Командиры в StarCraft II: большой гайд с историей героев и обзором способностей

StarCraft II — игра в жанре стратегии в реальном времени, которая стала продолжением серии StarCraft. Создана компанией Blizzard Entertainment в 2010 году.
Геймплей сосредоточен на прохождении сюжетной линии о далёком будущем и галактической войне за господство между различными расами. Давайте посмотрим на всех командиров игры, за которых можно завоёвывать космическое пространство.
Абатур
Командир Абатур — один из самых древних зергов, наделённый способностью изменять ДНК и управлять мутациями Роя.
История
Персонаж был создан Сверхразумом, который хотел усовершенствовать зергов, используя лучшие качества каждой расы. Задачей Абатура было строго следовать желаниям хозяина. Одним из таких стало создание Королевы Клинков в Первой Галактической войне.
После гибели Сверхразума герой отправился в многолетние скитания. В это время Абатур совершенствовал свои навыки изменения зергов. Он желал сделать Рой как можно более разнообразным.
Имеет нестандартный подход к эволюционному развитию своей расы: поглощение живых тканей для извлечения генетического кода и использования его в создании новых существ.
Способности
Абатур очень полезный командир во время сражений, он ориентирован на массовый урон и лечение союзников. Во-первых, это создание мин с ядом — герой строит свои гнёзда на пути противников. Токсин внутри яиц отравляет и может моментально убить некоторых врагов.
Во-вторых, это пассивное исцеление своего Роя, которое происходит на протяжении всего сражения. После боя поглощает трупы, чтобы модернизировать войско и усилить свою армию.
Аларак
Командир Аларак — протосс, правитель талдаримов, мечтающий отомстить Амуну. Выделяется среди своих сородичей хитростью и умением манипулировать.
История
Герой, как и остальные его родственники, родился и вырос на Слейне. Позже посвятил себя Амуну и стал частью его армии с другими протоссами.
В последующем , поднимаясь по иерархической лестнице, узнал секреты правящей верхушки и их неоднозначные намерения. Отрёкся от действующего владыки и поклялся отомстить всем лжецам и конкретно Амуну.
Благодаря острому уму и внушающей физической силе нашёл себе союзников для свершения революции. Аларак убил прошлого владыку протоссов и занял его место.
Способности
Командир всегда стоит в первых рядах своей армии. Он управляет всеми боевыми единицами талдаримов и пугает врагов своей несгибаемой решимостью идти до самого конца.
Аларак обладает уникальной способностью — герой восстанавливает свои очки здоровья за счёт поглощения жизненных сил умирающих врагов. Местами очень эгоистичен и ради собственного спасения использует умение даже на своих союзниках.
Дехака
Командир Дехака — вожак Изначальных зергов, посвятивших себя собиранию эссенции. Так он продлевал себе жизнь и накапливал силу для будущих сражений.
История
Персонаж много лет назад жил на Зерусе. Позже был вынужден покинуть родной дом и прятаться от последователей Амуна. Большую часть времени наблюдал за другими вожаками и зергами.
Одним из первых начал собирать эссенцию не для увеличения физической силы, а для продления собственной жизни. С помощью этого Дехака получил неоспоримый статус верховного вожака.
Командир со своей армией активно участвовал во всех налётах Роя Керриган. Герой внёс большой вклад во время захвата Доминиона и последующих сражений против Конфедерации.
Способности
Дехака считается сложным командиром, на освоение механик которого уходит много времени. Однако уникальные способности могут кардинально изменить ход битвы. Одна из таких — пожирание противников. Герой поглощает врагов, чтобы ненадолго получить их умения.
Основной навык заключается в сборе эссенции, её можно получить с павших противников. Изначальные зерги накапливают ресурс, увеличиваясь в размере и наращивая силу с новыми уникальными способностями.
Зератул
Командир Зератул — тёмный тамплиер и знаменитый воин, уничтожающий врага псионической энергией. Очень известен во всех уголках вселенной, носит звание прелата.
История
Его предки были изгнаны с Айура больше тысячи лет назад, потому что отказались примкнуть к Кхале. Она объединяла всех протоссов. Отныне существа расы Зератула сражаются поодиночке.
Сам герой совершил множество подвигов и получил вселенскую известность. Объединившись с союзниками, вернулся на Айур и начал воссоединение фракций протоссов для свержения диктатуры.
Зератула связывают долгие и непростые отношения с Королевой Клинков. В прошлом она не раз предавала, обманывала и использовала его в своих целях. Сейчас тамплиер собирает армию, чтобы отомстить ей.
