это история становления, возможно, одной из самых взрослых в плане сюжета и лора Tower Defense игр и одной из лучших гача-франшиз нашего времени.
Как начиналась разработка Arknights
События 2017 года известны по постам в китайских соцсетях. 17 мая Хай Мао опубликовал в Weibo объявление о поиске графического дизайнера для новой студии. Это один из первых публичных следов будущей Hypergryph. Сам он называл Arknights следующим этапом своего личного проекта «3.0».

В августе стартовал тизер. 14 августа Хай Мао намекнул на скорый анонс, а 15 августа появился официальный аккаунт игры в Weibo. Окончательно проект представили 8 сентября 2017 года: на Bilibili вышел первый концептуальный трейлер.

Для сообщества этот трейлер стал точкой отсчёта. С тех пор игроки следили за каждым постом студии. От старта работы до релиза в Китае прошло почти два года, и всё это время игра оставалась загадкой для широкой аудитории.
Почему Arknights стала Tower Defense и каковы были её особенности
Хай Мао не рассчитывал на массовый успех. По его словам, игра получилась слишком хардкорной для широкой публики. Жанр Tower Defense команда выбрала не из рыночных соображений, а потому что он нравился самим разработчикам.
Сначала студия создала мир. Катастрофы, Ориджиниум и противостояние Rhodes Island и Reunion были придуманы раньше игровых механик. Механики появились уже внутри готового мира.
Особое внимание уделили художественному стилю. Персонажей решили делать на стыке японской аниме-эстетики и современной моды, причём наряды получились менее откровенными, чем у конкурентов. По рассказам китайских изданий, при выборе главных героев команда проводила настоящее голосование.
Для Амии, Кальцит и Чэнь все сотрудники приносили наброски. Их распечатывали, вешали на доску и голосовали письменно, объясняя свой выбор.

Геймплей при этом строился на нескольких идеях, которые отличают игру от классических Tower Defense:
- Операторов размещают за очки развёртывания, которые восстанавливаются прямо в бою.
- Для активации способностей операторов накапливаются очки навыка, а сами способности можно применять вручную и автоматически.
- Уровни построены на картах с ловушками и интерактивными клетками.
- Кампания устроена как карта с обучающими миссиями, в которых постепенно вводятся новые механики.
Система базы вдохновлена играми вроде XCOM. В Arknights операторы отрабатывают на посту смену, а потом отдыхают в общежитии, и это даёт игроку стабильный источник базовых ресурсов.

Три теста перед релизом и неудача на последнем
Прежде чем выйти в свет, Arknights прошла через три теста. Каждый из них показывал команде, что работает, а что нужно переделать. Даты тестов приводит Arknights Terra Wiki:
- Awakening Test (тест «Пробуждение») — с 1 по 4 декабря 2017 года.
- Echo Test (тест «Эхо») — с 20 июля по 12 августа 2018 года.
- Conclusion Test (тест «Заключение») — с 29 марта по 8 апреля 2019 года. В отличие от двух предыдущих, он был открытым.
Самым болезненным оказался третий тест. Игроки встретили его резко критично, а оценка тестового сервера на TapTap на какое-то время упала до 6,3 балла из 10, ато и ниже. Для проекта, который ждали почти два года, это стало неприятным сюрпризом.
Команда не стала спорить с игроками и быстро пошла на компромиссы. Согласно обзору на gcores, — одному из самых подробных обзоров, вышедшему через месяц после третьего теста, — перед релизом игру правили так, чтобы упростить жизнь игрокам, но не трогать её суть: необходимость выстраивать стратегию и тактику.
Обучение объединили с главами 0 и 1, упростили торговый пост и фабрику, добавили обмен чипов, ускорили открытие базы, увеличили ежедневные и еженедельные награды, снизили затраты на прокачку обычных персонажей.

Эта история хорошо показывает подход студии. Автор материала на gcores вынес в подзаголовок мысль, что своевременный отклик на запросы игроков — главное условие долгой жизни игры. Именно так Hypergryph и действовала после третьего теста.
Релиз в Китае и выход на мировой рынок

В Китае Arknights вышла 1 мая 2019 года. Игра быстро попала в топ App Store по кассовым сборам и, по данным Qimai, за первые полтора года пять раз возглавляла рейтинг. Обозреватели отмечали чистый интерфейс и продуманную работу с жанром.
Мировой релиз состоялся 16 января 2020 года, и за границей игру Arknights издавала Yostar. Версия для Тайваня вышла позже, 29 июня 2020 года, и её издатель с тех пор менялся несколько раз.
Коммерческий успех подтверждают цифры. По данным аналитики data.ai, на начало 2023 года суммарная выручка игры составила более 678 миллионов долларов при примерно 17 миллионах загрузок. Китайское издание 36Kr в 2023 году писало, что игра, которой больше четырёх лет, приносит более миллиарда долларов в год (общая выручка до раздела доходов с партнёрами).
Аниме по Arknights: от Prelude to Dawn до Rise from Ember

Успех игры быстро вышел за пределы смартфонов, и у Arknights появилось собственное аниме. Его снимает Yostar Pictures — японская студия, основанная 31 января 2020 года и связанная с издателем игры.
Студия начинала с рекламных роликов для мобильных игр Yostar, а затем перешла к полноценным сериалам. Среди её работ есть аниме по Azur Lane и Blue Archive, а также Go! Go! Loser Ranger!. Права на аниме по Arknights при этом принадлежат Hypergryph и Studio Montagne.
Аниме по Arknights анонсировали 24 октября 2021 года, и Yostar Pictures сразу обозначила его как первый сезон. На сегодня вышло три телевизионных сезона, и каждый продолжает сюжет игры.

