Патч 20.05.2025 в Overwatch 2: баланс для обычной игры и режима Стадион

20 мая 2025 года Blizzard выпустили балансный патч середины сезона для Overwatch 2, затронув как обычные режимы, так и «Стадион». Игроков ждали заметные правки героев, изменения в Предметах Стадиона, переработка популярных перков и откровенно спорные решения, вызвавшие бурную реакцию в сообществе.
Разработчики продолжают настраивать механику в сторону более вдумчивой игры, где важны выбор, тактика и взаимодействие с командой. Тем не менее, даже при масштабной работе над метой, патч оставил после себя немало вопросов — как по силе отдельных героев, так и по логике отдельных изменений. В этом разборе — всё о новом балансе: от ослабленных дамагеров до бафнутых саппортов.
Изменения режима «Стадион»
Новая граница автоматического поражения теперь наступает при разнице в валюте 10 000, а не 15 000.
Комментарий разработчиков: быстрое поражение должно срабатывать чаще, чтобы избежать затянутых игр с очевидным исходом. Это и практично, и человечно.
Действительно, из-за неверно поставленной разницы валют поражения не происходило, и игроки были вынуждены мучиться в затянувшемся матче на 10-15 минут дольше после осознания исхода. Уменьшение валюты для быстрого поражения на целых пять тысяч однозначно решает эту проблему — за что мы благодарны.
А вот для функции получения валюты за завершение раунда добавлен новый механизм, при котором игроки получают дополнительную валюту, если команды слишком бедны. Валюта распределяется поровну между всеми игроками.
Это, скорее всего, сгладит затяжные и скромные по наградам матчи, в которых обе команды словно соревнуются в экономии.
Да, такие матчи случаются чаще, чем хотелось бы. Решение проблемы выглядит логичным и удобным. Главное, чтобы алгоритмы не путались между добавкой валюты и быстрым завершением матча.
Райхардт: раскалённый металл охлаждают
Разработчики прищипнули сразу несколько углов у Райнхардта, особенно в сборках, которые полагаются на «Огненный удар» или превращают его в ходячий регенератор.
Обновления способностей и предметов:
- Сила «Сокрушительно!». Скорость передвижения за заряд: +1% (было 2%). Лечение за урон: 3% (было 5%). Максимум зарядов: 10 (было 5). Длительность действия: 2 сек. (было 3 сек.).
- Сила «Ко мне, друзья!». Лечение союзников: 4% от макс. здоровья Райнхардта (было 3%).
- Сила «Вильгельмобиль». Лечение от поглощённого урона: 5% (было 15%).
- Эпический Предмет способности «Ракетный удар». Скорость снаряда «Огненного удара»: -25% (было -50%). Усиление силы способностей: +10% (было +20%).
- Редкий Предмет способности «Пасть химеры». Усиление силы способностей: +5% (было +10%).
Сборки Райнхардта, ориентированные на быстрый урон и восстановление, стали заметно слабее. Теперь игрокам придётся тщательнее выбирать предметы и не полагаться только на агрессивный стиль. Придётся снова больше использовать щит и действовать аккуратнее — Райнхардт возвращается к роли классического Танка, а не разрушителя.
Солдат-76: меньше взрывов — больше баланса
Вариант развития с «Ракетным кратером» слишком часто превращал противников в дымящиеся силуэты. Разработчики решили, что хватит.
Обновление способности Сила «Ракетный кратер». Урон от взрыва: +15% (было 25%).
Теперь одним выстрелом меньше «ваншотов» — больше честных перестрелок. Солдат-76 по-прежнему опасен, но чуть менее токсичен. Вариант с ракетным уроном станет менее доминирующим.
Общие предметы: охота на мету
Почти каждый второй предмет в «Стадионе» как будто начинался словами: «Увеличивает силу оружия/способностей на…». Это делало выбор слишком очевидным — больше урона, быстрее победа. Разработчики решили встряхнуть рынок и подвигнуть игроков к экспериментам.
