Обзор балансового патча от 22.07 Overwatch 2: кто стал сильнее, а кто слабее?

Очередное обновление Overwatch 2 сосредоточено на точечной настройке некоторых героев разных классов. Разработчики не пытаются радикально изменить геймплей, но стремятся сделать сражения более честными, а роли — выразительнее. Некоторые правки направлены на усиление забытых способностей, другие — на сдерживание чрезмерной эффективности.
Изменения не всегда бросаются в глаза, зато они способны существенно повлиять на игровой процесс, особенно в соревновательной среде. Ниже — разбор каждого героя и размышления о том, к чему могут привести эти корректировки.
Танки
Зачем вообще нужны Танки в Overwatch 2? Это не просто тушки с кучей здоровья. Это ритм матча, центр тяжести команды, ходячие точки притяжения в хаосе перестрелки. Игрок на Танке не всегда делает самые красивые килы, но именно он задаёт темп — давит, блокирует, оттягивает, спасает.
Играть Танком — это как быть дирижёром в оркестре, где у каждого свой темп и амбиции. Именно через них формируется пространство боя, и любые изменения этого класса ощущаются острее всего. Новый патч — не исключение: разработчики снова взялись за регулировку броневого баланса.
D.Va
Изменения Дивы коснулись высшего таланта «Тяжелые ракеты»:
- Количество ракет уменьшили с 8 до 7 единиц.
- Урон при прямом попадании уменьшили с 7 до 5 единиц.
- Урон от взрыва ракеты увеличили с 14 до 22 единиц.
- Радиус взрыва увеличили с 2,75 до 3 метров.
- Увеличена сила гравитации для снарядов.
Похоже, Диве предложили поменять акценты — теперь она реже попадает, но больнее задевает всех поблизости. Меньше точности, больше урона по области. Такая перестройка усиливает её зонирование и делает ракетный залп не столько оружием фокуса, сколько инструментом давления.
Однако, игрокам придётся учиться по-новому рассчитывать траектории — увеличенная гравитация означает, что ракеты падают быстрее. Для противников это сигнал: держитесь на дистанции и не стойте кучно. Для союзников же новая возможность разрывать строй врага. Но есть и риск: меньше урона по одиночным целям, особенно мобильным.
Видимо, цель изменений — подтолкнуть игроков к использованию Дивы как более выразительного стража пространства, а не просто гибридного дамагера в мехе.
Ориса
Слегка поубавили спеси самой устойчивой к штурму леди из всех танков — Орисе. В этом патче её не оставили без внимания, подкрутив её живучесть и темп агрессии:
- Прочность брони уменьшили с 325 до 300 единиц.
- Способность «Энергетическое копьё» (ПКМ): восстановление увеличили с 6 до 7 секунд.
Ориса не теряет форму, но становится чуть уязвимее. Снижение брони — это больше, чем просто цифры: выживаемость в затяжных боях уменьшается, особенно под фокусом врагов. Увеличенное время отката копья тоже бьёт по агрессивному стилю игры — теперь каждый бросок должен быть обдуман.
Всё это может говорить о желании разработчиков немного сбавить напор Орисы в лобовых столкновениях. Она по-прежнему останется удобным фронт-танком, но уже без избыточной вседозволенности.
Райнхардт
В свежем патче переработан высший перк «Сокрушительная победа» у Райнхардта — теперь он восстанавливает не 50%, а все 100% здоровья в зависимости от нанесённого «Рывком» урона.
Классическая танковая философия Райнхардта получила приятный бонус: теперь его фирменный таран не только калечит, но и лечит. Полноценное восстановление в духе берсерка. Это добавит смелости при входе в бой и даст шанс выжить после агрессивного и рискованного нападения.
Талант усиливает агрессивный стиль игры, а значит — будет востребован в руках тех, кто не боится заходить на вражескую часть карты. Но и ответственность растёт. Возможно, так разработчики хотят поддержать олдскульных мейн-танков и вдохновить их чаще брать инициативу в свои тяжёлые перчатки.
Сигма
Небольшая правка для Сигмы — героя, который всегда был за расчёт, контроль и своевременные щиты. В этом патче изменения скорее корректирующие, чем кардинальные — но внимательные игроки их точно почувствуют:
