Квест «Паралогизм» в Genshin Impact: гайд по прохождению и награды

С выходом версии 5.6 в Genshin Impact появилось новое задание промежуточного тома — «Паралогизм». События разворачиваются в Мондштадте накануне Праздника Ветряных Цветов. Фестиваль омрачается странными происшествиями, в которые оказываются вовлечены как рыцари Ордо Фавониус, так и простые горожане. В этом гайде мы подробно расскажем о развитии сюжета и детально разберём все этапы квеста.
Как начать задание «Паралогизм»?
Доступ к заданию «Паралогизм» открывается игрокам Genshin Impact, достигшим 40 уровня и выполнившим задание «Инверсия бытия». Эта часть истории связана со Странником — героем с запутанным прошлым, который ранее противостоял Путешественнику. Также потребуется пройти первую главу из задания легенд Альбедо «Опыты над путешественником». Она открывается после прохождения задания Архонтов «Горькие слёзы».
До начала обновления 6.0 запустить квест «Паралогизм» можно упрощённым способом. Для этого достаточно иметь 28 Ранг приключений и завершить все задания Архонтов в Ли Юэ. После выполнения миссии «Приближение новой звезды» в меню событий станет доступна функция быстрого старта задания.
Начать задание можно в точке недалеко от главных ворот Мондштадта. Чтобы перейти к квесту, нужно найти светящийся разрыв и переместиться в особый сюжетный режим.
Полное прохождение сюжета
Путешественник и Паймон возвращаются в Мондштадт к началу Праздника Ветряных Цветов. Поручений в преддверии фестиваля немного, но даже в городе не всё так безоблачно, как кажется на первый взгляд. Прибыв к Катерине в Гильдию приключений, герои замечают, что некоторые жители ведут себя странно. Подоспевший Кэйа подтверждает худшие догадки: в Мондштадте назревает нечто серьёзное. Он приглашает Путешественника пройти в штаб Ордо Фавониус, где и начинается задание.
Первое и второе преступления
Большинство этапов задания «Первое и второе преступления» проходит в штабе рыцарей Ордо Фавониус. Добраться туда можно, спланировав с ближайшего телепорта, расположенного у статуи Барбатоса в Мондштадте.
Направляйтесь в штаб Ордо Фавониус
В здании штаба Путешественника встречают капитаны четырёх отрядов Ордо Фавониус. Они сопровождают героя и Паймон в кабинет Джинн, чтобы обсудить происходящее в городе. Действующий магистр ордена сообщает, что сегодня состоится судебное заседание с участием представителей церкви Фавония. Главная тема — выдвинутое против Альбедо обвинение в тяжких преступлениях.
Действие переносится в зал заседаний, где собрались хорошо знакомые игрокам Genshin Impact персонажи. Джинн занимает место председателя, рядом с ней — дьякон церкви Фавония Далия. Альбедо предстаёт в роли обвиняемого, на стороне обвинения выступает Дилюк, а защиту представляет Кэйа. В зале также присутствуют Розария и Сахароза, наблюдающие за происходящим.
Основным обвинителем выступает капитан службы тылового обеспечения Герта. Она утверждает, что Альбедо виновен в убийствах и сокрытии останков людей. В качестве свидетелей вызываются Беатрис, чьё странное поведение Путешественник и Паймон отметили ранее, и Дилюк.
Альбедо пытается оправдаться, утверждая, что у него не было мотива для совершения преступления. Он подчёркивает, что обвинения не подкреплены фактами. Суду предъявляют написанное алхимиком письмо. В нём описаны опасные эксперименты, связанные с преобразованием материи.
Учитывая статус обвиняемого, ему разрешают подготовить апелляцию. Суд приостанавливает разбирательство до появления новых доказательств. После завершения заседания к Путешественнику подходит Розария. Она передаёт просьбу о встрече на Утёсе Звездолова от человека, пожелавшего сохранить анонимность.
