Полное прохождение задания «Языки пламени» в Genshin Impact

«Языки пламени» — первая глава в задании Архонтов «Песня полой луны. Увертюра. Возвращение домой». В ходе прохождения этой главы вы познакомитесь с таинственной механической девушкой Инеффой, потерявшей память.
Прохождение задания «Языки пламени»
Первая глава задания «Песня полой луны. Увертюра. Возвращение домой» начинается с посещения клана Цветочного пера.
Отправляйтесь в клан Цветочного пера
Для начала задания переместитесь в клан Цветочного пера. Воспользуйтесь соответствующим телепортом (отмечен на карте выше).
В клане Цветочного пера вы встречаете Ифу и Часку. Друзья осматривают раненного кукузавра.
Поговорите с Чаской
Часка сообщает, что нашла завриана на пляже. Там, по словам героини, на него напали автоматоны таинственного источника, однако так как она патрулировала эту местность, то успела отбить кукузавра.
Часка рассказывает, что в последнее время автоматоны постоянно нападают на заврианов и торговцев в окрестностях клана Цветочного пера. В ответ на это Путешественник предлагает свою помощь в разборке с ними.
Отправляйтесь на ближайшее побережье
Автоматически переместившись на пляж, вы увидите произошедшие ранее события. От лица пока что неизвестной девушки вам показывают пляж и маленького робота. Она называет имена Путешественника и Паймон, а затем падает на землю без сознания.
Одолейте автоматонов таинственного источника
Настоящее время. Сразитесь с враждебными автоматонами и подойдите к лежащей без сознания девушке, той самой, что видели раньше.
Ифа осматривает её и с удивлением сообщает, что незнакомка является механизмом. Она повторяет фразу «Вернуться домой» и вновь зовёт Путешественника и Паймон, чему те удивляются.
Изучите обстановку
Ифа подбирает неизвестное устройство, напоминающее замок, лежавшее рядом с девушкой. К всеобщему удивлению, на нем схематично изображены Путешественник и Паймон.
Друзья предполагают, что внутри может быть спрятано письмо, а Часка выдвигает теорию, что неизвестная девушка — курьер, доставляющий таинственное послание. Чтобы разгадать загадку устройства, компания решает отправиться к Шилонен. А в это время за ними наблюдают Фатуи.
Ифа решает вернуться в клинику, чтобы продолжить наблюдение за ранее спасённым кукузавром.
Отправляйтесь к мастерской Шилонен
Чтобы продолжить выполнение задания, переместитесь в долину Теквемекан. Для этого воспользуйтесь статуей Пиро Архонта у племени Детей Эха.
Прибыв к Шилонен, друзья обнаруживают в её мастерской небольшой бардак. Шилонен поясняет, что Мавуика поручила ей придумать, как справиться с нападением автоматонов, однако она не может дать быстрый ответ.
Шилонен спрашивает, с чем к ней пожаловали, и друзья показывают ей обнаруженную на пляже незнакомку. Девушка сразу догадывается, что та является механизмом.
Ей также показывают криптекс — обнаруженное ранее запертое устройство. Она не решается взламывать его, а предлагает дождаться, пока «курьер» очнется и сама сообщит код. Шилонен осматривает девушку-робота, и та просыпается, когда на её ядро оказывают небольшое воздействие.
Незнакомка сразу узнаёт Путешественника и Паймон и говорит, что ей поручили задание по доставке письма. На вопрос о коде девушка отвечает, что не знает его и её память отсутствует. Она даже не может назвать своё имя.
Часка напоминает ей, что та говорила о возвращении домой и неком задании. Девушка-робот отвечает, что это задание выполняется, однако ей мешают некие помехи, и затем вновь повторяет, что её память отсутствует. Шилонен предполагает, что память незнакомки не повреждена, а заблокирована каким-то механизмом.
Друзья продолжают беседу с девушкой, называя вещи, которые могут вызвать у неё ассоциации, однако это не помогает.
Шилонен решает показать незнакомке маленького робота, который был обнаружен вместе с ней. Она включает его, на что Шилонен предлагает девушке включить свою руку. Вместо неё появляется пылесос. Шилонен заключает, что этот робот является горничной, и предлагает ей убраться в её мастерской. Незнакомка принимает задание.
