Кого крутить в баннерах второй половины 5.7 Genshin Impact?

В июле игроки Genshin Impact смогут выбить двух лимитированных легендарных персонажей: Пиро Архонта Мавуику и парфюмера из Фонтейна Эмилию. Реран двух героинь со взаимодополняющими механиками ставит перед игроками непростой выбор. В этой статье мы детально проанализируем сильные и слабые стороны Мавуики и Эмилии, а также определим, кто из них станет более выгодным приобретением для аккаунта.
Состав баннеров второй половины 5.7
Молитвы персонажей второй половины 5.7 откроются 8 июля в 20:00 по московскому времени (для европейского сервера). Мавуика и Эмилия возвращаются в баннеры Genshin Impact впервые с момента релиза. В этот же период с повышенным шансом можно будет выбить трёх копейщиц: Яо Яо (4★, Дендро), Сян Лин (4★, Пиро) и Иансан (4★, Электро).
Знакомство с правительницей Пиро региона состоялось в версии 5.0 с началом нового тома заданий Архонтов. Дебютный баннер Мавуики прошёл в обновлении 5.3 и совпал с кульминацией сюжетной арки Натлана. Героиня стала одним из мощнейших дамагеров в Genshin Impact, стабильно удерживая позиции в топах наиболее часто используемых персонажей в Витой Бездне.
Эмилия дебютировала в версии 4.8, вызвав неоднозначную реакцию комьюнити. Критике подверглись как дизайн героини, так и игровые механики. Ключевой проблемой стало отсутствие персонажей, эффективно играющих от реакции Горение, которым были бы полезны уникальные баффы Эмилии. Переломный момент наступил уже в следующем обновлении с релизом Кинича (5★, Дендро, двуручный меч). Парфюмер из Фонтейна стала для него почти незаменимым саппортом.
Во второй половине 5.7 можно будет выбить сигнатурные оружия Мавуики и Эмилии: двуручный меч Тысяча ослепительных солнц и копьё Элегия Люмидус. Среди эпических оружий будут представлены двуручный меч Дождерез, Меч-флейта, Ржавый лук, копьё Гроза драконов и катализатор Церемониальные мемуары.
Кого крутить в молитве события персонажа?
Реран Мавуики и Эмилии даёт игрокам Genshin Impact возможность собрать идеальную связку для отрядов от Горения. При этом обе героини демонстрируют превосходные результаты и в раздельных командах.
Мавуика может быть основным дамагером или сап-ДД, чей урон зависит от показателя силы атаки. Эмилия же специализируется на поддержании Дендро-статуса элементальным навыком и взрывом стихий. Выбор между ними определяется личными предпочтениями игроков, но детальный анализ плюсов и минусов каждого персонажа поможет вложить примогемы максимально эффективно.
Плюсы и минусы Мавуики
Мавуика — мощный персонаж с двумя видами элементального навыка и уникальной механикой активации взрыва стихий. Её ешка работает в двух режимах. Короткое нажатие вызывает Кольцо испепеляющего сияния. Оно следует за активным персонажем и раз в несколько секунд наносит Пиро-урон. Длинное нажатие вызывает мощный пламецикл, наделяющий оружие Мавуики несбиваемой инфузией Пиро и позволяющий героине быстро передвигаться по полю боя или по открытой местности.
Для активации взрыва стихий Мавуики понадобится не привычное восстановление энергии, а очки Боевого духа. Их можно получить двумя способами: расходуя очки Ночного духа или поражая противников обычными атаками. Взрыв стихий наносит значительный Пиро-урон по площади, а также повышает сопротивление к прерыванию атаки для Мавуики. После разблокирования второго пассивного таланта сразу после ульты Мавуики она или другой активный персонаж будут получать усиление урона вплоть до 40% на протяжении 20 секунд.
Плюсы Мавуики:
- Отсутствие высоких требований к статам. Все навыки Мавуики масштабируются от показателя силы атаки, а при возвышении у неё растёт крит. урон (88,4% на 90 уровне). Восстановление энергии ей тоже не нужно — для активации ульты используются очки Боевого духа. К тому же сигнатурный сет Мавуики пассивно даёт ей до 40% шанса крит. попадания
- Простой фарм артефактов. Идеальный сет для Мавуики — Обсидиановый фолиант — также подходит большинству натланских дамагеров и добывается в одном подземелье с универсальным саппортским набором Свиток героя сожжённого города. В процессе фарма артефактов для других персонажей вы, скорее всего, сможете собрать неплохой сет для Мавуики
