Покупки для любимых игр удобно делать на Donatov.net. Предлагаем выгодные цены, кэшбек и скидки. Игровая валюта, удобные наборы, боевые пропуски и подписки для множество игр в одном месте!
Перейти в магазинОбзор Onimusha: Way of the Sword — отпуск в демоническом Киото
- Здесь не изучают Японию — здесь от неё кайфуют
- Русская озвучка здесь полезнее, чем кажется
- Мусаси не хочет быть памятником самому себе
- Драться нужно так, чтобы это красиво выглядело
- Это не новый Sekiro, и слава богу
- Киото здесь интересно даже просто разглядывать
- Немного дёгтя в медовой бочке Киото
- Чем дальше от исторической достоверности, тем веселее
- Стоит ли играть в Onimusha: Way of the Sword
- Отличный отпуск в демонической Японии
Иногда от игры хочется не революционных механик, огромного открытого мира или сюжета, который следующие десять лет будут разбирать на YouTube. Иногда хочется просто провалиться в определённую атмосферу. Чтобы вокруг были деревянные храмы, заросшие каменные лестницы, самураи, демоны, сакура, японские легенды и мужики, которые способны минуту молча смотреть друг на друга перед тем, как схватиться за катаны.
Onimusha: Way of the Sword как раз из таких игр. Здесь столько концентрированной японщины, что через несколько часов начинаешь воспринимать очередного многорукого демона посреди Киото как совершенно естественную часть местной фауны.
Причём Capcom не пытается сделать исторический симулятор Японии начала эпохи Эдо. Это скорее дорогой самурайский фильм, который постепенно перетекает в японскую страшную сказку, а потом внезапно вспоминает, что вообще-то ещё хочет быть зрелищным экшеном.
В этом обзоре Onimusha: Way of the Sword в первую очередь поговорим именно об этом ощущении. Тем более что возможность погрузиться в происходящее здесь неожиданно усиливает полноценная русская локализация. Сочетание атмосферы, относительно понятного устройства игры и хорошей локализации делает новую Onimusha одним из наиболее удобных способов на несколько вечеров устроить себе отпуск в демоническом Киото.
Здесь не изучают Японию — здесь от неё кайфуют
Действие Onimusha: Way of the Sword разворачивается в Киото начала периода Эдо. Историческая столица покрылась таинственной скверной, а среди людей появились гэмма — демонические существа из другого мира. Разбираться со всем этим приходится Миямото Мусаси, который получает Перчатку Они и вместе с ней способность поглощать души уничтоженных чудовищ.

Для знакомства с сюжетом Onimusha ничего знать о предыдущих играх не требуется. Capcom заново выстроила устройство мира, поэтому Way of the Sword спокойно работает как самостоятельное приключение.
Отдельно стоит отметить, что разработчики обращаются к истории Японии, но обращаются с ней довольно свободно. Миямото Мусаси действительно существовал. Но реальному фехтовальщику, насколько известно, всё-таки не приходилось вырывать души из здоровенных демонов волшебной перчаткой.
В этом вся Onimusha. Она не пытается изображать документальную реконструкцию Японии. Настоящие места, исторические фигуры и культурные детали используются как фундамент, поверх которого Capcom строит собственный парк аттракционов.
При этом к реальному Киото разработчики всё же подошли не совсем формально. В основе мира лежат существующие места, а для воссоздания города Capcom консультировалась со специалистами по Киото эпохи Эдо.
Поэтому возникает интересный эффект. Вы вроде бы понимаете, что перед вами абсолютная фантастика, но окружение ощущается достаточно убедительно, чтобы погружаться в игру охотнее. Onimusha не рассказывает, какой была Япония. Она продаёт очень красивую фантазию о ней.
Русская озвучка здесь полезнее, чем кажется
У многих ценителей жанра существует рефлекс: включить японскую дорожку, поставить субтитры и объявить всё остальное неверным способом прохождения. С Onimusha не всё так однозначно. Японская озвучка, конечно, лучше сохраняет аутентичность, но Onimusha: Way of the Sword с русской озвучкой даёт другое преимущество. Она делает игру более доступной.
Capcom очень много вкладывает в постановку сцен, движения героев и мимику. Лицо Мусаси основано на внешности легендарного японского актёра Тосиро Мифунэ. Поскольку актёра давно нет в живых, разработчики не могли использовать современное 3D-сканирование и собирали модель по архивным материалам.