Отправляйтесь к Утёсу Звездолова
Чтобы добраться до Утёса Звездолова, проще всего начать путь от телепорта к югу от нужной отметки. Этот маршрут позволяет быстро оказаться на месте назначения, где Путешественника ждёт встреча со старым знакомым.
На утёсе героев приветствует Венти. Однако инициатором встречи был не он, а Далия — представитель церкви Фавония и один из председателей прошедшего судебного заседания. Далия демонстрирует хорошую осведомлённость: он знает о том, что Венти и Анемо Архонт Барбатос — это одно лицо. Также ему известно, что Альбедо создала одна из грешниц Каэнри'ах Рэйндоттир, поэтому он не является человеком в полной мере.
Венти сомневается в виновности Альбедо и просит Путешественника и Паймон разобраться в ситуации. Чтобы поддерживать контакт во время расследования, он вручает им Додокоммуникатор — уникальное устройство, собранное из обезвреженной бомбы Кли, которое выполняет функции портативного средства связи.
Отправляйтесь в кабинет Альбедо
После разговора на Утёсе Звездолова вернитесь в штаб-квартиру Ордо Фавониус. Справа от входа появится метка, которая откроет доступ к особому сюжетному режиму.
Джинн и капитаны отрядов обсуждают недавнее судебное разбирательство и делятся сомнениями в виновности Альбедо. Кэйа сообщает Путешественнику и Паймон, что обвиняемый хочет обжаловать приговор. Джинн просит о помощи в расследовании и предлагает осмотреть рабочее место Альбедо для поиска новых улик.
Осмотрите стол Альбедо
Кабинет Альбедо находится на втором этаже штаба Ордо Фавониус. Его охраняет рыцарь Вират. Узнав, что расследование одобрено действующим магистром ордена, он пропускает Путешественника и Паймон внутрь. Кэйа удаляется, чтобы не мешать поиску улик.
Внутри кабинета нужно подойти к столу Альбедо. При осмотре герои находят потайной ящик, в котором хранятся записи по алхимии (в частности, об искусственном создании жизни). Также внутри лежит карта с тремя пометками: два места уже упоминались на судебном заседании, но третье фигурирует в деле впервые.
Сразу после того, как Путешественник завершает осмотр, с ним по Додокоммуникатору связывается Венти. Новая информация заставляет его сомневаться в невиновности Альбедо. Понимая важность ситуации, Путешественник и Паймон решают проверить третью отметку на карте перед тем, как идти с докладом к Джинн.
Расследование можно продолжить, последовательно изучив сейф в кабинете Альбедо, ещё один дневник исследований и пробирки. Однако эти улики не будут относиться к следствию
Отправляйтесь к месту, отмеченному на карте
Для продолжения расследования направляйтесь к телепорту на Драконьем хребте и спуститесь ниже. Место, обозначенное крестиком на карте Альбедо, находится ближе к югу отмеченной области. Нужная яма будет отмечена стрелочкой.
Обнаруженные следы вызывают подозрения. В яме нет ни тела, ни признаков того, что здесь действительно лежал мертвец. К тому же она, судя по отметинам, разрыта довольно давно. Педантичный Альбедо, стремящийся скрыть следы своего преступления, явно не стал бы рисковать и оставлять место в таком виде.
Направляйтесь в штаб Ордо Фавониус
Вернувшись в штаб Ордо Фавониус, Путешественник докладывает о предварительных результатах расследования. Джинн выражает обеспокоенность тем, что найденные улики скорее подтверждают обвинения, чем опровергают их.
Как объясняет Джинн, неясно, были ли предполагаемые жертвы гражданами Мондштадта. От этого зависит формат повторного заседания: если они были гражданами города, Альбедо придётся предстать перед открытым судом. Следующее заседание по делу состоится через два дня.
