Marvel Rivals — всё о Мэджик: гайд по билду, отрядам и стилю игры

Мэджик — она же Ульяна Распутина — сестра Колосса, бывшая королева Лимбо и одна из самых узнаваемых героинь из вселенной Marvel. В Marvel Rivals Мэджик (Magic) появилась с самого старта игры и быстро стала любимицей как новичков, так и ветеранов жанра. Сообщество приняло её тепло: игроки наслаждаются не только визуальной составляющей героини (а дизайн у неё и правда шикарный), но и её интересным, глубоким и одновременно понятным геймплеем.
Она не просто ещё один красивый персонаж в обтягивающем костюме с большим мечом. Это — шустрый, опасный и многофункциональный Дуэлянт, который одинаково уверенно чувствует себя как в центре замеса, так и в одиночной охоте на фланге.
Характеристики Мэджик
Мэджик — герой класса Дуэлянт. Обладает третьим уровнем сложности из пяти возможных: не самый лёгкий персонаж, но и не тот, кто сломает пальцы за первую минуту. Хорошо проявляет себя на ближней дистанции, умеет быть в центре событий, но при желании — растворится в тенях и появится за спиной у врага.
Универсальность — ключевое слово, описывающее Magic из игры Marvel Rivals. Героиня легко адаптируется под темп матча и нужды команды: будь то защита объекта с танком или дерзкий рейд на вражеских саппортов.
Роль Мэджик: «Королева фрагов из Лимбо»
Если у врагов вдруг закончились хилы, то скорее всего — это Мэджик постаралась. Её основная задача в бою — устранять приоритетные цели: хилов, снайперов, других уязвимых героев.
В составе команды может участвовать в захвате точки, при этом эффективно расправляясь с теми, кто попытается помешать. Если нужно — переходит на фланг и начинает методично выкашивать задние ряды противника. А иногда — и то, и другое, почти одновременно.
Плюсы и минусы Мэджик
Взмах меча — и враг повержен. Телепорт — и вы уже за спиной у хилера. Неуязвимость — и враги просто беспомощно разводят руками. Всё это ― Мэджик из Marvel Rivals. Героиня, у которой стиль идёт рука об руку с эффективностью, а харизма льётся из порталов прямо в бой. Но даже у королевы Лимбо есть моменты, когда всё идёт не по плану — особенно если план включал бой с летающими врагами и снайпером с реакцией в 0,2 секунды.
Преимущества
Героиню любят не только фанаты, но и активные игроки, и вот почему:
- Подходит и новичкам, и опытным игрокам — несмотря на высокий урон и гибкость, Мэджик остаётся удобной в освоении. Понимание основных приёмов займёт пару матчей, а потом начинается веселье. В отличие от Алой Ведьмы, у которой всё слишком просто, что даже неинтересно — геймплей Мэджик интуитивно понятен и увлекателен в бою.
- Универсальный дамагер — подходит и для захвата, и для защиты. Может начать бой с танком, снести его за пару взмахов, а потом перейти в режим преследования и закончить всё весело и с фраговым салютом.
- Быстрая и опасная — мобильность + урон + психологический эффект на врагов = идеальный дуэлянт. Команды напрягаются, когда видят, что Мэджик ушла с радара или наоборот несётся на всех парах.
- Личное мини-бессмертие — регулярные щиты и временная неуязвимость превращают её в «не поймаешь — не убьёшь». Главное — грамотно использовать тайминги.
- Комбо на зависть Псайлок — в умелых руках стирает врага за пару секунд, особенно если это хил, снайпер или кто-то без брони и без шансов.
- Идеальна в толпе — почти все её атаки с широким радиусом действия. Если враги собрались тесной группкой — можно подавать к обеду.
Недостатки
У любого героя есть минусы, Мэджик — не исключение. Вот её слабости:
- Нет крыльев — нет проблем? Есть. Воздушные враги для неё — как назойливые комары в июле. Теоретически достать их можно, но только если способности не в откате. А если в откате — ну… удачи.
- Броня из картона — 250 единиц здоровья, и это без бронекостюма. Даже с неуязвимостью и щитами можно быстро отправиться в отпуск. Особенно если вражеский снайпер решил, что сегодня он не промахнётся.
- Ловит всё, что летит — у Мэджик особенная анимация движения и хитбокс: вроде миниатюрная, а попасть по ней проще, чем кажется, ведь она имеет сгорбленную модельку персонажа. А уж оглушения — её личный ад. Застанили? До свидания, комбо, здравствуй, респаун.
- Любит отвлекаться… вынужденно — объекты, которые нужно ломать вручную, типа паучков Пэнни Паркер или водных монстров Нэмора — настоящая боль. Пока сражаетесь с живыми врагами, эти мелкие пакости уже съели пол плашки здоровья. А искать их в бою, когда Мэджик двигается быстрее пинга игрока — та ещё задачка.
Способности Мэджик
Мэджик — герой с хорошо продуманным и цельным набором способностей, которые позволяют эффективно действовать как в одиночку, так и в составе команды. Её умения сочетают мобильность, урон по площади и возможность временно становиться неуязвимой, что делает её стиль игры динамичным и многогранным. Ниже — подробный разбор всех умений Мэджик в Marvel Rivals.
Активные способности
Активные способности Мэджик хорошо дополняют друг друга. Они обеспечивают ей контроль пространства, мощные ближние атаки, а также средства для перемещения и побега.
«Меч Души» (ЛКМ)
Мэджик использует Меч Души чтобы наносить урон. Её атаки имеют дугообразный характер, захватывают несколько врагов, а также проходят через большинство щитов.
Особенность: если вы находитесь от врага на расстоянии 5-ти метров — по нему пройдёт только половина вашего урона от обычной атаки.
«Удар Мэджик» (ПКМ)
Мэджик выпускает волну рубящей энергии вперёд. Можно удерживать кнопку, чтобы зарядить способность и выпустить серию ударных волн. Удобна как для давления на средних дистанциях, так и для добивания уходящих врагов.
«Тёмный натиск» (E)
Рывок вперёд с нанесением урона и подбрасыванием врага. Хорошо работает как для агрессивного вхождения в сражение, так и для кратковременного ухода из боя.
Совет: Следует учитывать, что некоторые герои не подвержены эффекту подбрасывания — например, Существо или Эмма Фрост в «Бриллиантовой форме».
