Перки в Overwatch 2: гениальное новшество или хаос на поле боя?

Дорогие герои и героини Overwatch 2! Две недели назад в игру добавили систему перков, и с тех пор страсти в сообществе не утихают. Кто-то восхищается возможностью кастомизировать любимых персонажей, кто-то негодует из-за баланса, а кто-то вообще игнорирует систему, принципиально не прокачивая перки.
Одни жалуются, что нельзя выбрать таланты заранее, другие радуются неожиданным комбинациям. Пока комьюнити ломает копья в спорах, разберём самые интересные и дискуссионные перки — от полезных находок до адского дисбаланса.
Blizzard не остались равнодушными к бурному обсуждению и открыли дискуссию на сабреддите соревновательного Overwatch. В обсуждении участвовали Алек Доусон (главный дизайнер геймплея), Кенни Хадсон (старший продюсер) и Скотт «Custa» Кеннеди (дизайнер героев, бывший аналитик Лиги Overwatch). Из их ответов стало известно, что в ближайшее время точно изменят:
- «Свинский бросок» Турбосвина теперь будет увеличивать урон «Загона для свиней».
- Талант Юноны на сброс двойного прыжка получит дополнительный бонус — увеличение длительности «Усиления планирования». Вот это уже что-то интересное.
- «Саморемонт» Бастиона больше не будет бесконечным, а получит индикатор ресурса. Наконец-то, а то этот ходячий танк превратился в настоящую машину для выживания.
Разработчики также поделились важной статистикой: после добавления талантов игроки стали менять героев в матче на 25% реже, что особенно заметно на высоких рангах. Пока возможность перевыбора таланта не планируется, но Blizzard понимают, что игроки могут случайно выбрать не тот вариант, и ищут способы решения этой проблемы.
Кстати, уже в следующем, 16-м сезоне, некоторые таланты изменятся, а возможно, даже будут заменены новыми. А в 18-м сезоне ожидается масштабное обновление: каждый герой получит как минимум один новый талант, а 25-50% текущих талантов подвергнутся переработке.
Blizzard также рассказали, что на ранних этапах тестирования можно было заранее устанавливать таланты в коллекции, но от этой идеи отказались — на практике оказалось, что гибкость выбора в матче важнее.
Это только первые шаги к балансировке, но уже видно, что разработчики внимательно следят за отзывами.
Кто пострадал, а кто выиграл от введения перков
Добавление талантов повлияло на всех героев, но сильнее всего изменения сказались на Ане, Бастионе, Фарре, Раматтре и Уинстоне. У кого-то перки усилили сильные стороны, а кому-то добавили слишком много возможностей — так считают разработчики. Особенно заметно это в случае с некоторыми талантами:
- «Мстительный вихрь» Раматтры притягивает врагов, превращая его в мини-магнит для неприятелей.
- «Несущий пламя» Мауги добавляет поджог к «Напору».
- «Копье энергии» Зари делает её лучевую пушку проходящей через врагов.
- «Тренировка ловкости» Солдата-76 повышает скорость спринта и даёт перезарядку на бегу.
Все эти изменения заставляют разработчиков учитывать не только силу отдельных талантов, но и их комбинации, популярность на разных рангах. В общем, ребята себе задачку усложнили.
Самые спорные моменты
Игроки никак не могут договориться, что считать нормальным, а что — дисбалансом. Например:
- Ана получает себе дополнительный ультимейт, а Солдат-76 — поддержку для команды. Это вообще честно?
- Соджорн получает фактически ваншот для среднего героя — и это всего лишь малый перк!
- Сомбра теперь может лечить союзников. Торб тоже. Но погодите, разве их роль — саппорт, а не урон?
Много перков, по мнению игроков, кажутся бесполезными или, наоборот, настолько имбалансными, что портят игру. Эти вопросы вызывают жаркие споры, и пока Blizzard не дали чёткого ответа, комьюнити продолжает делиться своим недовольством.
Перки, от которых больше вреда, чем пользы
Не все таланты оказались полезными. Есть перки, которые вызывают лишь вопрос: «Зачем?» Например:
- «Приём Ямагами» Хандзо — лазание по стенам ускоряет восстановление рывка. Очень полезно… если бы кто-то использовал этот рывок чаще, чем раз в полчаса.
- «Этичный хакер» Сомбры — взлом лечит союзников. Да, это неожиданно, но нужна ли игре ещё одна недосаппорт?
- «Мастер на все руки» Торбьорна — кузнечный молот теперь лечит бронёй. Да, потому что в перестрелке ты точно будешь махать молотком, а не стрелять.
- «Мгновенное исцеление» Ангела — «Воскрешение» теперь можно использовать на живых союзников, но с 15-секундным откатом. Кто вообще променяет полноценное воскрешение на это?
