Полный словарь терминов Mobile Legends: Bang Bang для всех игроков
Если вы только начинаете свой путь в Mobile Legends: Bang Bang или хотите глубже понять тонкости этой захватывающей MOBA, то вы по адресу. Мир MLBB полон уникальных терминов, понятий и сленга, который на первый взгляд может показаться запутанным. Однако понимание этих слов — ключ к эффективной игре, лучшей координации с командой и, конечно же, к победам!
В этой статье мы разберем основные показатели героев и важные игровые концепции, чтобы вы могли уверенно общаться с союзниками, понимать описания предметов и навыков.
Руководство по показателям

Каждый герой в Mobile Legends: Bang Bang обладает набором характеристик, которые влияют на его эффективность в бою. Ниже вы ознакомитесь с самыми важными из них:
- вампиризм — ваша обычная атака (автоатака) не только наносит урон, но и немного лечит вашего героя. Чем выше этот показатель, тем больше здоровья вы восстанавливаете от каждого удара;
- вампиризм от навыков — то же самое, что и обычный вампиризм, но работает при использовании ваших специальных умений (навыков). Если вы нанесли урон врагу с помощью способности, часть этого урона вернется к вам в виде здоровья;
- гибридный вампиризм — это комбинация двух предыдущих пунктов. Ваш герой восстанавливает здоровье как от обычных атак, так и от использования навыков;
- физическая защита (physical DEF) — эта характеристика уменьшает урон, который ваш герой получает от физических атак противника. Чем выше физ. защита, тем меньше вреда наносят удары вражеских стрелков, бойцов и танков, использующих физический урон;
- магическая защита (magic DEF) — аналогично физической защите, но снижает урон от магических атак. Это помогает выживать против вражеских магов и некоторых убийц;
- физическое проникновение (physical PEN) — этот показатель позволяет игнорировать часть физической защиты врага. Чем выше ваше физическое проникновение, тем эффективнее ваши физические атаки пробивают броню противника, нанося больше урона;
- магическое проникновение (magic PEN) — то же самое, но для магических атак. Помогает вашим магическим способностям наносить больше урона даже по врагам с высокой магической защитой.
- регенерация маны (mana regen) — как быстро ваш герой восстанавливает очки маны (энергии, необходимой для использования навыков) каждую секунду. Высокая регенерация маны позволяет чаще применять умения без страха, что она закончится;
- регенерация ОЗ (regen) — скорость, с которой ваш герой самостоятельно восстанавливает очки здоровья (ОЗ) каждую секунду. Помогает дольше оставаться на линии без возвращения на базу;
- гибридная атака (hybrid attack) объединяет в себе физическую атаку и магическую силу. Герой с гибридной атакой получает бонусы к обоим типам урона;
- гибридная защита (hybrid DEF) сочетает в себе физическую и магическую защиту, делая героя более стойким к обоим типам урона;
- гибридное проникновение (hybrid PEN) позволяет игнорировать как физическую, так и магическую защиту врага, что полезно для героев, которые наносят оба типа урона;
- гибридная регенерация (hybrid regen) объединяет восстановление ОЗ и маны, обеспечивая более комплексное восстановление ресурсов;
- шанс крита — это вероятность того, что ваша обычная атака нанесет критический (увеличенный) урон. Чем выше шанс, тем чаще вы будете видеть большие, желтые цифры урона;
- критический урон — отношение повышенного урона к базовому урону. По умолчанию 200%. Этот показатель определяет, во сколько раз увеличивается урон при критическом ударе;
- сокращение перезарядки (CDR) — показатель, который сокращает перезарядку навыков героя. Обычно имеет ограничение в 40%. Чем выше CDR, тем чаще вы можете применять свои умения;
- устойчивость (resilience) — показатель, который уменьшает длительность эффектов массового контроля, наложенных на героя (за исключением подавления и смещения);
- эффект лечения — показатель, влияющий на величину лечения и щитов, генерируемых героем. По умолчанию — 100%. Это означает, что все исходящие исцеления и щиты вашего героя работают со стандартной эффективностью;
- полученное лечение — показатель, влияющий на величину лечения и щитов, получаемых героем. по умолчанию — 100%. Этот параметр определяет, насколько эффективны входящие исцеления и щиты, которые получает ваш герой;
- регенерация энергии — базовое восстановление энергии в секунду. Это скорость, с которой герои, использующие энергию вместо маны (например, Фанни или Линг), восстанавливают этот ресурс.
