Покупки для любимых игр удобно делать на Donatov.net. Предлагаем выгодные цены, кэшбек и скидки. Игровая валюта, удобные наборы, боевые пропуски и подписки для множество игр в одном месте!
Перейти в магазинПиксельная ересь возвращается в обзоре Warhammer 40,000: Boltgun 2
Warhammer 40,000: Boltgun 2 — это ретрошутер от первого лица по вселенной Warhammer 40000, где пиксельные спрайты врагов и оружия каким-то образом мирно сосуществуют с трёхмерными уровнями, как в шутерах девяностых.
Игра вышла 14 октября на ПК, PS5 и Xbox Series X|S, версию для Nintendo Switch 2 обещают выпустить позже, но даты пока нет. Разработала её Auroch Digital, авторы первой Boltgun, а издала Big Fan Games, лейбл Devolver Digital.
На всех платформах игра стоит $24,99 и продаётся только в цифре. На русский переведены интерфейс и субтитры, озвучка только английская. В Steam есть бесплатная демоверсия с двумя уровнями, а подписчики PS Plus Premium могут час поиграть в полную версию на PS5. В Game Pass игры нет.
В Warhammer 40,000: Boltgun 2 появился второй герой. К Ультрамарину Малуму Каэдо из первой части добавилась сестра Битвы Нира Вейрат, и кампанию можно пройти за любого из них. Играются герои по-разному, у каждого свой арсенал, а кампания больше не тянется одной цепочкой уровней и вместо этого стала нелинейной.

Сюжет
История начинается сразу после финала первой Boltgun. Полубог Хаоса Вашторр Аркифан обрушивает на имперский флот свои демонические машины и уничтожает корабль героя. Конечно, за такую дерзость нужно отомстить, так что месть героя доведёт кампанию вплоть до флагмана Вашторра. Первый же уровень проходит в ангаре крейсера, который разваливается посреди сражения.
Сюжет здесь нужен, чтобы связать уровни. Лора много, глубины у лора мало, и следить за историей вообще необязательно. Больше всего запоминается сервочереп-помощник, который сопровождает героев и шутит в перерывах между заданиями. Малума озвучил Рахул Кохли, Ниру — Аланна Пирс, а боевые выкрики озвученных ими героев можно отключить в настройках.
Кампания состоит из 33 миссий, сгруппированных в главы, и прохождение за одного героя занимает от пяти до девяти часов в зависимости от сложности и того, насколько тщательно исследовать уровни. Одна миссия длится 10–15 минут.
Нелинейная кампания
Между главами открывается карта, на которой игрок сам решает, куда лететь дальше. Примерно половина кампании общая, а в трёх местах приходится выбирать одну цепочку из трёх-четырёх миссий вместо другой. За одно прохождение пропускается 9–10 уровней, и это повод пройти игру второй раз, другим героем и другим маршрутом. Кто не хочет перепроходить, может включить в меню доступности открытие всех уровней и запускать любой из них через выбор миссии.
Локации стали заметно разнообразнее, чем в первой части. Есть заросший джунглями мир смерти Нургла с хищными растениями, крепость Кхорна с реками крови, секретная база на морском дне, улицы города-улья, ледяные комплексы и корабль самого Вашторра. Под конец игра подбрасывает уровни с поездкой на вагонетке по чужому миру и бегством от поднимающейся смертельной жидкости, прямо как по канону всех ретро-игр.

Малум и Нира
Малум — танк. У него 200 единиц здоровья и 50 брони, а когда здоровье почти на нуле, оно начинает восстанавливаться, хотя срабатывает реген не всегда вовремя. Сокрушительный рывок расшвыривает врагов, а цепной меч медленно распиливает противников, есть осколочная граната. С крупных врагов, убитых в ближнем бою, падает больше здоровья и брони, поэтому Малуму выгодно встречать толпу мобов.
Нира быстрее, но и более хрупкая. У неё 100 здоровья и 100 брони, и броня восстанавливается сама, как щит. В подкате Нира пролетает сквозь мелких врагов и убивает их на месте, а крупных сбивает в ловушки. Если выпрыгнуть из подката, героиню подбросит вверх, и время замедлится. Силовой меч разрубает слабых противников с одного удара, а выпад оглушает врагов покрупнее, правда, достаёт он не так далеко, как хотелось бы. Вместо гранаты у Ниры мельта-бомба, которую можно взорвать вручную или поставить на таймер.
Если зажать кнопку броска, игра показывает траекторию и замедляет время. Эта механика есть и у Малума, и у Ниры. Появилось и лазание по уступам, которого не было в первой части.
Разница между двумя героями чувствуется с первых минут. Малум прощает многие ошибки и спокойно рубится в толпе врагов, а на Нире стоять — равно умереть.

