Zenless Zone Zero Zenless Zone Zero Обзоры Обзоры ПК Игры ПК Игры Мобильные игры Мобильные игры iOS Игры iOS Игры Android игры Android игры Xbox Xbox Playstation Playstation

Сид, Гашетка, Орфея и Магус, Эвелин: кого крутить в баннерах ZZZ 2.2

В версии Zenless Zone Zero 2.2 появятся баннеры со множеством привлекательных агентов. Кого из них стоит крутить — рассмотрим в статье.
Сид, Гашетка, Орфея и Магус, Эвелин: кого крутить в баннерах ZZZ 2.2

Буквально на днях прошел стрим разработчиков версии 2.2 ZZZ, на котором официально показали способности и геймплей новых боевых агентов из отряда Обол — Сид, Орфеи и Магус. После этого участники игрового сообщества традиционно начали активно обсуждать перспективы получения и использования упомянутых персонажей — как это водится, существенно расходясь во мнениях.

А ведь параллельно с этими героями в баннерах появятся два сильных старых агента — Гашетка и Эвелин. С момента своего выхода эти бойцы успели отлично себя зарекомендовать и вполне способны составить конкуренцию новым игровым персонажам — в плане перспективности добавления на аккаунт и последующего использования в сложных режимах Zenless Zone Zero.

В этой статье мы расскажем, каких персонажей лучше крутить в баннерах ZZZ 2.2. Проанализируем способности агентов, выделим их сильные стороны и подскажем, насколько эффективным решением станет их приобретение.

Напоминаем, что в первой половине версии 2.2 ZZZ будут баннеры Сид и Гашетки. Во второй — нас ждёт появление Орфеи и Магус, а также реран Эвелин Шевалье. Версия 2.2 стартует уже 4 сентября 2025 года. Ждать осталось совсем недолго.

Стоит ли крутить баннер Сид в ZZZ 2.2

Сид — ивентовый персонаж ранга S специальности «Нападение» с электрическим атрибутом, предлагающий игрокам весьма интересный геймплей. По сути, этот герой открывает возможность полноценного использования отрядов с двумя агентами специальности «Нападение». В таких отрядах милашка Сид одновременно выполняет две значимые функции — выдаёт урон в качестве основного ДД, а также (при грамотной игре) обеспечивает мощными баффами себя и союзника.

Пока не совсем понятно, насколько значимый урон будет выдавать Сид и с кем конкретно она будет идеально синергировать, но некоторые плюсы этого агента очевидны уже сейчас. Агент Сид:

  • Баффает союзного агента «Нападения» и получает от него аналогичный бафф. При выходе на поле боя Сид выбирает союзника со специальностью «Нападение» с самой высокой атакой и устанавливает с ним особую связь. Когда такой союзник прожимает «синюю ешку», то Сид получает бафф силы атаки и критического урона. Когда агент Сид прожимает эту кнопку, то дает союзнику такие же баффы. При одновременном действии обоих баффов общий урон персонажей дополнительно повышается.
  • Заливает союзнику энергию. Когда Сид наносит урон врагу, то постепенно восполняет второму агенту «Нападения» энергию. В то же время, когда союзник тратит энергию, то у Сид заполняется её особая полоска.
  • Способна переходить в форму робота и активировать особые атаки. При заполнении особой полоски Сид может «садиться» в робота и наносить им сокрушительный урон по одиночным и групповым целям. Пока не совсем понятно, насколько это эффективно, но выглядит очень внушительно. Ульта девушки, кстати, тоже предполагает использование робота. При её активации Сид комфортно располагается в кресле управления и начинает расстреливать врагов ракетами. Убойная способность — в прямом смысле.

Геймплей Сид полностью завязан на синергии с другим агентом «Нападения». В идеале оба ДД выходят на поле боя по очереди, непрерывно поддерживая баффы друг на друге и за счёт этого нанося стабильно высокий урон. Лучшими союзниками среди агентов «Нападения» для Сид предположительно станут Солдат 0 Энби, Орфея и Магус, Эвелин. Третий слот в отрядах, скорее, всего займет Астра Яо или Гашетка.

Пока нельзя с уверенностью сказать, насколько полезной будет Сид. Точные значения её баффов и проценты урона официально не названы (но логично ожидать, что они будут весьма высокими), потому и эффективность девушки определить сложно. Но новая механика синергии с другим агентом определённо вызывает интерес, а потому даже если Сид окажется не слишком сильной, поклонники у неё найдутся.