«Диски телепортации» (L.Shift)
Мэджик совершает телепортацию на небольшое расстояние в выбранном направлении. Во время перемещения она получает эффект неуязвимости. Это универсальный инструмент для входа в бой, отхода или смены позиции. Способность имеет два заряда. Направление движения определяется клавишами перемещения, а не направлением прицела — это очень удобно.
Совет: возможность неуязвимости позволяет избежать быстрого критического урона — например, во время вражеских ультимейтов Джэффа или Железного человека. Важно заранее понимать тайминги вражеских способностей.
«Демоническая ярость» (ПКМ после «Дисков телепортации» (L.Shift))
Если после телепортации нажать ПКМ, Мэджик вызывает демона из Лимбо, который наносит урон на небольшой дистанции перед ним.
Совет: не обязательно использовать способность сразу после телепорта. Умение можно активировать в течение 4 секунд после телепортации. При необходимости можно приблизиться к врагу и только затем активировать, ведь демон появится именно там, где была нажата ПКМ.
«Жуткий вихрь» (ЛКМ после «Дисков телепортации»)
Альтернативная атака после телепортации. Мэджик наносит круговой удар вокруг себя, задевая всех врагов, находящихся рядом.
Совет: «Жуткий вихрь» эффективен на ровной поверхности, где все противники находятся на одной высоте. В других ситуациях, когда Мэджик и враги распределены по ступеням лестницы или на подъёме, лучше выбрать «Демоническую ярость» или комбинировать с рывком.
«Тёмное дитя» (Q)
Ультимейтивная способность. Мэджик временно превращается в Тёмное дитя — усиливается визуально и функционально. Увеличивается урон, уменьшается откат «Дисков телепортации», а атаки, активируемые после телепортации, получают дополнительные эффекты.
Пассивные способности
Пассивное умение усиливают геймплейный стиль героини и делают её более устойчивой в бою.
«Мощь Лимбо»
Часть урона, наносимого Мэджик врагам, конвертируется в щиты: 30% от общего урона, вплоть до 150 единиц. Эта механика значительно повышает её выживаемость — особенно в тех случаях, когда Мэджик непрерывно атакует. Пока она остаётся в бою и наносит урон, её щиты обновляются, компенсируя низкий базовый запас здоровья и позволяя выдерживать даже продолжительные стычки.
Командные способности
Мэджик может усиливать союзников в рамках командного взаимодействия, а также получать бонусы для себя.
«Мастер дисков»
Совместная способность с Чёрной Пантерой. Позволяет ему откатить своё местоположение назад во времени, в то время как Мэджик получает усиление урона на 15% на весь матч — солидное усиление.
Поведенческий анализ героя: боевая роль и стиль игры Мэджик
На первый взгляд Мэджик кажется универсальным бойцом, способным выполнять множество задач в матче. В её арсенале — мощные боевые способности, высокая мобильность, защитные механики (щиты, временная неуязвимость) и высокий урон, в том числе по области. Всё это создаёт иллюзию гибкости и многозадачности: кажется, что она может быть и инициатором, и добивателем, и контр-флангером, и убийцей одиночных целей.
Однако, чтобы понять, как на самом деле проявляется эффективность Мэджик в бою, необходимо рассматривать не только набор её умений, но и фактическое поведение в матчах, её влияние на исход стычек и выбор целей.
Целью данного анализа стало определение реальной боевой роли Мэджик, а также того, какой стиль игры подходит ей больше всего. Каким должен быть игрок, чтобы раскрыть её потенциал? Насколько эффективно она справляется с каждой из задач — и где проявляет себя наиболее стабильно?
Для этого была проведена аналитика по четырём ключевым критериям, охватывающим стиль входа в бой, выбор целей, влияние на исход боя и особенности перемещения. Основой послужили 15 наиболее показательных матчей автора статьи, при этом также учитывались наблюдения за игрой других Мэджик — как вражеских, так и союзных. Дополнительно были проанализированы стили игры игроков из топ-500 и ранг 1 Мэджик в текущем сезоне. Вот их никнеймы: spy78, Daes, JellyPeanut.
Этот раздел также будет полезен новичкам игры и жанра — как тем, кто только начинает играть за Мэджик, так и тем, кто хочет глубже понять различия между классами героев и ключевые принципы командных боёв в жанре.
Критерий 1: Стиль входа в бой
Как именно Мэджик входит в сражение? Она врывается первой? Ждёт момента? Заходит со спины? Телепортируется в центр или на край объекта? Это поможет отнести её поведение к флангеру или классическому командному дамагеру.
Инициатива боя (была ли первой)
Показатель: Мэджик наносит первый урон среди своей команды в 13% боёв. Комментарий: Это говорит о том, что Мэджик далеко не всегда становится инициатором схватки. Причина заключается в характере её геймплея: она предпочитает ближнюю дистанцию, и пока она преодолевает расстояние до врага, союзники уже успевают вступить в бой. Тем не менее, она быстро врывается в бой, если соперник атакует первым, особенно в случае засад от вражеских флангеров у союзной базы.
На некоторых картах, таких как «Иггсгард: Путь Иггдрасилля» или «Клинтар», где между командами — открытое пространство, она может использовать заряженный «Удар Мэджик» (ПКМ) для начала боя. Однако даже в этих ситуациях она редко опережает других по таймингу: её атаки требуют подготовки и расчёта, а не мгновенного врыва.
Тип перемещения перед боем
Показатель:
- 75% боёв начинаются после использования «Тёмного натиска» (E).
- Начало боя с расстояния через «Удар Мэджик» (ПКМ) без движения вперёд — крайне редкий сценарий.
Комментарий: «Тёмный натиск» (E) — это основной инструмент вхождения в бой. Он позволяет быстро сблизиться с целью и сразу начать серию атак. В отличие от многих других дуэлянтов, Мэджик почти не полагается на открытие боя издалека — её стиль требует контакта и непосредственного присутствия на линии атаки.
Направление входа в бой
Формат: Тактический, основанный на позиционировании и анализе карты. Комментарий: Мэджик чаще всего входит в бой с тыла или с боковых проходов. Такой подход позволяет ей:
- Обойти вражескую линию фронта.
- Ликвидировать ключевых целей до 300 HP включительно (Стратегов или других Дуэлянтов).
- Посеять дестабилизацию в расположении врага, создавая возможность для продвижения союзников.
Реже она врывается фронтально, так как подобный стиль требует большей устойчивости и защиты — а Мэджик, несмотря на щиты и неуязвимость, не располагает достаточной прочностью для лобовой схватки в начале боя.