Желания всех живых существ
Чтобы начать следующий этап расследования, отмотайте время в меню Паймон на два дня вперёд. После этого вернитесь в штаб Ордо Фавониус и пройдите в кабинет Джинн. Вместе с Путешественником и Паймон она направится в зал заседаний для продолжения слушаний по делу Альбедо.
Герта озвучивает новые обвинения. Согласно её информации, в Мондштадте пропали несколько человек, и найденные останки могут принадлежать одному из них. В качестве свидетеля выступает Донна: прогуливаясь недалеко от винокурни «Рассвет», она своими глазами видела, как Альбедо закапывает тело человека.
Альбедо категорически отрицает обвинения и просит Путешественника рассказать о результатах собственного расследования. Начинается этап трактовки и сопоставления улик.
Как трактовать улики
Анализ информации о первых двух записях на карте не продвинет прогресс расследования. Ключом к разгадке является третья метка.
Порядок действий таков:
- Трактовать третью метку.
- Сопоставить её с любой из предыдущих. Появятся два новых вывода: об искусственном происхождении Альбедо и о ключевой особенности Драконьего хребта — сердце дракона Дурина, которое влияет на местность и на людей.
- Сопоставить суждения об экосистеме Драконьего хребта и о личности Альбедо. Путешественник вспомнит, что раньше уже встречался с похожим на Альбедо созданием, которое хотело избавиться от алхимика.
- Получить суждение «Встреча на Драконьем хребте», которое и нужно подать в качестве заключения.
После анализа улик Альбедо делает признание. Он действительно выкопал яму, чтобы избавиться от тела собственного двойника — вышедшего из-под контроля искусственного создания, с которым игроки могли столкнуться в главном ивенте версии 2.3 «Белая пыль и снежная тень». Факт существования двойника подтвердит Эола.
В разгар заседания стража приводит в зал ещё одну Герту. Выясняется, что выступавшая ранее обвинительница было не командиром службы тылового обеспечения, а самозванкой, эволюционировавшим гомункулом. Она, пользуясь суматохой, пытается сбежать, а на Мондштадт наступают монстры.
Победите монстров и помогите раненым
После разоблачения самозванки Ордо Фавониус приводит все подразделения в состояние боевой готовности. Как выясняется, судебное разбирательство над Альбедо было частью масштабной операции по выявлению скрытых угроз внутри Мондштадта. Благодаря этому рыцари успели подготовить город к атаке монстров, а разоблачение Герты-самозванки стало сигналом к началу операций. Начинается активная фаза обороны Мондштадта.
Основная сюжетная линия продолжится у одной из мондштадских мельниц. Если отклониться от неё и посетить другие квестовые маркеры, на площади можно встретить Сахарозу (она с Дилюком и Кэйей отразит нападение монстров со стороны главных ворот) и Фишль (она ведёт бой с группой хиличурлов недалеко от центра города).
У мельницы Путешественник находит Венти. Он и Альбедо рассказывают, что о монстрах, которых породил Дурин. Поглотив труп двойника Альбедо и получив знания о маскировке, они проникли в Мондштадт под видом обычных граждан. Венти использует силу Анемо и создаёт ветряные потоки для связи между отрядами и оперативной переброски союзников по городу.
Следующий этап защиты разворачивается у главных ворот Мондштадта, где во временное управление игрока переходят Дилюк и Кэйа. Им нужно сразиться с тремя волнами монстров: хиличурлами, митачурлами и лавачурлом с инеевым панцирем. Важно поддерживать на противниках Крио-статус навыками Кэйи: так атаки Дилюка будут наносить больше урона.
Неподалёку от церкви Фавония расположились раненые рыцари ордена. Задание — с помощью элементального навыка Барбары восстановить им здоровье до максимума. После лечения за дело берётся Розария, которая уводит пострадавших в безопасное место.