Способности
Командир опирается на свою пророческую силу, которая обнаруживает фрагменты потерянных артефактов. Они объединяются и дают усиление различных характеристик.
Зератул активно участвует в каждом бое, подобно Алараку. Он призывает подкрепление в виде многочисленных легионов под командованием великих воинов протоссов.
Менгск
Командир Артур Менгск — лидер повстанческой организации «Сыны Корхала», а впоследствии император Доминиона Терранов.
История
Герой родился и вырос в Конфедерации, но совсем не разделял её идеалов. После смерти семьи из-за произвола правительства Артур возглавил партизанский отряд «Сыны Корхала».
Прославился благодаря безжалостной борьбе с Конфедерацией. Во время противостояния отличался жестокостью методов по отношению к противникам. Использовал любые способы и возможности, чтобы заполучить своё.
После захвата Доминиона Менгск отстраивал и расширял территорию. Установил прочный контроль над СМИ и населением, что позволяло ему скрывать от общественности свои грехи прошлого и настоящего. Также он восстановил связь со своим сыном Валерианом и начал готовить его к роли наследного правителя.
Способности
Тактика Менгска сосредоточена на обороне, он использует солдат как расходный материал. Каждый боец орудует набором снаряжения, которое выпадает при его смерти. Так все предметы передаются новобранцам.
Командир способен объявить насильственную мобилизацию, чтобы пополнить собственную армию. В том числе, он волен использовать способности имперского мандата, выпускать экспериментальных зергов и устраивать ядерную аннигиляцию.
Нова
Командир Нова Терра — женщина-призрак, один из лучших ассасинов Доминиона. Обладает экстрасенсорными способностями и может читать мысли о прошлом и настоящем.
История
Героиня, как и Артур Менгск, выросла в Конфедерации. С рождения чувствовала, что отличается от сверстников, но не понимала причину. Семья Новы скрывала телепатические способности дочери, чтобы её не отправили на службу «Призраком».
После нашествия зергов и протоссов девушка с остальными подростками должна была отправиться на другую планету. Прямо перед вылетом она неожиданно почувствовала, что родители погибли. Нова не выдержала боль от утраты и отказалась лететь.
Будущий командир вернулась домой и стала полноценным участником проекта «Призрак», в котором участвовали дети с псионическими способностями. Так начался её путь к становлению защитником и знаменитым убийцей на службе Доминиона.
Способности
Отряд Новы идеально подходит для быстрой смены тактики — он моментально переключается со скрытого режима на штурмовой. Это возможно благодаря уникальному снаряжению.
В том числе, под командованием героини новейшие технологии и элитные боевые единицы. Призовите подкрепление технически продвинутых бойцов или поддержку с воздуха в виде «Грифона».
Стетманн
Командир Игон Стетманн — сумасшедший учёный мира StarCraft. Способен создавать невероятные механизмы для защиты территории, сбора ресурсов и других целей.
История
О детстве и юности героя почти ничего не известно. Единственное — он учился в престижном университете, но не закончил его из-за провалившегося дипломного проекта.
Позже участвовал в разработках исследовательского центра Тарадор III. Быстро понял, что его задача лишь часть более масштабного проекта, имеющего исключительно военное значение. Это пошло вразрез с его моральной догмой, и Игон сбежал.
Стетманн много времени прятался от правительства на незнакомой планете, из-за чего его разум слегка помутился. Однако персонаж продолжил изучать и создавать уникальные машины.
Способности
У Стетманна собственный меха-рой, выполняющий все нужные функции по защите, обороне и сбору ресурсов. Они мощные и независимые роботы, поддерживающие существование владельца.
В том числе, у него есть «Стетники», которые дают бонусы союзникам и создают безопасные зоны на захваченной территории. Они играют важную роль на начальных этапах игры, помогая освоиться и скорее приступить к развитию.
Стуков
Командир Алексей Стуков — существо, появившееся в результате заражения и научных экспериментов: наполовину человек, наполовину зерг. Может использовать силы обеих рас в своих целях.
История
При жизни человеком служил в военных силах и занимался исследованием физики. После нашествия зергов и протоссов стал советником командира экспедиционного флота.
В войне с инопланетными расами Алексей и его союзники потерпели поражение. В последующих политических играх героя обвинили в предательстве и приказали ликвидировать.