Задержка до первого урона в командном бою
Средний показатель: Мэджик наносит первый урон в течение 29 секунд после начала сражения. Комментарий: Этот показатель согласуется с её стилем: она не вступает в бой мгновенно, а ищет подходящую позицию, подбирает момент или совершает фланговый заход. Этот подход особенно эффективен в ситуациях, где необходимо расчётливое воздействие на заднюю линию противника.
Предварительный вывод
На основании этих данных Мэджик можно отнести к гибридному типу Дуэлянта с выраженным уклоном в фланговую игру:
- Она редко инициирует бой вначале игры, однако является ярким инициатором в течение раунда.
- Чаще вступает в сражение с фланга или после начала столкновения.
- Использует мобильность и точечные комбо, чтобы устранять цели быстро и с минимальным риском.
Критерий 2: Тип цели при атаке
Этот критерий помогает выяснить, кого Мэджик выбирает своей целью чаще всего — и почему. Это показывает, играет ли она как ассасин, охотящийся за уязвимыми врагами, или как универсальный дамагер, давящий на всё подряд.
Классовая принадлежность цели
Определение классовой принадлежности врага помогает понять, против кого Мэджик показывает наилучшие результаты и в каких ситуациях её урон наиболее эффективен.
- Защитники — 31%. Чаще всего атаки по ним происходят в двух ситуациях: когда вся вражеская команда уже сгруппировалась; или, когда Мэджик разобралась со Стратегами и Дуэлянтами и подключается к командной зачистке объекта.
- Дуэлянты — 37%. Обычно становятся следующей целью после Стратегов. Мэджик вырезает таких врагов, чтобы не мешали продвижению команды.
- Стратеги — 32%. На них часто нацелен первый удар — чтобы лишить вражескую команду исцеления и контроля, прежде чем врываться в основную массу врагов.
Состояние цели (одиночно / в группе)
Контекст, в котором находится противник, критически важен для выбора подхода: Мэджик действует по-разному против одиночных целей и вражеских скоплений.
- По одиночным целям — 23%. Мэджик способна и любит работать против уединённых врагов, особенно если они Стратеги или слабо защищённые Дуэлянты.
- По врагам в группе — 77%. Большая часть атак приходится на группы врагов. Мэджик уверенно врывается в толпу, используя: щиты, неуязвимость, мобильность, чтобы быстро убить одну цель и уйти живой. Её урон по площади делает такие ситуации для неё удобными.
В данных анализа присутствует парадокс: несмотря на то, что Мэджик действительно эффективна против одиночных целей, игровая среда чаще «предлагает» ей групповые ситуации. Почему так происходит?
- Групповые столкновения — доминирующий сценарий игры. Большинство ключевых событий разворачиваются вокруг объекта, точки или груза — где всегда присутствует несколько врагов. Даже если Мэджик «ищет» одиночные цели, их меньше по количеству, и она реже получает возможность с ними столкнуться.
- Мэджик не избегает групп — она просто уверенно с ними справляется. Её набор способностей (щиты, телепорт, массовый урон) делает её одной из немногих Дуэлянтов, которые могут спокойно влететь в группу, забрать одного врага и выйти. Это делает её уникальной по сравнению с классическими флангерами, которым групповые стычки противопоказаны.
- Цифры отражают не её предпочтения, а доступные возможности. Мэджик может и любит убивать поодиночке, но бой за точку или толпа на пути к базе — это не то, от чего она уходит. Она адаптируется к ситуации.
Хотя Мэджик прекрасно справляется с одиночными целями, на практике лишь 23% её атак приходятся на них. Это связано не с ограничениями персонажа, а с типичными игровыми сценариями: в большинстве случаев враги действуют группами. Мэджик не боится атаковать в толпе, умеет фокусировать цели и быстро отходить после атаки, благодаря чему даже в многоцелевых столкновениях она остаётся эффективной.
Статус цели (в бою / вне боя)
Состояние цели в момент атаки напрямую влияет на эффективность захода: Мэджик по-разному ведёт себя против вовлечённых в бой врагов и тех, кто временно вне схватки.
- Цель вне боя — приоритетна. Мэджик часто охотится на тех, кто не ожидает нападения: из-за угла, со спины, в момент, когда цель занята другим боем. Это ускоряет убийство и снижает риск для самой Мэджик.
- Скорость реакции на появление ключевых врагов: Если появляется опасный Стратег (например, Енот Ракета) или опасный Дуэлянт (например, Зимний Солдат), Мэджик реагирует мгновенно, чтобы устранить угрозу как можно раньше.
Уровень здоровья цели при атаке
Уровень здоровья цели нередко определяет выбор момента для атаки: Мэджик предпочитает добивать врагов, но при определённых условиях может инициировать бой и против полных по здоровью целей.
- Среднее HP цели: против Стратегов и Дуэлянтов Мэджик спокойно начинает атаку по фулл-ХП. А вот против Защитников предпочитает подождать, пока они получат урон от команды.
- На точке: средний уровень здоровья целей — около 70%, так как все получают урон во время боя за объект.
- На фланге: цели обычно имеют 90-100% здоровья. Но это не мешает Мэджик влетать и убивать.
- Процент добиваний — 69%.
- Процент атак, начатых по фулл-ХП целям — 31%. Мэджик известна тем, что часто завершает убийства сама, не нуждаясь в помощи. Ассисты для неё — редкость, независимо от карты или состава команды.
Промежуточный вывод по критерию «Тип цели при атаке»
В атакующем поведении Мэджик прослеживается интересная структура. Несмотря на свой фланговый потенциал, большая часть её урона приходится на вражеские группы, а не на уединённых целей (77% против 23%). При этом она не боится полноценных командных стычек и охотно врывается в них, обладая достаточным набором защитных и мобильных умений, чтобы совершать агрессивные выпады с последующим отходом.
С другой стороны, в предыдущем подразделе мы установили, что Мэджик редко становится инициатором боя (только в 13% случаев наносит первый удар). Она скорее «подключается» к уже начавшейся схватке — в момент, когда вражеская команда частично раскрыта или занята. Это также подтверждается тем, что почти треть её атак приходится на Стратегов — зачастую ослабленных или сосредоточенных на лечении союзников. Таким образом, даже в групповых боях Мэджик сохраняет фокус на уязвимых или приоритетных целях, действуя точно, но не обязательно первой.
