Событие «Дзынь-Клац битва» в Genshin Impact: прохождение квеста и испытаний

Событие «Дзынь-Клац битва» — это главное приключение обновления 6.0 в Genshin Impact, в котором вам предстоит помочь Инеффе и Айно справиться с техническим хаосом в мастерской.
Новейший робот Айно был похищен, а ведь он был критически важен для выполнения заказов клиентов «Дзынь-Клац»! Испытайте себя в четырёх уникальных режимах и помогайте Айно с заказами, чтобы заработать дух Легиона и получить эксклюзивную награду — эпический катализатор «Лютня ткача света».
Период проведения события:
Ивент Дзынь-Клац битва в игре Genshin Impact пройдет в период с 12 сентября 12:00 по 29 сентября 06:00 по МСК (сервер EU).
Как открыть событие «Дзынь-Клац битва» в Genshin Impact
Для участия в событии «Дзынь-Клац битва» вами должны быть выполнены следующие условия:
- достигнут 20 Ранг приключений,
- завершено Задание Архонтов Пролог: Глава III «Песнь о драконьей свободе».
Чтобы получить полный доступ к ивенту, необходимо выполнить несколько заданий в рамках квеста «Динь-дон-дон! Беда». Подробности об этом задании мы расскажем ниже.
Прохождение задания «Дин-дон-дон! Беда!»
Квест события начинается с посещения Нашгорода.
Используйте телепорт в главном городе Нод-Края и следуйте к месту, отмеченному знаком задания на карте.
Осмотрите доску объявлений
Доска объявлений находится слева от телепорта. Около неё будут стоять жители Нашгорода.
На доске будет размещено всего одно объявление. Прочитав его, вы узнаете, что его оставила Инеффа. Девушка пишет, что, согласно её расчётам, грозит некая беда, и просит прочитавших скорее направиться в мастерскую крумкаке «Дзынь-Клац».
Отправляйтесь в мастерскую крумкаке «Дзынь-Клац»
Отправиться в мастерскую можно с помощью телепорта «Северная тренировочная площадка».
Прибыв на место, Путешественник и Паймон начнут звать Инеффу. Девушка-робот окажется примагниченной к некому устройству, созданному Айно.
Чтобы отключить магнит, необходимо воспользоваться скрытой системой управления устройства. Инеффа попросит героев пройти по тропинке сбоку от мастерской и отыскать роботов, которые там разбросаны. Когда это задание будет выполнено, систему можно будет разблокировать.
Найдите роботов 0/9
Все роботы Айно будут расположены в небольшом радиусе у тропы. Каждый из них подсвечен жёлтым знаком задания.
Подойдите к роботу и нажмите «Вот ты где!» — после этого нахождение робота будет засчитано.
После того, как все девять роботов будут найдены, вы сможете активировать команду по отключению магнита.
Инеффа будет спасена и наконец расскажет, что за беда произошла.
Окажется, что недавно Айно создала особого робота-помощника, однако тот был похищен. Из-за этого Айно решила собрать всех боевых роботов и отправиться за похитителем. Это может поставить под угрозу безопасность Нод-Края, поскольку сила девочки-механика может быть разрушительной.
Когда Инеффа попыталась остановить Айно, та подвесила её к магниту. К счастью, девушка-робот ожидала такой ход событий и заранее разместила сообщение на доске объявлений.
Инеффа просит героев помочь ей убедить Айно не выступать в город с боевыми роботами.
Убедите Айно
Найдите и убедите Айно в осуществлении другого плана. Девочка будет находиться выше по тропе.
Следуйте за меткой задания и поговорите с Айно.
Айно злится на то, что Инеффа пытается её остановить и просит не мешать ей. Используя сладости, которые так любит девочка, Инеффа и герои убеждают Айно хотя бы выслушать их.
Вернитесь в мастерскую Айно
Войдите в дом Айно.
В ходе диалога выяснится, что из-за кражи робота вся работа в мастерской остановилась: похищенное устройство обладало силой куувяки, а без неё Айно не сможет выполнить заказы от клиентов. Главные герои предлагают свою помощь, поскольку Путешественник может взаимодействовать с этой силой.
В это время, пока вы будете помогать Айно с заказами, Инеффа начнёт расследование в отношении похитителей.
