Изменение подхода к дизайну локаций в Genshin Impact — анализ регионов из игры - DonatovBlog

Как изменился подход к дизайну локаций в Genshin Impact

Эволюция дизайна локаций в Genshin Impact: от классического средневекового фэнтези к летающим городам и граффити.

Мы все уже привыкли к тому, что локации в Genshin Impact с самого выхода игры были атмосферными и проработанными. Разработчики с самого начала задали высокую планку визуальной составляющей. Вспомните первые часы в Мондштадте с его солнечными полями и ветряными мельницами.

Город в Мондштадте

Однако со временем визуал окружения перестал быть просто красивыми декорациями. Если сравнить ранние локации с нынешними — Натлан, Фонтейн или даже поздними зонами Инадзумы — становится очевидно: подход к дизайну претерпел серьёзные изменения.

«Взгляд разработчика»

В открытом доступе есть несколько статей из рубрики «Взгляд разработчика», в которых Цзы Юань из художественного отдела miHoYo (ныне HoYoverse) рассказывает о принципах, которыми руководствовалась команда при проектировании региона Ли Юэ.

Обложка статьи «Взгляд разработчика»

Содержание этих статей не только дает понять, на что ориентировались разработчики при создании дизайна Ли Юэ, но и раскрывает общие подходы к проектированию локаций на ранних этапах разработки игры:

  1. Сочетание реальных прототипов с фэнтезийными элементами.
  2. Ландшафты сохраняют узнаваемые черты реальных прототипов, но адаптированы под игровой процесс.
  3. Каждая локация имела «читаемую» структуру — ландшафт интуитивно понятен: визуальные подсказки чётко разделяют зоны, доступные сразу, и те, для которых понадобятся дополнительные способности.

Озеро Лухуа из игры и его прототип — китайский заповедник Хуанлун

«Мы пытаемся передать обычаи и традиции региона разными способами. Так же, как и с городами в реальном мире, регионы и города в игре должны быть не только уникальными, но и взаимосвязанными с окружающим миром — не только живущими в них людьми, но и людьми, прибывающими и покидающими этот регион…».

Гостеприимные врата в мир Genshin Impact

Мондштадт, вдохновлённый европейскими средневековыми пейзажами, предлагал понятные маршруты и минимум препятствий. Зашли в лес? Двигайтесь по тропинке и точно не заблудитесь. Видите перед собой высокую гору? В паре шагов путь обхода или беспрепятственный подъем на неё. Потерялись и не знаете куда идти дальше? Оглянитесь по сторонам, скорее всего, вам будут видны большие или высокие объекты, привлекающие внимание.

Статуя Барбатоса в Мондштадте

Это был осознанный выбор: разработчики отмечали, что регион создавался как «гостеприимные врата» в мир, где игроки учатся взаимодействовать с окружением. Даже пещеры и подземелья здесь линейны и по большей части предсказуемы.

Первые трудности

Ли Юэ добавил сложности — тропы между высокими горами, небольшие пещеры и многоуровневые скалы, — но сохранил ту же философию. Хотя ландшафт стал сложнее благодаря перепадам высот, механики его освоения остались достаточно примитивными.

Пейзаж в горах Ли Юэ

Здесь, конечно, стало больше возможностей для взаимодействия с окружением: активация нажимных плит, факелов и механизмов, головоломки с использованием элементальных реакций. Усложнили исследовательский процесс и особенности местного ландшафта — карабканье по горам без особенных навыков персонажей, которых мы по большей части получили уже в Натлане, это не так уж и просто, — вспомните.

Но большая часть пейзажей, хоть и очень красивых, всё ещё являлась просто декорациями для равномерно распределенных по локации сундуков, получить которые можно было за победу над противниками.

Новые высоты: постепенное усложнение локаций

Ландшафтное разнообразие в Ли Юэ и Инадзуме

Ранние регионы, такие как Ли Юэ и некоторые зоны Инадзумы, демонстрировали то, что разработчики экспериментируют с ландшафтным разнообразием. Но на тот период многие локации оставались изолированными. Они воспринимались скорее как отдельные элементы мира, а не как единая сложная система.

Однако с выходом Сумеру замысел разработчиков стал понятнее: теперь локации проектировались как многоуровневые взаимосвязанные пространства. Они не просто увеличились в масштабе — в них появилось больше интерактивных механик, превративших исследование в по-настоящему глубокий и захватывающий процесс.

Переход на новый уровень

И только после выхода Сумеру появилась острая потребность в введении полноценной многоуровневой карты. Подземные ходы начали запутывать игроков, превращаясь в утомляющие и отнимающие кучу времени лабиринты.