- Способность «Экспериментальный барьер» (ПКМ): восстановление уменьшили с 2 до 1 секунды.
- Малый талант «Массовое воздействие»: максимальная дальность оглушающего эффекта снижена с 40 до 30 метров.
Уменьшенное восстановление барьера даёт возможность чаще адаптироваться к ситуации — прикрыть союзника, сбить ульту, закрыть фланг. Щит не становится несокрушимым, но его «гибкость» усиливается. С другой стороны, нёрф таланта на дальнее оглушение — удар по контролю зоны. Те, кто привык ловить бегущих вдалеке, почувствуют дискомфорт.
Очевидно, разработчики стараются убрать вездесущий контроль и перенести акценты на точную игру по ближним целям. Итог: Сигма становится больше танком-ответом, чем танком-угрозой.
Уинстон
Малый перк «Короткое замыкание» у Уинстона получил усиление — теперь он наносит в два раза больше урона по создаваемым объектам: показатель вырос с 50% до 100%. Вечная битва обезьяны с турелями, барьерами и телепортами становится чуть короче — Уинстон сносит конструкции в два раза быстрее. Это делает его куда более ценной фигурой против составов, полагающихся на статичные объекты и прикрытия.
С другой стороны, на живых целях изменения не сказываются: Уинстон по-прежнему не Танк-убиватор, как какая-нибудь Заря. Он остаётся мобильным инициатором, который выигрывает не за счёт грубой силы, а за счёт грамотных дайвов, то есть прыжков, и своевременной поддержки. Такое усиление — это мягкий, но отчётливый намёк: некоторые цели в бою не надо игнорировать.
Надеемся, что этот патч подтолкнёт больше игроков к простой, но почему-то часто забываемой истине — турели и телепорты не для того, чтобы умирать рядом с ними по десять раз, их можно (и нужно!) ломать. Особенно, когда в вашем распоряжении есть герой, созданный для этого буквально по проекту. Ошибка игнорирования создаваемых объектов, увы, всё ещё встречается даже на высоком уровне игры.
Урон
Им не платят за щиты, и не благодарят за лечение. Они редко стоят в авангарде, но без них вперёд не сдвинуться. Герои урона — это постоянное напряжение в команде противника: они не дают расслабиться ни на секунду, всегда ищут момент для атаки, обстрела или хитрого обхода по флангу.
Их главная задача — делать пространство врага опасным, создавать угрозу. А способ, которым это достигается, зависит от персонажа: снайперский прицел, взрывной заряд, огненный выстрел или беззвучная тень за спиной. И каждый патч — это про баланс между свободой охоты и наказанием за ошибки.
Эш
Эш, героиня с винтовкой и динамитом, получила небольшую, но важную настройку параметров — оба изменения затрагивают её мобильность и общую надёжность на дистанции:
- Малый талант «Быстрый огонь»: штраф к урону в основном режиме огня снижен с 15% до 10%.
- Малый талант «Подлый удар»: сила отбрасывания уменьшена с 20% до 12%.
Эш становится немного стабильнее на средней дистанции: урон при использовании «Быстрого огня» теперь не так заметно провисает, что приятно в момент нападения дайвера и в дуэлях 1 на 1. С другой стороны, «Обрез» (L.Shift) теперь слабее отталкивает как врагов, так и саму Эш, что ограничивает манёвренность — привычные трюки с отлётом на крышу или сбросом врага с обрыва потребуют большей точности.
Изменения намекают на попытку сделать героиню менее мобильной, но чуть более предсказуемой в огневом взаимодействии.
Бастион
Стоимость суперспособности «Режим артиллерии» снижена на 7% — теперь Бастион сможет активировать свою ульту немного чаще, что делает его присутствие на поле боя ощутимее и повышает общее давление на противника в ключевые моменты.
Пожалуй, самое прямолинейное усиление в патче. Заряд ульты накапливается быстрее, что означает больше обстрелов в матчах. Сложно сказать, станет ли это весомым фактором в высокоранговой игре, но для обычных боёв — отличная возможность чаще запугивать противника и отбрасывать от объекта.
Фрейя
Разработчики продолжают искать баланс между скоростью стрельбы и эффективностью на дистанции Фрейи. Последние правки немного переосмысливают взаимодействие с оружием — теперь игрокам придётся делать больше выстрелов, но и промахи станут менее критичными:
