Общий обзор Bullet Echo: стоит ли в неё играть и весело ли это

Видите рекламу Bullet Echo, но не представляете что это за игра? В статье пройдёмся по всем её аспектам и разберёмся, стоит ли в неё играть.

Bullet Echo — это игра в жанре PVP-шутера с видом сверху, выпущенная ZeptoLab в 2020 году на Android и iOS. Основной её механикой, и по совместительству фишкой, являются бои в абсолютной темноте с необходимостью ориентироваться по звуку шагов и выстрелов.

Если на этом моменте вам ещё не захотелось сыграть, то этой статье мы постараемся показать, почему вам стоит установить эту игру. Ну, или почему не стоит. В любом случае, если вы дочитали до этого момента, то точно хотите увидеть полный обзор Bullet Echo.

Первые шаги

Как только вы впервые запустили игру, вас тут же кидает на обучающий уровень. Он довольно короткий и в основном показывает, что в игре можно ходить, подбирать предметы (патроны, аптечки и броню) и стрелять во врагов, которые здесь даже отпор не дают. Пройдя это несложное «испытание», вы попадаете в главное меню.

Здесь вас сразу встречает море вкладок: ящики, персонажи, задания для зарабатывания валют, боевой пропуск, альянсы (здесь они называются синдикаты), магазин с донатом и 9 режимов, из которых сначала доступен только один — «Королевская битва».

Главное меню Bullet Echo

Эти жёлтые флажки будут преследовать вас вечно.

Режимы Bullet Echo

Основной геймплей Bullet Echo строится вокруг «Королевской битвы». Она есть как в «чистом» виде, так и в восьми вариациях: где-то больший упор делается на тактическую составляющую, где-то на шутер.

Однако, эти вариации доступны только с определённых лиг, до которых ещё дослужиться надо, и вдобавок временно (в среднем каждый режим доступен 2 дня). Благо, одновременно всегда доступно минимум два режима, не считая собственно самой «Королевской битвы». Далее рассмотрим все режимы в порядке их разблокировки.

«Королевская битва»

Собственно, название этого режима говорит само за себя, но для тех, кто не знаком с ним, поясним на котятах. «Королевская битва» — это когда 10 котят кидают на большую локацию, на которой разбросано оружие и всевозможные припасы. Котята, попутно убегая от сужающейся зоны, должны как-то вооружиться и перебить друг друга — так, чтобы остался только один самый сильный котёнок или кошачий отряд. В Bullet Echo всё происходит именно по такому сценарию.

И всё было бы хорошо, если бы не киллер-фича игры. То самое ориентирование по звуку в контексте довольно быстрого, если не сказать молниеносного, ритма раскрывается довольно специфично. Если, скачав игру, вы ожидали, что будете как ниндзя ходить по карте, нацепив глушитель, и тихо устранять таких же воинов тени, то готовьтесь удивляться. Большинство боёв тут длятся около минуты, а стелс заканчивается тогда, когда раздаётся первый выстрел.

При этом напряжённые ситуации здесь случаются и работают. Например, вы можете как хищник спрятаться в кустах, потом сзади подкрадётся такая же пантера и повторится сцена из «Скуби-Ду», но с пушками. На шум сбегутся другие игроки, и в кустах начнётся сущий кошмар.

Геймплей «Королевской битвы» в Bullet Echo

Мыш (подкрался)

Или, играя за бойца Бастиона, вы можете отойти от своего отряда, а вернуться, когда противник уже обыскивает ваших уже лежащих товарищей. Тогда, вспомнив, что у Бастиона вообще-то класс танка, вы вольны активировать его умение щита и обрушить на противника всю мощь минигана в отместку за павших союзников.

В Королевской битве вы проведете намного больше времени, чем хотели бы. Как минимум до 300 кубков (которых игра дает от 9 до 11 за выигранный матч) вы будете заперты в этом лимбо с ботами.

«Аркада»

Следующим режимом, который вы попробуете после «Королевской битвы», вероятнее всего станет «Аркада». Её ядро — короткие бои 2 на 2. Команды играют до двух побед. Для комфортной игры здесь понадобится три хорошо прокачанных героя, ведь в новый раунд нельзя зайти с уже использованным бойцом.

В отличие от прошлого режима, здесь игра чувствует себя намного увереннее, и главная механика раскрывается именно так, как должна. Из-за малого количества игроков противника приходится буквально вынюхивать, а небольшая арена превращает душный поиск последней мишени в напряжённые прятки.

Напряжения добавляет ещё и то, что для доступа к режиму нужны билеты, которые тратятся при поражении. Они, конечно, восстанавливаются каждые полчаса, но игра всё же ощущается важнее других режимов.