В результате герой постоянно что-нибудь изображает лицом: раздражается, ухмыляется, морщится, смотрит на окружающих так, будто уже устал от происходящего, хотя очередной демон ещё даже не успел закончить свой монолог. В таких сценах становится особенно жалко смотреть в нижнюю часть экрана, чтобы прочитать субтитры.
С русской озвучкой проблема исчезает. Можно следить за героем, окружением, движениями камеры и действиями персонажей, а не пытаться одновременно прочитать две строки текста перед тем, как они пропадут. Это кажется мелочью, пока не начинаешь играть.
Сама русская озвучка Onimusha: Way of the Sword получилась вполне добротной. Даже несмотря на то, что Мусаси говорит на русском голосом Ислама Ганджаева, персонаж получился убедительным и хорошо вписался в эмоциональный фон игры. Актёр озвучивал Сукуна в «Магической битве», Тандзиро Камадо в «Истребителе демонов», Ёйти Исаги в «Синей тюрьме: Блю Лок» и т.д. Местами кажется, что смотришь те самые японские мультики.

Onimusha постоянно балансирует где-то между серьёзной самурайской драмой, хоррором, приключением и откровенной японской чудинкой. Слишком приземлённая актёрская игра в таком окружении едва ли смотрелась бы естественно.
Без шероховатостей не обошлось. Не каждая второстепенная реплика в игре озвучена, а отдельным NPC иногда остаётся только вздыхать и мычать, пока игрок читает текст. Да и некоторая театральность в голосах никуда не девается.
Получается небольшой парадокс: японская дорожка делает Onimusha аутентичнее, а русская — проще для погружения. И в игре, которая прежде всего продаёт атмосферу, второй вариант может оказаться важнее.
Мусаси не хочет быть памятником самому себе
Выбор главного героя поначалу немного настораживает. Миямото Мусаси давно превратился в одну из тех исторических фигур, которых массовая культура успела использовать буквально везде. Книги, фильмы, манга, аниме, игры — образ легендарного фехтовальщика давно живёт отдельной жизнью.
Однако Onimusha: Way of the Sword не пытается поставить главного героя на пьедестал. Это не молчаливый идеальный самурай, который произносит одну мудрую фразу раз в полчаса, а затем уходит смотреть на падающие листья. Новый Мусаси гораздо приземлённее. Он раздражается, шутит, спорит, проявляет упрямство и поначалу вообще не особенно рад тому, что загадочная Перчатка Они решила поселиться на его руке.

Герой хочет избавиться от артефакта и доказать, что способен добиться всего исключительно собственным мастерством. При этом по ходу путешествия отношение Мусаси к новой силе постепенно меняется. Благодаря этому он хорошо вписывается в слегка сумасшедший мир игры.
Когда вокруг происходит очередная демоническая дичь, Мусаси не превращается в пафосного спасителя человечества. Иногда его реакция больше напоминает реакцию обычного человека, которому очень не хотелось бы заниматься всем этим.
Контраст прекрасно работает ещё и потому, что сама Onimusha не умеет долго оставаться в одной эмоциональной поре. Мрачная сцена может соседствовать с комедией, обычное исследование храма — закончиться встречей с какой-нибудь кошмарной тварью, а совершенно серьёзный разговор быстро уступает место очередной театральной выходке.
Если воспринимать игру как суровую историческую драму о легендарном фехтовальщике, такие перепады могут раздражать. Если воспринимать её как дорогую японскую приключенческую постановку — всё становится на свои места.
Драться нужно так, чтобы это красиво выглядело
Отдельная причина не отвлекаться на субтитры — сражения. В основе Onimusha лежит довольно знакомая современная формула: атаковать, блокировать, уклоняться, следить за действиями противника и ловить подходящий момент для контратаки. Поэтому в первые минуты возникает ощущение, что вы случайно зашли в Sekiro.
Однако ошибочное впечатление быстро пропадает. Sekiro постоянно проверяет, насколько хорошо игрок понял ритм конкретного противника. Onimusha тоже требует таймингов и умеет больно наказывать за ошибки, но при этом очень хочет, чтобы хороший бой выглядел как сцена из самурайского фильма. Отсюда огромное количество вариантов защиты.

