Новые реакции и механики Дендро в Genshin Impact: как они меняют геймплей

С выходом Сумеру Дендро элемент не перевернул игру с ног на голову, но добавил новые механики, реакции и позволил другим элементам полноценно раскрыться, приводя все взаимодействия в порядок и завершённый вид. В прошлой статье, посвящённой всем основным элементам, которые были продемонстрированы нам в самых первых патчах игры, мы уже разобрали все реакции и элементальные резонансы, отложив Дендро для отдельного разбора.
Благодаря Дендро элементу в игру добавилась новая механика промежуточных реакций, которая сразу же бросается в глаза. До его появления в игре из промежуточных реакций была только разбивка. Теперь есть полноценное взаимодействие сразу трёх элементов одновременно
Новые реакции с Дендро
Всего появилось 7 новых реакций, 3 из которых создаются через взаимодействие двух элементов и являются промежуточными:
- горение (🍃+🔥),
- стимуляция (🍃+⚡),
- бутонизация (🍃+💧).
Остальные 4 — с помощью промежуточных, с добавлением разных элементов:
- цветение (🍃💧+🔥),
- вегетация (🍃💧+⚡),
- обострение (🍃⚡+⚡),
- разрастание (🍃⚡+🍃).
Бутонизация (🍃+💧)
Бутонизация — это слияние Дендро и Гидро. При реакции из противника выпадает Дендро ядро. Одно такое семечко может существовать на поле 6 секунд, а после взрывается, нанося Дендро урон по площади. Одновременно таких семечек на поле может быть не больше пяти штук, а при создании шестого — первое сразу же взрывается.
И пускай, на первый взгляд, такая механика выглядит не слишком выигрышной, но это всего лишь заготовка для дальнейших реакций. Эта реакция относится ко второму порядку, так же как уже привычные для нас Перегрузка, Сверхпроводник и Заряжен.
На урон влияет только прокачка уровня персонажа, его показатель мастерства стихий и элементальное сопротивление противника. Если дать ядру от Бутонизации взорваться самостоятельно, без воздействия других элементов, оно нанесёт дендро урон, равный урону от Перегрузки.
Цветение (🍃💧+🔥)
Если по Дендро ядру ударить Пиро элементом, то можно будет вызвать реакцию Цветение, при которой бутон будет взрываться, нанося Дендро урон по площади в 1,5 раза больше, чем при простом взрыве ядер от Бутонизации, увеличивая потенциал от реакции против толпы врагов.
Cтоит помнить, что Цветение наносит 5% урон от реакции по активному персонажу.
Вегетация (🍃💧+⚡)
Если по семечку попасть Электро элементом, то произойдёт реакция вегетации. В отличие от Цветения, Вегетация вызывает не взрыв, а самонаводящийся снаряд из семечка, который самостоятельно находит цель и наносит точечный Дендро урон. Зона поражения такой реакции крайне мала, так что не стоит мечтать о уроне по масштабной площади.
Гидро элемент взаимодействует с Дендро лишь как посредник между последующими реакциями, ведь без Пиро или Электро стихий Дендро ядра являются не более чем обычной Перегрузкой, просто без отталкивания врагов, а также имеют задержку перед взрывом. Однако без третьего элемента вся эта реакция не слишком-то и эффективна.
Горение (🍃+🔥)
При взаимодействии Пиро и Дендро элементов враг начинает гореть и будет получать периодический урон 0,25х огнём, но лишь на 8 тиков, если не обновлять реакцию с помощью Дендро.
Сейчас полноценно от Горения из 5⭐ персонажей играются Нахида, Тигнари, Эмилия и Кинич.
Стимуляция (🍃+⚡)
Ещё одной промежуточной реакцией является и Стимуляция — взаимодействие Дендро и Электро, порядок наложения не так важен. Эта реакция оставляет на враге эффект жёлтой молнии, не нанося урон, но накладывая на противника ауру. Её длительность зависит от силы наложенного на врага статуса, а без продления Стимуляция может длиться от 6 до 16 секунд, если её не прервать другой реакцией.
Обострение (🍃⚡+⚡) и Разрастание (🍃⚡+🍃)
Если ударить по жёлтой молнии Электро персонажем, то он вызовет реакцию обострения, а если ударить Дендро — произойдёт реакция разрастания.
По сути это две одинаковые реакции, которые тоже не наносят прямого урона, но значительно усиливают тот элемент, который закрыл реакцию.
Но в отрядах от Стимуляции всегда стоит быть крайне осторожным с Гидро и Пиро персонажами, ведь если по ауре ударить одним из этих элементов, то эффект молнии моментально исчезает.
Увеличение урона от Дендро или Электро элементов при Разрастании и Обострении можно отнести к реакциям первого порядка, пускай они и не работают точно так же, как и реакции Пар и Таяние, у них нет 2х множителя к урону, но новые реакции наделены механикой добавочного урона, который не зависит от статусов атаки, защиты или здоровья, но может критовать и растёт с увеличением уровня персонажа.
Взаимодействие с другими элементами
Крио, Гео и Анемо персонажи, к сожалению, лишены прямого взаимодействия со стихией Дендро. Вот как сочетаются Дендро персонажи с другими элементами:
Гео. Больше всего досталось именно Гео, ведь до выхода Сумеру предполагалось, что именно этот элемент получит тесное взаимодействие с Дендро из-за близости стихий земли и природы. Персонажи практически не сочетаются.
Крио. Крио, в принципе, может играть в одном отряде с Дендро, ведь наличие Заморозки на противнике никак не мешает созданию бутонов, вот только на практике это бывает не слишком эффективно или вообще бесполезно.
Анемо. А вот с Анемо персонажами всё куда интереснее, ведь Дендро ядра можно стягивать такими персонажами, как Кадзуха, Джинн или Сахароза, а также отрядам с Анемо и Дендро ни в коем случае не помешает мастерство стихий, будь то игра через бутоны или Стимуляцию, как и уменьшение сопротивления к стихиям на противниках. Так что, хоть анемо напрямую с Дендро и не взаимодействует, но персонажи этих элементов отлично сочетаются друг с другом.
Дендро резонанс
Дендро резонанс представляет собой наличие в отряде двух и более персонажей с элементом Дендро, давая при этом всем персонажам бонусы:
+50 к мастерству стихии;
+30 МС в течение 6 секунд, если активируются реакции горения, стимуляции или бутонизации;
+20 единиц к мастерству стихии на протяжении 6 секунд при реакциях разрастания, обострения, цветения или вегетации.
Таким образом, введение элемента Дендро cтало значительным шагом вперёд, расширяющим тактические возможности игроков и обогащающим геймплей новыми механиками. Новые реакции, такие как Бутонизация, Цветение и Вегетация, не только добавляют разнообразие в боевые стратегии, но и открывают новые горизонты для взаимодействия с другими элементами.
Читайте также

Где искать и как открыть подвалы на Эрангеле в PUBG Mobile

Как установить и играть в Mecha BREAK на ПК — подробное руководство

Эврика в Infinity Nikki: классификация и применение необычных украшений

Стрим разработчиков ZZZ по версии 2.3: ещё больше страшилок с «Хижиной кошмаров»

Кого крутить в Wuthering Waves 2.7: Гальбрену, Цююаня, Лупу или Зани

Какой регион выбрать в Arena Breakout: Infinite — руководство для новичков

Событие «В ритме рейва» в ZZZ: гайд по прохождению