После выполнения этого задания откроются основные активности ивента «Дзынь-Клац битва».
Отправляйтесь в Нашгород
Телепортируйтесь в Нашгород и продолжите задание там.
Поговорите с людьми 0/3
NPC, с которыми предстоит разговор, отмечены желтым знаком задания. Среди них Люлька, Тарно и агент Фатуи.
Увы, никто из них не сможет ничего сказать о пропавшем роботе, и героям придется продолжить расследование дальше.
Отправляйтесь к магазину, на который указала Айно
Далее Айно предложит посетить магазин, о котором ей когда-то говорила Инеффа. Этот магазин окажется лавкой Дори.
Увы, там тоже ничего не знают о похищенном устройстве.
Внезапно появится Ягода — сотрудник Куратория тайн. Та сразу даёт понять, что в курсе о деле с пропавшим роботом и предлагает свою помощь в обмен на щедрое вознаграждение.
Следуйте за Ягодой
Девушка поведёт вас в порт города. Она расскажет о чёрном рынке, который «работает вне закона». Ягода также сообщит, что в следующий раз рынок откроют через два дня. Вы решаете ждать.
После завершения диалога задание будет считаться выполненным, а в качестве награды за его прохождения выдадут:
- 30 Камней Истока,
- 40 очков духа Легиона,
- 20.000 Моры,
- х4 Опыта героя.
Прохождение задания «Бум-бум-бум! Большой заговор!»
Действия этого квеста происходят через два игровых дня.
Подождите два дня
Воспользуйтесь функцией перемотки времени, чтобы пропустить два дня.
Встретьтесь с Ягодой
Используйте телепорт в порту Нод-Края, чтобы продолжить выполнение задания.
Герои встречаются с Ягодой на условленном месте, в порту Нашгорода.
Друзья толком не успевают поговорить, как прибывает Айно, требующая признания в краже от собравшихся на чёрном рынке.
С некоторыми усилиями герои успокаивают девочку, а затем решают начать расследование с главной стойки.
Подойдите к главной стойке
Мужчина, стоящий за главной стойкой, выслушает прибывших и предложит осмотреть доску с объявлениями.
На ней герои находят объявление с предложением о покупке устройства из мастерской крумкаке «Дзынь-Клац». Выясняется, что сейчас оно находится у детей Морозной Луны.
Герои мельком обсуждают то, зачем был создан похищенный робот, и к ним подходит незнакомый мужчина. Ягода говорит, что это Асикко, которого сильно уважают в кругу её босса.
Оказывается, что именно он опубликовал объявление о покупке робота. Асикко объясняет, что похищенное устройство — нечто большее, чем робот-кондитер, и он готов предложить за него любые деньги.
Увы, договориться с Айно у Асикко не выходит и он уходит ни с чем.
Отправляйтесь в Анклав Морозной луны
Телепортируйтесь в Анклав Морозной Луны, чтобы узнать подробности о похищенном роботе.
Там вы встретитесь с Лаумой, которую посвятите в курс событий.
Глава Детей Морозной Луны быстро выясняет, что пару дней назад кто-то из её клана действительно принёс некое механическое устройство. Огласив это, она просит следовать за собой.
Поговорите с Детьми Морозной Луны
Герои находят мужчин, которые доставили робота в Анклав.
Последователи Детей Морозной Луны объясняют, что они действительно принесли устройство с собой, однако ни вовсе не крали его, а забрали у разбойников.
На просьбу вернуть пропажу, один из мужчин объясняет, что делать этого нельзя. Он утверждает, что Айно нередко работает на заказ, что может привести к тому, что опасные механизмы попадут в руки злоумышленников. Последователь также заявляет, что робота вовсе следует уничтожить, иначе может случиться большая беда.
Углубитесь в лагерь Детей Морозной Луны
Из-за слов мужчины Айно приходит в бешенство и нападает на нашедших робота мужчин.
Игра предоставляет возможность поиграть за Айно. Вы должны будете постараться пробраться вглубь лагеря Детей Морозной Луны.
Сбейте бота-разведчика
Внезапно на территорию Анклава проникнут боты-разведчики, которые захотят похитить робота Айно. Они взлетят вверх вместе с грузом и попробуют скрыться.
Вам будет необходимо использовать силу куухенки и, поднимая с её помощью камни, целиться и сбивать ботов.
