Обзор Phantom Blade Zero: боёвка красивая, ну а сюжет — дело второстепенное

В Phantom Blade Zero легко потерять счёт времени, но причина тому не сюжет, который способен запутать даже самых внимательных игроков.

Phantom Blade Zero — экшен-RPG о наёмном убийце, которого убили, потом исцелили, но жить ему всё равно осталось не долго — всего 66 дней. Игра вышла 29 октября на ПК (в Steam и Epic Games Store) и PlayStation 5. Её разработала китайская S-GAME Studio, а издателем стала S-GAME Publishing. Физические издания для PlayStation 5 появятся только в 2027 году, поэтому на старте игру можно купить только в цифровом формате.

В игре есть русский интерфейс и субтитры, на выбор доступны английская и китайская озвучки. Демоверсии у игры нет, так что бесплатно «поиграть» в неё можно разве что на Ютубе.

Какой в итоге получилась Phantom Blade Zero

Сюжет

Главный герой Соул — один из лучших убийц Ордена. Эта организация охотится на людей, которые променяли рассудок и собственное лицо на силу. В буквальном смысле.

Потом Соула обвиняют в убийстве патриарха Ордена — человека, который вырастил и обучил его. Бывшие товарищи объявляют на него охоту, и во время одной из стычек герой получает смертельную рану.

Его спасает таинственный целитель, но даже так лечение смогло отсрочить его смерть всего на 66 дней. За это время Соул должен пройти Улинь — мир боевых искусств и выяснить, кто на самом деле убил патриарха.

Проблема в том, что сюжет подают крайне сумбурно. В первые часы повествование постоянно перескакивает из одного временного отрезка в другой: сцена «шестнадцать лет назад» сменяется сценой «восемь дней назад». Всё это сопровождается потоком имён, названий кланов и незнакомых терминов. Основные события раскрываются в роликах, а предыстории персонажей и подробный лор мира приходится собирать по крупицам из найденных предметов. Если не задаться целью понять сюжет, то в итоге к концу игры осознаешь, что вообще ничего и не понял, зато поиграл в красивое кинцо.

Второстепенные персонажи немного спасают ситуацию. Юйэр торгует лекарствами, загадочная леди Инанис становится проводницей Соула, кузнец с говорящим прозвищем Forge улучшает оружие, а вор Чжан Быстрая Рука, как и положено вору, постоянно юлит и что-то недоговаривает. У каждого есть собственная цепочка заданий, причём написаны их истории гораздо интереснее основной сюжетной линии. Впрочем, некоторые цепочки и даже целых персонажей всё равно легко пропустить, если не заглядывать в каждую деревню.

На прохождение основной истории уходит около 20–30 часов. С побочными заданиями получится ещё около 20. Если исследовать всё подряд и сражаться в том числе с необязательными боссами, прохождение займёт примерно 50 часов.

Главный герой и красавец Соул в Phantom Blade Zero

Бои

Практически все игроки согласны, что бои в Phantom Blade Zero получились лучше всего. Боевая система, пожалуй, основная причина, почему об игре вообще говорят. На первый взгляд вроде ничего необычного: есть базовые и тяжёлые атаки, уклонение, блок, парирование. Но самое большое отличие от многих современных экшенов — темп. Соул стремительно атакует врагов, комбо выглядят как сцены из гонконгских боевиков, а сами сражения больше напоминают Devil May Cry и Ninja Gaiden, чем типичные неторопливые соулслайки.

У атак противников есть цветовые подсказки: от красных ударов можно только уклониться — ни блок, ни парирование не помогут. Синие атаки, наоборот, нужно парировать. Успешное отражение запускает контратаку: Соул мгновенно оказывается за спиной противника и наносит ответный удар. При идеальном уклонении происходит то же самое.

Вся боевая система завязана на шкале Ша-ци (Sha-Chi). Она заполняется благодаря быстрым атакам и идеальным уклонениям, а расходуется на мощные приёмы. При смене оружия шкала мгновенно восстанавливается. У противников тоже есть Ша-ци, и если её опустошить, враг станет уязвим, и тогда можно провести длинную серию ударов. По ощущениям эта механика напоминает шкалу концентрации из Sekiro.

Уже через пару часов начинаешь втягиваться в процесс, и тогда парирование и уклонения получаются гораздо чаще. Вот в такой момент от игры действительно сложно оторваться.

Обычные противники, правда, редко позволяют в полной мере оценить боевую систему — большинство из них погибает после пары серий ударов. Ещё раздражают враги, которые телепортируются по арене. А в тесных помещениях камера иногда уходит за стену или колонну, из-за чего можно просто не заметить анимацию атаки противника.

Очень кинематографичные бои в Phantom Blade Zero

Оружие и прокачка

Арсенал в игре огромный. Основного оружия здесь больше 30 видов, а помимо него есть свыше 20 Фантомных клинков — дополнительного оружия, которое Соул получает после победы над противниками. Одновременно можно экипировать по два предмета каждого типа.