Также и объекты, находящиеся в воздухе, стали гораздо чаще встречаться, что полностью исключило возможность спокойно исследовать мир «вслепую», используя только общую карту. Всё это привело к тому, что мы имеем сейчас. В версии 4.0 в игре появилась функция многоуровневой карты, которая даёт подробные подсказки при исследовании новых или уже открытых областей.

Особые механики передвижения Сумеру, Ли Юэ и Фонтейна

В связи с глобальными изменениями, для таких локаций, как пустыня и джунгли Сумеру, новая область Ли Юэ — Долина Чэньюй, подводный Фонтейн и другие, разработчики стали вводить особые механики передвижения, помогающие делать это быстрее. Это и Печати клевера, и Прыжок золотого карпа, и воздушные кольца под водой. Эти и многие другие механики облегчили навигацию и активно используются и на новых локациях.

Переосмысление исследования мира в Фонтейне

С выходом Фонтейна Genshin Impact продемонстрировал, насколько далеко шагнула команда HoYoverse в создании интерактивных живых миров. Этот регион соединил в себе наработки прошлых лет, не повторяя то, что мы уже видели раньше.

Вид на площадь в Фонтейне

К новшествам Фонтейна можно отнести следующие особенности локаций:

  1. Во-первых, конечно, это достаточно рискованный шаг разработчиков — введение принципиально другого типа перемещения в воде. При этом плаванье в Фонтейне — это не просто способ добраться до нужного места, а ключ к новым локациям, открытым для свободного исследования.
  2. Во-вторых, в Фонтейне огромное количество многоуровневых территорий. В первую очередь хочется упомянуть сам город, удивляющий не только своими размерами, но и наличием нескольких этажей и даже собственным транспортом для перемещения между локациями водного региона.
  3. В-третьих, при всей сложности многоуровневой структуры Фонтейна, его подземные локации не превращаются в хаотичный лабиринт. Разработчики выстроили продуманную систему: каждый «ярус» имеет логичную планировку и плавно перетекает в следующий, образуя единое пространство вместе с подводной частью региона.

Смена ориентиров

С выходом Сумеру и последующих регионов разработчики показали нам, что локации могут не просто быть «декорациями», а рассказывать свои истории самостоятельно, предлагая разные виды взаимодействий.

Теперь становится понятно: Натлан с его динамичными ландшафтами — это лишь логичное продолжение курса на максимальную интерактивность. А разработчики активно поддерживают игроков в адаптации к новым механикам, вводя персонажей с особыми навыками передвижения.

Персонажи с особыми механиками передвижения: Муалани

Но стремление к этой цели, мягко говоря, отодвинуло на второй план ориентированность на подход «основа дизайна региона — реально существующие места, наполненные фэнтезийными деталями, помогающими сохранять стилистику».

Натлан скорее передает атмосферу прототипов из реального мира через детали, музыкальное сопровождение, культурные отсылки. А художественное решение этого региона делает акцент на авторской стилизации, оставляя реальные прототипы как ориентир, а не основу дизайна.

Что ожидать от новых регионов?

Пока рано делать выводы, но уже есть о чем задуматься. По словам разработчиков, у Нод-Края нет как таковых конкретных прототипов, лишь ориентированность на кельтскую мифологию, что само по себе мало о чем говорит. На прямой трансляции «Истории о разработке Genshin Impact: Начнём с Нод-Края» состоялся такой диалог:

«— Существуют ли в реальном мире прообразы, отражающие дизайн этой области?

— К сожалению, нет.

— Совсем нет.

— Местами пейзажи будут напоминать районы у Балтийского моря, но в итоге всё это — художественный вымысел…»

Кадры разработки Нод-Края в Genshin Impact

Значит ли это, что Нод-Край ждёт то же, что и Натлан? Пока рано судить. Будет ли его основой фэнтезийность, а реалистичность лишь дополнением? Станет ли Нод-край ещё одним шагом в сторону большей игровой фантастики? Или нас ждёт что-то кардинально новое, не связанное с прошлым опытом? Время покажет, а пока мы можем лишь ждать выхода новой версии игры и строить теории о дизайне будущих локаций.

Итог

HoYoverse часто жертвует частью реализма ради более сложного взаимодействия с миром. Но именно поэтому Натлан вызывает споры: он красив, но принципиально отличается от всего того, что было раньше. Конечно, можно рассуждать, хорошо это или плохо, но, пожалуй, это ни к чему не приведет. Будем надеяться, что в будущих регионах команда сможет найти баланс между фэнтезийностью и реалистичностью.