Ослабленные предметы:
- Эпический Предмет способности «Набор чемпиона». Стоимость: 14 000 (было 13 500). Сила способностей: +35% (было 40%).
- Эпический Предмет оружия «Детектор цели». Стоимость: 14 500 (было 13 000).
- Эпический Предмет оружия «Паучье око». Стоимость: 14 000 (было 13 500).
- Редкий Предмет способности «Нано-кола». Стоимость: 6000 (было 5500).
- Редкий Предмет оружия «Модуль „Когтя“». Стоимость: 6000 (было 5500).
- Эпический Предмет выживания «Мрачная перчатка». Стоимость: 10 000 (было 9500).
- Редкий Предмет оружия «Охлаждающая жидкость». Стоимость: 5500 (было 5000).
Усиленные и сбалансированные предметы:
- Редкий Предмет способности «Многофункциональность». Стоимость: 4500 (было 5000). Время восстановления: -5% (было -10%). Сила способностей: +10% (было 5%).
- Эпический Предмет выживания «Кровавая клятва». Стоимость: 9000 (было 9500).
- Эпический Предмет выживания «Склянка генетика». Здоровье после воскрешения: +250 (было 200).
- Обычный Предмет выживания «Электролиты». Здоровье при каждом возрождении: +100 (теперь не только в начале раунда). Стоимость: 1500 (было 1000).
- Обычный Предмет выживания «Укол адреналина». Здоровье: +25 (было 10). Стоимость: 1500 (было 1000).
Предметы перестают быть катализаторами урона и начинают играть по новым правилам. Цена растёт, эффекты корректируются, а подзабытые усиления вроде восстановления здоровья и устойчивости снова в моде. Это очень ценные правки, которых действительно не хватало в режиме. И без того сильные противники быстро покупали дорогие эпические Предметы и становились ещё сильнее, делая яму между командами ещё шире. Также очень здорово, что разработчики прошлись по самым часто покупаемым Предметам и понёрфили их. Видно, что они изучают и следят за статистикой, и это приятно.
Также, стоит отметить, что Фрейя — новая героиня режима «Стадион», дебютировавшая в начале сезона, — официально введена в ротацию. Теперь она доступна в режиме на постоянной основе.
Общие впечатления
Майский патч середины сезона — это попытка перехватить инициативу у игроков, стремящихся к гипер-дамагу, и снова вернуть внимание к стратегиям, поддержке и гибридным сборкам. Любителям ваншотов придётся немного остепениться, а поклонникам выживания и контроля — самое время достать свои «электролиты» из запасов.
Всё идёт к тому, что в «Стадионе» победа будет добываться не только уроном, но и умением балансировать между выживанием, регенерацией и тактикой. А это уже по-настоящему интересно.
Однако не обошлось и без напряжения в сообществе. Игровое комьюнити осталось недовольно патчем: в сети продолжаются активные обсуждения огромной силы Зари. Игроки всё чаще жалуются, что её не трогают, не нёрфят, не приводят к балансу, в то время как другие герои получают ослабления. Это раздражение накапливается, и, похоже, для части игроков тема Зари начинает превращаться в настоящую больную мозоль.
Изменения в обычных режимах и основной игре
В этом разделе собраны балансные изменения, которые касаются героев в стандартных режимах и основной игре за пределами «Стадиона». Разработчики подправили характеристики урона, мобильности и способностей некоторых персонажей, чтобы сгладить перегибы и сделать матчапы более честными. Некоторые апдейты направлены на повышение универсальности героев, другие — на снижение их доминирования в текущей мете.
Танки
В этом патче Танкам досталась порция заслуженного внимания. Разработчики продолжают выравнивать границы между рангами, оттачивать удобство игры и усиливать те элементы, которые делают каждого Танка уникальным. Речь идёт не столько о глобальных изменениях, сколько об аккуратной настройке, призванной раскрыть сильные стороны героев там, где они пока не блистали.