Соответственно, на текущий момент можно охарактеризовать Мэджик как адаптивного дуэлянта, предпочитающего точечные удары по ключевым целям внутри группы, а не типичного охотника за одиночками. Она не зависит от союзников, но и не избегает игры в команде, подстраивая свою агрессию под ситуацию на карте.
Критерий 3: Влияние действий на исход стычки
Этот критерий позволяет оценить, насколько весомым является вклад Мэджик в конкретные стычки: определяет ли она их исход командного сражения, дополняет ли действия команды, или же её участие оказывается ситуативным. Анализ по этому параметру помогает понять, насколько герой способен быть «кэрри» — тем, кто берёт исход боя в свои руки.
Убийства / добивания ключевых целей
Здесь рассматривается, насколько часто Мэджик фокусирует и успешно устраняет приоритетные цели — вражеских хилов, снайперов, дуэлянтов с высоким уроном — особенно в критические моменты боя.
- В 96% командных стычек Мэджик совершает хотя бы одно убийство, причём чаще всего это ключевая цель — вражеский Стратег или Дуэлянт.
- 68% этих убийств происходят до первой смерти союзника, что говорит о высоком значении её инициативных атак: она «второй волной» врывается в бой и быстро обеспечивает численное преимущество.
Выживаемость после боя
Этот пункт отражает, насколько часто Мэджик удаётся покинуть бой живой после агрессивных действий — особенно важно для оценки её устойчивости в затяжных сражениях и способности быстро вернуться в бой.
- Мэджик выживает после завершения командной стычки в 81% случаев. Однако этот показатель сильно зависит от внешних факторов, например: от того, получает ли она лечение от союзных Стратегов; от того, насколько хорошо остальные члены команды выполняют свои роли — отвлекают, защищают или снижают входящий урон.
- Ключевыми средствами выживания являются: «Диски телепортации» (L.Shift), которые позволяют уйти в последний момент; «Тёмный натиск» (E) как средство отхода; получаемые за урон единицы щитов.
- В редких случаях спасает ультимейт, но его эффективность падает на высоких рангах игры, где игроки не паникуют, а хладнокровно объединяются и атакуют приоритетную цель.
Урон, нанесённый до / после смерти
Этот параметр показывает, насколько эффективно Мэджик использует своё время в бою — даже если погибает, важно, сколько урона она успела нанести до этого момента.
- Если Мэджик погибает в бою, она успевает нанести в среднем 1700 единиц урона.
- В 89% случаев она завершает свою основную серию атак (комбо) до смерти, и лишь в 11% её убивают до того, как она реализует ключевой урон.
Влияние на контроль объекта
Контроль над ключевыми точками — важная составляющая командного успеха, и здесь Мэджик может проявить себя как через урон, так и за счёт зонального давления.
- Мэджик участвует в захвате и оспаривании точки, если ситуация это позволяет — всё зависит от приоритетных целей и личного стиля игрока.
- Благодаря своей агрессии и возможности устранять уязвимые цели, она может вынудить врагов отступить или перегруппироваться, создавая коридор для продвижения союзников.
Влияние на численный перевес
Этот показатель отражает, как часто действия Мэджик создают преимущество по количеству героев в бою — например, когда она быстро устраняет врага и позволяет команде сражаться в преобладающем большинстве.
- В 60% боёв её действия приводят к быстрому численному перевесу в пользу команды.
- В 11% стычек именно её атака становится стартом серии убийств, чаще всего — с применением ультимейта.
Промежуточный вывод: вклад в исход боя
На фоне предыдущих критериев становится всё более очевидным, что Мэджик — герой второго входа, работающий точечно и агрессивно. Её присутствие не гарантирует контроль с первых секунд, но практически всегда меняет расклад сил, как только она включается в бой.
Она не зависит от тиммейтов настолько, чтобы быть привязанной к ним — может успешно действовать и в одиночку, влетать в группы, убивать ключевых врагов, а затем безопасно покидать зону боя. Это делает её больше дуэлянтом, чем флангером или чистым дамагером, и объясняет высокую выживаемость на фоне высокого урона.
Таким образом, её сила не в постоянном присутствии на поле, а в своевременном и эффективном воздействии, способном обеспечить команде преимущество.
Критерий 4: Тип перемещения
Этот критерий показывает, как Мэджик двигается по полю и участвует в сражениях. Это важнейший аспект, потому что она — мобильный Дуэлянт, и её эффективность напрямую зависит от грамотного использования телепортов и рывков. Понимание, какие способности она активирует чаще — для входа или выхода — помогает определить, насколько агрессивно она играет, и в каких ситуациях предпочитает рисковать или отступать. Тип перемещения напрямую связан со стилем входа в бой (Критерий 1), выбором целей (Критерий 2), и влиянием на исход стычки (Критерий 3). Этот критерий — замыкающий: он объясняет, почему она действует именно так.
Назначение перемещений
Назначение каждого перемещения позволяет точнее оценить стиль игры Мэджик и её тактическое поведение в бою.
Способность | Вход в бой | Выход из боя | Ротация по карте | Преследование цели |
«Диски телепортации» (L.Shift) | 43% | 54% | 0% | 3% |
«Тёмный натиск» (E) | 49% | 14% | 8% | 29% |
«Диски телепортации» (L.Shift) — основной инструмент выхода из боя и спасения, тогда как «Тёмный натиск» (E) чаще используется для входа и преследования. Это чётко разделяет функции обеих способностей и подчёркивает, что успешный игрок на Мэджик должен уметь планировать бой заранее, зная, какой скилл оставить для эскейпа.
Частота перемещений за матч
Этот показатель отражает, насколько активно Мэджик использует мобильность в течение всей игры — будь то смена позиции, возвращение на базу или перемещения между линиями.
- Среднее количество активаций способностей за средней длины матч в 9 минут — 110 раз.
- Основная фаза применения — во время схватки, внутри комбо, либо при попытке выжить.
Мэджик — непрерывно перемещающийся герой, её стиль основан на активном использовании способностей, особенно в напряжённые боевые моменты. Она не «держит скиллы на потом», а активно перерабатывает их в урон, увороты и позиционные преимущества.
Контекст использования
Здесь рассматривается, в каких ситуациях Мэджик применяет свои способности перемещения — для входа в бой, отступления, погони или ротации по карте.
- «Диски телепортации» (L.Shift): чаще всего часть комбо; нередко используется для неуязвимости во время атак/ультов; редко — просто для смены позиции.