Оружие
У каждого героя свой набор из девяти огнестрелов, и для быстрой смены оружия теперь есть специальное колёсико. Малум начинает с болтера и почти сразу получает дробовик, а дальше в его арсенал добавляются плазмомёт, который при перегреве начинает шипеть, осколочная пушка, мельта-ружьё, греющееся во время стрельбы, тяжёлый болтер, волкитный каливер, ракетная установка и грав-пушка, которая притягивает врагов и наносит огромный урон. Против боссов лучше всего работает связка мельта-ружья и осколочной пушки.
У Ниры по оружию всё не так радужно. Она начинает с болт-пистолета и арбалета, стреляющего освящёнными болтами, затем получает огнемёт, болтер Шторм, мельта-ружьё, тяжёлый болтер, плазменный пистолет, мульти-мельту и тяжёлый огнемёт. Три вида болтеров и четыре термических ствола похожи друг на друга, арбалет почти бесполезен, а дробовика у Ниры нет вовсе. Всё разнообразие держится за счёт плазменного пистолета.
Из первой части убрали систему силы и стойкости, поэтому цифр урона и защиты больше не видно. Играть стало проще, но понять, какое оружие лучше против какого врага, теперь можно только на практике.

Враги и боссы
Новых врагов больше сорока: против героев выступают порождения всех четырёх богов Хаоса, а заодно их культисты и космодесантники Хаоса. За Нургла сражаются чумные космодесантники и нурглинги, за Кхорна — кровопускатели, демонические джаггернауты, гончие плоти и берсерки Кхорна, за Тзинча — ужасы Тзинча, крикуны и рубриканты.
Большинство интересных прихвостней досталось Слаанеш. Шумовые космодесантники, которые бьют звуковыми волнами и прячутся за звуковыми барьерами, мучители, которые издалека могут сжечь героя, и быстрые демонетки.
Слуги разных богов друг друга не любят и порой кидаются друг на друга прямо посреди боя, так что иногда выгоднее просто не вмешиваться, а потом добить уцелевших.
Слабые противники умирают с одного-двух попаданий, зато элитки впитывают много урона. По такому принципу устроена армия каждого бога: толпа мелочи и несколько живучих громил. Поэтому, хотя выглядят слуги Нургла, Кхорна, Тзинча и Слаанеш по-разному, сражаться с ними приходится одинаково, а на средней сложности большую часть уровня можно пройти, просто зажав кнопку стрельбы.
Аптечки и броня так вообще падают почти с каждого врага. Иногда противники стоят на месте и не атакуют, из-за чего драйва вообще не ощущается.
Боссы получились гораздо интереснее, чем в первой части, где один и тот же Повелитель Перемен встречался снова и снова. Теперь он появляется один раз. Великий Нечистый сидит в центральном зале с боковыми камерами, прикованную в цехе демоническую машину Владыку Черепов приходится разбирать по частям, а в схватке с исчадием кузни можно обрушить на босса перекрытия, прострелив опорные колонны.

Уровни и окружение
В уровнях ничего нового не привнесли: нужно найти ключи, открыть двери, пробиться к выходу. По пути открываются срезки, а после победы над боссом арена соединяется с новыми зонами. Задания со временем повторяются. Чаще всего нужно собрать два-три ключа или пережить зачистку, во время которой арену запирают, пока все враги не умрут. Иногда рядом сражаются союзники, солдаты Корпуса смерти Крига.
Окружение можно использовать в своих интересах, чтобы почистить арену от врагов. В цехах давят прессы, трубы выплёскивают ядовитую желчь, если прострелить кнопку над ними, хищные растения хватают всех подряд, а врагов можно сбросить в пропасть. В одном из заданий нужно уничтожить резервуары с кровью, чтобы ослабить демоническую машину, в другом — разбить лёд, чтобы противники рухнули в крутящийся вентилятор.
Заблудиться в уровнях сложно. При нажатии кнопки под ногами появляется жёлтая пунктирная линия, ведущая к цели, а карта показывает сразу несколько этажей. Секреты стали интереснее. На каждом уровне спрятана одна печать чистоты, а бонусы часто видно издалека, но добраться до них можно, только поискав обходной путь. Иногда достаточно прострелить цепь, чтобы на пол упал ящик с усилением. Самое ценное из них — Благословение Омниссии: оружие, которое герой держит в руках в момент находки, до конца уровня получает особое свойство.

