Overwatch 2 Overwatch 2 Новости Новости ПК Игры ПК Игры Xbox Xbox Battle.net Battle.net Steam Steam

Обзор балансового патча от 22.07 Overwatch 2: кто стал сильнее, а кто слабее?

Собрали главное из свежего обновления Overwatch 2: какие герои стали сильнее, кому подрезали крылья и как изменятся ключевые роли в матчах.
Обзор балансового патча от 22.07 Overwatch 2: кто стал сильнее, а кто слабее?

Очередное обновление Overwatch 2 сосредоточено на точечной настройке некоторых героев разных классов. Разработчики не пытаются радикально изменить геймплей, но стремятся сделать сражения более честными, а роли — выразительнее. Некоторые правки направлены на усиление забытых способностей, другие — на сдерживание чрезмерной эффективности.

Изменения не всегда бросаются в глаза, зато они способны существенно повлиять на игровой процесс, особенно в соревновательной среде. Ниже — разбор каждого героя и размышления о том, к чему могут привести эти корректировки.

Танки

Зачем вообще нужны Танки в Overwatch 2? Это не просто тушки с кучей здоровья. Это ритм матча, центр тяжести команды, ходячие точки притяжения в хаосе перестрелки. Игрок на Танке не всегда делает самые красивые килы, но именно он задаёт темп — давит, блокирует, оттягивает, спасает.

Играть Танком — это как быть дирижёром в оркестре, где у каждого свой темп и амбиции. Именно через них формируется пространство боя, и любые изменения этого класса ощущаются острее всего. Новый патч — не исключение: разработчики снова взялись за регулировку броневого баланса.

D.Va

Изменения Дивы коснулись высшего таланта «Тяжелые ракеты»:

  • Количество ракет уменьшили с 8 до 7 единиц.
  • Урон при прямом попадании уменьшили с 7 до 5 единиц.
  • Урон от взрыва ракеты увеличили с 14 до 22 единиц.
  • Радиус взрыва увеличили с 2,75 до 3 метров.
  • Увеличена сила гравитации для снарядов.

Похоже, Диве предложили поменять акценты — теперь она реже попадает, но больнее задевает всех поблизости. Меньше точности, больше урона по области. Такая перестройка усиливает её зонирование и делает ракетный залп не столько оружием фокуса, сколько инструментом давления.

Использование нового перка с ракетами

Однако, игрокам придётся учиться по-новому рассчитывать траектории — увеличенная гравитация означает, что ракеты падают быстрее. Для противников это сигнал: держитесь на дистанции и не стойте кучно. Для союзников же новая возможность разрывать строй врага. Но есть и риск: меньше урона по одиночным целям, особенно мобильным.

Видимо, цель изменений — подтолкнуть игроков к использованию Дивы как более выразительного стража пространства, а не просто гибридного дамагера в мехе.

Ориса

Слегка поубавили спеси самой устойчивой к штурму леди из всех танков — Орисе. В этом патче её не оставили без внимания, подкрутив её живучесть и темп агрессии:

  • Прочность брони уменьшили с 325 до 300 единиц.
  • Способность «Энергетическое копьё» (ПКМ): восстановление увеличили с 6 до 7 секунд.

Герой Ориса из игры Overwatch 2

Ориса не теряет форму, но становится чуть уязвимее. Снижение брони — это больше, чем просто цифры: выживаемость в затяжных боях уменьшается, особенно под фокусом врагов. Увеличенное время отката копья тоже бьёт по агрессивному стилю игры — теперь каждый бросок должен быть обдуман.

Всё это может говорить о желании разработчиков немного сбавить напор Орисы в лобовых столкновениях. Она по-прежнему останется удобным фронт-танком, но уже без избыточной вседозволенности.

Райнхардт

В свежем патче переработан высший перк «Сокрушительная победа» у Райнхардта — теперь он восстанавливает не 50%, а все 100% здоровья в зависимости от нанесённого «Рывком» урона.

