Покупки для любимых игр удобно делать на Donatov.net. Предлагаем выгодные цены, кэшбек и скидки. Игровая валюта, удобные наборы, боевые пропуски и подписки для множество игр в одном месте!
Перейти в магазинОбзор Control Resonant: хоть и сменила жанр, но фундаментально не изменилась
Remedy всегда славилась историями, а геймплей в её играх служил скорее рамкой. В Alan Wake, Quantum Break и первой Control хватало интересных механик, но главными были загадки, где каждый ответ порождал ещё несколько вопросов. Control Resonant — это, по сути, Control 2, хотя продолжение вышло непохожим на оригинал. Здесь впервые на первом плане бой, о важности которого, собственно, и спорят игроки.
Сюжет
Действие начинается через семь лет после того, как директор Федерального бюро контроля Джесси Фейден запечатала Шум внутри Старейшего дома вместе с собой, союзниками и множеством сотрудников. Новое паранормальное событие вырвалось за стены штаб-квартиры, и Манхэттен превратился в искажённую версию самого себя. Джесси по неизвестным причинам исчезла, большая часть сотрудников бюро погибла или оказалась разбросана, и её брата Дилана выпускают из камеры в качестве запасного плана.
Обилие терминов может отпугнуть новичков, но игра предлагает им краткий пересказ первой части, так что знакомство с оригиналом желательно, но не обязательно. На практике спасает и сама подача, так как уже в первые часы Resonant вываливает на игрока записки, отчёты и диалоги. Недосказанности много, и юмора тоже. Например, есть сотрудник ФБК, который никак не может решить, что говорить общественности: то ли про вспышку вируса, то ли про нападение титанов. На прохождение одной только основной сюжетной линии уйдёт 30–40 часов, а с побочными заданиями заметно больше.
Новый герой

Дилан Фейден в первой части был фигурой трагической и почти безмолвной, а здесь из него вырос полноценный протагонист. Неловкая, социально неуклюжая искренность и желание искупить прошлое делают его мягким и вызывающим сочувствие героем, что хорошо контрастирует с силой, из-за которой многие видят в нём монстра. Большинство окружающих его ненавидит и прямо говорят об этом, а флешбэки раскрывают его отношения с Джесси и родителями. Выбор реплик в диалогах не меняет историю, но влияет на оттенки мыслей и поступков героя.
Отдельно стоит отметить куратора Дилана, Зои Де Веру. Она могла быть просто голосом из рации, который выдаёт задания, но её выводят на первый план ровно настолько, чтобы она тоже вызывала сочувствие у игрока. В какой-то момент именно перепалки этой пары держат интерес к сюжету. Вернулись и знакомые персонажи в лице одержимой наукой Эмили Поуп и смотрителя изменённых предметов Фредерика Лэнгстона.
Ближний бой вместо перестрелок

Если Control была шутером от третьего лица, то Resonant стала экшеном с упором на ближний бой, близким к мрачному супергеройскому приключению в духе Infamous или Prototype. Оружие Дилана называется Анаморф. Это меняющий форму металл, который выполняет ту же роль, что и табельное оружие Джесси, только бьёт вблизи. Анаморф собирается из трёх частей: основной формы для обычных ударов, дополнительной для тяжёлых и завершающего приёма. В бою оружие само перетекает из одной формы в другую в зависимости от атаки, но поменять сам набор посреди схватки нельзя, только через меню паузы.
В самом начале нужно выбрать одну из трёх основных форм. Клинок быстрый, удобен против одиночных врагов и даёт 30% шанс критического удара, но из-за короткой дистанции за противниками по сторонам приходится следить внимательнее. Коса достаёт дальше и задевает нескольких врагов одним взмахом, зато анимация у неё медленнее. Тесак наносит дополнительный урон со спины, а после прокачки позволяет подбрасывать врагов и продолжать серию в воздухе. Большинство стычек сводится к сражению с одним крепким противником в окружении толпы слабых, поэтому выбор на старте ощутимо влияет на первые часы геймплея.
Помимо форм, есть шесть завершающих приёмов в конце комбо. Они открываются, когда сила Анаморфа достигает 15, и требуют редкий ресурс — Живые осколки. Вращающееся лезвие, например, раскручивает Дилана по кругу, задевает всех рядом и восполняет энергию, а Избиение обрушивает на одну цель серию ударов и быстро её ошеломляет. Живые осколки нельзя фармить: их число в игре ограничено, их выдают за важные задания и продают поштучно.
Способности и прокачка