- «Вознесение» Дзенъятты — даёт ему возможность парить три секунды. Теперь он не только сидит на хайграунде, но ещё и улетает в закат.
И хотя некоторые игроки находят этим перкам применение, большинство считает их бесполезными.
Лучшие перки, которые стоит качать
Но не всё так плохо. Есть таланты, которые действительно усиливают героев и могут стать отличным выбором. Если игра идёт нормально, без фокусов судьбы, то, по мнению автора статьи, вкачивать лучше вот эти таланты:
- «Укус гадюки» (Эш) — попадания с прицелом дают дополнительный урон и восстанавливают патроны — отличная механика!
- «Обжигающая стужа» (Мэй) — ледяные шипы замедляют врагов, делая Мэй более надоедливой.
- «Батарея щита» (Симметра) — она восстанавливает щиты у телепорта, что повышает выживаемость и позволяет Симметре на уровне с танком удерживать позиции. Особенно эффективно если телепорт спрятать за укрытия или поставить на хайграунд — таких точек очень много на картах Джанкертауна.
- «Цепкие болты» (Торбьорн) — турель теперь можно вешать на стены и потолки.
- «Предсказательница» (Кирико) — кунаи запускают целебные офуда к союзникам. Можно одновременно лечить и наносить урон — большая редкость для этой игры!
Если сомневаетесь, что вкачивать — обратите внимание на эти таланты.
Имбалансные и проблемные перки
Некоторые способности явно переборщили с мощью, и они создают слишком большое преимущество для героев.
- «Саморемонт» (Бастион) — этот железный монстр становится бессмертным, если использовать перк правильно. С ним Бастион в одиночку может спокойно выживать против двух персонажей в течение минуты — его просто невозможно убить. Этот перк делает его имбалансным дуэлянтом, так как отхилившись он сможет дождаться штурмового режима и убить кого угодно — игроки очень недовольны этим навыком, вражеские герои часто просто разворачиваются и уходят, понимая, что убить такого Бастиона просто нереально.
- «Сорокопут» (Ана) — её ульта теперь работает и на неё саму. В результате имеем супербаффнутую Ану, которая убивает быстрее, чем можно осознать происходящее.
- «Вознесение» (Дзенъятта) — да, его можно считать бесполезным, но некоторые нашли в нём дисбалансную лазейку. Дзен теперь может парить, преодолевая обрывы и заходя со спины, заряжая атаку. Он делает ваншоты, а потом улетает тем же путём.
- «Починка нанитов» (Раматтра) — в «Ненасытном вихре» он восстанавливает 50 единиц здоровья в секунду. В итоге Раматтра может в одиночку держать точку против троих врагов, чередуя между собой способности «Барьер пустоты», «Ненасытный вихрь» и форму немезиды, но вот когда сражение идёт против такого Раматтры… это становится слишком тяжело.
Blizzard точно придётся пересмотреть эти перки, иначе они станут новой метой.
Перки, на которые возлагали надежды, но увы
Некоторые таланты звучали круто, но на деле оказались разочарованием:
- «Жажда дракона» и «Медитация» (Гэндзи) — исцеление во время ультимейта и пока активен навык отражения атак — ожидалось, что перки повысят выживаемость Гэндзи и уменьшат его зависимость от лечения и поддержки команды, но этого не произошло.
- «Выживает сильнейший» (Кулак Смерти) — даёт дополнительные единицы здоровья за убийства, но разница почти не ощущается.
- «Дух анархии» (Азарт) — восстановление здоровья от шипов. Теоретически круто, но на деле слабовато.
- «Два сердца» и «Боевая подпитка» (Мауга) — лечение на точке и во время критических попаданий. Вроде полезно, но в реальности не ощущается.
Хотелось бы, чтобы эти таланты были доработаны, иначе они так и останутся на полке невостребованных.
Выводы
Введение перков стало одним из самых спорных решений в Overwatch 2. Одни таланты отлично вписались в игру, другие требуют доработки, а некоторые вызывают вопросы о балансе. Разработчикам предстоит решить множество вопросов, прежде чем найти баланс между полезными, бесполезными и откровенно ломающими игру талантами. Игрокам остаётся одно — ждать и надеяться, что мета со временем устаканится. Но одно можно сказать точно: скучно не будет!
Читайте также

Overwatch 2: Ханна Сонг — D.Va. Девушка счастливой звезды: Биография!

Стрим разработчиков Genshin Impact 5.5: даты обновления, баннеры и промокоды

Существо в Marvel Rivals — каменная глыба с золотым сердцем

Marvel Rivals: Адам Уорлок (Adam Warlock) — гайд!

Ивентовые конусы в Honkai: Star Rail: кому полезны и где приобрести

Как поймать самоцветную рыбу-единорога в Геншин Импакт?

Романтика, ностальгия и хаос: что принесло новое обновление Overwatch 2?