На этом история командира не закончилась. Его воскресили с помощью технологий зергов и протоссов, создав ужасное существо пугающей внешности. Теперь персонаж готов отомстить всем, кто когда-либо вставал на его пути.
Способности
Стуков управляет армией заражённых людей, его точных копий и других усовершенствованных версий. Давит противника числом и беспрекословным повиновением бойцов, используя тактику зергов.
Также не обходит стороной технику людей, модернизируя и заражая ракетные турели и крейсеры. С помощью воздушных боевых единиц распространяет отравляющую слизь, пополняя своё войско.
Тайкус
Командир Тайкус Финдли — главарь бандитской шайки «Небесные дьяволы», которая специализируется на грабеже и мародёрстве.
История
Родился герой в захудалом городке-стоянке для дальнобойщиков Конфедерации. С раннего возраста имел тягу к воровству и обману. Позже пошёл в армию и служил сержантом морской пехоты.
Он продолжал воровать ради своей выгоды, за что был пойман и предан суду. Тайкуса отправили на передовую, где герой познакомился с будущими товарищами. Финдли попал в элитное подразделение «Небесные дьяволы».
Спустя много лет Тайкус решил вновь собрать легендарный отряд, чтобы продолжить путь преступника. Слухи распространились очень быстро, и в этот раз у него гораздо больше последователей.
Способности
Этот командир имеет большое влияние на бандитов в баре «У Джорея». Все его отряды состоят как раз из них. Так получается свой мини-отряд из бойцов разных классов: стрелки, танки, поддержка.
И правда, армия Тайкуса — это его небольшая компания доверенных негодяев. Они опираются на полученный лут с поля боя и улучшают своё снаряжение подручными материалами.
Феникс
Командир Феникс — механический протосс, управляемый искусственным интеллектом. Он прославился как незаменимый воин без страха и упрёка.
История
Герой родился и вырос среди протоссов на Айуре, служил в касте тамплиеров вместе со своими друзьями. Феникс прошёл через множество сражений и каждый раз это были настоящие подвиги. Сам Зератул описывал его как «самого храброго воина из тех, кого он когда-либо знал», и даже Керриган говорила про него как про «невероятно сильного».
Персонаж продолжал завоёвывать боевую славу до одного рокового момента. Правящая верхушка предложила испытать новый способ борьбы за Сцион. Несмотря на протест друзей, Феникс согласился. К несчастью, во время второй битвы за регион он был убит зергами.
На этом история великого воина не закончилась. Искалеченное тело героя было восстановлено и помещено в экзоскелет драгуна. Теперь славный командир снова в рядах и готов к сражениям.
Способности
Уникальным качеством Феникса стала его механизированная броня. Вы можете менять части экипировки в зависимости от тактики или положения дел на поле боя.
Точно так же меняется и отряд героя. Он состоит из бесстрашных воинов из легенд, разум которых помещён в роботов с искусственным интеллектом. Составьте свою команду непобедимых бойцов.
Хорнер и Хан
Командиры Хорнер и Хан — загадочная парочка, объединившая силы флота Доминиона и межгалактических преступников.
История
Мэтт Хорнер и Мира Хан люди разных миров и взглядов. По слухам, их свела сама судьба, в какой-то степени даже против их воли. Мэтт — серьёзный адмирал флота Доминиона, а Мира — вспыльчивая предводительница наёмников, приговорённая к смерти в двенадцати звёздных системах.
Отношения этой семьи полны тайн и неоднозначных моментов, но на поле боя они становятся единым целым. Хорнер и Хан дополняют друг друга и всегда готовы прийти на помощь союзному отряду.
Способности
Под командованием холодного и расчетливого Мэтта Хорнера флот Доминиона, который состоит из бывалых бойцов. Они чётко следуют приказам и готовы выполнять любые поручения своего капитана.
Мира Хан, в свою очередь, занимается защитой и усилением космических станций. Они постоянно модернизируются и могут самоуничтожиться при необходимости. А её вездесущие мины способны остановить почти любого врага, который зайдёт на чужую территорию.
Выбирайте командира под свою тактику или попробуйте каждого воина в StarCraft II, чтобы знать силы потенциального противника. Захватывайте локации, начинайте добычу ресурсов и отражайте налёты других инопланетных рас.
Читайте также

Крутой ник для PUBG Mobile: как придумать и где сгенерировать

Полное руководство по Lost Light: что делать, чтобы выжить и добиться успеха

Once Human в Steam: полное руководство по установке и запуску

Событие «В поисках корабля-призрака» в ZZZ: прохождение и награды

Пробитие уязвимости в HSR: что такое и насколько от неё зависит исход боя

Где искать ключ-карту в PUBG Mobile на Викенди

Обновление от 14 августа в Identity V: оптимизация Misty Villa, ивенты и рераны