- «Тёмный натиск» (E): часто — прорыв/прыжок к врагу, реже — эскейп или перемещение на хайграунд.
- Мобильность ≠ просто беготня — даже когда она двигается по карте, она старается держать врага под давлением.
- Есть профессиональные маршрутные паттерны, что делает её потенциал картозависимым.
Контекст использования перемещений подчёркивает, что Мэджик — герой постоянного давления, игроку важно не просто «убежать», а двигаться с намерением — драться, запутывать врага, избегать смертельного урона и возвращаться в бой через секунду.
Роль перемещений в выживаемости
Для Мэджик перемещения играют критически важную роль в вопросах выживания — ей удаётся избежать 86% смертей благодаря мобильности. Типичные сценарии спасения:
- Телепорт за укрытие после убийства. После убийства ключевой цели (чаще всего Стратег или Дуэлянт), Мэджик использует «Диски телепортации» (L.Shift), чтобы сразу скрыться за ближайший угол или стену.
- Уход от ультимейта через E на хайграунд. Если активируется ульта с зональным уроном (например, от Доктора Стрэнджа или Железного человека), Мэджик быстро использует «Тёмный натиск» (E), чтобы прыгнуть на хайграунд и избежать урона.
- Демоническая форма (ПКМ после телепорта) для блокировки снарядов. В момент опасности — при выходе из боя или в случае отсутствия путей отхода — Мэджик активирует ПКМ после телепортации. Это даёт несколько секунд неуязвимости, позволяет дождаться отката способностей или просто пережить фокус врагов.
Мэджик почти всегда способна спастись от смерти, если не зажата в тиски. Её набор умений позволяет ей избегать смертельных способностей и ультимейтов с высокой частотой. Однако в таких ситуациях требуется поддержка команды, иначе даже мобильность её не спасает.
Финальный вывод по всем критериям
Мэджик — герой, чья эффективность строится на высокой мобильности, агрессивном стиле и самостоятельности, но при этом она требует точного позиционирования и хладнокровия.
- Анализ стиля входа в бой показал, что она чаще всего не инициирует, но быстро врывается после первых выстрелов, преимущественно с фланга или тыла, используя «Тёмный натиск» (E).
- Исследование типа цели при атаке подтвердило, что она приоритетно выбирает Стратегов и Дуэлянтов, часто нападает на группы, но именно за счёт высокой мобильности способна разрывать строй и убивать даже в одиночку.
- Изучение влияния на исход стычки продемонстрировало, что её вклад критически высок: она убивает ключевых врагов, переживает большинство боёв, и часто определяет ход битвы.
- Разбор типа перемещений закрепил: её выживание и урон зависят от грамотной активации способностей, особенно при умении разделять их использование между входом и выходом.
В итоге, Мэджик — дуэлянт-флангер, играющий на грани риска. Она может действовать независимо, но пик её эффективности раскрывается при чётком понимании темпа боя, маршрутов, и приоритетов цели. Она требует опыта и предвидения, но в умелых руках способна перевернуть игру одним заходом.
Как играть за Мэджик
Мэджик — персонаж, который позволяет адаптироваться к текущей ситуации и выбирать подходящий стиль игры в зависимости от состава команды, карты и задач на конкретный момент матча. Такой подход делает геймплей за Мэджик в Marvel Rivals интересным и вариативным вне зависимости от уровня подготовки игрока.
Задача Мэджик на поле боя
Мэджик — универсальный Дуэлянт, способный эффективно действовать как в команде, так и в одиночку. Её стиль зависит от уровня понимания игры и текущей ситуации на поле.
Для начинающих игроков Мэджик предлагает надёжный и понятный геймплей. В таких случаях её роль сосредоточена вокруг командных действий:
- зачистка территории рядом с объектом;
- нанесение урона по вражеским Защитникам и всем, кто находится рядом;
- помощь при захвате и сопровождении груза.
Она стабильно вносит вклад в победу, оставаясь рядом с союзным Защитником, контролируя пространство и не позволяя врагам беспрепятственно заходить на точку.
Для опытных игроков, хорошо ориентирующихся в механиках игры и ролях других героев, Мэджик раскрывается гораздо глубже. Универсальность позволяет ей:
- быстро переключаться между задачами;
- использовать продуманные комбинации умений;
- адаптироваться к смене ритма матча.
Во время активной борьбы за объект она может:
- направить весь урон на Защитников и помочь команде в захвате;
- выйти на фланг и переключить внимание вражеских Дуэлянтов;
- атаковать Стратегов, лишая вражескую команду поддержки и контроля.
Если контроль над точкой уже установлен, и бой переходит в свободную фазу по всей карте, Мэджик эффективно:
- подключается к сражениям, усиливая любую группу союзников;
- действует автономно, выискивая и устраняя одиночные цели;
- держит давление на карте, отвлекая противников от ключевых позиций.
Её мобильность, неуязвимость на телепорте и высокий урон делают из неё серьёзную угрозу, особенно когда она действует неожиданно. При этом она может работать как отдельно, так и в связке с другими героями — и тот, и другой вариант одинаково эффективен. Такая гибкость делает её заметной фигурой на поле боя и надёжной опорой в любой стратегии команды.
Комбинации для быстрого убийства
В арсенале Мэджик нет запутанных цепочек, но есть чёткие и эффективные последовательности, которые позволяют быстро разобраться с врагом. Умелое использование способностей в нужной очередности даст преимущество в бою — особенно если учитывать положение врага, его здоровье и тип героя.
Ближнее комбо-убийство
Эта комбинация подходит против стандартных целей с 250 единицами здоровья, находящихся рядом. Особенно эффективна против замедленных или оглушённых врагов.
Что нужно сделать:
- Подойдите вплотную к цели.
- Ударьте один раз обычной атакой с помощью ЛКМ («Меч Души»).
- Быстро используйте ближнюю атаку на V.
- Следом примените «Удар Мэджик» (ПКМ) без зарядки.
- Снова используйте ЛКМ («Меч Души»), а затем — ещё раз V.
Комбо с использованием телепортации
Универсальный вариант для врагов на расстоянии, особенно если цель не ожидает атаки.
Что нужно сделать:
- Используйте «Диски телепортации» (L.Shift), направляясь к противнику.
- Сразу после выхода из портала нажмите ЛКМ, чтобы активировать «Жуткий вихрь».
- Затем моментально примените «Тёмный натиск» (E).