Айно отправляется в погоню, однако её попытка поймать бота-разведчика проваливается, и та чуть не падает с большой высоты. Благо Путешественник подоспевает вовремя.
Ягода говорит, что главным подозреваемым в краже теперь является Асикко и предлагает вновь встретиться через два дня.
По завершении диалога задание будет считаться выполненным. В качестве награды за его прохождение вы получите:
- 30 Камней Истока,
- 40 очков духа Легиона,
- 20.000 Моры,
- х4 Опыта героя.
Бум-бум-бум! Великая битва!
Третье задание события «Дзынь-Клац битва» начинается спустя несколько дней, после завершения событий второго квеста.
Подождите два дня
Вновь воспользуйтесь внутриигровой функцией перемотки времени.
Отправляйтесь в мастерскую крумкаке «Дзынь-Клац»
Следуйте в мастерскую крумкаке «Дзынь-Клац», чтобы выяснить, смогла ли Ягода получить новые данные.
Прибыв к дому Айно, войдите в него. Внутри вас встретит Инеффа. Она поблагодарит за заботу об Айно.
Затем к гостям подойдёт Ягода, которая доложит, что из всех торговцев Асикко оказался вне подозрений. Чтобы найти человека, стоящего за похищением робота Айно, потребуется куда больше времени.
Айно, услышавшая разговор, скажет, что перевернёт весь Нод-Край вверх дном, чтобы показать, что никто не имеет права красть её друзей.
Внезапно к героям подходит робот с письмом. Его отправителем является Дори, которая прознала про беду Айно. Друзья тут же решают навестить её.
Отправляйтесь в магазин Дори
Магазин негоциантки находится в Нашгороде — используйте ближайший телепорт и отправляйтесь на место проведения задания.
Пообщавшись с героями, Дори говорит им сменить тактику. Она предлагает выяснить текущее местонахождение робота вместо бессмысленных поисков похитителя.
К счастью, она знает эксперта в расследовании преступлений. Естественно, за это Дори возьмёт плату.
После того, как Айно соглашается на сделку, Дори приглашает Седиль — одну из мелюзин из деревни Меруси.
Мелюзина расспрашивает героев о деталях похищения и предлагает пойти в место, где последний раз видели бота-разведчика.
Отправляйтесь к тому месту, откуда исчез бот-разведчик
Используйте точку телепортации на Мшистых пустошах, чтобы быстро добраться до места.
Прибыв на место, мелюзина озвучивает свои доводы и предлагает расспросить группу людей, стоящую неподалёку.
Отправляйтесь к месту, которое наметила Седиль
Расспросив разбойников, Седиль советует отправиться к месту, где могли скрыться преступники.
Используйте телепорт на горе (указан на карте выше) и спуститесь к её подножию.
Осмотрите следы в окрестностях
Далее вам будет необходимо исследовать улики, оставленные похитителями.
Среди них вы обнаружите оставленного бота-разведчика. Седиль продолжит своё расследование и найдёт другие улики. Ими станет необычный песок.
Ягода сразу догадается, что это песок с острова Паха и команда направится туда.
Отправляйтесь к Малиновому лиману
Используйте телепорт в Малиновом лимане и следуйте к небольшому зданию с платформой.
Прибыв на место, герои обнаружат, что похитители устроили на побережье целый лагерь. Чтобы пробраться в него, Айно решает использовать одно из своих устройств — Шпион-бота «Цыц» №1.
Зачищено вражеских целей 0/19
Передвигайте бота с помощью привычного вам управления и атакуйте врагов особым навыком.
Атакуйте вражеский лагерь
Расчистив путь, герои наткнуться на вражеского робота, в котором стоит ядро механизма Айно.
Вместе с роботом друзья встретят Евстахия — мужчину, работающего за стойкой на чёрном рынке. Он раскроет карты и признаётся, что всё это время он стоял за похищением Сладушка — робота Айно.
Евстахий обвинит Айно в растрате её потенциала и нападёт на героев.
Не сдавайтесь
Далее начнётся битва, в которой вам нужно будет просто продержаться полторы минуты: урон роботу нанести всё равно не получится.
Затем механизм внезапно выключится. Техник скажет, что ядро просто перестало работать из-за отсутствия некоего второго материала, необходимого помимо куувяки.