Уберите ящики
Далее по заданию вы должны убрать ящики, играя за девушку-робота. Сначала вам предстоит взаимодействовать с пятью ящиками, над каждым из которых висит символ — перевернутый треугольник.
После сбора всех ящиков нажмите на «Навести порядок».
Затем появятся ещё три ящика, которых необходимо убрать.
После также нажмите «Навести порядок» у метки.
Уберите вещи с пола
По заданию вам необходимо собрать мусор и очистить пол. Нужные объекты также будут подсвечиваться треугольниками. Подберите мусор, а затем призовите Маленького робота с помощью элементального навыка героини.
Соберите книги
После подойдите к столу и наведите порядок там.
Прожмите все варианты ответа, тем самым рассортировав книги.
Затем по сюжету девушка-робот очистит тканный свиток, найденный во время уборки.
Изучите тканные свитки
На тканном свитке изображены Ишкие — основательница племени Детей Эха и Лианка, основательница клана Цветочного пера. Девушка-робот смотрит на полотно, и в её сознании возникает ошибка.
Неожиданно для себя она выпускает электроразряд, и Путешественник отражает его. Электроразряд попал прямиком в свиток, испортив его.
К компании друзей присоединяются Кинич и Ахав. Парень сообщает, что сейчас он находится на задании и ищет некую цель, которая в точности соответствует девушке-роботу. Группа торговцев поручила ему найти их пропавшую спутницу, и скоро они должны прибыть сюда.
Встретьтесь с торговцами из каравана
Для продолжения задания используйте телепорт у склона Тепеакак и встретьтесь с торговцами.
Среди них есть маленькая девочка, которая сразу называет робота по имени.
Оказывается, робота зовут Инеффа. Однако сама Инеффа не помнит своих друзей. Торговцы сообщают, что это не первый раз, когда она всё забыла. Один из мужчин также говорит, что ей создала некая Айно. Инеффа произносит её имя, на что её система снова выдает ошибку.
Торговцы сообщают, что они прибыли из Нод-Края, а также то, что там начались неприятности: с севера пришли Фатуи и им удалось «сорвать луну». В ходе этих событий торговцы решили покинуть Нод-Край и вернуться в свои родные земли, а Инеффа просто оказалась их попутчицей на корабле.
Однако, когда они хотели причалить, на них напали странные машины. Инеффа решила взять их на себя и сказала компании уходить. Когда торговцы причалили в другом месте, они нашли Кинича и дали ему заказ на спасение Инеффы.
Затем мы узнаём, что изначально Инеффа отправилась в Натлан, чтобы восстановить свою память. Хотя Айно и создала девушку, она так и не смогла понять, откуда взялось её ядро и как оно работает, но была уверена, что оно не из Нод-Края.
Некоторое время спустя после создания Инеффа начала забывать важные детали, и с тех пор она начала искать способы починить себя. Недавно в Нод-Крае появилось множество механических деталей из Натлана, и Инеффа заметила некоторое сходство с её собственным ядром.
Это и послужило поводом присоединиться к торговцам. Однако чем ближе они подплывали к Натлану, тем сильнее проблемы с памятью отражались на Инеффе.
После разговора друзья решают помочь Инеффе решить её проблемы с памятью.
На этом задание «Языки пламени» заканчивается и начинается новая глава «Тлеющее пламя».
Заключение
Задание «Языки пламени» подошло к концу, оставив за собой множество новых вопросов и загадок, связанных с Инеффой и тайной её прошлого. Вы успешно помогли новым знакомым и сделали первый шаг к разгадке происхождения механической девушки. Продолжите расследование в следующей главе — «Тлеющее пламя».
Читайте также

Delta Force x «Пила»: стартовала коллаборация с оружием и другими наградами

Как получить красную краску и для чего она нужна в Genshin Impact

Прохождение ивента «Великая битва Додоко» в Genshin Impact

Коллаборация Valorant и Fragment: VLRNT x FRGMT

Облики магазина в Marvel Rivals — сентябрьские скины на заметку

Октябрьские облики в Mobile Legends: Bang Bang — какие новинки ждут игроков

Мета Magic Chess: Go Go в октябре 2025 — сильнейшие герои «Магических шахмат»