Обычный блок позволяет принять удар. Своевременное парирование создаёт окно для ответа. Отражение сильнее работает по выносливости противника, а когда соответствующая шкала опустошается, врага можно наказать мощным Break Issen (добивающим приёмом). Есть и более рискованная контратака — Issen, которую нужно исполнить в момент вражеского удара.
Механики можно разбирать долго, но важнее их результат. Хорошая драка в Onimusha выглядит круто. Мусаси перехватывает удары под разными углами, меняет положение меча, отбрасывает оружие противника, разворачивается между врагами и заканчивает комбинацию зрелищным добиванием.
Анимаций действительно много: различные блоки, отражения, парирования, иссэны и казни меняются в зависимости от положения Мусаси относительно противника. Есть даже динамическое расчленение: направление разреза зависит от траектории клинка. Capcom объясняла эту систему желанием сохранить главное ощущение серии — удовольствие непосредственно от удара мечом.
Геймплейно задача игрока не только в том, чтобы победить. Это нужно сделать так, чтобы Мусаси выглядел человеком, про которого спустя несколько сотен лет действительно начнут снимать фильмы.
Это не новый Sekiro, и слава богу
Сравнения Onimusha с Sekiro всё равно неизбежны. Япония, катаны, сверхъестественные противники, парирования — слишком много очевидных совпадений. Но относиться к Onimusha как к ещё одному соулслайку не стоит. Она гораздо сильнее заинтересована в том, чтобы игрок двигался вперёд, исследовал локации и смотрел следующую сцену.
Сложность присутствует, особенно на серьёзных противниках и боссах, но игра не строится вокруг необходимости двадцать раз умереть, чтобы наконец выучить атаки босса. В Way of the Sword разработчики добавили возможность сначала истощить выносливость противника, а затем гарантированно провести эффектную атаку.

Игра вообще охотно даёт несколько способов решить одну боевую проблему. Не получается ловить идеальный момент — можно осторожнее работать через блок и выносливость. Научились парировать — сражения становятся быстрее. Хотите рисковать — остаётся классический Issen. Перчатка Они добавляет сверхъестественные способности и позволяет поглощать души погибших врагов для восстановления и специальных атак.
За счёт этого Way of the Sword не превращает каждую встречу с сильным противником в сложный и нудный экзамен. Для главной идеи игры это важно. Она всё-таки хочет показать вам Киото, персонажей, демонов и историю, а не держать три часа возле костра (или благодати), пока вы научитесь отбивать удары босса с долгими замахами.
Киото здесь интересно даже просто разглядывать
Onimusha не является огромной игрой с бесконечным открытым миром, и это скорее идёт ей на пользу. Вместо очередной карты, которую необходимо зачистить от десятков значков, Capcom использует более компактные районы. Иногда путь почти линейный, иногда пространство становится шире и предлагает ответвления, дополнительные сражения и возможность сбора ресурсов.
По мере прохождения локации действительно становятся свободнее. Игрок посещает деревни, храмовые комплексы и более крупные области, где можно отходить от основного маршрута, искать материалы и заниматься дополнительными задачами.
Но главное достоинство этих мест не количество занятий. На них приятно смотреть. Где-то хочется остановиться возле храма, где-то рассмотреть интерьер, где-то просто постоять несколько секунд и посмотреть, как свет проходит через деревья (как настоящий самурай). Потом, конечно, из ближайшего переулка вылезает очередная мерзость и возвращает Мусаси к работе.