В ответ на это Айно скажет, что поскольку она изначально создавала Сладушка как робота-кондитера, для функционирования ему необходимы ингредиенты, участвующие в приготовлении сладостей.
Использовать похищенного робота Айно как оружие попросту не выйдет: количество потребляемых ингредиентов для поддержания его работы будет просто колоссальным.
Однако Евстахий все равно не захочет отступать: он в любом случае прикажет насильно забрать робота.
Неожиданно появляется Инеффа и остальные друзья мастерской, срывая планы негодяя.
Верните друга Айно
Одолейте разбойников, напавших на героев. Используйте героев своего отряда и Айно в качестве пробного персонажа, чтобы победить врагов.
После победы Седиль расскажет, что она отправилась за помощью, как только герои ушли в лагерь похитителей. Благодаря вовремя прибывшей подмоге удалось быстро обезвредить врага и вернуть друга Айно.
Как только диалог закончится, задание будет выполнено. В награду за прохождение квеста вы получите:
- 30 Камней Истока,
- 40 очков духа Легиона,
- 20.000 Моры,
- х4 Опыта героя.
Динь-дили-динь! Празднество!
Теперь, когда Сладушка наконец спасён, Путешественник и Паймон решают навестить Айно ещё раз.
Дождитесь наступления следующего дня
Перемотайте время в игре на один день вперёд.
Навестите Айно
Девочка-механик будет находиться в мастерской крумкаке «Дзынь-Клац».
Используйте соответствующий телепорт (отмечен на карте выше), чтобы быстрое добраться до нужного места.
Прибыв на место, вы обнаружите Инеффу и Ягоду. Девушки сообщат, что в честь возвращения Сладушка Айно решила угостить всех пирожными, приготовленными роботом.
Наконец раскрывается внешность ранее похищенного Сладушка — им оказывается милая свинка с носиком-сердечком, особым знаком Айно.
Паймон спрашивает, где же сама Айно, на что Инеффа ответит, что та заперлась в мастерской: ей пришла идея нового робота и ей не терпится воплотить её в жизнь.
На вопрос, почему Айно так одержима роботами, Инеффа раскроет прошлое девочки.
Когда та была еще меньше, её талант смогли разглядеть и всецело раскрыть. Со временем Айно все больше времени посвящала своему занятию и вскоре вовсе покинула людей, основав мастерскую крумкаке «Дзынь-Клац».
Однако все же ей не хватало общения и каждого робота, которого Айно создавала, она наделяла индивидуальными чертами. Так роботы стали для неё друзьями.
Отточив свои навыки в совершенстве, Айно создала Инеффа и Сладушка, которых она считает своей семьёй.
Поиск пропавшего Сладушки — это не рассказ про кражу удивительного механизма, а история про спасение ценного друга и члена семьи.
За завершение эпилога игрок получит:
- 20.000 Моры,
- х2 Опыта искателя приключений,
- х4 Опыта странника.
Активности события «Дзынь-Клац битва» и основные награды
Доступ к основным режима события открывается после прохождения задания «Дин-дон-дон! Бода!». Когда вы завершите беседу с Айно и Инеффой в их доме, сможете приступить к выполнению испытаний. Каждое испытание начинается с выполнения побочного задания.
Ивент «Дзынь-Клац битва» предлагает четыре новых режима. Среди них:
- Погоня! Вышедшие из-под контроля летуны!
- Бум-бах! Тест мощности!
- Поиск! Неисправные машины!
- Цыц! На цыпочках!
Награды за сбор очков духа Легиона
Основной наградой ивента «Дзынь-Клац битва» является эпический катализатор «Лютня ткача света».
Пассивная способность у этого оружия следующая: элементальный навык увеличивает мастерство стихий экипированного героя на 100-125-150-175-200 единиц на 20 секунд.
Получить это оружие можно, собрав 200 единиц духа Легиона.
Награды также предусмотрены за достижение 400, 600, 800 и 1000 единиц духа Легиона. Собрав все очки, игрок получит: 150 Камней Истока, х4 материала для пробуждения Лютни ткача света и Корону прозрения.
Очки духа Легиона можно заработать, проходя испытания в игровых режимах события «Дзынь-Клац битва».
Погоня! Вышедшие из-под контроля летуны!