Боевые способности открываются за победы над Резонантами — главными боссами игры, причём каждый раз из нескольких вариантов нужно выбрать один. Все способности тратят энергию, но она восстанавливается не по таймеру, а за счёт ударов Анаморфом. Поэтому бить, копить энергию, применять способность, ошеломлять противника и добивать его — один из самых действенных способов вести бой.
Прокачка происходит в Лакуне — особом пространстве, куда Дилан может перенестись в любой момент. Там же есть тренировочная площадка для проверки билда. Пока Дилан находится в Лакуне, свежие покупки можно откатить бесплатно. Одновременно можно экипировать до шести особых способностей, а талантов в игре около 60, и многие меняют поведение способностей.
Опыт получает не сам Дилан, а районы. Задания, бои и находки повышают уровень зоны. За это начисляется очко таланта, у торговца появляются новые товары, а на улицах — новые активности и крупные ящики с ценной добычей. Постоянные улучшения здоровья и энергии по сюжету не выдают: для них нужно собирать частицы. Три частицы дают один сегмент, а найти их можно только вне сюжетки.
Шкала ошеломления и добивания
Вместо того чтобы просто сбивать здоровье, можно заполнять шкалу ошеломления — жёлтую полосу под здоровьем врага, — а затем провести добивание, которое даёт временный бонус к урону. Обычно из поверженных врагов выпадает лечение, но добитые таким способом противники вместо этого дают бонус, который потом превращается в дополнительное лечение с последующих жертв.
Получается постоянный выбор между риском и выгодой, когда нужно балансировать между сохранением здоровья и уроном. Боссы при заполненной шкале не умирают сразу, а оглушаются на несколько секунд. Парирования и блока в игре нет. Бои построены на уклонениях, а идеально выполненный уворот открывает окно для контратаки.

Передвижение
Про передвижение тоже есть что сказать. Из узких коридоров бюро игра почти сразу выпускает на просторные улицы, и геймплей становится вертикальным. Уже в первом разломе в Даунтауне Дилан осваивает сразу три приёма: двойной прыжок, парение и ускорение. Всё, что в первой части изучалось почти до конца игры, здесь доступно в самом начале, и это однозначно правильное решение со стороны разработчиков. Ускорение к тому же снимает негативные эффекты, поэтому часто пригождается и в бою.
Остальные способности перемещения спрятаны в разломах открытого мира. Сдвиг, который выдают на парковке Западной зоны вторжения, позволяет в гравитационных аномалиях менять ориентацию и ходить по участкам, которые с улицы выглядят отвесными, вплоть до стен небоскрёбов. Захват в метро Зоны эвакуации притягивает Дилана к особым точкам на поверхностях.
Ребаланс сложности в патче 1.3.3
Хотя бои в Control Resonant красивые и интересные, на старте они были откровенно несбалансированными. Двадцать минут топтания на одном месте (речь идёт не о побочках и элитках) говорят скорее о проблемах баланса, чем о намеренном усложнении игры. Прокачка при этом ощутимого прироста урона не давала. Масла в огонь подливает то, что после каждой победы над Резонантом по всему городу обновляются задания, а уже убитые противники респавнятся и становятся сильнее.