Классическая танковая философия Райнхардта получила приятный бонус: теперь его фирменный таран не только калечит, но и лечит. Полноценное восстановление в духе берсерка. Это добавит смелости при входе в бой и даст шанс выжить после агрессивного и рискованного нападения.

Талант усиливает агрессивный стиль игры, а значит — будет востребован в руках тех, кто не боится заходить на вражескую часть карты. Но и ответственность растёт. Возможно, так разработчики хотят поддержать олдскульных мейн-танков и вдохновить их чаще брать инициативу в свои тяжёлые перчатки.

Сигма

Небольшая правка для Сигмы — героя, который всегда был за расчёт, контроль и своевременные щиты. В этом патче изменения скорее корректирующие, чем кардинальные — но внимательные игроки их точно почувствуют:

  • Способность «Экспериментальный барьер» (ПКМ): восстановление уменьшили с 2 до 1 секунды.
  • Малый талант «Массовое воздействие»: максимальная дальность оглушающего эффекта снижена с 40 до 30 метров.

Пример игры за Сигму — установка барьера

Уменьшенное восстановление барьера даёт возможность чаще адаптироваться к ситуации — прикрыть союзника, сбить ульту, закрыть фланг. Щит не становится несокрушимым, но его «гибкость» усиливается. С другой стороны, нёрф таланта на дальнее оглушение — удар по контролю зоны. Те, кто привык ловить бегущих вдалеке, почувствуют дискомфорт.

Очевидно, разработчики стараются убрать вездесущий контроль и перенести акценты на точную игру по ближним целям. Итог: Сигма становится больше танком-ответом, чем танком-угрозой.

Уинстон

Малый перк «Короткое замыкание» у Уинстона получил усиление — теперь он наносит в два раза больше урона по создаваемым объектам: показатель вырос с 50% до 100%. Вечная битва обезьяны с турелями, барьерами и телепортами становится чуть короче — Уинстон сносит конструкции в два раза быстрее. Это делает его куда более ценной фигурой против составов, полагающихся на статичные объекты и прикрытия.

Уинстон в игре Overwatch

С другой стороны, на живых целях изменения не сказываются: Уинстон по-прежнему не Танк-убиватор, как какая-нибудь Заря. Он остаётся мобильным инициатором, который выигрывает не за счёт грубой силы, а за счёт грамотных дайвов, то есть прыжков, и своевременной поддержки. Такое усиление — это мягкий, но отчётливый намёк: некоторые цели в бою не надо игнорировать.

Надеемся, что этот патч подтолкнёт больше игроков к простой, но почему-то часто забываемой истине — турели и телепорты не для того, чтобы умирать рядом с ними по десять раз, их можно (и нужно!) ломать. Особенно, когда в вашем распоряжении есть герой, созданный для этого буквально по проекту. Ошибка игнорирования создаваемых объектов, увы, всё ещё встречается даже на высоком уровне игры.

Урон

Им не платят за щиты, и не благодарят за лечение. Они редко стоят в авангарде, но без них вперёд не сдвинуться. Герои урона — это постоянное напряжение в команде противника: они не дают расслабиться ни на секунду, всегда ищут момент для атаки, обстрела или хитрого обхода по флангу.

Их главная задача — делать пространство врага опасным, создавать угрозу. А способ, которым это достигается, зависит от персонажа: снайперский прицел, взрывной заряд, огненный выстрел или беззвучная тень за спиной. И каждый патч — это про баланс между свободой охоты и наказанием за ошибки.

Эш

Эш, героиня с винтовкой и динамитом, получила небольшую, но важную настройку параметров — оба изменения затрагивают её мобильность и общую надёжность на дистанции:

  • Малый талант «Быстрый огонь»: штраф к урону в основном режиме огня снижен с 15% до 10%.
  • Малый талант «Подлый удар»: сила отбрасывания уменьшена с 20% до 12%.

Пример геймплея Эш — сражение за объект

Эш становится немного стабильнее на средней дистанции: урон при использовании «Быстрого огня» теперь не так заметно провисает, что приятно в момент нападения дайвера и в дуэлях 1 на 1. С другой стороны, «Обрез» (L.Shift) теперь слабее отталкивает как врагов, так и саму Эш, что ограничивает манёвренность — привычные трюки с отлётом на крышу или сбросом врага с обрыва потребуют большей точности.