Активность «Погоня! Вышедшие из-под контроля летуны!» становится доступной после прохождения задания «Таинственный договор подряда».
Нажмите «К заданию», чтобы непосредственно перейти к выполнению квеста.
Прохождение задания «Таинственный договор подряда»
Для начала квеста переместитесь на северную тренировочную площадку в Нод-Крае.
Поговорите с Гауденцием
NPC Гауденций окажется одним из клиентов Айно. Он является иностранным представителем Эксперементального конструкторского бюро куувяки.
Гауденций расскажет, что недавно из бюро вылетела партия ботов-разведчиков, которая теперь кружит по округе, из-за чего и было решено обратиться к Айно.
Айно попросит друзей о помощи. Вам будет необходимо использовать куухенки для того, чтобы сбить ботов развездиков.
После завершения диалога задание будет считаться выполненным, а в качестве награды за его прохождения выдадут:
- 20.000 Моры,
- х2 Опыта искателя приключений,
- х4 Опыта странника.
Награды испытания «Погоня! Вышедшие из-под контроля летуны!»
В испытании режима «Погоня! Вышедшие из-под контроля летуны!» вы можете получить одну из трёх оценок: B, A или S. Каждая из них сопровождается своими наградами. Если вы получите оценку высокого класса, то автоматически получите награды за предыдущую. Стремитесь получить оценку S сразу, чтобы не проходить испытание повторно.
За получение определенных оценок предусмотрены следующие награды:
- Оценка B: 30 Камней Истока, 20 единиц духа Легиона, х2 таланта персонажей региона Нод-Край редкости 3⭐️,
- Оценка A: 20 единиц духа Легиона, 20.000 Моры, х2 Опыта героя,
- Оценка S: 20 единиц духа Легиона, 20.000 Моры, х4 Священного масла.
Получив оценку B во всех шести испытаниях, можно собрать 180 Камней Истока.
Окрестности Нашгорода
Начать первое испытание можно в Нашгороде. Воспользуйтесь телепортом в этой локации для быстрого перемещения к нужной точке.
Следуйте к метке в виде четырёхконечной звезды на карте и подойдите к испытанию на время.
Правила прохождения испытания «Окрестности Нашего города»
Чтобы заработать очки, собирайте лунные частицы. Сделав это, вы сможете открыть информацию о местоположении ботов-разведчиков.
Во время прохождения испытания вы также будете встречать Врата остаточного свечения. Если вы пройдёте через них, то сможете найти больше лунных частиц.
Кроме того, вам будут встречаться различные виды куухенки. Прикоснувшись к ним, вы сможете приобрести особые свойства и собрать лунные частицы, находящиеся поблизости.
Залог успешного прохождения испытания на высокую оценку — вовремя реагировать на появление кнопки вселения в куухенки. Режим сам ведёт вас по нужному маршруту, подсвечивая точки, куда нужно идти.
Окрестности мастерской крумкаке «Дзынь-Клац»
Действия второго испытания разворачиваются в мастерской Айно. Для быстрого перемещения используйте телепорт на северной тренировочной площадке.
Правила прохождения идентичны первому испытанию.
Окрестности Озарённой платформы
Телепортируйтесь на остров Хийси, на Озарённую платформу, чтобы приступить к испытанию.
Правила прохождения идентичны первому испытанию.
Эксперементальное конструкторское бюро куувяки: У воды
Четвёртое по счёту испытание проходит возле Эксперементального конструкторского бюро куувяки. Используйте соответсвующий телепорт (указан на карте выше), чтобы быстро добраться туда.
Правила прохождения «Эксперементальное конструкторское бюро куувяки: У воды»
В четвёртом испытании вместо Врат остаточного свечения встречаются препятствия, преграждающие лунные пути. Чтобы их устранить, вам нужно будет использовать отталкивающую силу куухенки, находясь в заряженном состоянии. Чтобы перейти в него, нажмите на кнопку с тремя стрелочками. Она будет появляться перед тем, как вы столкнётесь с препятствиями.
Чтобы успешно завершить испытание, вовремя реагируйте на появляющиеся кнопки и вселяйтесь в куухенки.
«Эксперементальное конструкторское бюро куувяки: В воздухе»
Пятое испытание также находится на территории Эксперементального конструкторского бюро куувяки. Отправьтесь туда с помощью телепорта (указан на карте выше) и начните испытание.