Руководство по состояниям

Во время матча герои постоянно находятся под воздействием различных «статусов» — временных эффектов, которые могут как усилить вас, так и сильно ослабить противника. Давайте разберем самые важные из них:
- иммунитет к контролю (CC Immune) — когда ваш герой находится под этим эффектом, он становится неуязвим к большинству вражеских «контролирующих» эффектов, таких как оглушение, замедление или корни. Исключением является очень сильный эффект «Подавление», который нельзя предотвратить;
- иммунитет к урону — на короткое время ваш герой полностью перестает получать урон от любых атак и способностей противника. Вы буквально не можете быть ранены, пока действует этот эффект;
- бессмертие (immortality) — это особое состояние, в котором здоровье вашего героя не может опуститься ниже одной единицы. Это означает, что вас невозможно убить, пока действует этот мощный эффект;
- неуловимость — ваш герой становится неуязвимым к новым эффектам контроля и урону, а также его нельзя выбрать целью для вражеских способностей. Однако уже наложенные на вас негативные статусы (например, яд, который уже начал действовать) или эффекты контроля не исчезают;
- неуязвимость (invulnerability) — ваш герой становится полностью неуязвим: не получает урона, не подвержен контролю и его нельзя выбрать целью для вражеских способностей. Вы становитесь непобедимым на короткое время;
- краткая заморозка — один из самых сильных эффектов контроля. Враг полностью обездвижен, не может атаковать или использовать умения. При этом, если он уже использовал способность, которая двигает его (например, рывок), это не прервется. И главное — этот эффект невозможно снять никакими способами!
- камуфляж — ваш герой становится частично невидимым для врагов. Также его сложнее выбрать целью для направленных способностей противника.
- маскировка (disguise) — вы становитесь абсолютно невидимым для противников и не можете быть выбраны целью для их умений. Отличный способ для внезапных атак или быстрого и безопасного отступления;
- уклонение (evasion — ваш герой временно избегает любого урона и дополнительных эффектов, которые могут быть наложены обычными атаками противника;
- игнорирование препятствий — ваш герой получает способность свободно проходить сквозь стены, скалы или другие элементы ландшафта, которые обычно преграждают путь;
- иммунитет к замедлению — ваш герой невосприимчив к любым эффектам, которые пытаются уменьшить его скорость передвижения;
- превращение (transformation) — мощный эффект, который превращает вашего героя в безобидное существо (например, животное), лишая возможности атаковать или использовать умения. Часто прерывает даже уже начатые сильные способности;
- подавление — абсолютный контроль! Вашего героя полностью обездвиживают, он не может атаковать или использовать умения. Этот эффект может прервать практически любую вашу способность, даже те, что связаны с движением. И самое главное — его невозможно снять никакими способами;
- перемещение — особый тип движения, который позволяет герою мгновенно или очень быстро переместиться на определенное расстояние, проходя сквозь стены или другие объекты на карте;
- рывок (dash) — еще один тип быстрого передвижения, но в отличие от «Перемещения», рывок не позволяет герою проходить сквозь стены. Он двигается только по открытой местности;
- смещение — это любое действие, которое принудительно меняет положение вражеского героя (например, отталкивание, притягивание или подбрасывание). Смещение может остановить многие вражеские умения или даже их попытки двигаться;
- притягивание (pull) — эффект, который притягивает вражеского героя к вам. В отличие от других видов смещения, притягивание обычно не прерывает уже начатые вражеские навыки или их перемещение;
- ужас (horror) — эффект контроля, который пугает врага, заставляя его беспорядочно бегать, не давая атаковать или использовать способности. Некоторые умения противника могут быть прерваны;
- провокация — эффект, который вынуждает вражеского героя атаковать вас обычными ударами и преследовать. При этом он не может использовать свои умения. Некоторые способности противника могут быть прерваны;
- заморозка — сильный эффект, который полностью обездвиживает врага, не позволяя ему менять своё положение, атаковать или применять умения. Он достаточно мощный, чтобы прервать многие вражеские способности;
- оцепенение (stun) — похож на заморозку: враг не может двигаться, атаковать или использовать способности. Также достаточно силен, чтобы прервать многие вражеские умения;
- подброс — эффект, который поднимает врага в воздух, делая его полностью беспомощным. Он не может двигаться, атаковать или использовать умения. Очень эффективен, так как прерывает даже способности на передвижение;
- обезоруживание — мягкий эффект контроля, который лишает врага возможности использовать только обычные атаки. При этом он все еще может применять свои способности;
- сдерживание — эффект, который удерживает врага в определенной небольшой области, не давая ему из нее выйти. Однако он все еще может использовать свои умения внутри этой зоны;
- сковывание (bind) — эффект, который блокирует у врага только способности, связанные с быстрым перемещением (рывки, прыжки). Все остальные навыки остаются доступными;
- обездвиживание — еще один мягкий эффект контроля, который не дает врагу двигаться вообще или использовать способности, связанные с передвижением. Однако другие атакующие или защитные умения все еще могут быть применены;
- оглушение — распространенный эффект контроля, который временно лишает врага возможности двигаться, атаковать или использовать умения. Может прервать некоторые из его способностей;
- немота (silence) — эффект контроля, который запрещает врагу использовать любые свои способности или боевые заклинания (кроме «Очищения»). Может прервать некоторые уже начатые умения.
