Как получить перки в Overwatch 2? Разбираем систему уровней, алгоритмы и скрытые нюансы

18 февраля в 22:00 по московскому времени мир Overwatch 2 изменился — в игру пришли перки! Казалось бы, небольшая механика, но сколько нюансов, тонкостей и... парадоксов! Как работают перки? Что нужно делать, чтобы их получить? И главное — почему они вызывают споры? Давайте разбираться.
Как накапливаются уровни для перков?
Перки не раздаются просто так. Чтобы их заработать, нужно накапливать очки, а они, в свою очередь, связаны с алгоритмами определения вклада игрока в матч. Давайте заглянем под капот игры и разберёмся, как система анализирует ваш успех.
Состояние «В ударе» (оно же «On fire»)
Это не просто приятный визуальный и звуковой эффект, он также влияет и на баллы калибровки, и на очки победы или поражения в ранговых матчах, а теперть ещё и связан с системой перков. Как получить характеристику «В ударе»? Ответ прост: делать свою работу.
- Танки — держат точку, двигают груз, защищают команду.
- Дамагеры — наносят урон, добивают врагов, получают ассист в убийствах.
- Саппорты — лечат, спасают союзников, оказывают поддержку в бою.
Игра вознаграждает любой вклад, но, если действия соответствуют роли, очки капают быстрее. Это особенно заметно сейчас, когда появилась система перков.
Лучший момент матча (POTG)
Все хоть раз задавались вопросом: почему потг получил кто-то, кто сделал что-то менее эффектное, чем другой игрок? Алгоритмы учитывают не просто красивые убийства, а их значимость для матча. Например, три добивания Крысавчиком на точке ценятся выше, чем сольное трипл-килл Королевы Стервятников где-то на краю карты.
Саппорты могут страдать от этого алгоритма, но в Marvel Rivals, например, проблему решили — там лучший игрок часто оказывается саппортом, ведь именно он спасал команду, лечил и создавал моменты для убийств. В Overwatch 2 же пока всё по старинке.
Как перки зависят от алгоритмов вклада?
Механика накопления уровней для перков очень похожа на систему «В ударе». Разница в том, что очков требуется намного больше, и они начисляются именно за ключевые задачи героя в зависимости от его класса. Разберем несколько примеров.
Защита объекта
В начале матча танк Королева Стервятников решает, что лучшая защита — это нападение, и бросается в бой, оставляя груз позади. В это же время дамагер Маккри стоит рядом с точкой и отстреливает врагов, мешающих продвижению команды.
Проходит минута, у Королевы 1500 урона, три убийства и ни одной смерти, но уровень перков и ультимейт не накоплены. А у Маккри, который нанес 1800 урона и тоже сделал три убийства, успел умереть один раз, уже есть первый уровень и даже накопилась ульта.
Почему? Всё просто — он выполнял приоритетную задачу своего класса, удерживая объект.
Своевременный отхил
Дамагер Маккри и танк Ориса играют в одной команде. За две минуты игры Маккри успевает накопить первый уровень перков, хотя у него меньше урона, чем у Орисы. Однако у него больше убийств, и он активно участвует в захвате точки.
В это же время саппорт Ткач Жизни также получает свой первый уровень — он нахилил больше всех саппортов в матче на данный момент и тоже был в гуще событий, помогая Маккри удерживать объект.
Именно выполнение приоритетных задач своего класса даёт преимущество при наборе уровней перков. То есть, даже если показатели одного игрока выше, система учитывает контекст действий, а не только цифры.
Особенности и нюансы системы перков
Теперь о важных деталях, которые стоит учитывать в матчах. Новая механика значительно изменила динамику игры, заставляя игроков адаптироваться к новым правилам. Перки не просто дают бонусы, но и влияют на стратегию, подталкивая к более осмысленному выбору персонажей и стиля игры. Однако система не лишена нюансов: с одной стороны, прокачка усиливает героя, с другой — накладывает ограничения, меняя привычную гибкость матчей. Эти особенности важно учитывать, чтобы максимально эффективно использовать новые возможности.