Изменения намекают на попытку сделать героиню менее мобильной, но чуть более предсказуемой в огневом взаимодействии.

Бастион

Стоимость суперспособности «Режим артиллерии» снижена на 7% — теперь Бастион сможет активировать свою ульту немного чаще, что делает его присутствие на поле боя ощутимее и повышает общее давление на противника в ключевые моменты.

Геймплей Бастиона и использование ультимейта на точке

Пожалуй, самое прямолинейное усиление в патче. Заряд ульты накапливается быстрее, что означает больше обстрелов в матчах. Сложно сказать, станет ли это весомым фактором в высокоранговой игре, но для обычных боёв — отличная возможность чаще запугивать противника и отбрасывать от объекта.

Фрейя

Разработчики продолжают искать баланс между скоростью стрельбы и эффективностью на дистанции Фрейи. Последние правки немного переосмысливают взаимодействие с оружием — теперь игрокам придётся делать больше выстрелов, но и промахи станут менее критичными:

  • Урон основного огня уменьшили с 30 до 25 единиц.
  • Боезапас оружия увеличили с 12 до 15 единиц.

Игра за Фрейю — сопровождение груза

Фрейя теряет в пиковой мощности, но получает больше времени на ведение боя. Уменьшение урона снижает шанс быстро расправиться с одиночной целью, особенно на ближней дистанции, однако увеличенный боезапас открывает пространство для затяжных перестрелок и контроля.

Это похоже на шаг к королеве спама-Фрейе, меньше зависящей от точной реакции и больше — от позиционки и контроля карты. Такое изменение может сгладить разницу между опытными игроками и новичками.

Хандзо

Патч одновременно усиливает и базовую стрельбу, и ультимативные возможности героя, что явно намекает на возвращение Хандзо в более агрессивную мету. Изменения охватывают как точность, так и темп боя — теперь каждый выстрел ощущается весомее, а драконы стали по-настоящему свирепыми:

  • Размер стрел увеличен с 0,1 до 0,125 метра.
  • Суперспособность «Удар дракона»: заряд стал на 8% дешевле, урон в секунду увеличен с 300 до 400 единиц.
  • Высший талант «Ярость дракона»: скорость атаки увеличена с 1 до 2 секунд.
  • Высший талант «Приём Ямагами»: восстановление — с 250% до 300%.

Хандзо заметно усилился по всем категориям. Более крупные стрелы — это прямая прибавка к стабильности попаданий, особенно против быстрых целей. Ультимейт теперь не просто зонирует, а становится реальной угрозой — урон вырос ощутимо.

Вне зависимости от выбора высшего перка герой преображается: атаки становятся яростнее, игра — агрессивнее. Всё это может указывать на то, что разработчики хотят видеть Хандзо не только снайпером, но и активным бойцом в гуще сражений.

Крысавчик

Внимание этого патча для Крысавчика сосредоточено на тонкой настройке ловушек и мин — игра через эти инструменты теперь будет чуть более динамичной и потребует от противника быстрой реакции, а не просто тихого обхода:

  • Малый перк «Алюминиевый каркас»: больше не раскрывает врагов через стены, вместо этого блокирует восстановление здоровья.
  • Высший перк «Тик-так»: задержка фугасной мины снижена с 0,5 до 0,25 сек.

Пример геймплея за героя Крысавчик в Overwatch 2

Теперь у капканов Крысавчика чуть иная роль. Вместо пассивного разведчика они стали инструментом сдерживания. Это делает героя полезнее против агрессивных героев, которые привыкли жить за счёт самоисцеления. А ускорение подготовки мины делает комбо более надёжным — прыжки, отталкивания и резкие нападения теперь работают быстрее.

В целом это попытка дать герою чуть больше контроля без перебарщивания делать его смертельным.