Сложность и управление
Уровней сложности четыре: низкая, средняя, высокая и «Экстерминатус». Чем выше уровень, тем меньше здоровья восстанавливается у Малума. Стандартная сложность слишком лёгкая, высокая намного сложнее, а на максимальной складывается такое ощущение, что сложность выкрутили ещё в два раза выше.
Отдельно можно включить бессмертие, бесконечные патроны, открыть всё оружие, убрать покачивание камеры и тряску экрана, отключить замедление времени.
Герои двигаются очень быстро, но инерция у них как на льду. В перестрелках это не мешает, а вот в платформенных отрезках второй половины кампании легко перелететь нужный уступ.
Графика и звук
Пиксельные спрайты героев и врагов и ролики между миссиями, нарисованные в том же стиле, радуют глаз. Оружие звучит тяжело, от врагов летят кровавые брызги. Музыкальное оформление тоже зачёт — быстрый тяжёлый метал, а в спокойных местах его сменяет эмбиент. Мик Гордон, композитор DOOM, написал музыку к битве с финальным боссом, но в остальном саундтрек местами звучит приглушённо.

Техническое состояние
Игра вышла с багами. Иногда зачистка не заканчивается, даже когда все враги мертвы, выход остаётся запертым, и уровень приходится перезапускать. На уровне «Nurgle Nightmare» проседает частота кадров, а в бою с Владыкой Черепов можно застрять (опять же, нужно перезапускать). Пропали и настройки прицела из первой части.
16 октября Auroch Digital опубликовала список известных проблем и пообещала выпустить патч в течение следующей недели, который исправит баги и вернёт настройку прозрачности, размера и центральной точки.
На Steam Deck игра получила статус «Проверено» и большую часть времени держит 60 кадров в секунду. При первом прохождении уровня кадры проседают до 30 из-за подгрузки шейдеров, а в больших сражениях с кучей эффектов фреймы падают примерно до 40. Батареи хватает на два с половиной — три часа.

Warhammer 40,000: Boltgun 2 исправила почти всё, за что ругали первую часть. Уровни стали разнообразнее, боссы перестали повторяться, кампания теперь нелинейная. Но слабых мест в игре хватает. Враги разных богов могли бы получить свой уникальный баланс, Нире не хватает разнообразия в арсенале, задания на уровнях повторяются, а за один вечер игра не затягивает, как свойственно интересному проекту, а надоедает.
Критики приняли игру тепло. У Boltgun 2 на Metacritic набрался 81 балл, а на OpenCritic — 84, а в Steam положительных отзывов 94%. Фанатам Warhammer 40,000 и ретрошутеров игру однозначно советуем купить, тем более за $24,99. Те, кто ждёт от жанра новых идей, поразмышляют на тему того, какими могут быть игры, вдохновлённые DOOM.
Читайте также
Графика в «Ведьмак 3»: лучшие настройки ремастера и сравнение визуалов
В «Ведьмаке 3» новая графика! Показываем, каким получился ремастер знаменитой игры, и даём советы по настройке для лучшей картинки.
Во что поиграть после Stardew Valley: 12 похожих игр на ПК и консолях
Собрали игры, похожие на Stardew Valley: фермы, где можно романсить жителей, исследовать подземелья и играть в кооперативе.
Хорроры на Nintendo Switch к Хэллоуину: страшные игры для Switch и Switch 2
Собрали хорроры на «Нинтендо Свитч» к Хэллоуину: для первой Switch и для Switch 2. Для каждой игры указали цену и наличие русского языка.
Лор Light and Night: введение в сюжет и истории персонажей игры
Хотите начать играть в Light and Night, но не знаете, кого из героев выбрать? Вместе разбираемся в сюжете и персонажах игры.
Самые перспективные игроки FC 27 — вундеркинды с высоким потенциалом в карьере
Карьера FC 27 уже доступна! Рассказываем, какие молодые таланты получили самый впечатляющий потенциальный рейтинг в новом футсиме.
Событие Scorpius Favor в PUBG Mobile: обзор рулетки, костюма и других наград
В PUBG Mobile стартовало событие Scorpius Favor с золотым костюмом и редкими скинами. Разбираемся в ценах на рулетку и наградах.
Кого крутить в ZZZ 3.3: агенты Феникс, Велина, Севериан, Норма
Совсем скоро случится релиз версии 3.3 ZZZ, в которой будут доступны 4 ивентовых агента ранга S. Кого из них стоит крутить? Рассказываем.
Ужас, боль и наслаждение в обзоре Clive Barker's Hellraiser: Revival
Лабиринт в Clive Barker's Hellraiser: Revival всерьёз пугает, но за его пределами хоррор уже не кажется таким страшным.
Комментарии (0)
Авторизуйтесь чтобы комментировать
Авторизуйтесь через социальную сеть, чтобы общаться с другими пользователями.