Репик персонажей стал менее выгодным
В Overwatch 2 можно менять героя на базе, подстраиваясь под ситуацию. Но теперь есть нюанс: при смене персонажа уровень и перки сбрасываются. То есть, если после накопления двух уровней перков делать контрпик – придётся начинать всё заново. Это рушит основной принцип гибкости игры. Однако, если вы решите снова переключиться на предыдущего персонажа, ваши уровни и перки останутся, и вам не нужно будет начинать с нуля.
В Paladins, кстати, эта проблема решена: там очки навыков переносятся между героями. В Overwatch 2 пока что этого нет.
Перки работают даже в режиме «Случайные герои»
В режиме, где после каждой смерти выдаётся случайный персонаж, перки накапливаются. Только вот добраться до них сложно. Например, на шестой минуте матча у всех игроков нет перков — но, если кто-то случайно получил своего мейна и играет без смертей, он имеет огромное преимущество.
Поначалу перки вражеской команды не видны
В начале каждого раунда в статистике нет информации о том, какие перки у противников. Они появляются только после того, как враг становится видимым в меню статистики. Так что сюрпризы в бою обеспечены.
Смена сторон в рейтинговых матчах сбрасывает уровни
Даже если игрок остаётся на том же герое, после смены сторон все накопленные уровни обнуляются. Вопрос: зачем? Загадка.
Перки становятся доступны в разгар битвы
Чаще всего первый перк открывается именно в момент ожесточённого сражения, когда нет времени разбираться в описании. Поэтому лучше заранее изучить их, чтобы в нужный момент быстро выбрать подходящий перк.
Система прокачки перков удобна и быстра
Чтобы выбрать перк, не нужно тратить время — процесс максимально простой. Достаточно знать, какой именно перк хочется прокачать, и нажать левый Alt + левую или правую кнопку мыши — в зависимости от нужного варианта.
Перки нельзя поменять
Перки не могут быть изменены во время матча. Если вы по ошибке выбрали неправильный перк, вам придётся либо продолжить игру с тем, что есть, либо репикать героя. Поэтому, если вы не уверены, какой перк выбрать — на левую или правую клавишу мыши, лучше подождите подходящего момента. Найдите укромное место за углом, чтобы спокойно сделать выбор, не торопясь.
Подбор игроков в начавшийся матч и уровни перков
В Overwatch 2 можно попасть в уже начавшийся матч, заменяя выбывшего игрока. Но что насчёт перков? Ведь никто не хочет начинать с нуля, когда у всех остальных уже есть бонусы. Разработчики предусмотрели это:
- Если все игроки в матче уже получили оба уровня перков, новоприбывший автоматически получает их тоже и может сразу выбрать оба бонуса.
- Если в матче не у всех есть оба уровня, игрок получит только второй уровень и сможет выбрать один перк.
- Если перков ещё нет у большинства, придётся начинать прокачку с нуля, как и всем остальным.
Так что вливаться в бой станет проще, но не всегда на равных условиях.
Итог
Перки — интересная механика, но пока она выглядит как эксперимент. Взятая из отменённого PvE-режима система не совсем органично вписалась в PvP. Умение адаптироваться и менять героев — ключевая особенность Overwatch, но теперь игроки вынуждены задумываться: «А стоит ли?». Возможно, Blizzard пересмотрит эту систему, как уже бывало раньше. А пока... добро пожаловать в новую эру игры — с нюансами, преимуществами и новыми стратегиями!
Читайте также

Боги и монстры родом из Скандинавии: обзор интересных деталей обликов Overwatch

Overwatch 2: Ханна Сонг — D.Va. Девушка счастливой звезды: Биография!

Перки в Overwatch 2: гениальное новшество или хаос на поле боя?

Матч Дума в Marvel Rivals: Доктор Дум одобряет

Overwatch 2: Трейсер (Tracer). Девушка покорившая время — Биография!

Романтика, ностальгия и хаос: что принесло новое обновление Overwatch 2?

Каратель в Marvel Rivals: Оружие, Тактика и Безжалостная Война