На городских стенах дежурят Эмбер и Мика. Игроку нужно помочь им отразить атаки хиличурлов-лучников. Победить их можно, не спускаясь с возвышений. Элементальным навыком Мики можно наложить на врагов Крио-статус, после чего сбросить на них Барона Зайчика. Эти действия нужно повторить на двух участках стены.
Отправляйтесь к боковым воротам Мондштадта и одолейте монстров
До перехода к этому заданию можно помочь союзникам в других частях Мондштадта. Лизу и Рэйзора сражаются с противниками у «Доли ангелов», а Ноэлль — в одном из переулков. Диона, дежурящая на пороге таверны «Кошкин хвост», предлагает горожанам укрыться здесь и переждать нападение монстров. Сюда же можно будет направить Беннета и его соратницу после того, как найдёте их у одной из мельниц.
Последняя миссия — битва против группы руинных стражей вместе с Эолой и Альбедо. За пределами поля союзников поддерживает Кли. Её бомбы наносят Пиро-урон, но поджигают траву, поэтому важно следить за уровнем здоровья персонажей и при необходимости лечить их едой. После победы в бою все герои возвращаются на центральную площадь Мондштадта.
Возвращайтесь в центр Мондштадта
После завершения обороны города все участники событий собираются на главной площади Мондштадта.
Джинн подводит итоги сражения и раскрывает личность шпиона Дурина, внедрившегося в Ордо Фавониус. Обнаруженной самозванке предстоит допрос, а остальные герои отправляются отдыхать. Альбедо же обращается к Путешественнику и Паймон с просьбой помочь ему завершить ещё одно важное дело.
Садовник
Задание начинается в кабинете Джинн. Альбедо просит Венти выйти на связь с ведьмами Шабаша — группой могущественных волшебниц, связанных с Мондштадтом древним соглашением.
По договору с Варкой, действующим магистром Ордо Фавониус, ведьмы обязаны вмешаться, когда городу грозит серьёзная опасность. В условиях надвигающейся угрозы Альбедо рассчитывает на их помощь.
Первая попытка наладить связь с Шабашем проходит неудачно — сначала Додокоммуникатор соединяет Венти с самим Варкой. Позже на вызов всё-таки отвечает Алиса, одна из ключевых фигур Ведьминого шабаша и мать Кли. Она соглашается провести переговоры и выслушать Альбедо лично. Перед тем как идти к месту встречи, Альбедо хочет показать Путешественнику нечто особенное.
Отправляйтесь к месту, которое указала Алиса
Путешественник и Паймон поднимаются в кабинет Альбедо, где их встречает мини-Дурин — дракончик, которого они спасли из Симуланки в летнем ивенте версии 4.8.
Он рассказывает, что цель Альбедо — не просто уничтожить спящего Дурина, а заменить его существом, которое не будет стремиться к разрушению. Для выполнения этой цели мини-Дурин готов переродиться в человеческой форме.
Следующая цель — скрытая комната в библиотеке Ордо Фавониус, доступ к которой открывается при активации особого сюжетного режима. Обычно в этой локации проходят боевые испытания театра Воображариум, но в рамках квеста здесь пройдут переговоры с Алисой. Перед запуском задания важно заранее подготовить отряд: наличие Крио и Гидро персонажей значительно упростит битву с боссом.
Алиса внимательно выслушивает Альбедо, который заявляет о намерении устранить угрозу со стороны древнего дракона и возродить в теле человека мини-Дурина. Для реализации плана нужны уникальные магические материалы. Ведьма соглашается помочь, но для начала предлагает пройти испытание, подтверждающее право распоряжаться такой силой.
Пройдите испытание Ведьминого шабаша
На первом этапе испытания Ведьминого шабаша Путешественник и Альбедо оказываются на гигантской шахматной доске. Им предстоит сразиться с ожившей фигурой короля, наносящей большой урон по площади.