Режиссёром всех трёх сезонов стал Юки Ватанабэ, а оригинальные дизайны персонажей от Wei@W для анимации адаптировала Ая Такафудзи. В японской озвучке Амию играет Томо Куросава.
Первый сезон, Arknights: Prelude to Dawn, вышел в Японии в конце октября 2022 года и состоит из 8 серий. Он адаптирует пролог и первые главы основного сюжета. В конце финальной серии, 16 декабря 2022 года, авторы анонсировали продолжение.

Второй сезон, Arknights: Perish in Frost, вышел в октябре-ноябре 2023 года и тоже состоит из 8 серий. Центральное место в нём занимает линия ФростНовы.

Третий сезон, Arknights: Rise from Ember, показывали по пятницам с 4 июля по 5 сентября 2025 года, и в нём уже 10 серий.

Все сезоны выходили на Crunchyroll с английскими субтитрами. Опенинг третьего сезона End of Days исполнила певица ReoNa. Анонса четвёртого сезона мы не нашли, так что дальнейшая судьба экранизации пока неизвестна.
И ещё немного о разработчике
Вернёмся к студии: успех Arknights изменил и саму Hypergryph. Расскажем, чем она сейчас отличается от других компаний, какие проекты запустила после релиза и как выросла за эти годы.
Чем Hypergryph отличается от других студий

Китайская пресса называла Hypergryph самой свободолюбивой студией страны. Команда этой студии действительно позволяет себе то, что другие компании считают лишним: прячет загадки в рекламных материалах, придумывает мини-истории к предметам, продумывает мебель и эстетику одежды.
Отдельное внимание команда уделяет музыке. Например, один из основных саундтреков для игры записывали в Abbey Road Studios, а в ноябре 2019 года вышел трек Speed of Light совместно с японским диджеем okawari. Сейчас у студии есть музыкальный лейбл Octavedge, а концерты Ambience Synesthesia с 2021 года проходят каждый год.
В интервью разработчики формулируют свою философию просто: сначала создать то, что нравится самим, а потом надеяться, что игроки почувствуют то же самое. Там же они подчёркивают, что ищут людей с независимым взглядом.
Что Hypergryph сделала после Arknights
Успех Arknights позволил студии расти. В сентябре 2021 года Hypergryph анонсировала Ex Astris — однопользовательскую экшен-RPG и свой первый проект без free-to-play модели с одновременным мировым релизом. В марте 2022 года компания показала Arknights: Endfield.

Игра Arknights:Endfield вышла 22 января 2026 года. Это первый большой 3D-проект студии, и команда рассказывала, что для него сильно переработала Unity и написала собственную технологию бесшовных карт. Разработкой занимается отдельное подразделение Mountain Contour.

Параллельно Hypergryph росла как инвестор. По данным 36Kr, за шесть лет студия и связанные с ней фонды вложились минимум в 50 игровых компаний. В 2022 году появились дочерние структуры Talos, Pioneer и Explorer, а в декабре 2023 года — международный издательский бренд Gryphline.
Сегодня в структуру входят отдельные команды: Studio Montagne, Nous Wave Studio, Countersurge Salient, анимационная студия Gravity Well и музыкальный лейбл Octavedge. Из маленького коллектива студия выросла в полноценную экосистему.

История создания Arknights — редкий пример того, как небольшая команда, которая делает игру по своему вкусу, превращает её в глобальный хит. Хай Мао и его коллеги не гнались за массовым рынком, но верно угадали, что игроки ценят мир, сюжет и стиль не меньше, чем механики. А поддержка Yostar помогла этой идее быстро выйти за пределы Китая.
Спустя годы Arknights продолжает получать обновления, а её создатели берутся за новые жанры. Если после этой истории захотелось поддержать любимую игру, пополнить запасы Originium можно быстро и безопасно через Donatov.net.
Читайте также
Monthly Card в Arknights — что даёт пропуск и зачем его покупать
Покупка Monthly Card — один из самых лучших способов вложить деньги в Arknights. Разбираемся, сколько ресурсов даёт пропуск и кому он нужен.
Arknights — советы новичкам для правильного старта и развития аккаунта
Arknights — игра, которая не церемонится с новичками и не пытается вести их за руку. Разбираемся, как избежать распространённых ошибок.
Arknights на ПК: официальный клиент игры стал доступен для скачивания
Официальный ПК-клиент Arknights уже доступен игрокам. Теперь игру можно установить на компьютер без эмуляторов, сохранив мобильный прогресс.
Arknights × Persona 3 Reload — Hypergryph анонсировала новую коллаборацию
Hypergryph официально анонсировала коллаборацию Arknights с Persona 3 Reload. Рассказываем, что уже известно о событии.
Орипатия в Arknights и Arknights: Endfield: всё, что известно об этой болезни
Расскажем, что такое Орипатия: как появилась болезнь, каким путём она передаётся и возможно ли её вылечить.
Ориджиниум в Arknights и Arknights: Endfield: история появления и влияние на мир
Расскажем всё про Ориджиниум: что это такое, откуда он взялся и как повлиял на жизнь обитателей Терры во вселенной Arknights.
Донат в Arknights: все существующие виды и выгода их приобретения
Arknights — PvE игра, которая мало завязана на донате. Но что можно купить в Arknights для того, чтобы сделать игру удобнее? Рассказываем.
Истории лидеров Reunion из Arknights: их жизнь, становление и смерть
Судьбы лидеров Reunion — это не истории злодеев. Это истории сломленных людей, которые искали справедливости, но нашли только боль и смерть.



Комментарии (0)
Авторизуйтесь чтобы комментировать
Авторизуйтесь через социальную сеть, чтобы общаться с другими пользователями.