Ребята в Remedy услышали критику и сразу признали, что у врагов слишком много здоровья, для ошеломления требуется слишком много ударов, а Дилан в начале игры недостаточно силён, и выпустили к релизу хотфикс 1.3.3.
Патч снизил здоровье и порог ошеломления большинства врагов, а также Танцовщицы и Дезертира, поднял максимальную силу Анаморфа и способностей, удешевил перераспределение прокачки и увеличил запас нужного для этого ресурса у торговцев. Заодно в интерфейсе переписали описания силы Анаморфа и мощи билда, которые до этого мало что объясняли.
Для тех, кто пришёл в первую очередь ради истории, есть Assist Mode. Он позволяет гибко настроить сложность вручную или выбрать один из готовых пресетов. В нём есть даже переключатель бессмертия, так сказать, угодили казуалам.
Открытый мир
Игровая область разделена на районы с разного рода активностями: ящиками с компонентами для прокачки, закрытыми секциями под более высокий уровень допуска, комнатами с головоломками и побочными заданиями. Чтобы открыть карту района, нужно активировать вышки, и просто добраться до вышки теперь недостаточно. Требуется запустить три ретранслятора в радиусе сотни-полутора метров. Сюжетно это объяснено, но по ощущениям это скорее филлер и неумело преподнесённое усложнение игры.
В каждом районе есть один торговец, который сидит в фургоне с мороженым, и рядом с ним почти всегда лежит ящик с частицей улучшения здоровья. Новые места для исследования подсказывают бинокли на смотровых точках, а если рядом со странным предметом появляется кнопка разговора с куратором, такой разговор чаще всего открывает побочное задание.
По структуре открытый Манхэттен напоминает Старейший дом из первой части: способности и ключи открывают новые зоны и ускоряют перемещение. Художественно город производит сильнейшее впечатление.

У этой красоты есть обратная сторона. В поздних, особенно замысловатых, локациях легко заблудиться, а карта часто не помогает. Те, кто играл в оригинальную Control, помнят, что проблемы с навигацией были и там.
Побочные задания
Побочные квесты — одна из сильнейших сторон игры, и именно в них создатели остаются верны своей эксцентричности. В них приходится гоняться по крышам за неуловимой детской коляской, исполнять караоке, натравливать кота на Шум, искать отличия между таксомоторами, чтобы понять, какой из другого измерения…
Головоломки при этом не подсвечиваются, и ключ к ним почти всегда лежит в записке неподалёку. В задании Лэнгстона с заколдованным радио, например, таблички на камерах пронумерованы в обратную сторону, и узнать об этом можно только из записки у первой камеры.
Не все побочные задания получились интересными. Есть продуманные цепочки, а есть однообразные поручения вроде сопровождения запертых рейнджеров или обороны от волн врагов. При этом выполнять побочные задания всё равно приходится: без них Дилану просто не хватит сил, чтобы пережить тяжёлые бои.
Производительность и улучшения игры
Даже в самых насыщенных схватках движок Northlight не подводит. На RTX 4080 игра ни разу не подтормаживала. В целом ПК-версия получилась стабильной, и на рекомендованных настройках Control Resonant без проблем идёт на железе среднего уровня.
Производительность упирается в первую очередь в видеокарту, поэтому современному процессору здесь почти нечего делать. Без трассировки лучей большинство актуальных видеокарт выдают больше 60 кадров в секунду в 1080p на ультра-настройках, а в 1440p и 4K без апскейлера уже не обойтись.

Игра поддерживает DLSS 4.5 и FSR 4, а вот Intel XeSS в списке нет. Есть трассировка лучей и полная трассировка пути, но за красоту придётся платить. Включение трассировки на максимальном пресете отнимает около 40% кадров, а для трассировки пути Remedy рекомендует уже видеокарту поновее — RTX 5080.
Из неприятного можно отметить просадки плавности в местах с большим количеством NPC и сложной геометрией. Особенно заметны они при включённой генерации кадров. Для игры понадобится 16 ГБ оперативной памяти и 120 ГБ места на SSD.
На консолях у Control Resonant несколько режимов. На обычной PS5 и Xbox Series X режим производительности держит 60 кадров в секунду в 1440p, а режим качества выдаёт 30 кадров в картинке, близкой к 4K, но трассировки лучей нет ни в одном из них. Кадровая частота проседает в основном при быстром перемещении по городу и в битве с первым боссом.
Лучше всего игра выглядит на PS5 Pro. Там все режимы выводят картинку в 4K с помощью PSSR, режим качества добавляет трассировку лучей для отражений и теней, а сбалансированный режим с трассировкой работает на 40 кадрах в секунду, но только на телевизорах и мониторах с частотой 120 Гц. Xbox Series S досталась самая скромная версия всего с одним режимом на 30 кадрах в секунду и без трассировки.