Важные игровые понятия

Помимо характеристик, в игре есть много других понятий, которые важно знать:
- эмблемы (embems) — это специальные системы прокачки, которые вы выбираете перед матчем. Они дают вашему герою дополнительные бонусы к характеристикам и уникальные пассивные умения, существенно влияющие на стиль игры;
- боевое заклинание — дополнительная активная способность, которую вы выбираете перед матчем. Например, «Вспышка» для телепортации или «Очищение» для снятия контроля. Каждое боевое заклинание имеет свою перезарядку и стратегическое применение;
- конвертированный показатель — это когда одна характеристика вашего героя увеличивается или изменяется за счет другой. Например, предмет может дать вам бонус к магической силе, но при этом немного уменьшить физическую атаку;
- бафф монстра (monster buff) — особый эффект, который вы получаете, убив определенных нейтральных монстров в лесу (Джангле). Например, Синий бафф (от Фиолетового монстра) дает регенерацию маны и сокращение перезарядки, а Красный бафф (от Оранжевого монстра) увеличивает урон;
- режим выбора героя (hero selection) — специальная механика, которая становится доступной на ранге «Эпик» и выше. В этом режиме команды по очереди запрещают (банят) и выбирают героев для матча. Это требует глубоких знаний игры и умения адаптироваться к пикам противника;
- недействительный матч (invalid match) — ситуация в режиме выбора героя, когда матч признается не состоявшимся. Это происходит, если один из игроков команды не был активен (AFK) в течение первых трёх минут игры. Другие игроки его команды могут проголосовать за досрочное поражение. Неактивный игрок и его сопартийцы (если они играли вместе) получают штраф, но остальные игроки в команде не несут последствий;
- адаптивное проникновение (adaptive PEN) — умный показатель, который автоматически подстраивается под вашего героя. Если у вас больше физического урона, он добавит физическое проникновение. Если больше магического, то магическое. Это помогает всегда иметь нужный тип пробивания защиты.
- адаптивный урон — аналогично адаптивному проникновению. Если ваш герой больше полагается на физические атаки, этот показатель увеличит вашу физическую атаку. Если на магические — то магическую;
- ганк — стратегический маневр, при котором один или несколько героев внезапно появляются на линии, чтобы атаковать вражеского героя, который обычно находится в одиночестве или в меньшинстве. Цель ганка — получить преимущество, убив или вынудив врага отступить;
- Черепаха — нейтральный монстр, появляющийся в центре реки. Убив Черепаху, вся ваша команда получает золото и временный щит, что дает значительное преимущество в ранней и средней стадии игры;
- Лорд — самый мощный нейтральный монстр на карте, появляющийся позже, чем Черепаха. После победы над Лордом последний воскресает и присоединяется к вашей команде, помогая прорывать вражеские линии и атаковать базу противника. Убийство Лорда часто становится решающим моментом в матче;
- адаптивная атака — этот показатель, подобно адаптивному урону и проникновению, автоматически увеличивает тот тип атаки (физическую или магическую), который является основным для вашего героя, исходя из его текущих характеристик.

Теперь вы знаете основные термины и понятия, используемые в игре. Этот словарь Mobile Legends: Bang Bang станет вашей надежной опорой на пути к вершинам рейтинга. Помните, что практика — ключ к успеху.
Используйте эти знания в игре, активно общайтесь с командой и не бойтесь экспериментировать. Чем лучше вы понимаете «язык» игры, тем эффективнее вы сможете действовать на поле боя и получать больше удовольствия от каждого матча.
Читайте также
Антихил в Mobile Legends: Bang Bang — полное руководство по контре исцеления
Узнайте, что такое антихил в MLBB и как эффективно снижать исцеление противников. Откройте для себя ключевые предметы для победы.
Подробный гайд на Марселя из Mobile Legends: Bang Bang: билд и советы
Марсель ломает привычный темп боя, замораживает драку и требует точного тайминга. Разбираем навыки, билд и стиль игры.
Актуальный гайд на Иксию из Mobile Legends: Bang Bang
Хотите доминировать на Иксии? Этот гайд раскроет все секреты эффективной игры и доминирования на полях Mobile Legends: Bang Bang.
Мета Mobile Legends: Bang Bang в июне 2026 — лучшие герои для комфортной игры
Хотите выигрывать в большинстве матчей? Узнайте, какие герои входят в мету Mobile Legends: Bang Bang в июне 2026.
Фразы из Mobile Legends: Bang Bang: лучшие реплики персонажей
В Mobile Legends: Bang Bang игроки запоминают не только героев, но и их реплики. Собрали яркие фразы специально для вас.
Лучшие хилеры в Mobile Legends: Bang Bang, на которых стоит научиться играть
Хотите лечить союзников, но не знаете, за кого играть? Актуальные хилеры, которые приведут вашу команду к победе: Эстес, Флорин, Ангела и…
Как поменять персонажа в главном меню Mobile Legends: Bang Bang
В MLBB можно изменить героя, который показывается на главном экране. Разбираем, где искать эту функцию, и что делать, если её нет.
Как установить Mobile Legends: Bang Bang на смартфон и ПК без ошибок
Установить Mobile Legends: Bang Bang несложно, но на смартфоне и ПК есть свои нюансы. Разбираем все шаги без путаницы и лишних действий.
Комментарии (0)
Авторизуйтесь чтобы комментировать
Авторизуйтесь через социальную сеть, чтобы общаться с другими пользователями.