Genshin Impact
Genshin Impact
5.0
10.4k отзывов
Все
Луна 🌙
Удобные наборы 📦
Гранулы времени 🫧
Для стран СНГ 🇧🇾
Для Евросоюза 🇪🇺
Благословение полой луны  🌙
Благословение полой луны 🌙
292 ₽
449 ₽
3 Благословения полой луны 🌙
3 Благословения полой луны 🌙
879 ₽
1 347 ₽
6 Благословений полой луны 🌙
6 Благословений полой луны 🌙
1 749 ₽
2 694 ₽
Гарант на костюм 👗
Гарант на костюм 👗
10 199 ₽
14 000 ₽
16.160 гемов (8080x2) 💎
16.160 гемов (8080x2) 💎
12 469 ₽
18 980 ₽
Все наборы в 1 (15680 гемов) 📦
Все наборы в 1 (15680 гемов) 📦
12 549 ₽
18 908 ₽
16.160 гранул времени (8080x2) 🫧
16.160 гранул времени (8080x2) 🫧
13 519 ₽
18 980 ₽
24.240 гемов (8080x3) 💎
24.240 гемов (8080x3) 💎
18 699 ₽
28 470 ₽
24.240 гранул времени (8080x3) 🫧
24.240 гранул времени (8080x3) 🫧
20 269 ₽
28 470 ₽
Лега с гарантом ⭐ 100%
Лега с гарантом ⭐ 100%
22 429 ₽
33 050 ₽
32.320 гемов (8080x4) 💎
32.320 гемов (8080x4) 💎
24 929 ₽
37 960 ₽
32.320 гранул времени (8080x4) 🫧
32.320 гранул времени (8080x4) 🫧
27 029 ₽
37 960 ₽
40.400 гемов (8080x5) 💎
40.400 гемов (8080x5) 💎
31 159 ₽
47 450 ₽
40.400 гранул времени (8080x5) 🫧
40.400 гранул времени (8080x5) 🫧
33 789 ₽
47 450 ₽
300 + 30 гранул времени 🫧
300 + 30 гранул времени 🫧
344 ₽
449 ₽
60 кристаллов 💎💲
60 кристаллов 💎💲
78 ₽
99 ₽
60 гранул времени 🫧💲
60 гранул времени 🫧💲
78 ₽
99 ₽
Благословение полой луны 🌙💲
Благословение полой луны 🌙💲
387 ₽
499 ₽
300 + 30 кристаллов 💎💲
300 + 30 кристаллов 💎💲
387 ₽
499 ₽
980 + 110 гранул времени 🫧💲
980 + 110 гранул времени 🫧💲
1 159 ₽
1 499 ₽
980 + 110 кристаллов 💎💲
980 + 110 кристаллов 💎💲
1 159 ₽
1 499 ₽
1980 + 260 гранул времени 🫧💲
1980 + 260 гранул времени 🫧💲
2 319 ₽
2 990 ₽
1980 + 260 кристаллов 💎💲
1980 + 260 кристаллов 💎💲
2 319 ₽
2 999 ₽
3280 + 600 гранул времени 🫧💲
3280 + 600 гранул времени 🫧💲
3 869 ₽
4 999 ₽
3280 + 600 кристаллов 💎💲
3280 + 600 кристаллов 💎💲
3 869 ₽
4 990 ₽
6480 + 1600 кристаллов 💎💲
6480 + 1600 кристаллов 💎💲
7 729 ₽
9 999 ₽
6480 + 1600 гранул времени 🫧💲
6480 + 1600 гранул времени 🫧💲
7 729 ₽
9 990 ₽
60 кристаллов 💎
60 кристаллов 💎
60 ₽
99 ₽
60 гранул времени 🫧
60 гранул времени 🫧
68 ₽
99 ₽
60 гранул времени 🫧
60 гранул времени 🫧
84 ₽
60 кристаллов 💎
60 кристаллов 💎
84 ₽
300 + 30 кристаллов 💎
300 + 30 кристаллов 💎
295 ₽
449 ₽
300 + 30 гранул времени 🫧💲
300 + 30 гранул времени 🫧💲
387 ₽
499 ₽
300 + 30 кристаллов 💎
300 + 30 кристаллов 💎
420 ₽
Благословение полой луны 🌙
Благословение полой луны 🌙
420 ₽
599 ₽
300 + 30 гранул времени 🫧💲
300 + 30 гранул времени 🫧💲
420 ₽
980 + 110 кристаллов 💎
980 + 110 кристаллов 💎
919 ₽
1 390 ₽
980 + 110 гранул времени 🫧
980 + 110 гранул времени 🫧
1 029 ₽
1 390 ₽
980 + 110 кристаллов 💎
980 + 110 кристаллов 💎
1 269 ₽
980 + 110 гранул времени 🫧
980 + 110 гранул времени 🫧
1 269 ₽
1980 + 260 кристаллов 💎
1980 + 260 кристаллов 💎
1 919 ₽
2 790 ₽
1980 + 260 гранул времени 🫧
1980 + 260 гранул времени 🫧
2 059 ₽
2 790 ₽
1980 + 260 гранул времени 🫧
1980 + 260 гранул времени 🫧
2 529 ₽
1980 + 260 кристаллов 💎
1980 + 260 кристаллов 💎
2 529 ₽
3280 + 600 кристаллов 💎
3280 + 600 кристаллов 💎
3 179 ₽
4 690 ₽
3280 + 600 гранул времени 🫧
3280 + 600 гранул времени 🫧
3 449 ₽
4 690 ₽
3280 + 600 гранул времени 🫧
3280 + 600 гранул времени 🫧
4 209 ₽
3280 + 600 кристаллов 💎
3280 + 600 кристаллов 💎
4 209 ₽
6480 + 1600 кристаллов 💎
6480 + 1600 кристаллов 💎
6 089 ₽
9 490 ₽
6480 + 1600 гранул времени 🫧
6480 + 1600 гранул времени 🫧
6 759 ₽
9 490 ₽
6480 + 1600 гранул времени 🫧
6480 + 1600 гранул времени 🫧
8 409 ₽
6480 + 1600 кристаллов 💎
6480 + 1600 кристаллов 💎
8 409 ₽
9 999 ₽