С возможностью играть на ультрах очень не хватает фоторежима, и для игры с таким визуалом это заметное упущение. Разработчики пообещали добавить его в ноябре, а в октябре выйдет режим New Game++, позволяющий начинать новые прохождения одно за другим без сброса прогресса. Из менее очевидных минусов стоит упомянуть музыку. Эмбиенту и саундтреку заметно не хватает выразительности на фоне того, что происходит на экране.
Русской озвучки в игре нет, переведены только интерфейс и субтитры, хотя энтузиасты уже сделали для Control Resonant нейросетевую озвучку.
Итог

Control Resonant, хотя и получилась заметно отличающейся от оригинала в лучшем смысле этого слова, всё же вышла неидеальной. Remedy впервые сделала игру, в которой бой не уступает истории, сохранив при этом свою фирменную странность, юмор и умение удивлять игроков.
Слабые места новой части очевидны: неравномерная сложность, которую частично исправил патч, путаница в навигации, филлерные активности и повторяющиеся бои с волнами врагов. Но сюжет Дилана, просто невероятный Манхэттен и некоторые безумные побочки перевешивают недостатки.

Control Resonant заняла первое место в чарте продаж Steam и стала лучшим запуском Remedy на этой платформе, а доля положительных отзывов в Steam сейчас держится на уровне 89%. На Metacritic у неё 84 балла, что выше, чем у оригинальной Control. Тем, кто ждал продолжения шутера 2019 года, придётся принять другой жанр, а тем, кто готов к переменам, Resonant уж точно покажется самой необычной игрой года.
Читайте также
Как работает Tide Echo в Infinity Nikki и где покупать Revelation Glimmer Pack
Увидели событие Tide Echo в Infinity Nikki и захотели купить крутки ради красивой косметики? Сначала прочтите наш гайд — тут есть подвох!
«Парк космических питомцев» в Honkai: Star Rail: как работает самая милая гача
Готовы пополнить свою космическую семью? Малыши-химеры и котоеноты уже доступны в «Парке космических питомцев» HSR. Узнайте, как получить!
Интересные плейсы в Roblox: три игры для незабываемого вечера
Обзор трёх плейсов Roblox: телешоу Midnight Game Show, атмосферной Dreamality и выживания Debt Hunt. Узнайте, во что стоит поиграть.
Скин Арии «Милота в загрузке» в ZZZ: как получить и надеть костюм
Ария из «Ангелов наваждения» получила новый образ «Милота в загрузке». Рассказываем, как забрать его бесплатно.
Костюм «Платиновый повелитель» в PUBG Mobile: обзор рулетки, даты и награды
Парящие фотокарточки, светящиеся элементы и металлическое пальто — встречайте новый костюм «Платиновый повелитель» в PUBG Mobile.
Обзор Onimusha: Way of the Sword — отпуск в демоническом Киото
Новая Onimusha отправляет игроков в демонический Киото с самураями, гэмма и Миямото Мусаси. Чем цепляет атмосфера Японии и русская озвучка?
Виды доната в World of Tanks Blitz: золото, пропуски, танки, наборы
В World of Tanks Blitz есть много платных опций. Мы расскажем про виды доната в игре, чтобы вы могли понять их суть и назначение.
Главные игры октября 2026 года: 12 новинок, в которые стоит поиграть
Октябрь 2026 года принёс сразу несколько крупных игровых релизов. Рассказываем, во что поиграть в октябре и чем интересны новинки.
Комментарии (0)
Авторизуйтесь чтобы комментировать
Авторизуйтесь через социальную сеть, чтобы общаться с другими пользователями.