Правила прохождения испытания «Эксперементальное конструкторское бюро куувяки: В воздухе»
В пятом испытании вам будут встречаться следующие объекты: лунные частицы (основной заработок очков), куухенки разных видов, Врата остаточного свечения и Боты-разведчики.
Одной из целей этого испытания является уничтожение ботов-разведчиков, что делается с помощью заряженного состояния куухенки (перед столкновением с ботами появляется кнопка с тремя стрелочками). К ботам-разведчикам нельзя прикасаться — за это снимаются очки.
В уничтожении ботов-разведчиков главное — не спешить. Чётко наведите на них камеру, чтобы попасть по ним.
Мшистые пустоши: В воздухе
Шестое испытание находится на острое Лемпо, около Пустынного коридора. Воспользуйтесь телепортом, отмеченным на карте выше, чтобы быстро добраться до нужной точки.
Правила прохождения идентичны пятому испытанию.
Чтобы получить максимальное количество очков, соберите все лунные частицы на круговых маршрутах, даже если вам придётся делать повторный круг. Главное — не задевать ботов-разведчиков.
Бум-бах! Тест мощности!
Прохождение задания «Горести искателей приключений»
Чтобы выполнить задание «Горести искателей приключений», необходимо поговорить с NPC Сарином. Он находится возле мастерской крумкаке «Дзынь-Клац». Вы быстро найдёте его, телепортировавшись на северную тренировочную площадку.
Поговорите с Сарином
NPC Сарин — глава отделения Гильдии искателей приключений Нод-Края. Он скажет, что ранее сделал у Айно заказ на разработку компактного устройства самообороны.
Девочка-механик ответит, что текущее устройство нужно испытать на противниках, а затем улучшить. Поручение по сражению с врагами Айно даст вам.
После завершения диалога задание будет считаться выполненным, а в качестве награды за его прохождения выдадут:
- 20.000 Моры,
- х 2 Опыта искателя приключений,
- х 4 Опыта странника.
Правила и советы по прохождению режима «Бум-бах! Тест мощности!»
В этом режиме на поле боя будет размещено особое устройство самообороны. Чтобы оно заработало, вам необходимо наполнить его энергией куувяки. После того, как оно будет полностью заряжено, оно нанесёт урон ближайшим врагам. Используйте это преимущество и, составив сильную команду, одолейте противников.
В качестве врагов могут выступать монстры с разной уязвимостью, из-за чего рекомендовано использовать персонажей с разными стихиями и ролями в отряде.
Маршрут I: Следы злодеев
Для выполнения первого испытания отправляйтесь в Нашгород, воспользовавшись соответствующим телепортом (отмечен на карте ниже).
На карте режим будет обозначен символом перекрещенных мечей.
Первый этап испытания начинается рядом с Нашгородом. Вам предстоит одолеть восемь врагов, которые будут появляться постепенно, волнами. Особо эффективно покажут себя герои, способные стягивать врагов.
После победы идите к следующему лагерю испытания.
Второй лагерь расположен неподалеку от первого, и вам нужно будет двигаться на север. Основными противниками будут опричники Фатуи. Всего предстоит сразиться с восемью врагами.
Третий лагерь испытания находится рядом с дорогой, ведущей к мастерской крумкаке «Дзынь-Клац». Соперники в основном представляют Фатуи. Врагов по-прежнему восемь.
Последний, четвертый лагерь находится на побережье. Всего там семь врагов.
Маршрут II: Элементальный шторм
Во втором этапе испытания игра от элементальных реакций покажет себя эффективнее всего.
Первый лагерь расположен в Анклаве Морозной Луны.
Переместитесь к ближайшей точке телепорта, которая расположена рядом с местом испытания, и отправляйтесь на юг.
Для быстрой победы выбирайте героев, способных эффективно сражаться с небольшими группами противников (Венти, Кадзуха). Соберите врагов в одном месте, используя способности этих персонажей, чтобы быстро их уничтожить.
После зачистки лагеря появится особый путь для куухенки.
Вселитесь в куухенки и воспользуйтесь путём: он приведёт вас к следующему лагерю.
Во втором лагере встретятся восемь противников, среди которых будут хиличурлы и Электро маги Бездны. Одержав победу, продолжайте движение по пляжу.