- Добавьте обычную атаку ЛКМ («Меч Души») и завершите ближним ударом на V.
Комбо против героев с 300 единицами здоровья
Актуально для более плотных целей — например, Чёрной Пантеры или Карателя.
Что нужно сделать:
- Начните с одного удара ЛКМ («Меч Души»).
- Сразу после этого используйте V, чтобы сократить время анимации.
- Примените «Удар Мэджик» (ПКМ) без зарядки.
- Затем повторите ЛКМ («Меч Души») и завершите «Тёмным натиском» (E).
Важно: цель должна быть рядом, иначе часть урона может не пройти.
Комбо с зарядкой и внезапным входом в бой
Хорошо работает против расслабленных целей с 250 HP, которые стоят на месте и заняты чем-то своим.
Что нужно сделать:
- Заранее зарядите «Удар Мэджик» (ПКМ) на максимум.
- Точно прицельтесь в цель и выпустите волну.
- Сразу после этого используйте «Диски телепортации» (L.Shift), выходя из портала через ЛКМ с активацией «Жуткого вихря».
- В завершении — «Тёмный натиск» (E), чтобы добить цель.
Быстрый вариант
Подходит для тех же целей, что и выше, но позволяет действовать быстрее.
Что нужно сделать:
- Зарядите и выпустите «Удар Мэджик» (ПКМ).
- Немедленно используйте «Тёмный натиск» (E) и, находясь в воздухе, ударьте один раз ЛКМ («Меч Души»).
- Если у врага 300 единиц здоровья, добавьте в конце удар на V для добивания.
Техники и советы по игре за Мэджик
Играть за Мэджик — всё равно что вести яростный танец сквозь огонь, сталь и вспышки магии. Её стиль требует от игрока непрерывного движения, мгновенного принятия решений и постоянного контроля над пространством боя. Камера будет крутиться как волчок — вы будете искать новые углы атаки, держать врага под постоянным давлением. В любой момент Мэджик готова сорваться в преследование или спасительный побег. Это не герой для спокойного геймплея — Мэджик постоянно в движении, постоянно в атаке. Ниже собраны продвинутые техники, которые помогут овладеть её потенциалом и раскрыть глубину её боевого стиля.
Комбо: телепорт + рывок + урон
После выхода из портала, активируемого способностью «Диски телепортации» (L.Shift), вы можете одновременно зажать ЛКМ и E. Это позволит сразу нанести урон вихрем и выполнить рывок с «Тёмным натиском» — обе способности срабатывают одновременно. Такой приём особенно эффективен, если вы оказываетесь прямо внутри группы врагов: урон срабатывает быстрее, чем в обычной последовательности, и вы оказываете мгновенное давление в радиусе вокруг себя.
Демон как укрытие и блок
Демон, призываемый через ПКМ после «Дисков телепортации», имеет физический хитбокс и может служить отличным прикрытием. Разместив его между собой и врагом, вы способны заблокировать входящий урон — он примет на себя снаряды и даже автоматический огонь. Также его можно поставить за целью, а затем самим переместиться вперёд — в итоге вы буквально зажимаете врага в ловушке, ограничивая путь к отступлению.
Ультимейт с высоты — не стойте на месте
Во время активации ультимейта «Тёмное дитя» (Q) Мэджик уязвима. Стоять в толпе — значит умереть до начала действий. Лучшее решение — активировать ульту с воздуха после взлёта через «Тёмный натиск» (E) или с хайграунда, чтобы остаться вне зоны прямой видимости и выжить первую секунду. Начните давление уже в полёте, и эффект от ульты будет максимальным.
Доступ к труднодоступным местам
«Диски телепортации» позволяют Мэджик забираться на уступы и платформы, на которые обычный прыжок не рассчитан. Это работает благодаря тому, что при входе в портал она делает небольшой вертикальный рывок. Запомните потенциальные точки на каждой карте — знание таких лазеек даст вам больше свободы и неожиданных углов атаки.
Сокращение анимации основной атаки
Атаки мечом у Мэджик тяжёлые и долгие. Но есть техника: после каждого удара, как только вы видите, что у врага снялось здоровье, тут же активируйте ближний бой (V). Это прерывает длинную анимацию и позволяет перейти к следующему действию без задержек. Немного практики — и вы станете наносить урон почти в два раза быстрее, чем среднестатистический игрок.
Комбо против воздушных целей
Если в команде некому контрить врагов в воздухе, а менять персонажа невыгодно — используйте следующую связку: пробел → «Диски телепортации» (L.Shift) → ЛКМ + E. Такая вертикальная атака позволяет дотянуться до врагов на высоте, особенно если они уже ранены. Даже если вы не убьёте, вы заставите их уйти или упадёте вместе с ними — но уже в выгодной позиции.
Поведение в ультимейте: хаос — ваш союзник
Во время ультимейта не фокусируйтесь только на убийствах. Да, вы можете устранить ключевую цель в первые секунды, но дальше лучше двигаться хаотично, непредсказуемо, разрезая пространство между врагами, нанося урон по всем. Ультимейт Мэджик охватывает широкую область, и в такие моменты вам нужно создать хаос. А вот точечные добивания лучше оставить союзникам — вы создаёте условия, они завершают.
Сброс способностей: до и после ульты
Помните, что в момент активации и завершения ультимейта все ваши способности перезаряжаются. Это значит, что перед началом боя вы можете потратить «Диски телепортации» (L.Shift) и «Тёмный натиск» (E) на незаметное приближение, вызвать двух демонов рядом с врагами — а затем сразу после окончания ульты снова использовать обе способности, уже для отхода или контроля карты. Этот сброс — ключ к непрерывному воздействию на бой.
Сложные и простые противники: кто контрит Мэджик?
Игра за Мэджик — это всегда агрессия, скорость и игра на грани. Героиня появляется в гуще событий, наносит урон и исчезает до того, как враг успевает среагировать. Но такой стиль игры требует идеальных условий. Стоит хоть немного сбить ритм — и Мэджик теряет своё главное преимущество — щит. Именно поэтому одни герои практически не способны ей помешать, а другие превращают игру в настоящий бой за выживание. Ниже — список тех, кто чаще всего становится серьёзным препятствием для Мэджик.