Жнец

Стоимость ультимативной способности Жнеца «Цветок смерти» увеличена на 9% — теперь ему придётся чуть дольше накапливать заряд, чтобы ворваться с фирменным вращающимся кошмаром.

Жнец стал зарабатывать свою ульту немного дольше — и это справедливо. Этот скилл способен одним нажатием кнопки обрушить всю вашу стратегию, особенно если его не прервали вовремя. Повышенная стоимость — попытка чуть притормозить его темп и дать команде противника больше шансов отреагировать.

Как это влияет на стиль игры? Жнец всё ещё хорош в закрытых пространствах, но теперь придётся чуть усерднее поработать, прежде чем устроить свой танец.

Трейсер

Разброс основной атаки «Импульсных пистолетов» Трейсер увеличен с 3 до 3,5 градуса — это лёгкий, но ощутимый шаг к уменьшению эффективности точечных попаданий на средней и ближней дистанциях.

Игра за Трейсер — основная атака

Это делает урон менее стабильным, особенно если стрелять без паузы. Такой нёрф может быть попыткой немного ослабить урон в затяжных дуэлях, сохранив при этом подвижность. Хорошие игроки компенсируют это с лёгкостью, а вот для новичков — заметное усложнение. Вряд ли это остановит поклонников Трейсы, но пару попаданий за серию она точно потеряет.

Роковая вдова

Стоимость суперспособности «Инфразрение» снижена на 10% — теперь Вдова сможет активировать её заметно чаще.

Одна из самых тактически полезных ультов стала доступнее. Это усиление не столько для самой Роковой вдовы, сколько для всей команды: можно реже попадать в засаду, раньше ловить вражеских флангеров, принимать решения увереннее. В условиях меты с резкими сменами темпа — полезный бонус. Возможно, разработчики стремятся вернуть Вдове не только угрозу снайпера, но и важность как разведчика.

Поддержка

Саппортам не нужно стоять в первых рядах, но именно с них начинается каждый серьёзный камбэк. Они не выдают урон на десятки тысяч, но без их кнопок раунды не выигрываются.

Поддержка — это нервная система команды: чувствует, где больно, и реагирует раньше, чем остальные успеют понять, откуда прилетело. Каждый патч влияет на их выживаемость, мобильность и способность лечить под давлением. Вот и сейчас — очередная попытка настроить этот тонкий инструмент баланса.

Юнона

Разработчики вновь осторожно подкручивают механики Юноны — героя, баланс которого всегда лежит где-то между лёгкостью парения и скоростью падения. На этот раз изменения касаются как дистанционного урона, так и мобильности в воздухе:

  • Урон от «Медибластера» теперь снижается с 25 метров (ранее — с 20).
  • Способность «Усиление планирования» (L.Shift): уменьшено ускорение в воздухе при смене направления.

Пример геймплея Юноны — финальный пуш

Юноне слегка отпускают поводья в части урона на расстоянии, позволяя точнее наказывать беспечных противников на дальних позициях. С другой стороны, её знаменитая мобильность теперь требует чуть большей точности в управлении — прыжки не прощают резких манёвров.

Это изменение направлено скорее на выравнивание геймплея героя: опытные игроки всё ещё смогут выжать максимум, но новичкам придётся тренироваться. В условиях постоянной охоты на саппортов любое ослабление мобильности — чувствительное, пусть и не критичное.

Лусио

Стоимость ультимативной способности «Звуковой барьер» увеличена на 9% — Лусио теперь будет чуть дольше накапливать энергию для своего фирменного защитного удара.

Это изменение снижает частоту его сейвов в ключевых моментах и требует более точного понимания таймингов, чтобы барьер срабатывал именно тогда, когда он действительно необходим.

Дзенъятта

У Дзенъятты усиливают обе ключевые стороны его поддержки — постоянное исцеление и критический моментальный отклик в виде ультимейта:

  • Способность «Сфера гармонии» (L.Shift): исцеление увеличено с 30 до 35 единиц в секунду.
  • Суперспособность «Трансцендентность»: исцеление в секунду увеличено с 300 до 400 единиц.