- Гибкий стиль игры. Мавуика может выступать в роли как основного дамагера, так и сап-ДД, нанося значительный Пиро урон и на поле, и из кармана. Один из её пассивных талантов после активации ульты дополнительно увеличивает урон активного персонажа
- Способность играть в отрядах от различных реакций. Принадлежность к стихии Пиро открывает героине доступ к множеству сильных реакций — Пару, Таянию, Перегрузке, Горению и Цветению
- Удобство в открытом мире. Долгим нажатием элементального навыка Мавуика призывает пламецикл, который двигается по суше, воздуху, воде и даже по отвесным скалам, облегчая исследование местности
- Независимость от созвездий. Мавуика, как и остальные играбельные архонты — одна из сильнейших представительниц своей стихии. Она комфортно чувствует себя в любом боевом режиме даже без созвездий, а сильный прирост к урону получает уже на С1–С2. Кроме того, героиня станет ценным приобретением для коллекционеров, собирающих у себя на аккаунте всех архонтов
Минусы Мавуики:
- Зависимость от натланских союзников. Для стабильной генерации очков Боевого духа Мавуике нужен второй герой из Натлана. Эта проблема частично решается выбиванием первого созвездия. При этом в качестве союзников ей больше всего подходят Шилонен (5★, Гео, меч) и Ситлали (5★, Крио, катализатор) — лимитированные персонажи, не всегда доступные новичкам и F2P-игрокам
- Слабое наложение статуса в роли сап-ДД. Даже когда Мавуика не находится на поле, Кольцо испепеляющего сияния накладывает Пиро-статус на противников. Однако этот эффект применяется лишь раз в 2 секунды и легко сбивается более сильными инфузиями. Следовательно, Мавуика будет практически бесполезна в командах с участием драйвера, постоянно активирующего элементальные реакции (например, Пар с Тартальей или Аято, Таяние с Ризли или Гань Юй, Горение или Цветение с аль-Хайтамом)
- Отсутствие дешёвых альтернатив сигнатурному оружию. Двуручный меч Тысяча ослепительных солнц значительно превосходит даже легендарные опции, не говоря уже об эпических. Наиболее подходящим для Мавуики 4★ оружием станет натланский крафтовый двурук Сотрясающий землю, но даже его желательно пробудить до пятого ранга
Плюсы и минусы Эмилии
Эмилия — нишевый сап-ДД со стабильным наложением статуса и поддержкой Пиро и Дендро союзников. Её элементальный навык призывает шкатулку, которая наносит периодический урон врагам поблизости. Если противники находятся под эффектом Горения, шкатулка накапливает Ароматы, усиливающие её атаки и увеличивающие радиус действия навыка. Собрав два таких Аромата, шкатулка становится мощнее, атакует чаще и с большей силой.
Взрыв стихий Эмилии создаёт улучшенную шкатулку, которая наносит врагам частый Дендро-урон. По окончании действия навыка появляется новая шкатулка, что позволяет поддерживать на противниках стабильный статус и успешно активировать элементальные реакции. Благодаря пассивным талантам Эмилии атаки по врагам со статусом Горение усиливаются, а сопротивление членов отряда к урону от этой реакции повышается до 85%.
Плюсы Эмилии:
- Стабильное наложение Дендро. По длительности статуса Эмилия проигрывает только Нахиде. Героиню по этому показателю можно сравнить с Дендро-путешественником, но есть нюанс: откат элементального навыка Эмилии меньше, чем его длительность, поэтому шкатулка почти постоянно будет раздавать статус врагам
- Низкие требования к сборке. Урон всех навыков Эмилии зависят от показателя силы атаки, а при возвышении у героини пассивно повышается крит. урон — до 88,4% на 90 уровне. Целенаправленно набирать восстановление энергии тоже не стоит: взрыв стихий героини стоит всего 50 единиц
- Гибкость в своей нише. В отличие от других узкоспециализированных саппортов — 5★ Крио-копейщицы Эскофье или 4★ Пиро-копейщицы Шеврёз — Эмилия не предполагает ограничения по элементам в отряде. Вместе с ней в команде могут стоять бафферы стихий, отличных от Пиро и Дендро, усиливающие основного дамагера
- Нетребовательность к созвездиям. Первое и второе созвездия позволяют чаще вызывать усиленный вариант шкатулки и снижают сопротивление противников к Дендро, но Эмилия прекрасно выполняет свою роль в отряде и без них
