Обзор WARDOGS — шутер, в котором иногда полезно просто не стрелять

WARDOGS предлагает непривычно медленный формат массового шутера, где хорошая позиция, техника и команда часто важнее количества убийств.

Современные онлайн-шутеры очень не любят оставлять игрока без дела. Вы только появились на карте — где-то уже стреляют. Через несколько секунд перед глазами обязательно мелькнёт противник, интерфейс что-нибудь подсветит, а игра выдаст очки хотя бы за моральную поддержку союзника, пробежавшего мимо.

WARDOGS работает немного иначе. Здесь можно несколько минут ехать к линии фронта. Потом ещё немного искать хорошую позицию. Вы можете увидеть противника далеко на горизонте, решить вообще не вступать с ним в бой и поехать дальше, и через пять минут обнаружить, что это было куда полезнее для команды, чем попытка героически пострелять во всё движущееся.

Именно этим WARDOGS отличается от большинства современных военных шутеров. Она не пытается постоянно держать игрока в перестрелке и предлагает немного другой масштаб происходящего. WARDOGS скорее пытается создать ощущение военной операции, чем большого парка аттракционов с автоматами.

Правила проще, чем кажется

Как игра WARDOGS на первый взгляд выглядит пугающе масштабно. До 100 игроков, огромная карта, техника, строительство, разрушаемость и собственная экономика. Однако основной режим устроен довольно просто.

Геймплей WARDOGS

Игроки делятся на три команды — Valkyra, Lonestar и Manticore — и сражаются за контроль над случайно выбранной зоной размером 2×2 километра. Каждые 30 секунд сторона, у которой внутри зоны находится больше бойцов, получает очко. Первая команда, набравшая 100 очков, выигрывает матч. Само поле боя при этом значительно больше.

Никаких постепенно сужающихся кругов и обязательной эвакуации с награбленным здесь нет. Разработчики прямо подчёркивают, что WARDOGS — не Battle royale и не Extraction-шутер. Это большая военная песочница, построенная вокруг борьбы за территорию. На практике именно дорога до этой зоны и всё происходящее вокруг неё становятся самой интересной частью игры.

В WARDOGS не обязательно постоянно кого-то убивать

В большинстве сетевых FPS главный показатель вашей полезности умещается в строке таблицы результатов. Много убили, мало умерли — успех. Все остальные заслуги не особо важны. WARDOGS пытается немного изменить данный подход.

Разработчики специально построили экономику так, чтобы игрок получал деньги за командные действия. Можно лечить и поднимать союзников, доставлять других бойцов к контрольной зоне, удерживать сам объект или заниматься снабжением.

Перевозка команды на вертолёте в WARDOGS

Поэтому полезный участник матча здесь не обязательно заканчивает игру с десятками убийств. Иногда им становится человек, который большую часть времени провёл за рулём. Или пилот вертолёта, несколько раз доставивший отряд туда, где тот действительно нужен. Либо игрок с медицинским снаряжением, который остаётся чуть позади основной группы и постоянно возвращает союзников в бой.

WARDOGS вообще не использует жёсткую систему классов. Роль определяется тем, что вы купили перед выходом на поле боя. Хотите играть за медика — берите бинты и аптечки. Нравится строительство — покупайте комплект передовой оперативной базы. Нужно совмещать несколько ролей — разработчики предлагают потратиться на более вместительный рюкзак. При этом именно полезные для команды действия считаются наиболее прибыльными. Это важное отличие от привычного выбора класса в меню.

До перестрелки ещё нужно добраться

Более медленный темп WARDOGS особенно хорошо чувствуется между боями. После появления на карте противник не обязательно ждёт за ближайшим углом. До активной зоны ещё необходимо добраться. Причём само решение, как именно это сделать, уже становится частью игры.

Можно ехать по дороге и надеяться, что никто не устроил засаду. Можно подобраться к врагам с другой стороны. Можно использовать вертолёт. Можно заранее остановиться, пройти оставшийся участок пешком и попытаться не выдать позицию. А иногда правильным решением будет вообще не ехать туда, куда направилась половина команды.