Использование сферы лечения на союзнике, нуждающимся в поддержке

На фоне постоянно растущей агрессии в матчах Дзенъятта получил поддержку со стороны баланса. Теперь он не только раздаёт сферы разрушения, но и заметно крепче лечит команду. Пять лишних единиц в секунду могут решить исход дуэли, особенно на флангах.

А вот усиление ультимейта превращает его в полноценный «фонтан жизни» — в разгар хаоса противники будут вынуждены отступить или тщетно пытаться пробить 400 единиц исцеления в секунду. Это изменение может вернуть Дзена в составы, где раньше его выдавливали более мобильные саппорты, или те, кто лечит по области.

Патч аккуратно поправляет перегибы и выравнивает слабые места в текущей мете. Где-то подрезали мобильность, где-то подкрутили исцеление, где-то напомнили, что турели — это не элемент пейзажа, а цель. У каждого героя — свой нюанс, но в целом чувствуется стремление сделать игру немного честнее и интереснее.

Подобные правки не всегда заметны с первого взгляда, зато хорошо ощущаются через пару дней матчей. Появляется больше простора для осмысленных решений — как личных, так и командных. А это, пожалуй, то, что держит Overwatch 2 живым — постоянное движение, в котором важно не просто стрелять точнее, а думать быстрее.

Читайте также

Сезон «Двух угольков» в Sky: Children of the Light — истории, герои и ламантин
Sky Children of the Light Sky Children of the Light Новости Новости ПК Игры ПК Игры Мобильные игры Мобильные игры iOS Игры iOS Игры Xbox Xbox Steam Steam

Сезон «Двух угольков» в Sky: Children of the Light — истории, герои и ламантин

Wuthering Waves: стартовал логин-ивент в Discord в честь выхода обновления 2.5
Wuthering Waves Wuthering Waves Новости Новости ПК Игры ПК Игры Мобильные игры Мобильные игры iOS Игры iOS Игры Android игры Android игры Playstation Playstation

Wuthering Waves: стартовал логин-ивент в Discord в честь выхода обновления 2.5

Коллаборация Arknights и Delta Force — даты события, награды и подробности
Delta Force Delta Force ПК Игры ПК Игры Мобильные игры Мобильные игры iOS Игры iOS Игры Android игры Android игры Xbox Xbox Steam Steam Playstation Playstation

Коллаборация Arknights и Delta Force — даты события, награды и подробности

Как скачать Identity V на пк: подробная инструкция со всеми пояснениями
Identity V Identity V Гайды Гайды ПК Игры ПК Игры Мобильные игры Мобильные игры iOS Игры iOS Игры Android игры Android игры

Как скачать Identity V на пк: подробная инструкция со всеми пояснениями

Dota 2: лучшие герои в патче 7.39c от июня 2025 года
Steam Steam Обзоры Обзоры ПК Игры ПК Игры

Dota 2: лучшие герои в патче 7.39c от июня 2025 года

Как играть в ритейл и классическую World of Warcraft в России в 2025 году
World of Warcraft World of Warcraft Гайды Гайды ПК Игры ПК Игры

Как играть в ритейл и классическую World of Warcraft в России в 2025 году

Panda Series: самая очаровательная коллекция в Identity V!
Identity V Identity V Новости Новости ПК Игры ПК Игры Мобильные игры Мобильные игры iOS Игры iOS Игры Android игры Android игры

Panda Series: самая очаровательная коллекция в Identity V!

Превью события Phantasma Dreamland: Echo Dreamland Leisure в Wuthering Waves
Wuthering Waves Wuthering Waves Новости Новости ПК Игры ПК Игры Мобильные игры Мобильные игры iOS Игры iOS Игры Android игры Android игры Playstation Playstation

Превью события Phantasma Dreamland: Echo Dreamland Leisure в Wuthering Waves

НАШ TELEGRAM
telegram
НАШ TELEGRAM

Donatov.net - Донат есть! 💎

481 273 подписчиков
НАШ YOUTUBE
youtube
НАШ YOUTUBE

Donatov.net

6 000+ подписчиков