Сид выглядит весьма интересным агентом, сочетающим в себе две важные роли — дамагера и поддержки. Предварительно мы считаем, что этот агент станет отличным приобретением, если на аккаунте есть второй сильный персонаж «Нападения» (особенно Сэнби или Орфея и Магус). В этом случае однозначно рекомендуем выбивать Сид. Предположительный уровень агента в тир-листе — S.

Баннер Сид в ZZZ 2.2

Стоит ли крутить баннер Гашетки в ZZZ 2.2

Гашетка (также известная как Триггер) — ивентовый агент ранга S специальности «Устрашение» с электрическим атрибутом. Этот персонаж крайне эффективно сочетается с агентами «Нападения», заинтересованными в быстром оглушении врагов, и не требует от геймера особого скилла. Играть за Гашетку действительно просто. Во многом из-за этого обстоятельства она полюбилась многим поклонникам Zenless Zone Zero.

Гашетка — весьма универсальный персонаж, характеризующийся множеством достоинств. Этот персонаж:

  • Эффективно дамажит и оглушает из кармана. Для эффективного использования Гашетки требуется соблюдение минимума условий. В большинстве случаев достаточно зарядить её персональную шкалу с помощью зажатых базовых атак. После этого агент будет регулярно стрелять по врагам, атакуемым другими персонажами из отряда Гашетки.
  • Практически не требует времени на поле. После заполнения шкалы Гашетка расходует её заряд очень долго (зачастую около минуты). Это значит, что переключаться на этого агента надо редко — в основном для того, чтобы прожать «синюю ешку» и ульту.
  • Повышает множитель уязвимости врага при оглушении. Если Гашетка хотя бы раз попадает по врагу афтершоком, то она повышает уязвимость этого противника во время окна оглушения на 35% (при максимальной прокачке задатка). Это весьма значимый дебафф — особенно учитывая, что при наличии Гашетки в отряде состояние оглушения у противника будет часто.

Освоить базовый геймплей Гашетки в среднем можно за 20-30 минут. И даже если использовать только базовые возможности этого героя, то польза от него будет несомненной. Однако есть один важный нюанс — для полного раскрытия потенциала Гашетки ей нужна сигна. Без неё обойтись не получится. Достойных замен (если нужно выжать из героя максимум) попросту нет.

Но даже без сигны Гашетка отлично смотрится сразу в нескольких командах, в том числе с Солдат 0 Энби, Янаги, Мияби, Эвелин и Хуго. Если у вас на аккаунте есть эти персонажи и им критически не хватает сильного агента «Устрашения», то выбор Гашетки себя оправдает.

Гашетка — действительно универсальный герой, хотя его сложно назвать незаменимым. Сейчас полностью этот персонаж раскрывается разве что в команде с Солдат 0 Энби. Возможно, позже он станет полезной опцией в команде с Сид, Орфеей и Магус, но так ли это будет — покажет время. В данный момент герой занимает в тир-листе позицию S, но только при условии наличия сигны. Без неё реальный ранг Гашетки — A+.

Баннер Гашетки в ZZZ 2.2

Стоит ли крутить баннер Орфеи и Магус в ZZZ 2.2

Орфея и Магус (далее Орфея) — ивентовый агент ранга S специальности «Нападение» с огненным атрибутом. В бою этот персонаж выполняет роль карманного ДД, наносящего урон афтершоком в те моменты, когда союзники атакуют врага. Дополнительно этот агент частично выполняет функции поддержки, усиливая союзников на поле боя.

Предварительно Орфея выглядит весьма универсальным агентом, способным вписаться во многие команды. Этот персонаж:

  • Наносит постоянный урон из кармана. Для этого Орфее не требуются особые условия. Она начинает вносить дамаг уже со старта боя, постепенно снижая показатель здоровья врагов и понемногу накладывая на них аномалию огненного атрибута.
  • Даёт всему отряду бафф на силу атаки. При заполнении персональной полоски Орфея может активировать свой специальный приём. Для этого ей понадобится зажать кнопку усиленной особой атаки. При использовании этого приёма Орфея нанесёт неплохой урон и активирует массовый бафф на силу атаки.
  • Снижает защиту противников. При наличии в отряде агента специальности «Устрашение» или «Поддержка» Орфея (после активации своего специального приёма) дополнительно снижает защиту врагов против атак афтершоком.

Большой плюс Орфеи — очень простая ротация. По сути, игроку нужно лишь дождаться, пока этот агент заполнит свою персональную полоску, после чего применить особый приём и быстро перейти на другого персонажа. И так по кругу. В остальное время остаётся играть за других членов отряда, периодически переключаясь на Орфею по мере накопления энергии и децибел, чтобы прожимать «синюю ешку» и ульту персонажа в нужные моменты времени.