В третьем лагере вас ждут семь противников, большинство из которых — Гидро и Электро маги бездны. Чтобы быстро справиться с их щитами, применяйте элементальные реакции. Последний, седьмой противник — Лучезарный зверь, для сражения с которым лучше использовать хиллера в команде.
Чётвертый лагерь расположен недалеко от третьего. Всего вам предстоит сразиться с девятью противниками, победа над которыми также зависит от использования определённых элементов против них.
Маршрут III: Гнёт стали
Финальный этап также представляет собой сражение четырех лагерях.
Действия третьего испытания происходят на острове Паха.
Телепортируйтесь на пристань в Экспериментальному конструкторскому бюро куувяки и следуйте на север.
В первом лагере вам предстоит победить девять врагов. Среди них Фатуи и сухопутные крейсеры. После победы продолжайте двигаться на север.
Во втором лагере находится семь врагов. Одолев их, отправляйтесь к побережью на север.
В третьем лагере на пляже необходимо одержать победу над десятью врагами. Важно не забывать регулярно заряжать устройство самообороны энергией куувяки, чтобы эффективно справляться с противниками.
В последнем лагере, также расположенном на побережье, находится восемь врагов. В основном это сухопутные крейсеры.
Поиск! Неисправные машины!
Игровой режим «Поиск! Неисправные машины!» можно разблокировать, выполнив задание «Утерянное творчество». Для этого поговорите с NPC Жиннет.
Девушка будет находиться в мастерской крумкаке «Дзынь-Клац».
Начните с Жинетт диалог и она расскажет о своём заказе у Айно.
Жинетт занимается проектировкой роботов, которые должны передавать сообщения на расстоянии. К сожалению, все эти роботы были потеряны, и теперь вам предстоит найти их.
После завершения диалога задание будет считаться выполненным, а в качестве награды за его прохождения выдадут:
- 20.000 Моры,
- х2 Опыта искателя приключений,
- х4 Опыта странника.
Обнаружены следы машины!
Направляйтесь в порт Нашгорода — там начинается первый этап испытания.
Чтобы найти потерянных роботов, собирайте светящиеся сферы.
Как только шкала заполнится, на карте появятся все роботы.
Подберите всех четырёх неисправных роботов, нажав «Вот ты где!» при их обнаружении. После нахождения всех устройств, возвращайтесь к Жинетт.
Жинетт отметит на карте ещё одну область поиска и попросит вас продолжить поиск роботов.
Выполнится ещё один квест, а в награду вы получите:
- 20.000 Моры,
- х 2 Опыта искателя приключений,
- х 4 Опыта странника.
Обнаружены особые взаимодействия
Выполняя второе испытание, вам потребуется отправиться в окрестности мастерской «Дзынь-Клац».
Приблизившись к месту, игра покажет обучение по отключению атакующего вас устройства. Для его обезвреживания используйте силу куувяки.
Следом заполните шкалу для обнаружения роботов, подобрав светящиеся сферы. Благодаря этому их расположение вновь будет раскрыто.
Для взаимодействия с некоторыми роботами вам снова предстоит использовать силу куувяки, поскольку те были завалены обломками. Подберите всех трёх роботов и возвращайтесь к Жинетт.
Разговор с ней также засчитается как выполненное задание, награды за которые идентичны предыдущим.
Первоначальная гипотеза проверена!
Последний этап испытания проходит на побережье острова Паха.
Уничтожьте Фатуи, которые окружили роботов, и начните беседу с обнаруженными устройствами.
Внезапно появится опричник Фатуи, которого победят роботы Жинетт. После этого испытание будет завершено, и вы сможете получить за него награды.
Если вы решите вернуться к Джиннет, вас будет ждать приятный сюрприз: роботы начнут показывать вам сердечки.
Награды испытания «Поиск! Неисправные машины!»
За нахождение всех неисправных роботов в области в рамках одного испытания предусмотрена следующая награда:
- 50 Камней Истока,
- 80 очков духа Легиона,
- х2 материала возвышения оружия из Нод-Края редкости 4⭐️,
- х6 материалов возвышения оружия из Нод-Края редкости 3⭐️.
Суммарно за прохождение всех трёх испытаний «Поиск! Неисправные машины!» можно получить 150 Камней Истока.