У каждого вида оружия свои особенности. После ударов двуручным мечом на земле остаются красные паучьи лилии, которые постепенно отнимают у противника здоровье и силы. Топор и кастеты пробивают щиты: без них бронированные враги ковыряются очень уж долго и муторно. Крюк-клинки притягивают противника к Соулу или самого героя к врагу.

Для любителей пострелять из-за кустов есть лук, ну а если хочется поиграть от длительного урона, есть зазубренный меч, который вызывает кровотечение у противников. Драться только Фантомными клинками, без основного оружия, заметно сложнее, так что не пренебрегайте этим: ведь не зря же разработчики предусмотрели смену оружия прямо во время боя?

Система развития в игре разделена на два самостоятельных направления: прокачку Соула и улучшение его снаряжения.

В древе навыков Соула вы можете разблокировать новые боевые и практические возможности — например, усиленные контратаки, спринт или слоты для дополнительных лечебных предметов. Если вы решите изменить стиль игры, все вложенные в древо очки можно в любой момент бесплатно сбросить.

Оружие улучшается по отдельной схеме, где каждые пять уровней открывают для него новую уникальную способность. Вы всегда можете отменить апгрейд клинка и полностью вернуть потраченные материалы, однако после десятого уровня для этого действия дополнительно потребуется специальный предмет — Талисман перековки. Дополняют боевой потенциал персонажа различные аксессуары и лечебные средства, которые также можно находить и использовать по ходу прохождения.

В итоге игра не наказывает за эксперименты. Захотелось заменить меч на топор — достаточно выбрать новое оружие, вложить в него материалы и отправиться дальше.

Соул в Phantom Blade Zero

Боссы и сложность

Боссов в игре много, и почти со всеми нужно сражаться в несколько фаз. При переходе к следующей фазе противник восстанавливает здоровье. Иногда на арене появляются сразу два босса, а некоторые призывают себе на помощь подкрепление.

Хочется расцеловать разработчиков за то, что они не пытаются заставить игрока тратить нервы и силы на перепрохождения боссов. Если погибнуть во второй фазе, повторная попытка начнётся с неё же, а не с самого начала боя, и отключить эту функцию нельзя.

Всего в игре четыре уровня сложности: Wayfarer, Pathbreaker и Hellwalker. В простонародии лёгкий, средний и сложный. На последнем уровне сложности противники начнут подстраиваться под действия игрока, а боссы получат новые приёмы.

Есть и ещё более сложный режим, 66 Days, но он открывается только после прохождения игры. По балансу он как Hellwalker, но на прохождение всей игры даётся всего 66 смертей. Каждая отнимает один день, а после последней попытки — Game Over.

Ну а если какой-то босс прям совсем не даётся, можно в любой момент понизить сложность игры.

Промо-арт к Phantom Blade Zero

Мир

Мир в Phantom Blade Zero не полностью открытый. Игрок может исследовать крупные связанные между собой локации с деревнями, убежищами и дополнительными тропами. У местных аналогов костров — колоколов — можно отдохнуть. С их помощью можно переместиться в другую открытую точку на карте, купить припасы и улучшить снаряжение.

Разработчики современных игр по какой-то неведомой причине решили, что возрождение противников после сейв-поинта игрока — это классный концепт. К счастью, в Phantom Blade Zero противники не возрождаются, и если зачистить локацию, она так и останется пустой. С одной стороны, это удобно — когда нужно просто вернуться в уже посещённое место, отбиваться от возродившихся противников не нужно, но с другой — повторно добыть материалы с побеждённых врагов не получится, потому что врагов-то и нет.

Впрочем, возвращаться в уже пройденное место всё равно есть смысл: новые способности открывают ранее недоступные проходы. За ними могут скрываться необязательные для прохождения игры боссы, оружие и Фантомные клинки.

Сами уровни получились не очень удачными. Многие из них довольно линейны, а исследовать окрестности мешают невидимые стены. Соул порой застревает в декорациях или срывается с края платформы, хотя прыжок, казалось бы, был направлен точно куда нужно. За время прохождения таких нелепых смертей набирается немало, что только добавляет скептицизма к концепции уровня сложности 66 Days.

Зато сама Phantom Blade Zero выглядит великолепно. Туманные горы, багровые леса, сгоревшие деревни и замки на Unreal Engine 5 смотрятся впечатляюще. Музыка тоже поддерживает общую стилистику: в обычных локациях звучат традиционные китайские инструменты, а во время сражений к ним добавляются электроника и техно для придания динамичности происходящему.