Есть также и премиум «Аркада», доступная только по специальным билетам, которые можно купить за донатную валюту или реальные деньги.

Меню выбора режимов и два вида режима «Аркада» в Bullet Echo

Это было временное событие, заменившее стандартную аркаду. В корне ничего не поменялось.

«Саботаж»

«Саботаж» — это обычный режим с установкой бомбы, который есть, наверное, в каждом командном шутере. В нём одна команда должна дойти до точки А или Б и поставить на ней бомбу, тогда как второй команде нужно эту бомбу обезвредить. С технической точки зрения это та же «Аркада», просто с дополнительной целью.

В теории эта цель должна придать матчам глубины, но на практике про бомбу забывают как только видят левую пятку врага. В итоге победа достигается простым уничтожением противника.

Геймплей «Саботажа» в Bullet Echo

Бомба валяется никому не нужная. А победили как раз уничтожением.

«Стенка на стенку»

Режим «Стенка на стенку» — это ещё одна разновидность «Аркады», но с боями 5 на 5. Никаких усложнений, кроме тиммейтов и пинга, здесь нет. Раунды развиваются по одной схеме: выбежали со спавна, пострелялись, повторили во втором раунде. Патроны тут бесконечные, что как бы намекает на зажим гашетки даже при игре за разведчика.

Несмотря на то, что никакого эха тут не может быть по определению, режим не ощущается инородным. Даже наоборот, игре с уклоном в тактику просто необходимо что-то такое простое и весёлое.

Геймплей режима «Стенка на стенку» в Bullet Echo

Они ещё не знают, что с фланга зайдут оставшиеся двое.

«Командный бой»

Бои отрядов есть в любой «Королевской битве», и Bullet Echo не исключение. С первого взгляда покажется, что «Командный бой» мало чем отличается от всех предыдущих, но это иллюзия.

Игра здесь не делится на раунды, при этом в ней можно менять персонажей. У каждого игрока есть 5 возрождений, то есть для того, чтобы разносить всех и вся нужно уже 5 прокачанных бойцов (или один пулемётчик).

Всего на арене появляется 5 отрядов по 3 игрока в каждом. Побеждает последний оставшийся в живых отряд. Никаких дополнительных усложнений всё так же нет, даже патроны снова бесконечные.

И всё вроде бы хорошо: тактический геймплей какой-никакой есть, эхолокация работает и противника действительно приходится слушать, бойцы компенсируют недостатки друг друга как в хорошем командном шутере… Но вы же не забыли, что выше был упомянут некий пулемётчик?

Всё верно, весь старательно выстроенный геймплей командного боя об колено ломает большой дядя 50-го уровня с пулемётом . Как бы вы хорошо не играли за скаута, как бы мастерски не кидали гранаты под ноги противникам, как бы быстро не убегали, дядя с пулемётом всегда будет переживать все взрывы, впитывать своей мускулистой грудью все пули и превращать вашего бедного скаута в дуршлаг.

Но не будем уходить в глубокую аналитику баланса. По ней можно и отдельную статью написать.

Геймплей режима «Командный бой» в Bullet Echo

В этот момент он понял. Ему конец.

«Царь горы»

Режим «Царь горы» полностью оправдывает своё название, ведь победитель в нём может быть только один. Всего на арене появляются 12 игроков, которые должны выследить и устранить друг друга. По карте также разбросаны улучшения, снаряжение и патроны.

В «Царе горы» напряжение от игры ощущается сильнее всего, ведь помощи ни от кого ждать не приходится и остаётся надеяться только на себя и свои рефлексы. По этой же причине тактический геймплей здесь раскрывается лучше всего (конечно же, до первого дяди с пулемётом). Единственный минус здесь — это очень уж долгая разблокировка режима.

Официальный промо арт Bullet Echo

Среднестатистический игрок в «Царя горы».

«Свой режим»

В Bullet Echo есть возможность создавать и чисто дружеские матчи со своими соклановцами или друзьями, которых удалось затащить в игру. Игры можно довольно гибко настроить, вплоть до минимального и максимального количества трофеев для участников. Единственный минус — создать лобби можно только за донатную валюту.

Донат

Внутриигровые покупки в Bullet Echo вовсе не обязательны. Играть и даже получать от игры удовольствие можно и без доната, вот только развитие персонажей займет гораздо больше времени, да и сами они будут довольно блеклыми.