Комментарии (0)

Авторизуйтесь чтобы комментировать

Авторизуйтесь через социальную сеть, чтобы общаться с другими пользователями.

Авторизоваться

Читайте также

Гайд: прохождение квеста «Хранитель ветви Дайнслейф» в Genshin Impact

Гайд: прохождение квеста «Хранитель ветви Дайнслейф» в Genshin Impact

Узнайте, как выполнить квест «Хранитель ветви Дайнслейф» в Genshin Impact, найти улики ордена Бездны и получить ценные награды.

Характер Беннета в Genshin Impact: огонь, который не сломить невезению

Характер Беннета в Genshin Impact: огонь, который не сломить невезению

Разбираем характер Беннета, чей оптимизм и преданность делают его одним из самых искренних персонажей в игре.

Внешность Мидзуки в Genshin Impact: общий дизайн и отсылки к японской культуре

Внешность Мидзуки в Genshin Impact: общий дизайн и отсылки к японской культуре

Лид Разбираем образ Мидзуки из Genshin Impact: детали одежды, причёски, цветовую палитру и отсылки к древним традициям и культуре Японии.

Как пройти задание «Пейзаж Лухуа» в Genshin Impact: как найти краски Вермеера

Как пройти задание «Пейзаж Лухуа» в Genshin Impact: как найти краски Вермеера

Помогите странствующему художнику вернуть кисти и краски и разгадайте тайну молчаливых статуй у входа в руины озера Лухуа.

Где купить железо и белое железо в Genshin Impact: список всех продавцов

Где купить железо и белое железо в Genshin Impact: список всех продавцов

Постоянно не хватает руды? В этом гайде вы узнаете, у кого и по какой цене в Genshin Impact можно купить обломки железа и белое железо.

Как получить жёлтую краску в Genshin Impact и для чего она нужна

Как получить жёлтую краску в Genshin Impact и для чего она нужна

Требуется жёлтая краска в Чайник безмятежности? Рассказываем, как её изготовить и добыть необходимые материалы.

Обзор стрима 6.5 «Луна VI» в Genshin Impact: баннер Хроник и порт Мондштадта

Обзор стрима 6.5 «Луна VI» в Genshin Impact: баннер Хроник и порт Мондштадта

Наконец-то игроки узнают больше об Асмодей, а также посетят легендарный Терновый порт. Версия 6.5 «Луна VI» получится очень интересной.

Как пройти задание Нод-Края «Хижина ведьмы» в Genshin Impact

Как пройти задание Нод-Края «Хижина ведьмы» в Genshin Impact

Молчаливая и загадочная Николь Рейн строит в Нод-Крае тайную хижину: помогите ведьме украсить новый дом скульптурами животных.