- Урон основного огня уменьшили с 30 до 25 единиц.
- Боезапас оружия увеличили с 12 до 15 единиц.
Фрейя теряет в пиковой мощности, но получает больше времени на ведение боя. Уменьшение урона снижает шанс быстро расправиться с одиночной целью, особенно на ближней дистанции, однако увеличенный боезапас открывает пространство для затяжных перестрелок и контроля.
Это похоже на шаг к королеве спама-Фрейе, меньше зависящей от точной реакции и больше — от позиционки и контроля карты. Такое изменение может сгладить разницу между опытными игроками и новичками.
Хандзо
Патч одновременно усиливает и базовую стрельбу, и ультимативные возможности героя, что явно намекает на возвращение Хандзо в более агрессивную мету. Изменения охватывают как точность, так и темп боя — теперь каждый выстрел ощущается весомее, а драконы стали по-настоящему свирепыми:
- Размер стрел увеличен с 0,1 до 0,125 метра.
- Суперспособность «Удар дракона»: заряд стал на 8% дешевле, урон в секунду увеличен с 300 до 400 единиц.
- Высший талант «Ярость дракона»: скорость атаки увеличена с 1 до 2 секунд.
- Высший талант «Приём Ямагами»: восстановление — с 250% до 300%.
Хандзо заметно усилился по всем категориям. Более крупные стрелы — это прямая прибавка к стабильности попаданий, особенно против быстрых целей. Ультимейт теперь не просто зонирует, а становится реальной угрозой — урон вырос ощутимо.
Вне зависимости от выбора высшего перка герой преображается: атаки становятся яростнее, игра — агрессивнее. Всё это может указывать на то, что разработчики хотят видеть Хандзо не только снайпером, но и активным бойцом в гуще сражений.
Крысавчик
Внимание этого патча для Крысавчика сосредоточено на тонкой настройке ловушек и мин — игра через эти инструменты теперь будет чуть более динамичной и потребует от противника быстрой реакции, а не просто тихого обхода:
- Малый перк «Алюминиевый каркас»: больше не раскрывает врагов через стены, вместо этого блокирует восстановление здоровья.
- Высший перк «Тик-так»: задержка фугасной мины снижена с 0,5 до 0,25 сек.
Теперь у капканов Крысавчика чуть иная роль. Вместо пассивного разведчика они стали инструментом сдерживания. Это делает героя полезнее против агрессивных героев, которые привыкли жить за счёт самоисцеления. А ускорение подготовки мины делает комбо более надёжным — прыжки, отталкивания и резкие нападения теперь работают быстрее.
В целом это попытка дать герою чуть больше контроля без перебарщивания делать его смертельным.
Жнец
Стоимость ультимативной способности Жнеца «Цветок смерти» увеличена на 9% — теперь ему придётся чуть дольше накапливать заряд, чтобы ворваться с фирменным вращающимся кошмаром.
Жнец стал зарабатывать свою ульту немного дольше — и это справедливо. Этот скилл способен одним нажатием кнопки обрушить всю вашу стратегию, особенно если его не прервали вовремя. Повышенная стоимость — попытка чуть притормозить его темп и дать команде противника больше шансов отреагировать.
Как это влияет на стиль игры? Жнец всё ещё хорош в закрытых пространствах, но теперь придётся чуть усерднее поработать, прежде чем устроить свой танец.
Трейсер
Разброс основной атаки «Импульсных пистолетов» Трейсер увеличен с 3 до 3,5 градуса — это лёгкий, но ощутимый шаг к уменьшению эффективности точечных попаданий на средней и ближней дистанциях.
Это делает урон менее стабильным, особенно если стрелять без паузы. Такой нёрф может быть попыткой немного ослабить урон в затяжных дуэлях, сохранив при этом подвижность. Хорошие игроки компенсируют это с лёгкостью, а вот для новичков — заметное усложнение. Вряд ли это остановит поклонников Трейсы, но пару попаданий за серию она точно потеряет.
Роковая вдова
Стоимость суперспособности «Инфразрение» снижена на 10% — теперь Вдова сможет активировать её заметно чаще.