Минусы Эмилии:
- Отсутствие прямых усилений для команды. Эмилия не баффает членов отряда по аналогии с вышеупомянутыми Эскофье и Шеврёз — она просто снижает сопротивление входящему урону от Горения, не увеличивая исходящий
- Высокая конкуренция на роли сап-ДД и саппорта. Даже в отрядах от Горения Эмилию можно заменить другим Дендро-персонажем. Для более стабильного наложения в команду можно поставить Нахиду (5★, катализатор). Хилеры этой стихии (5★ каталист Бай Чжу и 4★ копейщица Яо Яо) будут реже накладывать статус, но смогут исцелить членов отряда и минимизировать входящий урон. Эти же персонажи смогут встать и в команды от других Дендро-реакций (Бутонизация, Вегетация, Цветение, Обострение)
- Синергия с ограниченным числом союзников. Только один персонаж в Genshin Impact требует постоянной активации Горения и Цветения на противниках — это охотник на заврианов Кинич. Остальные дамагеры Дендро и Пиро стихий чаще всего играют от других реакций, поэтому Эмилия не будет им необходима
Стоит ли крутить оружейный баннер?
Во второй половине патча 5.7 можно выбить два легендарных оружия: двуручный меч Тысяча ослепительных солнц и копьё Элегия Люмидус. Оба они обладают высокой базовой атакой, повышают шанс крит. попадания и значительно усиливают носителей при условии работающего пассивного эффекта.
Пассивка двуручного меча Тысяча ослепительных солнц даёт мощный бафф к крит. урону и силе атаки экипированного персонажа после использования навыка или взрыва стихий. Обычные атаки с элементальной инфузией продлевают бафф до 12 секунд, а в состоянии Благословения Ночного духа все бонусы увеличиваются до 75%. Этот меч в первую очередь стоит рассматривать для натланских дамагеров — Мавуики и Кинича. При отсутствии других опций оружие можно экипировать Навии (5★, Гео), Ка Мину (4★, Пиро) или Дилюку (5★, Пиро), но бонусный эффект они активировать не смогут.
Копьё Элегия Люмидус увеличивает шанс крит. попадания носителя и его силу атаки. После активации Горения на противниках оружие увеличивает наносимый урон и восстанавливает энергию владельца. Его ключевая особенность — реакцию Горения должен закрывать именно носитель. Помимо Эмилии, это смогут сделать некоторые другие копейщики Пиро и Дендро стихий — легендарные Арлекино и Ху Тао и эпические Тома и Яо Яо — но для них можно подобрать более подходящие варианты.
Кого ждать в баннерах 5.8?
Версия 5.8 станет последней главой Натлана. Сразу после её завершения игроки отправятся в загадочный Нод-Край. Некоторые детали о новом регионе наверняка расскажет новая героиня Инеффа (5★, Электро, копьё). Вероятнее всего, она дебютирует в первой фазе обновления 5.8. Также в патче возможен первый реран героинь Натлана, выпущенных в патчах 5.0-5.3: 5★ Гидро-каталиста Муалани, 5★ Анемо-лучницы Часки и 5★ Крио-каталиста Ситлали. Полный список персонажей разработчики анонсируют на стриме 18 июля.
Сравнивая Мавуику и Эмилию, легко увидеть, что обе они не зависят от созвездий, но занимают совершенно разные ниши. Мавуика — мощный, гибкий и мобильный дамагер, уже прочно обосновавшийся в мете. Эмилия же остаётся эффективным, но узкоспециализированным саппортом. У их оружия схожая направленность: меч Мавуики подойдёт многим другим персонажам, а копьё Эмилии остаётся строго сигнатурным. Окончательный выбор зависит от вашего стиля игры и существующих на аккаунте персонажей.
Независимо от того, кого вы выберете, хороших героев много не бывает — а примогемов тем более! Заходите на наш сайт, чтобы пополнить запасы без переплат и с гарантией безопасности.
Читайте также

Ночной рынок в Valorant: как работает и как получить скидки на конкретные скины

Гайд на Рико в Brawl Stars: отскок от стен — в сердце победы!

Событие «Арт-кумуляторы в «141» в ZZZ: как разрядить аккумулятор и забрать призы

Нана в Mobile Legends: Bang Bang. Актуальный гайд 2025

Мета в Magic Chess: Go Go на июль 2025 — кем играть в «Магических шахматах»?

Обзор метовых героев Mobile Legends: Bang Bang (июль 2025)

Руководство на всех героев в Magic Chess: Go Go — роли, фракции и навыки