Предположительно лучшие союзники Орфеи из агентов «Нападения» — это Сид, Солдат 0 Энби и Эвелин. В сочетании с каждым их этих агентов Орфея в теории должна вносить огромный импакт — как собственным уроном, так и универсальным баффом на силу атаки. Третий слот отряда при любом раскладе займет агент «Поддержки» или «Устрашения».

На первый взгляд Орфея выглядит вполне сбалансированным героем. Она приносит много пользы на поле боя, практически всё время находясь в кармане. Если вам нужный сильный саб-ДД и по совместительству баффер — то Сид станет отличным выбором. Предположительный ранг агента в тир-листе — A+.

Баннер Орфеи и Магус в ZZZ 2.2

Стоит ли крутить баннер Эвелин в ZZZ 2.2

Эвелин — ивентовый агент ранга S специальности «Нападение» с огненным атрибутом. Ей реран состоится в период первого появления Орфеи и Магус, и это обстоятельство вызывает у игроков вполне закономерный вопрос «Зачем разработчики поставили на одно время двух персонажей с одинаковыми специальностью и атрибутом?».

И действительно, казалось бы, какой смысл ставить этих двух агентов вместе. Ведь если Эвелин сильнее Орфеи, то нового персонажа не будут крутить. А если слабее — то крутить не будут уже Эвелин. Логика понятна, но в действительности не всё так просто.

Дело в том, что Эвелин — это основной ДД, который находится на поле боя подавляющую часть времени. А вот Орфея — это карманный ДД, лишь изредка появляющийся на поле, чтобы дать прокаст и вновь уйти в карман. То есть у этих персонажей изначально разные роли, а потому конкурентами их назвать сложно.

Есть ненулевая вероятность, что Эвелин и Орфея будут отлично сочетаться, потому есть смысл крутить их вместе. А если даже синергии у них не получится, то два персонажа «Нападения» такого класса на аккаунте точно пригодятся.

С этим разобрались. Далее поговорим о возможностях и актуальности Эвелин в качестве боевого агента Zenless Zone Zero.

Эвелин — персонаж, чаще всего выполняющий роль гиперкерри в отрядах с саб-ДД и саппортами или основного ДД в командах с персонажами «Устрашения». Прямо скажем, Эвелин — не самая простая в исполнении героиня (для эффективной игры на ней нужно много практики). Зато она действительно способна побеждать врагов с любой уязвимостью (не только к огню) и по праву считается сильнейшим огненным ДД.

Эвелин действительно полезна в бою. Она:

  • Наносит огромный огненный урон. При грамотной игре на Эвелин мелких врагов можно уничтожать за считанные секунды, а по крупным можно выдавать комбо на сотни тысяч урона даже в короткое окно оглушения.
  • Умеет стягивать врагов. Это очень редкое умение для персонажей «Нападения», заметно облегчающее геймплей за Эвелин и упрощающее наложение массовых дебаффов и оглушения на врагов её союзниками.
  • Имеет повышенные множители для цепочек атаки и ульты. Благодаря этому она отлично синергирует с персонажами, обеспечивающими баффы конкретно к этим навыкам, в итоге выдавая масштабный урон по площади.

Плюсы Эвелин очевидны, но её сборка частенько вызывает сложности. Для обеспечения хорошего урона героине нужны действительно классные артефакты, обеспечивающие высокие показатели силы атаки, шанса крита (в идеале более 80%) и крит. урона. А для полного раскрытия потенциала ей желательна и сигна. Эффективность применения альтернативных амплификаторов при игре на Эвелин как минимум на 20% ниже, чем при использовании её сигнатурного оружия.

В плане отрядов вариативность тоже не самая высокая. В идеале Эвелин нужны Лайтер (можно заменить на Коляду) и Астра Яо. Более бюджетный вариант — команда с Николь и Люси. Но в плане эффективности второй отряд заметно проигрывает идеальной «пачке».

Эвелин — действительно мощный агент «Нападения», требующий привыкания и очень хороших артефактов, но обеспечивающий колоссальный урон. Если вам нужен мощный огненный дамагер, то крутить Эвелин точно стоит. Если научитесь нормально за неё играть и подберёте подходящих союзников, то сможете закрыть почти весь контент — кроме разве что врагов с сопротивлением к огненному урону. Актуальный ранг Эвелин в тир-листе — S.

Баннер Эвелин в ZZZ 2.2

Выводы: каких персонажей крутить в баннерах ZZZ 2.2

Все рассмотренные в статье герои по-своему хороши, а их добавление на аккаунт в большинстве ситуаций оправдано. Но поскольку количество полихромов у игроков чаще всего ограничено, а возможности доната в ZZZ не безграничны, то обычно приходится делать выбор.