Одна из самых тактически полезных ультов стала доступнее. Это усиление не столько для самой Роковой вдовы, сколько для всей команды: можно реже попадать в засаду, раньше ловить вражеских флангеров, принимать решения увереннее. В условиях меты с резкими сменами темпа — полезный бонус. Возможно, разработчики стремятся вернуть Вдове не только угрозу снайпера, но и важность как разведчика.
Поддержка
Саппортам не нужно стоять в первых рядах, но именно с них начинается каждый серьёзный камбэк. Они не выдают урон на десятки тысяч, но без их кнопок раунды не выигрываются.
Поддержка — это нервная система команды: чувствует, где больно, и реагирует раньше, чем остальные успеют понять, откуда прилетело. Каждый патч влияет на их выживаемость, мобильность и способность лечить под давлением. Вот и сейчас — очередная попытка настроить этот тонкий инструмент баланса.
Юнона
Разработчики вновь осторожно подкручивают механики Юноны — героя, баланс которого всегда лежит где-то между лёгкостью парения и скоростью падения. На этот раз изменения касаются как дистанционного урона, так и мобильности в воздухе:
- Урон от «Медибластера» теперь снижается с 25 метров (ранее — с 20).
- Способность «Усиление планирования» (L.Shift): уменьшено ускорение в воздухе при смене направления.
Юноне слегка отпускают поводья в части урона на расстоянии, позволяя точнее наказывать беспечных противников на дальних позициях. С другой стороны, её знаменитая мобильность теперь требует чуть большей точности в управлении — прыжки не прощают резких манёвров.
Это изменение направлено скорее на выравнивание геймплея героя: опытные игроки всё ещё смогут выжать максимум, но новичкам придётся тренироваться. В условиях постоянной охоты на саппортов любое ослабление мобильности — чувствительное, пусть и не критичное.
Лусио
Стоимость ультимативной способности «Звуковой барьер» увеличена на 9% — Лусио теперь будет чуть дольше накапливать энергию для своего фирменного защитного удара.
Это изменение снижает частоту его сейвов в ключевых моментах и требует более точного понимания таймингов, чтобы барьер срабатывал именно тогда, когда он действительно необходим.
Дзенъятта
У Дзенъятты усиливают обе ключевые стороны его поддержки — постоянное исцеление и критический моментальный отклик в виде ультимейта:
- Способность «Сфера гармонии» (L.Shift): исцеление увеличено с 30 до 35 единиц в секунду.
- Суперспособность «Трансцендентность»: исцеление в секунду увеличено с 300 до 400 единиц.
На фоне постоянно растущей агрессии в матчах Дзенъятта получил поддержку со стороны баланса. Теперь он не только раздаёт сферы разрушения, но и заметно крепче лечит команду. Пять лишних единиц в секунду могут решить исход дуэли, особенно на флангах.
А вот усиление ультимейта превращает его в полноценный «фонтан жизни» — в разгар хаоса противники будут вынуждены отступить или тщетно пытаться пробить 400 единиц исцеления в секунду. Это изменение может вернуть Дзена в составы, где раньше его выдавливали более мобильные саппорты, или те, кто лечит по области.
Патч аккуратно поправляет перегибы и выравнивает слабые места в текущей мете. Где-то подрезали мобильность, где-то подкрутили исцеление, где-то напомнили, что турели — это не элемент пейзажа, а цель. У каждого героя — свой нюанс, но в целом чувствуется стремление сделать игру немного честнее и интереснее.
Подобные правки не всегда заметны с первого взгляда, зато хорошо ощущаются через пару дней матчей. Появляется больше простора для осмысленных решений — как личных, так и командных. А это, пожалуй, то, что держит Overwatch 2 живым — постоянное движение, в котором важно не просто стрелять точнее, а думать быстрее.
Читайте также

Сезон «Двух угольков» в Sky: Children of the Light — истории, герои и ламантин

Wuthering Waves: стартовал логин-ивент в Discord в честь выхода обновления 2.5

Коллаборация Arknights и Delta Force — даты события, награды и подробности

Как скачать Identity V на пк: подробная инструкция со всеми пояснениями

Dota 2: лучшие герои в патче 7.39c от июня 2025 года

Как играть в ритейл и классическую World of Warcraft в России в 2025 году

Panda Series: самая очаровательная коллекция в Identity V!