Азарт
Комментарий разработчиков: медленное карабканье подходит образу Азарта как неповоротливого Танка, но оно мешает преследовать врагов или убегать от них. Поэтому теперь Азарт будет лазать быстрее. Помимо этого, мы увеличиваем объём лечения от Высшего перка «Дух анархии», получаемого при нанесении урона, так как текущее значение было недостаточно эффективным.
- Лазание — пассивная способность. Время анимации подъёма на уступы уменьшено с 0,6 до 0,4 секунды.
- Высший талант «Дух анархии». Лечение при нанесении урона «Шипастой обороной» увеличено с 25% до 40%.
Азарт становится чуточку подвижнее, не теряя своего брутального шарма. Более быстрое лазание устранит частую досаду, когда герой застревал под уступом, пока враг уже в пяти километрах. А усиленное лечение с «Шипастой обороны» делает его выживание стабильнее — теперь не придётся надеяться на чудо или сочувствие Саппорта. Улучшения не ломают образ героя, а наоборот — шлифуют его.
Райнхардт
Комментарий разработчиков: Райнхардт неплохо показывает себя в матчах, но на высоких рангах его эффективность падает. Мы увеличиваем скорость и отзывчивость «Огненного удара», чтобы сделать способность более надёжной на расстоянии.
Способность «Огненный удар» теперь увеличивает скорость полёта снаряда с 25 до 30 м/с. А время восстановления уменьшено с 0,63 до 0,45 секунды.
«Огненный удар» становится проще в использовании: быстрее долетает до цели, быстрее перезаряжается — проще попадать и наказывать. Особенно приятно это изменение ощущается на высоких рангах, где противники не стоят в одной кучке по зову инстинкта самоуничтожения. Улучшение призвано поднять надёжность героя в более динамичных и точных матчах. Такое изменение наконец-то решает проблему быстрого убийства Райнхардта, когда он убирает щит ради «Огненного удара».
Урон
Класс Урона получил в этом патче увесистую порцию корректировок — как точечных, так и системных. Разработчики поднимают эффективность не самых популярных перков, устраняют чрезмерную доминацию некоторых дамагеров, и немного прижимают тех, кто чересчур уверенно чувствует себя в воздухе или упрямо прячется в тенях. Фокус — на темп, управляемость и разнообразие.
Фрейя
Комментарий разработчиков: игроки освоились с новым героем, и Фрейя уверенно накапливает победы. Мы частично увеличиваем время восстановления «Быстрого рывка», чтобы уменьшить время, которое Фрейя может проводить в воздухе, и частоту использования разрывных болтов.
Способность «Быстрый рывок» получает увеличение времени восстановления с 3,5 до 4 секунд.
Не сказать, что Фрейя лишилась своих крыльев, но манёвренность теперь поскромнее. Меньше полётов — меньше взрывных болтов в лицо. Это честная попытка немного притормозить героя, который начал изрядно раздражать своей живучестью и постоянной воздушной атакой. Однако странно, что Blizzard не ослабляют героиню сильнее — на данный момент она остаётся очень мощным и сложным противником, наносящим огромное количество урона. Спасения от неё мало, особенно если Фрейя действует в связке с командой, готовой прикрыть её в любой момент.
Гэндзи
Боезапас Сюрикенов уменьшен с 30 до 24, а скорость полёта снарядов увеличена с 60 до 75.
Минус — меньше сюрикенов. Плюс — они теперь летят быстрее, а значит, попадать станет легче. Это решение идёт навстречу игрокам, которые часто жаловались на неточные броски.
Хандзо
Комментарий разработчиков: в последнее время Хандзо не очень хорошо себя показывает, поэтому мы вновь увеличиваем скорость натягивания тетивы. Игроки не очень часто выбирают талант «Звуковое искажение». Мы увеличиваем длительность эффекта, чтобы сделать талант полезнее. Контролировать аптечки теперь станет проще.
- ЛКМ «Лук бури». Время натягивания тетивы уменьшено с 0,8 до 0,72 секунды.
- Малый талант «Звуковое искажение». Время взлома аптечек увеличено с 12 до 30 секунд.