Контраст нормального и потустороннего вообще одна из лучших визуальных идей игры. Перед нами не адское измерение, где всё изначально покрыто изодранной плотью и кровью, а знакомый человеческий мир, который постепенно заражается чем-то ужасным. Поэтому демонические конструкции и сами демоны производят гораздо более сильное впечатление на фоне обычного храма, дома или городской улицы.
Немного дёгтя в медовой бочке Киото
К сожалению, просто гулять по миру игры интересно далеко не всегда. Onimusha гораздо лучше чувствует себя в постановочных сценах и сражениях, чем в попытках заполнить пространство между ними.
Дополнительные активности далеко не всегда соответствуют качеству основной кампании, а отдельные задания выглядят скорее необязательным наполнением, чем причиной действительно свернуть с маршрута.

Возникает знакомая проблема современных больших игр. Разработчики сделали красивое пространство и будто испугались, что игроку будет недостаточно просто пройти через него. Хотя Onimusha вполне могла бы позволить себе быть чуть более линейной.
Когда она ведёт от одной интересной сцены к другой, подбрасывает нового гэмма, необычную локацию или хороший бой, оторваться трудно. Когда предлагает задержаться ради очередной активности, темп игры и развития истории сильно проседает.
Не всё одинаково хорошо работает и визуально. Мусаси проработан чрезвычайно тщательно, но на его фоне отдельные второстепенные персонажи выглядят гораздо проще и однообразнее. Особенно заметна разница в лицевой анимации вне постановочных сцен.
Чем дальше от исторической достоверности, тем веселее
Несмотря на недостатки, странности самой Onimusha: Way of the Sword к ним относить не стоит. Наоборот, одна из лучших особенностей игры — отсутствие желания постоянно сохранять серьёзность, которая многим может показаться утомительной. Как известно, за скучное лицо никто денег не даст.

Onimusha гораздо спокойнее относится к собственной природе. Здесь реальный Миямото Мусаси может носить волшебную демоническую перчатку. Легендарный самурай выглядит как Тосиро Мифунэ. Исторический Киото заражает сверхъестественная скверна. За обычной дверью способен сидеть монстр, которому дизайнер явно дорисовывал конечности до тех пор, пока на модели оставалось свободное место.
И почему-то именно благодаря этому миру проще поверить. У игры есть собственная логика, и она достаточно последовательна. Через какое-то время уже не возникает вопросов, почему всё стало настолько странным. Скорее интересно, какую ещё часть японского фольклора, истории или массовой культуры Capcom сейчас добавит в этот коктейль тёмного фэнтези.
Всё это и есть «азиатщина», ради которой стоит попробовать Onimusha: Way of the Sword. Игра не создана для академического знакомства с культурой Японии. Она представляет собой фестиваль узнаваемых образов, исторических мотивов и игрового безумия.
Стоит ли играть в Onimusha: Way of the Sword
Если вас интересует, стоит ли играть в Onimusha: Way of the Sword, то есть несколько причин, по которым её нужно попробовать:
- Вам хочется японского сеттинга, но очередной огромный открытый мир уже вызывает усталость.
- Вам нравятся самураи, японские легенды, ёкаи, демоны и прочая сверхъестественная живность.
- После Sekiro хочется снова помахать катаной, но без необходимости превращать каждого босса в тяжёлое испытание.
- Вам важны зрелищные анимации и ощущение самого удара, а не просто нанесение урона.
- Вы спокойно относитесь к тому, что серьёзная сцена через пять минут может уступить место чему-то слегка нелепому.
Сложнее будет тем, кто ждёт исторически достоверную драму, новую Sekiro или большую RPG, где каждую деревню можно исследовать несколько часов. Way of the Sword вообще лучше воспринимать не как огромный мир, в котором нужно поселиться на месяц, а как небольшое, но насыщенное путешествие.
Отличный отпуск в демонической Японии

