Событие «Фонарь ночной стражницы» в ZZZ — сказка со счастливым концом

Версия 2.3 ZZZ стартовала всего несколько дней назад, а разработчики успели буквально засыпать игроков большим количеством временных и постоянных событий. Разгуляться есть где. Но с чего же начать знакомство с контентом? Конечно, с прохождения новой главы основной сюжетной линии.
А вот дальше, если вы не стремитесь вступать в бесконечные битвы, а хотите ближе познакомиться с новыми агентами и получить удовольствие от лора, рекомендуем пройти телевизионный эпизод Люсии «Фонарь ночной стражницы».
Время проведения и условия участия в событии
Ивент «Фонарь ночной стражницы» в ZZZ будет доступен на протяжении почти всей версии 2.3 — с 15 октября по 24 ноября 2025 года. Это событие включает несколько видов активностей, неспешное «закрытие» которых суммарно занимает 2-4 часа и дополнительно требует изучения механик новых героев. Потому откладывать прохождение ивента на последний день мы не рекомендуем.
Для участия в событии «Фонарь ночной стражницы» в Zenless Zone Zero игрокам требуется достичь 15 уровня Интернота и пройти историю агента «Крот в каверне (I)». До этого момента обозначенный ивент будет отсутствовать в списке временных событий.
Как начать ивент «Фонарь ночной стражницы» в ZZZ
Для старта прохождения события «Фонарь ночной стражницы» игроку нужно взаимодействовать с телевизором в Видеопрокате или в комнате прокси на территории храма Суйбянь.
Начать событие «Фонарь ночной стражницы» можно в любой момент (при соблюдении условий участия в нём). Но мы всё же советуем сначала пройти новую главу сюжетной линии «Незабытые сны о былом». При таком раскладе линия знакомства с новыми персонажами будет более плавной.
Как пройти событие «Фонарь ночной стражницы» в ZZZ
После взаимодействия с телевизором пользователь получит доступ к главному меню временного события и сможет поочередно (в любом порядке) активировать две активности — историю агента «Странное сказание о потерянном сне» и специальный эпизод Люсии в ZZZ «Геройские заметки».
Персональную историю агента Люсии можно активировать в разделе «Сюжет» (Story). Достаточно нажать соответствующую кнопку, а затем выбрать первую главу активности.
История агента Люсии будет доступна и после завершения события «Фонарь ночной стражницы», но для получения доступа к ней через Видеоархив понадобится предварительно пройти сюжетную главу «Незабытые сны о былом».
Поскольку история агента — постоянная активность, то её прохождение мы представим в отдельной статье. Сейчас сосредоточимся на прохождении второй активности — специального эпизода Люсии «Геройские заметки».
Для получения доступа к этому контенту нужно перейти в раздел Special («Геройские заметки»). Там будет представлено 6 глав этой небольшой истории. Их последовательное прохождение позволит поучаствовать в создании самой настоящей сказки — с Люсией и Манато в главных ролях.
Перед тем, как вы приступите к прохождению этого контента, рекомендуем пройти обучение игре за Люсию и Манато (это делается через меню «Последняя проба» на вкладке ивентов). Сами бои в специальном эпизоде не особо сложные, но базовые механики героев понимать всё равно надо.
«Геройские заметки (I)»
На первом этапе ивента формируется завязка всего повествования. Люсия хочет написать историю о герое, победившем Владыку демонов. Мысли по реализации этого вопроса у девушки уже есть, но всё же сторонний взгляд ей не помешает. Потому она решает обратиться за помощью к прокси.
На этом этапе нам понадобится сделать всего несколько действий. Сначала бежим за Люсию в храм Суйбянь. Затем заходим в комнату прокси и общаемся с Вайзом или Белль (в зависимости от вашего выбора на старте игры). Читаем завязку истории и завершаем миссию.
«Геройские заметки (II)»
На втором этапе события нас ждёт классическое сражение — причём сразу с Владыкой демонов и его приспешниками. Во время подготовки выбираем единственное доступное усиление, после чего изучаем состав отряда (Люсия и Манато) и идём в бой.