Если вы не уверены, кого крутить в Zenless Zone Zero 2.2, то внимательно прочтите подготовленные нами описания агентов и выберите персонажа по душе. Если определиться с лучшим вариантом не получается (это нормально: все герои очень хороши!), то сделайте итоговый выбор на основе далее приведённых рекомендаций:

  • Нужен геймплейно интересный дамагер электрического типа? Выбирайте Сид. Этот агент выглядит очень универсально и потенциально станет основой для создания множества отрядов, включающих двух персонажей «Нападения» и предназначенных для нанесения максимального количества урона в самых сложных активностях ZZZ.
  • Нужен простой и эффективный карманный агент «Устрашения»? Выбирайте Гашетку. Этот персонаж обеспечит постоянный дополнительный дамаг и стабильное оглушение. При этом почти не потребует времени на поле, за счёт чего вы сможете уделить больше времени игре за основного дамагера.
  • Нужен хороший карманный ДД с функцией поддержки? Выбирайте Орфею и Магус. Этот агент обеспечит дополнительный урон без каких-либо условий, а также регулярно будет раздавать баффы союзникам и дебаффы врагам.
  • Нужен мощный огненный ДД и вас не пугает сложный геймплей? Выбирайте Эвелин. Она даст жару врагам в прямом смысле. Освоить этого героя за пару минут явно не получится, зато при должном усердии (и вложениях в артефакты) она поможет вам пройти большую часть контента ZZZ.

Если даже сейчас вы не уверены, кого крутить в баннерах ZZZ 2.2, то обратите основное внимание на Сид. По состоянию на момент написания статьи её получение выглядит самым перспективным вариантом. Поэтому выкрутить именно её на аккаунт ошибкой не будет. Особенно если не хватает электрического урона или основной демагер самостоятельно со своей задачей не справляется.

Читайте также

«Маршмеллоу» в Fortnite: откуда появился скин и какие имеет разновидности
Fortnite Fortnite ПК Игры ПК Игры Мобильные игры Мобильные игры iOS Игры iOS Игры Android игры Android игры Xbox Xbox Nintendo Nintendo Playstation Playstation

«Маршмеллоу» в Fortnite: откуда появился скин и какие имеет разновидности

Как получить алмазы в Free Fire: все бесплатные и платные способы
Free Fire Free Fire Обзоры Обзоры Мобильные игры Мобильные игры iOS Игры iOS Игры Android игры Android игры

Как получить алмазы в Free Fire: все бесплатные и платные способы

Монеты, алмазы и ваучеры: все валюты в Hay Day
Hay Day Hay Day Гайды Гайды Мобильные игры Мобильные игры iOS Игры iOS Игры Android игры Android игры

Монеты, алмазы и ваучеры: все валюты в Hay Day

Русские игры на Android: культовые головоломки, шутеры и стратегии
Android игры Android игры Мобильные игры Мобильные игры

Русские игры на Android: культовые головоломки, шутеры и стратегии

«Браккеш» в Delta Force — все точки спавна, босс и эвакуация
Delta Force Delta Force ПК Игры ПК Игры Мобильные игры Мобильные игры iOS Игры iOS Игры Android игры Android игры Xbox Xbox Steam Steam Playstation Playstation

«Браккеш» в Delta Force — все точки спавна, босс и эвакуация

Архивные скины вернулись в League of Legends и будут доступны ограниченное время
League of Legends League of Legends Новости Новости ПК Игры ПК Игры

Архивные скины вернулись в League of Legends и будут доступны ограниченное время

От Воина до Мифической славы: обзор рейтинговой системы в Magic Chess: Go Go
Magic Chess: Go Go Magic Chess: Go Go Гайды Гайды Мобильные игры Мобильные игры iOS Игры iOS Игры Android игры Android игры

От Воина до Мифической славы: обзор рейтинговой системы в Magic Chess: Go Go

Гайд на Рацио из Honkai: Star Rail
Honkai: Star Rail Honkai: Star Rail Гайды Гайды ПК Игры ПК Игры Мобильные игры Мобильные игры iOS Игры iOS Игры Android игры Android игры Playstation Playstation

Гайд на Рацио из Honkai: Star Rail

НАШ TELEGRAM
telegram
НАШ TELEGRAM

Donatov.net - Донат есть! 💎

486 952 подписчиков
НАШ YOUTUBE
youtube
НАШ YOUTUBE

Donatov.net

6 000+ подписчиков