Если свести весь обзор Onimusha: Way of the Sword к одной мысли, то главное достоинство игры в том, что она показывают культуру Японии, но не «душит» ею. В игру чрезвычайно легко провалиться.
Через час уже перестаёшь анализировать, насколько правдоподобно выглядит Киото. Ещё через пару часов начинаешь спокойно воспринимать Миямото Мусаси с магической перчаткой. А потом ловишь себя на том, что рассматриваешь храм, пока рядом валяются только что разрубленные демоны, и вся эта картина кажется совершенно нормальной.
Русский дубляж усиливает погружение, позволяя не отвлекаться на бесконечное чтение субтитров и гораздо больше смотреть на саму игру — лица героев, работу камеры, окружение и великолепные боевые анимации.
Если периодически возникает желание устроить себе несколько вечеров концентрированной азиатщины с самураями, демонами и катанами, трудно придумать для этого более удобное место, чем Киото из Onimusha: Way of the Sword.
Читайте также
Виды доната в World of Tanks Blitz: золото, пропуски, танки, наборы
В World of Tanks Blitz есть много платных опций. Мы расскажем про виды доната в игре, чтобы вы могли понять их суть и назначение.
Главные игры октября 2026 года: 12 новинок, в которые стоит поиграть
Октябрь 2026 года принёс сразу несколько крупных игровых релизов. Рассказываем, во что поиграть в октябре и чем интересны новинки.
Обзор нового сезона AFK Journey «Завеса памяти»: обновление гильдии и магазина
Изучаем апдейт в AFK Journey! Вас ждёт детальный разбор режимов, ивентов, скинов и наград — узнайте всё о свежих механиках.
Кого крутить в Honkai: Star Rail 4.6: Жемчуг, Эванесса или Мортенакс Блэйд
Кого выбрать: сустейна или метового дамагера Радости, а может, универсального саппорта? Помогаем разобраться, кого крутить в версии 4.6 HSR!
Русский язык в EA FC 27 — есть ли интерфейс и комментаторы на русском
FC 27 вышла на десятках языков. Рассказываем, есть ли среди них русский и доступны ли в игре популярные российские комментаторы.
Борьбу в Zenless Zone Zero: лор и навыки банбу, лучшие отряды
Хотите узнать о характере и способностях банбу по имени Борьбу? Мы расскажем — подробно и по порядку. Приятного чтения.
Lucky Spin и ONE PUNCH MAN в PUBG Mobile: новая коллаборация с популярным аниме
В PUBG Mobile стартовала коллаборация с ONE PUNCH MAN. Рассказываем, что известно о Lucky Spin, скинах и тематических наградах.
Донат в Neverness to Everness: все платные товары и покупки в игре
Если кошелёк скучает без приключений, донат в Neverness to Everness найдёт ему применение. Разбираемся, на что можно потратиться в игре.
СОДЕРЖАНИЕ
- Здесь не изучают Японию — здесь от неё кайфуют
- Русская озвучка здесь полезнее, чем кажется
- Мусаси не хочет быть памятником самому себе
- Драться нужно так, чтобы это красиво выглядело
- Это не новый Sekiro, и слава богу
- Киото здесь интересно даже просто разглядывать
- Немного дёгтя в медовой бочке Киото
- Чем дальше от исторической достоверности, тем веселее
- Стоит ли играть в Onimusha: Way of the Sword
- Отличный отпуск в демонической Японии
Комментарии (0)
Авторизуйтесь чтобы комментировать
Авторизуйтесь через социальную сеть, чтобы общаться с другими пользователями.