Ключ к победе — своевременное уклонение от ударов по подсвеченным клеткам и быстрое снятие Электро-щита с фигуры (с этим лучше всего справятся Крио-персонажи). После победы над королём появляется ферзь. Он тоже проводит атаки по площади, но урон от них не так велик, а запас здоровья у этой фигуры значительно меньше, чем у предыдущей.
После завершения боя появляется ещё одна ведьма Шабаша — наставница Моны Барбелот. Она запускает вторую фазу испытания, в которой игроку придётся сражаться с двумя фигурами одновременно.
Король имеет 70% устойчивости к Пиро-урону, а Ферзь — к Электро и Гидро, поэтому здесь, как и в предыдущей фазе, наилучшим образом покажут себя Крио-персонажи. Важно отслеживать моменты, когда фигуры собираются в центре доски и начинают подготовку к Смертельному удару, так как это умение после полной зарядки убивает активного персонажа. Прервать накопление энергии для Смертельного удара можно только вызовом реакции Заморозка.
По завершении боя Барбелот покидает арену. Алиса признаёт, что испытание пройдено успешно, и разрешает Альбедо провести эксперимент над сознанием Дурина. Путешественник и Альбедо возвращаются в зал чаепитий и готовятся отправиться на Драконий хребет.
Отправляйтесь на Драконий хребет
Чтобы продолжить сюжет, отправляйтесь к Ущелью спящего дракона на Драконьем хребте. До места проще всего добраться, спланировав вниз от ближайшего телепорта.
Внутри локации Альбедо поглощает энергию Дурина и заключает её в магическую сферу, завершив первую фазу возрождения. После этого сердце Дурина останавливается, а герои отправляются в Мондштадт.
Вернитесь в Мондштадт
Вернитесь к городским воротам Мондштадта. Здесь Альбедо и Путешественник ненадолго прощаются. Чтобы продолжить сюжет, перемотайте внутриигровое время вперёд на два дня через меню Паймон и направляйтесь на площадь перед церковью Фавония, где снова нужно активировать точку входа в особый сюжетный режим.
Около статуи Анемо Архонта проходит финальная церемония Праздника ветряных цветов. Венти удостаивается звания Звезды анемонии и выступает с песней. Пока жители Мондштадта празднуют, в лаборатории Альбедо завершается эксперимент по возрождению Дурина.
Дракон перерождается в человеческом облике, но его лицо игрокам не показывают. Судьба персонажа, возможно, будет раскрыта уже в патчах нового региона Нод-Края.
Награды и достижения
Выполнив все этапы сюжетного квеста «Паралогизм», игроки получают внушительный набор наград:
- Опыт приключений: 2 750 очков
- Опыт героя: 12 книжек
- Волшебная руда усиления оружия: 22 штуки
- Мора: 130 200 единиц
- Примогемы: 60 за завершение квеста
Дополнительно можно открыть три достижения стоимостью 5 примогемов каждое из категории «Чудеса света»:
- «Беспокойство ребёнка» — за отражение атаки монстров на Мондштадт
- «Вальпургиева игра» — за прохождение испытания Ведьминого шабаша
- «Паралогизм» — за завершение всей цепочки заданий
Квест «Паралогизм» оставил у игроков много впечатлений и ещё больше вопросов. Возможно, в будущих обновлениях мы узнаем продолжение этой истории. Пока до нового региона ещё есть время, не упустите шанс выгодно пополнить запасы примогемов.
Читайте также

«8-бит» и «Ведьмы»: костюмы Жнеца, Авентюры, Ангела в магазине с 15 по 21 июля

Быстрый гайд по Infinity Nikki: основы игры простыми словами

Косплей Джейн Доу из Zenless Zone Zero от kanwillln

Карта Sandstone в Standoff 2: полное руководство

Весёлый геолог в Скай: Дети света — где найти и что продаёт дух-путник

Свап в Mobile Legends: Bang Bang: что значит и когда стоит свапнуть

Love and Deepspace: новое событие Celebricat уже в Kitty Counter