Как выглядит карта в Phantom Blade Zero

Техническое состояние

На персональных компьютерах Phantom Blade Zero отлично адаптируется под разнообразные конфигурации. Игра поддерживает DLSS, FSR и XeSS, генерацию кадров, а также NVIDIA Reflex. На производительной видеокарте при разрешении 4K удаётся достичь свыше 100 кадров в секунду. Вместе с тем трассировка пути существенно уменьшает частоту кадров даже на топовых видеокартах. Первоначальная компиляция шейдеров занимает продолжительное время, а в отдельных локациях возникают микрофризы. На диске игра занимает примерно 145 гигабайт.

На PlayStation 5 и PlayStation 5 Pro существуют три графических режима: производительный с целевыми 60 кадрами в секунду, сбалансированный на 40 кадрах и графический на 30 кадрах. Первый вариант в основном удерживает заявленную частоту, однако в сражениях с обилием спецэффектов происходят просадки. У сбалансированного режима кадры выводятся неравномерно даже при задействованном VRR. На PS5 Pro картинка становится чётче благодаря PSSR, а в меню появляется тумблер трассировки лучей. Тем не менее частота кадров от этого не увеличивается.

На Steam Deck играть практически нереально. Даже на минимальных настройках графики производительность не дотягивает до 30 кадров в секунду, а в локациях с большим количеством деревьев частота кадров проседает до 10.

Герои на закате в Phantom Blade Zero

Phantom Blade Zero — игра, которой многое можно простить ради боевой системы. Парирования, уклонения и возможность менять комбинации оружия не надоедают даже за 50 часов, а боссы заставляют выкладываться на полную и почти никогда не кажутся нечестными, как это было в Elden Ring.

Если бы разработчики последовательнее рассказали историю, разнообразили обычных врагов и уменьшили фрустрацию от натыкания на невидимые стены, придраться к игре было бы почти не к чему. Впрочем, даже в нынешнем виде она получила 88 баллов на Metacritic и собрала больше 80% положительных отзывов в Steam сразу после релиза. Пиковый онлайн в Steam превысил 800 тысяч игроков, а по данным студии, за первые 72 часа было продано более 4 миллионов копий.

Phantom Blade Zero больше про быстрые зрелищные сражения, как Sekiro и Devil May Cry. Если же в экшене для вас на первом месте сюжет, то придётся потратить не один час, пытаясь понять, что к чему.

Steam

Перейти в магазин

Комментарии (0)

Авторизуйтесь чтобы комментировать

Авторизуйтесь через социальную сеть, чтобы общаться с другими пользователями.

Читайте также

Частые ошибки при запуске Arknights: Endfield и рабочие способы их исправить

Частые ошибки при запуске Arknights: Endfield и рабочие способы их исправить

У любви нет преград. Если ошибки возводят стену между вами и Arknights: Endfield — просто снесите её! Собрали действенные методы для этого.

Стрим разработчиков Wuthering Waves 3.8 пройдёт 6 ноября — покажут хиллера Лили

Стрим разработчиков Wuthering Waves 3.8 пройдёт 6 ноября — покажут хиллера Лили

Wuthering Waves 3.8 — последний патч перед 4.0: на стриме покажут Лили, анонсируют рераны и дату выхода обновления.

Режим «Симулякры и аннигиляция» в версии 3.3 ZZZ: как пройти все испытания

Режим «Симулякры и аннигиляция» в версии 3.3 ZZZ: как пройти все испытания

В патче 3.3 произошло обновление режима «Симулякры и аннигиляция». Теперь там вас ждут новые испытания. Об их прохождении мы и расскажем.

Пополнение СНГ-аккаунта в «Стиме» рублями на примере Кыргызстана

Пополнение СНГ-аккаунта в «Стиме» рублями на примере Кыргызстана

Киргизский аккаунт Steam относится к долларовому региону СНГ. Пополнить его можно рублями, указав только логин от вашего Steam.

Кого крутить в Neverness to Everness 1.5 — Элимс, Экзе, Шинку или Хаоса

Кого крутить в Neverness to Everness 1.5 — Элимс, Экзе, Шинку или Хаоса

Вернувшиеся старожилы или свежая кровь? Сравниваем героев грядущей версии NTE и выясняем, в кого выгоднее вложиться.

Как пополнить молдавский «Стим» и какие страны входят в регион СНГ

Как пополнить молдавский «Стим» и какие страны входят в регион СНГ

Молдова входит в общий регион СНГ в Steam, где цены указаны в долларах. Пополнить такой аккаунт из России можно рублями по логину.

Коллаборация Marvel Rivals и Marvel Tokon: новые скины Железного человека, Шторм

Коллаборация Marvel Rivals и Marvel Tokon: новые скины Железного человека, Шторм

Собрали известные детали события в Marvel Rivals. Когда появятся образы, какого они качества и объявлены ли цены?

Скин Феникс «Хроническая жизнь» в Zenless Zone Zero: тёмный образ арбитра

Скин Феникс «Хроническая жизнь» в Zenless Zone Zero: тёмный образ арбитра

Феникс из «Крампуса» примеряет второй костюм — «Хроническая жизнь». Рассказываем, сколько стоит скин и как его получить.