Полёт до точки высадки в WARDOGS

WARDOGS поощряет подобное поведение самой структурой матча. Контрольная зона выбирается случайно, поэтому привычные маршруты и хорошие позиции меняются. Разработчики делают на этом отдельный акцент: сочетание положения зоны и решений игроков должно создавать разные сценарии даже на одной большой карте.

И вот здесь появляется то самое ощущение более реалистичных боевых действий. Не в смысле симуляции оружия, которая тут, к слову, неплохая. В гораздо более простой вещи: пространство между вами и противником действительно имеет значение.

Иногда главное — понять, откуда по вам стреляют

В большинстве шутеров противник обычно находится где-то рядом. Если он открыл огонь, через секунду либо вы его увидели, либо уже возрождаетесь. WARDOGS позволяет перестрелкам быть более хаотичными. Стрелять могут из здания, с холма, из лесополосы. Если по вам ведут огонь с большой дистанции, то понять направление становится довольно сложно.

Бой с техникой в WARDOGS

В бой может внезапно вмешаться техника, и тогда укрытие, которое казалось безопасным, может быть разрушено. За несколько минут выгодная позиция превращается в груду строительного мусора.

WARDOGS представляет собой нечто среднее между аркадой и симулятором боевых действий. В игре учитываются баллистика снарядов, разные типы боеприпасов, вес и инвентарь. Но важнее даже не сами эти системы, а их использование. Они заставляют относиться к перестрелке серьёзнее.

WARDOGS больше похожа на операцию, чем на спортивный матч

Причина, по которой WARDOGS ощущается иначе, чем большинство популярных шутеров, — в масштабе игры. В каком-нибудь условном соревновательном FPS карта существует ради перестрелок. Все коридоры, комнаты и проходы должны как можно быстрее сталкивать игроков друг с другом.

Штурм вражеской вышки в WARDOGS

В WARDOGS карта существует ещё и ради перемещения. Отряд занимает здание не потому, что дизайнер задумал там «точку B», а потому, что из окон удобно контролировать дорогу. Холм интересен не как красивый элемент окружения, а потому, что с него видно подъезд к зоне.

Техника нужна не только для эффектного уничтожения пехоты, но и чтобы физически доставить людей туда, где они сейчас полезнее всего. Сама контрольная зона превращает большую территорию в подобие фронта. Где-то идёт основной штурм, где-то несколько человек пытаются зайти сбоку, чуть дальше работает снайпер, а ещё дальше кто-то ведёт машину с подкреплением.

Конечно, перед нами всё ещё видеоигра. Здесь нет необходимости часами сидеть в окопе, ждать приказ командира и заполнять документы на потерянный автомат. Разработчики и сами описывают свою философию примерно как тактический военный шутер, который не забыл, что остаётся игрой.

WARDOGS не стремится превратить реализм в работу. Она просто добавляет между стрельбой достаточно пространства для принятия решений.

Необходимость командной игры

Практически каждый сетевой шутер рассказывает, насколько важна командная работа. На деле во многих из них можно спокойно прожить весь матч отдельно от остальных, периодически встречая союзников в основных точках карты.

WARDOGS гораздо настойчивее пытается собрать людей вместе. Причём не прямыми запретами. Можно играть в одиночку, но при этом командные действия приносят деньги, а некоторые задачи значительно удобнее выполнять группой.

Выбор позиции с отрядом в WARDOGS

Один игрок может заметить противника. Второй — занять позицию. Третий — принести медицинское снаряжение. Четвёртый — подъехать на машине, когда ситуация станет совсем плохой. Для этого не требуется собирать профессиональную киберспортивную команду и готовить сложный план атаки. Иногда достаточно, чтобы несколько случайных людей просто смотрели в одну сторону.

Успешный штурм приятно вспоминать не потому, что вы лично сделали пять фрагов подряд, а потому, что несколько человек внезапно перестали заниматься своими делами и действительно начали действовать как группа.

Голосовой чат превращает случайных людей в отряд

Важную роль здесь играет локальный голосовой чат. Игроки поблизости могут общаться друг с другом, причём система работает не только с союзниками. Разработчики прямо предлагают использовать её как для координации, так и для общения с противниками.