Хандзо снова становится проворнее. Меньше времени на натягивание тетивы — больше времени на попадание в головы. А с усиленным «Звуковым искажением» можно теперь увереннее бороться за контроль аптечек, а значит и территории. Небольшой, но приятный ап, который может создать интерес к данному перку и подтолкнуть к более продуманной игре.
Хотя, честно говоря, не совсем понятно, почему разработчики удивляются низкой популярности Малого таланта «Звуковое искажение». Он ощутимо уступает альтернативному перку, который делает Хандзо универсальнее. В то время как «Звуковое искажение» лишь ограничивает возможности героя. Не существует такой комбинации карты, состава союзников и врагов, при которой взлом аптечки становится критически важным именно для Хандзо. Эта задача гораздо проще и логичнее решается с помощью Сомбры. Учитывая обилие контрпиков, которых боится сам Хандзо, говорить о полезности такого перка ― мягко говоря, наивно.
Фарра
Комментарий разработчиков: «Дрифтовые двигатели» и «Оглушительный взрыв» слишком часто позволяли убить противника. Мы внесли некоторые изменения, которые позволят соперникам лучше противостоять Фарре с этими талантами.
- Малый талант «Дрифтовые двигатели». Скорость передвижения при использовании «Ракетного залпа» уменьшена на 20%.
- Малый талант «Оглушительный взрыв». Расстояние притяжения врага уменьшено на 50%.
Фарру слегка осадили. Теперь она не так легко зависает над полем боя, поливая всех залпами ракет, и не так уверенно стягивает противников на верную гибель. Эти изменения делают контригру против неё реальнее, особенно для героев ближнего дистанции боя, которым раньше оставалось только махать вслед ракетному следу.
Жнец
Комментарий разработчиков: мы приближаем время восстановления «Жестокого выстрела» к основному режиму огня Жнеца, чтобы игрокам было проще переключаться между этими двумя вариантами.
Таким образом, Малый талант «Жестокий выстрел» сейчас имеет время восстановления 0,5 секунды, вместо 0,7 секунды.
Теперь переход между выстрелами у Жнеца будет таким же плавным, как его шаг в тени. Это изменение особенно порадует тех, кто активно использует этот перк — всё станет чуть плавнее, быстрее и… болезненнее для врагов.
Солдат-76
Комментарий разработчиков: применять «Адреналин» было неудобно, особенно в бою, из-за выбранной кнопки. Теперь «Адреналин» активируется более удобной кнопкой смены оружия. Также мы убрали противодействие исцелению, чтобы его применение стало комфортнее.
Теперь Высший талант «Адреналин» не имеет противодействия исцелению, зато наносит Солдату-76 75 единиц урона при применении. А активация на кнопку смены оружия.
Удобство превыше всего. Новый способ активации «Адреналина» убирает раздражающую мешанину клавиш. Минус — урон по себе любимому, но зато талант стал честнее и понятнее. Смена подхода в использовании явно улучшит боевой ритм героя.
Сомбра
Комментарий разработчиков: «Маскировка» расстраивала многих игроков, сражавшихся против Сомбры, поэтому мы даём им больше времени для ответных действий. Теперь Сомбра будет дольше становиться видимой или исчезать после получения урона.
Способность «Транслокатор» теперь имеет период времени перед появлением 0,3 секунды, вместо 0,15 секунды. Теперь Сомбра становится видимой при получении урона через 1,3 секунды (было 1 секунда).
Стелс Сомбры становится более читаемым. Теперь у противника есть пара дополнительных ударов сердца, чтобы понять, куда она делась (или откуда снова появится). Это хороший шаг в сторону честности и контроля, без ослабления самой идеи скрытности.
Роковая вдова
Комментарий разработчиков: эффективность Роковой Вдовы сильно зависит от поля боя. С появлением функции запрета героев её полезность значительно уменьшилась, и мы ищем способы сделать Роковую Вдову более универсальной.
- ЛКМ «Поцелуй Вдовы». Максимальный разброс уменьшен с 3 до 2 градусов. Урон увеличен с 13 до 14 ед.