Угрозы для Мэджик
Защитники. Контроль и управление перемещением — вот что мешает Мэджик больше всего. Её мобильность и комбо зависят от непрерывности действий, а любые прерывания делают её лёгкой целью. Поэтому она боится таких персонажей:
- Эмма Фрост, Халк, Пенни Паркер — герои с мощными формами контроля. Их оглушения останавливают комбо Мэджик, и из-за необычной, растянутой модели персонажа, по ней часто попадают даже случайные атаки. С её малым здоровьем это фатально.
- Пенни Паркер особенно опасна — её паутина связывает Мэджик, а ловушки с пауками полностью перекрывают маршруты для перемещения. Территория вокруг объекта становится для Мэджик непригодной.
- Грут — его размещаемые стены режут траектории рывков и телепортации. Он не наносит большой урон, но перекрывает свободу Мэджик, из-за чего она теряет преимущество мобильности.
- Существо — абсолютный контрпик. Его способность «Заряд Янси-стрит» (L.Shift) отменяет любые способности перемещения поблизости. Мэджик теряет не только мобильность, но и неуязвимость, а её комбо становится невозможным. Вблизи Существа она почти беспомощна.
- Веном — не самый прямой контрпик, но «Клеточная коррозия» (ПКМ) заставляет Мэджик отступать — а она не любит сражаться издали. Близость становится ловушкой.
Все эти Защитники вынуждают Мэджик покидать точку — особенно при обороне. Ей неудобно реализовывать урон, когда пространство под контролем врага.
Дуэлянты. Среди дуэлянтов есть две главные опасности: опять же контроль, а также — снайперы. Соответственно враги Мэджик:
- Снайперы — Чёрная вдова, Соколиный глаз, Хела. Даже накопленные щиты не спасают от двух выстрелов в голову. Мэджик приходится постоянно уходить с открытых позиций, что снижает её вовлечённость в бой.
- Воздушные цели — Человек-факел и Железный человек. Дотянуться до них трудно: мобильность Мэджик — преимущественно горизонтальная. А если враг умеет держать высоту — вы теряете всю инициативу.
- Дуэлянты с автоатакующими структурами — Нэмор (монстры), Лунный рыцарь (анкхи) — они перегружают бой вторичными объектами. У Мэджик нет времени их ломать, она фокусируется на живых целях.
- Контролирующие дуэлянты. Мистер Фантастик — способный двигать Мэджик руками, мешает ей сохранять позицию. Хела, Алая ведьма, Человек-паук, Зимний солдат, Девушка-белка, Росомаха — все имеют способы притягивать, оглушать или сбивать Мэджик с ритма. Особенно опасны, если контроль применяется во время её рывка или ульты.
Стратеги. Мэджик слабо зависит от поведения вражеских Стратегов, но и слабо влияет на них в бою, если не может свободно перемещаться и заходить с фланга. Вот самые проблемные враги:
- Мантис, Луна Сноу — контроль. Даже кратковременное оглушение может прервать ультимейт или сорвать комбо, а также сделать Мэджик лёгкой мишенью для вражеской команды.
- Женщина-невидимка — может отталкивать Мэджик и увеличивать дистанцию, тем самым разрушая её планы на ближний бой.
- Джефф, Енот Ракета — не опасны напрямую, но слишком быстро покидают бой и используют вертикальный побег, и Мэджик не может их добить. Если они играют на захвате или в обороне — ловить их тяжело.
Советы по игре против Мэджик
Хотите нейтрализовать Мэджик до того, как она устроит хаос? Главное — не играть в её игру. Ниже — пара стратегий, которые помогут свести её влияние на бой к минимуму:
- Ловите момент для контроля её ультимейта. Услышали характерный вопль активации способности «Тёмное дитя» (Q)? Немедленно применяйте любую оглушающую или прерывающую способность. Это не только остановит ультимейт (урон не пройдёт), но и отправит его на 50% отката. Мэджик потеряет один из своих сильнейших инструментов — и останется без защиты в ключевой момент боя.
- Превратите пространство в ловушку. Мэджик любит свободу перемещений, ей важно обойти, ворваться, телепортироваться сквозь врагов. Лишите её этого. Оставайтесь рядом с командой на ключевой точке, используйте героев, контролирующих зону — ловушки, стены, замедления, турели. Всё это урежет её мобильность, заставит входить в бой с неудобной позиции, или вовсе сменить цель.
Кого контрит Мэджик
Если вы играете за Мэджик и ищете, на ком «разогнаться» — есть целый ряд героев, которых она способна не просто побеждать, а доминировать над ними. Её мощные комбо, урон по области и быстрая смена позиций делают её смертельно опасной для определённого типа противников.
Из класса Защитников: Капитан Америка, Доктор Стрэндж, Магнето, Тор. У этих героев есть щиты, частично — мобильность, но этого недостаточно. Мэджик перекрывает их ресурсную экономику за счёт агрессии и наносит столько урона, что даже танки быстро теряют преимущество. Она не аннигилирует их с одного захода, как более тонкие цели, но в затяжном бою сносит по частям, не давая восстановиться.
Важно: Мэджик не контрит танков в классическом смысле, но может изматывать их до состояния бесполезности за счёт постоянного давления и среза здоровья.
Из класса Дуэлянтов: Чёрная Пантера, Железный Кулак, Псайлок, Девушка-белка, Шторм, Каратель, Зимний солдат. Все эти герои либо худые малоподвижные цели, либо флангеры, с которыми Мэджик сталкивается в ближнем бою. Против этих геров она превращается в охотника. Быстрый телепорт, агрессивный вход, комбо, неуязвимость — и цель уничтожена до того, как успела понять, что произошло. Особенно страдают герои, которые не могут быстро уйти из зоны боя или разорвать дистанцию.
Из класса Стратегов: Адам Уорлок, Плащ и Кинжал. Эти герои слабо защищены, у них нет мгновенных эскейпов или сильного контроля.
Лучшие союзники для Мэджик
Мэджик — герой, способный реализовывать себя в любой ситуации, почти не завися от команды. Её мобильность, контроль и урон позволяют как врываться в тыл врага в одиночку, так и эффективно помогать на объекте. Однако это не значит, что союзники для неё не важны. Лучшие тиммейты для Мэджик — не те, кто усиливают её способности напрямую, а те, кто понимают её темп и умеют поддерживать агрессию, инициировать бои или вовремя прийти на помощь. Это герой, который требует слаженной команды с хорошей реакцией, а не конкретного набора кнопок.