Донат на прокачку

В Bullet Echo система редкости бойцов работает не как в других играх. Здесь она привязана к уровню: увеличиваете уровень агента — повышаете его редкость. Вот только для повышения редкости нужны карточки персонажа, которые можно получать из лутбоксов в очень малых количествах (если повезёт, может даже выпасть новый агент). А для тех, кто не хочет ждать, существует магазин со всевозможными наборами: от общих до индивидуальных для каждого бойца.

Интерфейс магазина в Bullet Echo

Более тёплое приветствие ещё поискать надо.

Кроме повышения уровня и редкости агентов, в игре существует система снаряжения. Всего экипировать можно 9 предметов (6 личных и 3 командных). Каждый из них повышает некоторую характеристику или даёт преимущество, вроде регенерации со временем или уменьшенного разброса пуль. Снаряжение, как и персонажи, улучшается с помощью карточек, которые также можно купить или выбить из ящиков.

Донат на косметику

Игра, несмотря на вид сверху, предлагает довольно много вариантов украшения любимого агента: от скинов до стикеров и граффити. Есть даже возможность изменить стандартное надгробие, остающееся после убийства врага, на что-то более весёлое.

Однако за всё нужно платить. В случае косметики — буквально. Половина предметов покупается исключительно за донатную валюту, а другая прячется за гриндом модных билетов. Со скинами дела обстоят лучше: их можно получить за участие в событиях, но некоторые, опять же, только через донат.

Промо арт Bullet Echo

На удивление точное описание большинства матчей, если так подумать.

Bullet Echo — это игра с крайне интересными механиками и действительно веселым геймплеем. В ней можно скоротать время в долгой поездке или на скучной лекции. Она крайне приветлива ко всем типам игроков: и к любителям казуальных «стрелялок», и к серьёзным тактикам.

Даже довольно назойливый донат не портит её, ведь его адепты собраны в «Командном бое», который обычный игрок может обходить стороной, ничего не упуская.

Теперь вы знаете, что за игра Bullet Echo и, возможно, уже побежали ее устанавливать. Если так, то желаем вам приятной игры, хороших тиммейтов и достойных соперников!

Донат в игры с кэшбеком и скидками!

Перейти в магазин

Комментарии (0)

Авторизуйтесь чтобы комментировать

Авторизуйтесь через социальную сеть, чтобы общаться с другими пользователями.

Читайте также

Анонс Лаумы Владычицы леса: новый персонаж Genshin Impact в обновлении 6.0

Анонс Лаумы Владычицы леса: новый персонаж Genshin Impact в обновлении 6.0

Наконец анонсировали и во всей красе показали жрицу Нод-Края. Больше подробностей о ней расскажем в статье.

Всё о подарках в Телеграм: зачем нужны и как ими пользоваться

Всё о подарках в Телеграм: зачем нужны и как ими пользоваться

Подарки в Телеграм — не просто красивые анимации. Разбираемся, зачем они нужны, сколько стоят и можно ли на них заработать.

Новое DLC «Дружелюбная рыбалка» в Minecraft: ловим рыбу и очищаем океан

Новое DLC «Дружелюбная рыбалка» в Minecraft: ловим рыбу и очищаем океан

Mojang представила DLC «Дружелюбная рыбалка» — дополнение в Minecraft, где можно ловить рыбу, перерабатывать мусор и спасать океан.

Актёры озвучки фаворитов Love and Deepspace: кто они?

Актёры озвучки фаворитов Love and Deepspace: кто они?

Расскажем об актёрах озвучки персонажей Love and Deepspace. Интересные факты, теории и мнение сообщества.

Новые играбельные персонажи Wuthering Waves: анонсы будущих резонаторов

Новые играбельные персонажи Wuthering Waves: анонсы будущих резонаторов

В конце презентации версии 2.4 были анонсированы 6 новых резонаторов. Разберём, что о них известно.

Прохождение задания «Разлученные души» в Genshin Impact: полный гайд

Прохождение задания «Разлученные души» в Genshin Impact: полный гайд

Узнайте, как найти первый культиватор и встретиться с потерянным близнецом в финальной части главы «Разлученные души» Genshin Impact.

Возвращение розыгрыша MLBB х Attack on Titan: подробности события коллаборации

Возвращение розыгрыша MLBB х Attack on Titan: подробности события коллаборации

Даты и формат временного ивента с обликами Mobile Legends: Bang Bang х Attack on Titan.

Как эффективно использовать карту в Brawl Stars — гайд для новичков и профи

Как эффективно использовать карту в Brawl Stars — гайд для новичков и профи

Почему какие-то бойцы становятся слабее на некоторых картах? Этот гайд поможет правильно выбирать бравлеров, подходящих под мапу.