- Малый перк «Смертоносная пара». Бонусный урон «Ядовитой мины» увеличен с 50% до 100%.
Роковая Вдова становится опаснее не только в прицеле, но и на её территории. Повышение урона и уменьшение разброса поднимает её универсальность — даже на картах, где нет идеальных прострелов, теперь можно быть полезной. Плюс — наконец-то мина стала действительно неприятной.
Саппорты
Поддержка команды — дело благородное, но небезопасное. Саппорты остаются костяком любого боя, и в этом патче разработчики решили облегчить им жизнь, вернее некоторым из них. Чуть больше мобильности, чуть меньше утомительного контроля заряда — всё это вносит разнообразие и даёт героям поддержки шанс действовать активнее и увереннее. Особенно это актуально в текущей мете, где темп боя высок, а времени на прицеливание и размышления — всё меньше.
Иллари
Комментарий разработчиков: часто Иллари приходится перемещаться на опасные позиции, чтобы эффективно исцелять других героев. Мы увеличиваем дальность действия исцеляющего луча, чтобы сделать Иллари более гибкой в выборе позиции и поддержке команды.
ПКМ Солнечная винтовка — дальность действия увеличена с 15 до 20 метров.
Иллари наконец-то получает чуть больше свободы. Теперь, чтобы подлечить товарища на передовой, ей не нужно выпрыгивать на него из кустов под перекрёстным огнём. Пять дополнительных метров — небольшое, но важное изменение, которое позволяет выбирать позиции внимательнее, особенно на картах с открытыми пространствами и активной борьбой за территорию. Это шаг в сторону повышения выживаемости и уменьшения зависимости от идеального позиционирования.
Ткач Жизни
Комментарий разработчиков: использовать ПКМ «Град шипов» всё ещё слишком рискованно по сравнению с постоянно заряжающимся «Целебным цветком». Мы усиливаем автоматическое накопление заряда, чтобы игрокам было проще переключаться между исцелением и нанесением урона.
- ЛКМ Целебный цветок — скорость автоматического накопления заряда увеличена на 25%.
- Высший талант «Суперцветение» — количество попаданий, необходимое для срабатывания, уменьшено с 20 до 16.
Ткач Жизни становится чуть динамичнее. Ускоренная зарядка основного лечения позволит оперативнее переключаться между целебным режимом и атакующим, не теряя ритма игры. Это уменьшает так называемый «временной штраф» на переход между стилями игры и делает героя более гибким. Упрощение активации перка «Суперцветения» — дополнительный стимул чаще рисковать и вмешиваться в бой. Герой всё ещё требует аккуратности и хорошего позиционирования, но играть им станет приятнее.
Обновление от 20 мая 2025 года получилось неоднозначным. Разработчики поработали над багами и балансом, попытались ослабить явно проблемных героев вроде Фрейи и усилили тех, кто долго оставался в тени — например, Хандзо, Ткача Жизни и Иллари. Тем не менее, патч вызвал бурю обсуждений в сообществе: слишком многое осталось без изменений. Особенно это касается Зари, силу которой продолжают игнорировать, несмотря на явное доминирование.
Видно, что Blizzard старается отшлифовать игровой опыт, особенно в новом режиме «Стадион», где правки призваны улучшить удобство и динамику матчей. Но игроки всё чаще требуют не косметических, а системных решений: серьёзного пересмотра меты и большей прозрачности в приоритетах балансных правок.
Читайте также

Ежегодное событие «Новая эра» в Mobile Legends: Adventure — краткий обзор

Новый баннер Калеба No-Return Night в Love and Deepspace: подарки и награды

Боевой сундук: новый способ получить косметику в Marvel Rivals

Бесплатный новый герой Цзэтянь в Mobile Legends: Bang Bang — как получить?

Обзор новых реликвий версии 3.3 Honkai: Star Rail: стоит ли фармить и для кого

Временное возвращение скинов серии Summer в Mobile Legends: Bang Bang

Хантеры в Identity V: полный список всех Охотников и актуальный тир-лист