Последний вариант, разумеется, открывает огромные возможности для дипломатии. Но если отбросить неизбежные крики, музыку из микрофона и подробные отзывы о навыках вашей стрельбы, proximity chat очень хорошо работает именно на атмосферу: кто-то сообщает о технике, кто-то просит помощи, кто-то пытается собрать людей для атаки.

Мир начинает звучать не как привычный матч с набором молчаливых аватаров, а как довольно хаотичное поле боя. Причём в некоторых матчах коммуникация действительно помогает. Необязательно постоянно докладывать позицию противника и использовать военную терминологию. Иногда фразы «танк справа» вполне достаточно, чтобы спасти несколько человек.

Деньги заставляют думать на несколько шагов вперёд

Ещё одна система, которая отлично поддерживает основной темп WARDOGS, — деньги. Каждый новый игрок начинает с $10 000. Перед каждой жизнью необходимо купить боевой комплект: оружие, экипировку, полезные предметы и при желании транспорт. При этом заработанные средства сохраняются между матчами.

Стычка с противником в WARDOGS

Смерть в игре имеет чуть больше веса, чем обычное ожидание очередного респауна. Купить дорогую экипировку можно. Но сначала стоит решить, действительно ли она сейчас нужна. Особенно хорошо экономика работает вместе со свободными ролями. Сперва покупаете то, что вам нужно, а потом стараетесь не потерять всё это максимально глупым способом в первые тридцать секунд.

Разумеется, полностью избавиться от случайных смертей и потери денег невозможно. Игра про сто человек с оружием всё-таки сохраняет определённую степень непредсказуемости. Но из-за постоянной экономики вопрос о сборке для предстоящего боя перестаёт быть формальностью. WARDOGS заставляет думать хотя бы немного дальше следующей перестрелки.

Но иногда война — это просто долго и неудобно

Все особенности WARDOGS, которые помогают ей выделяться, одновременно становятся источником главных проблем. Большая карта означает, что иногда приходится долго ехать. Более опасная стрельба означает, что можно несколько минут осторожно добираться до нужной позиции и умереть от человека, которого вы вообще не заметили.

Командная направленность означает, что многое зависит от случайных союзников. А свободная структура означает, что десятки людей могут одновременно решить заниматься чем угодно, кроме действительно полезных для команды вещей.

WARDOGS сейчас находится в раннем доступе: версия для PC вышла 10 сентября 2026 года, а полный релиз ещё впереди. Разработчики уже признают, что неожиданно большой интерес игроков создаёт проблемы с объёмом контента и скоростью его выпуска.

Поэтому ждать идеально отполированного тактического шутера пока не стоит. Да и сам формат подходит далеко не каждому. Если главная радость от FPS заключается в постоянных перестрелках, несколько минут поездки на автомобиле быстро начнут восприниматься как потерянное время.

Не Battlefield и не Arma

WARDOGS неизбежно хочется сравнивать с другими военными играми. От Battlefield здесь легко заметить большие сражения, технику и разрушаемость. Более медленный темп, баллистика, необходимость коммуникации и внимание к снаряжению напоминают проекты значительно хардкорнее, вроде Arma.

Разрушенное здание в WARDOGS

WARDOGS удобно располагается примерно между этими крайностями. Она не настолько быстрая, как современные аркадные шутеры. Но и не требует превращать вечер после работы в полноценную военную службу.

Разработчики сознательно пытаются совместить тактические решения с достаточно отзывчивой и понятной стрельбой. Даже отсутствие фиксированных классов работает на эту идею: игрок получает свободу экспериментировать, не изучая перед этим несколько страниц документации.

Именно поэтому игра может заинтересовать людей, которым хочется немного больше реализма, но совсем не хочется уходить в полноценные военные симуляторы. Здесь нужно смотреть по сторонам, думать о позиции и взаимодействовать с союзниками. Но стрелять всё ещё приятно.

Стоит ли попробовать WARDOGS

Стоит ли играть в WARDOGS? Многое зависит от того, чего вы ждёте от сетевого шутера. Игру точно стоит попробовать, если вы не любите современные военные FPS за их хаотичность и высокие скорости.