Цыц! На цыпочках!
Режим «Цыц! На цыпочках!» открывается после прохождения мини-задания «Запасной план».
Нажмите «К заданию», чтобы непосредственно перейти к выполнению квеста.
Прохождение задания «Запасной план»
Для начала квеста переместитесь на северную тренировочную площадку в Нод-Крае.
Там Инеффа расскажет, что ранее Айно создала робота-лазутчика под названием «Цыц» №1, который может легко проникнуть даже в самые охраняемые места. Сейчас же Айно хочет провести испытания и просит вас помочь с этим.
После завершения диалога задание будет считаться выполненным, а в качестве награды за его прохождения выдадут:
- 20.000 Моры,
- х 2 Опыта искателя приключений,
- х 4 Опыта странника.
Как начать испытание «Цыц! На цыпочках!»
Чтобы приступить к выполнению испытаний, отправляйтесь в мастерскую крумкаке «Цзынь-Клац».
Недалеко от телепорта будет расположен стол, на котором будет находится робот «Цыц» №1.
Нажмите на «Цыц! На цыпочках!», чтобы выбрать уровень.
Уровни в испытании открываются по мере прохождения.
Всего в режиме «Цыц! На цыпочках!» Существует шесть разных уровней:
- Робот «Цыц» в движении,
- Бип-бип: Уверенно вперёд,
- Быстрее быстрого,
- Взор свысока,
- Финал? Проблем целый вал!,
- Решительный прорыв.
Правила и советы по прохождению режима «Цыц! На цыпочках»
Зная основную механику испытания, вы сможете с лёгкостью пройти его.
Вражеские механизмы имеют маршрут патрулирования, из-за чего их действия всегда повторяются. Зона обнаружения подсвечена оранжевым и противники не могут заходить за её пределы. Пользуйтесь этой особенностью и не бойтесь сокращать расстояние.
Используйте рывок, чтобы быстро подобраться к вражескому механизму, а затем атакуйте его. Не бойтесь следовать за ним, чтобы уничтожить.
Атакой робота «Цыц» можно за один раз уничтожить сразу несколько вражеских механизмов, если те находятся в поле досягаемости.
Начиная со второго испытания, на карте появляются куувяки-снаряды. Если вы боитесь открытого противостояния, возвращаетесь за снарядами и атакуйте издалека. Время прохождения в этом режиме не влияет на оценку и награды.
Изучайте карту текущего испытания, чтобы заранее спланировать маршрут и не быть застигнутым врасплох из-за появления врага.
Награды испытания «Цыц! На цыпочках!»
Главное в испытании «Цыц! На цыпочках!» — достигнуть финиша, не потеряв всё здоровье. Помимо этой цели также есть дополнительное задание на сбор пропусков, а в последнем испытании — на наличие не менее 2 HP.
За достижение финиша в каждом испытании выдается:
- 30 Камней Истока,
- 30 очков духа Легиона,
- х6 материалов возвышения оружия из Нод-Края редкости 3⭐️.
За выполнение дополнительного задания наградой будут:
- 30 очков духа Легиона,
- 20.000 Моры,
- х6 материалов возвышения оружия из Нод-Края редкости 2⭐️.
Суммарно за прохождение всех шести испытаний «Цыц! На цыпочках» можно получить 180 Камней Истока.
Заключение
Событие «Дзынь-Клац битва» — отличный способ ближе узнать Айно и Инеффу, а также познакомиться с некоторыми механиками Нод-Края. Этот ивент обещает щедрые награды, включая множество Камней Истока и эпический катализатор «Лютню ткача света».
Не упустите шанс получить эксклюзивное оружие и большое количество примогемов!
Читайте также

«Золотой вердикт» в Love and Deepspace: бесплатные 4★ Зейна, испытания и магазин

League of Legends: обновление святилища мифических образов и новые «Арканы»

Калибратор интонировки в ZZZ — возможность выбрать нужный параметр в драйв-диске

Гайд на Breach из Valorant: способности, советы по использованию, лор

ANANTA готовится к релизу — предрегистрация и особенности нового проекта NetEase

Системные требования к Blood Strike на ПК: на каком железе пойдёт игра?

Edge of Continuum: падение небожителя и рождение любви в Love and Deepspace