В какие отряды встаёт Мэджик? Она особенно органично чувствует себя в составах с высокой мобильностью, прямолинейной агрессией и удалённой поддержкой — вне зависимости от того, какую роль вы выберете: контролирующего фланг-убийцу или командного дуэлянта.
Сильные Защитники рядом с Мэджик
Если Мэджик действует и на точке, и во вражеском тылу — ей важны агрессивные танки, способные самостоятельно инициировать и создавать хаос. Лучшие кандидаты:
- Существо, Веном, Халк, Капитан Америка, Тор — все эти герои не просто «держат точку», они врываются и создают хаос, открывая окно для Мэджик. А затем могут идти с ней в атаку, поддерживая давление в ближнем бою.
- Магнето — отдельная история. Он не самый подвижный, но отлично баффает Мэджик щитами, и, если вы стоите с ним на объекте, выживаемость резко возрастает. Хороший выбор для оборонительных матчей где Защитник только один.
Мобильные Дуэлянты как соратники
Мэджик — герой, который любит внезапные врывы и фланговую игру. Идеально подойдут такие же агрессивные и мобильные напарники, которые могут либо отвлечь внимание, либо зайти с другой стороны:
- Чёрная Пантера, Псайлок, Человек-паук — союз с ними создаёт хаос на поле боя, в котором Мэджик чувствует себя как дома.
- Шторм — отличный саппорт-дуэлянт, усиливающий темп за счёт баффов на скорость передвижения или урон. Подходит как для моментальных врывов, так и для контроля пространства.
Поддержка от Стратегов
Мэджик не требует постоянной покет-поддержки, но быстрая реакция саппорта может спасти ей жизнь или превратить хороший заход в победный. Так что с ней хорошо сыграются:
- Джефф и Мантис — отличные примеры: высокая мобильность, баффы на урон и скорость, быстрое лечение, простота исполнения. Их ценность — в реакции, а не в плотной привязке к Мэджик.
- Адам Уорлок — если вы играете на точке, его массивное лечение и «Связь души» (L.Shift) делают его почти идеальным союзником.
- Луна Сноу — особенно эффективна, если Мэджик играет через фланг. Способность «На одной сцене» (E) позволяет дать лечение даже на расстоянии — без отрыва от своей позиции.
Костюмы на Мэджик
Героиня с таким выразительным визуальным стилем, как Мэджик, не могла обойтись без эффектной линейки обликов. Благодаря своему харизматичному образу — от демонического меча до леденящего душу взгляда — она идеально подходит как для мрачных, так и для дерзких и ярких скинов. В игре Marvel Rivals для Мэджик (Magic) уже добавили несколько узнаваемых костюмов (в английской версии — skins), которые успели стать любимыми среди игроков. Ниже — краткий обзор самых популярных и продуманных.
«Панкушка» (легендарное качество)
Самый популярный скин на Мэджик среди игроков. Образ в духе агрессивного уличного панка: массивные сапоги на толстой подошве, кожанка с шипами, цепи, граффити-детали и вызывающий макияж. Этот костюм словно кричит: «Не подходи — сожру!». Фишка сезона: можно сменить палитру на мятно-розовую, добавив весёлого безумия к холодному фиолетовому оригиналу.
Как получить: за 2200 Юнитов в комплекте с MVP-анимацией, эмоцией, граффити и именной табличкой. Или за 2000 Юнитов отдельно (только костюм).
«Колдовской доспех» (эпическое качество)
Стильный и грозный облик, в котором Мэджик напоминает холодную повелительницу загробного мира. Ледяная корона, блестящая броня и огромный меч, объятый синим пламенем.
Как получить: за 1600 Юнитов в комплекте с MVP-анимацией, эмоцией и другими бонусами. Или за 1400 Юнитов отдельно.
Ретро ИКС-униформа (редкое качество)
Яркий и ностальгический костюм в стиле классических комиксов. Плотный костюм в сине-жёлтой палитре, отсылающий к костюмам Людей-Икс из 90-х. Образ получился скромнее, чем у других скинов, но в этом и его шарм — минимализм и узнаваемость.
Как получить: бесплатно, в текущем боевом пропуске на 3-ем уровне. Стоит 400 Хроножетонов.
Лор Мэджик
Ульяна Распутина — мутантка, наделённая способностью создавать порталы в Лимбо — потустороннее измерение, через которое она может перемещаться в пространстве. Со временем Ульяна овладела мощной магией и обрела артефактный клинок — Меч Души, питающийся душами. Так она превратилась в Мэджик — грозную воительницу, сочетающую в себе мрачное волшебство и смертоносное мастерство ближнего боя.
Мэджик не просто путешествует между мирами — она правит одним из них. В качестве королевы Лимбо она ведёт войну, охватывающую множество измерений, сражаясь с богами и демонами, угрожающими балансу реальности. Несмотря на свою тёмную природу и отдалённость от обычного мира, она поддерживает связь с другими мутантами на острове Кракоа, обсуждая с ними, как их вид может выжить в условиях временных и пространственных искажений. Холодная, сосредоточенная и полная внутреннего напряжения, Мэджик не из тех героев, кто бросается в бой без причины. Но когда она это делает — всерьёз и насмерть.
Мэджик — не просто сильный персонаж, а полноценный инструмент для агрессивной, резкой и продуманной игры. Она требует от игрока умения мгновенно принимать решения, точно выбирать цель и понимать тайминг каждого сражения. Её потенциал раскрывается на высоком уровне понимания механик игры и знания особенностей боя. При этом она достаточно гибкая, чтобы помогать на объекте или устранять уязвимых врагов на флангах.
Герой отлично подойдёт игрокам, которым нравятся мобильные Дуэлянты с возможностью как наносить высокий урон, так и выживать за счёт грамотного передвижения и использования способностей. Если вам по душе стиль ловкого убийцы, способного решать исход боя одной серией атак, а не стоять в задней линии и непрерывно стрелять — Мэджик станет вашим идеальным союзником на поле боя.
Читайте также

Death and Rebirth: новая глава Love and Deepspace выходит 19 мая

Пропуск снабжения экспресса в Honkai: Star Rail: где купить и что даёт

Timelock Key в Love and Deepspace: открой тайны прошлого

Анонс стрима ZZZ версии 2.0: дата трансляции

Аврора снова в Sky: концерт возвращается летом 2025 — с новыми возможностями

Обездоленный Ветеран вернулся в Sky: COTL — где найти и что у него купить?

Вторая годовщина Aether Gazer: новые активности и коллаборация с God Eater