Если вам нравятся большие карты, техника и дистанционные сражения, здесь есть всё необходимое: возможность занимать выгодные позиции, маршруты, которые нужно продумывать заранее, и командное взаимодействие без постоянной гонки за K/D. Отдельный плюс — достаточно реалистичная, но всё ещё приятная стрельба.

Отряд в вертолёте в WARDOGS

Гораздо сложнее будет игрокам, которые любят постоянно находиться в центре экшена. WARDOGS способна подолгу не показывать ничего эффектного, просто потому, что в этот момент вы едете, ищете противника или ждёте подходящего момента для атаки. Зато именно после таких пауз удачный бой ощущается значительно важнее.

WARDOGS заставляет оценивать поле боя

Хочется закончить обзор WARDOGS выделением её главной особенности: игра заставляет смотреть дальше собственного прицела. Что находится впереди? Где сейчас союзники? Стоит ли вообще стрелять? Каким маршрутом лучше подъехать?

Современные массовые шутеры часто стараются максимально сократить промежуток между появлением игрока и следующей дозой экшена. WARDOGS не боится этих промежутков. Она позволяет добираться до боя, подготовиться к нему, выбрать позицию, обсудить план с людьми вокруг.

За счёт всего этого WARDOGS оказывается чуть медленнее, чуть неудобнее и заметно требовательнее к командной игре, чем многие современные FPS. Но именно эти недостатки комфорта и позволяют ей предложить ощущения, которых в больших популярных шутерах становится всё меньше.

Покупки для любимых игр удобно делать на Donatov.net. Предлагаем выгодные цены, кэшбек и скидки. Игровая валюта, удобные наборы, боевые пропуски и подписки для множество игр в одном месте!

Перейти в магазин

Комментарии (0)

Авторизуйтесь чтобы комментировать

Авторизуйтесь через социальную сеть, чтобы общаться с другими пользователями.

Читайте также

Ужас, боль и наслаждение в обзоре Clive Barker's Hellraiser: Revival

Ужас, боль и наслаждение в обзоре Clive Barker's Hellraiser: Revival

Лабиринт в Clive Barker's Hellraiser: Revival всерьёз пугает, но за его пределами хоррор уже не кажется таким страшным.

Коллаборация Overwatch и Solo Leveling: какие герои получили скины

Коллаборация Overwatch и Solo Leveling: какие герои получили скины

Новые облики уже доступны в Overwatch. Оцените внешний вид костюмов коллабы, ценники и сроки проведения события.

Рейтинги FC 27 — лучшие игроки, рейтинги Месси и Роналду, российские футболисты

Рейтинги FC 27 — лучшие игроки, рейтинги Месси и Роналду, российские футболисты

Каждый год EA заново оценивает игроков. Рассказываем про лучшие рейтинги футбольных звёзд и приводим топ российских легионеров в FC 27.

Обозреваем новый 5 сезон Overwatch: разбор всех изменений и боевого пропуска

Обозреваем новый 5 сезон Overwatch: разбор всех изменений и боевого пропуска

Главные новинки Overwatch уже здесь. Разбираем все обновления сезона и награды.

Gears of War: E-Day — обзор приквела, с которого проще всего начать серию

Gears of War: E-Day — обзор приквела, с которого проще всего начать серию

Новая Gears of War рассказывает о первом дне войны с Саранчой. Разбираемся, кому стоит в неё играть и как она идёт на Xbox и ПК.

Сколько стоят скины в Brawl Stars: обзор цен на облики всех категорий

Сколько стоят скины в Brawl Stars: обзор цен на облики всех категорий

Хотите обновить внешний вид любимого бойца? Разбираемся, какие цены на скины встречаются в Brawl Stars.

Дуга «Пух проворности» в Neverness to Everness: как получить и прокачать

Дуга «Пух проворности» в Neverness to Everness: как получить и прокачать

Практика — путь к совершенству. Прокачайте своё боевое мастерство с дугой «Пух проворности», а мы подскажем, как раскрыть её на максимум.

Конец Времён пришёл — обзор Lords of the End Times для Total War: Warhammer III

Конец Времён пришёл — обзор Lords of the End Times для Total War: Warhammer III

С появлением Нагаша, Танкуоля, Глотткина и Бориса Тодбрингера Lords of the End Times стало самым крупным DLC серии.