План сражения довольно прост. Сначала заполняем персональную полоску Люсии (обязательно до конца) с помощью обычных атак. Далее переключаемся на Манато, зажимаем «ешку» до момента заполнения теперь уже его полоски и начинаем бить врагов обычными атаками.
Когда у Люсии полностью заканчивается заряд полоски, переключаемся на неё и вновь заполняем её с помощью «цветных ешек», обычных атак или ульты. С Манато действуем аналогично — следим, чтобы его полоска всегда была хотя бы частично заполнена. Если заряд заканчивается, восполняем его зажатой ешкой или помощью в защите. Если этого не сделать, то атаки будут физические, а не огненные.
Если у Манато возникают проблемы с HP, то при достаточном количестве адреналина используем его «цветную ешку» (она восстанавливает здоровье) либо лечимся за счёт способностей Госпожи Эсме (пробный банбу) или ульты Люсии. Если действовать аккуратно (не подставляться под все удары), то проблем с прохождением контента не возникнет, и Владыка демонов будет повержен.
К сожалению, победив Владыку демонов, герой-тирен (Манато) подвергся ужасному проклятию. Со временем он стал меняться, всё больше походя на поверженного врага и тем самым вызывая ужас у окружающих людей. К счастью, этот эффект обратим. И что важнее, верная подруга героя-тирена (Люсия) знает, как именно избавиться от проклятия.
«Геройские заметки (III)»
На третьем этапе ивента мы будем противостоять эфириалам ради получения уникального гриба, проясняющего сознание. Во время подготовки выбираем бонус (второй по счёту) от применения цепочки атак, а затем вступаем в бой. В этот раз мы будем сражаться за Люсию и Йидхари.
Рекомендуемый порядок действий в бою выглядит так:
- В начале сражения сначала полностью заполняем полоску Люсии, чтобы ввести героиню в состояние сна и обеспечить мощные баффы союзнику.
- Переключаемся на Йидхари и наносим за неё дамаг. Зажимаем ЛКМ до полного заполнения полоски Йидхари. Затем отпускаем кнопку мыши и ждём, пока агент выполнит затяжную круговую атаку. Повторяем приём на протяжении всей битвы.
- При наличии у Йидхари достаточного объема адреналина используем «цветную ешку». Это позволяет героине выполнить мощную атаку и восстановить часть HP.
- Если у Люсии заканчивается заряд полоски, то снова заполняем его. Также по возможности выполняем цепочки атак, чтобы активировать усиление, полученное перед боем.
Во время битвы с большим эфириалом активно парируем атаки, чтобы избежать получения урона и быстрее оглушить врага. При наличии ультимейтов прожимаем их.
После боя смотрим сценку с диалогом Люсии и Юдзухи. Выясняем, что чудодейственный гриб помог только частично, а значит, надо продолжать искать другие средства для снятия проклятия.
«Геройские заметки (IV)»
На четвертом этапе события мы отправляемся за очередным проверенным средством для снятия проклятия — слезой сирены. Состав отряда тот же — Люсия и Йидхари. Но вот в качестве баффа советуем взять увеличение сквозного урона. В этом бою от такого усиления точно будет польза.
Сам порядок боя такой же, как на предыдущем этапе (не поленитесь пролистать статью чуть повыше и посмотреть алгоритм действий) — заполняем шкалу Люсии (а когда полностью опустеет, делаем это снова), а затем вносим урон заряженными обычными и усиленными особыми атаками Йидхари.
Чтобы ускорить процесс, стараемся группировать врагов. Если они стоят рядом, то Йидхари наносит дамаг всем противникам разом. Удобно, быстро и эффективно.
При появлении финального босса выполняем те же действия, но не идём напролом, как с обычными мобами, а проявляем разумную осторожность. Босс атакует часто и больно, потому по возможности уклоняемся от его атак или парируем их. При активации щита скверны делаем то же самое. Ничего принципиально в этот момент не меняется.
Если с выживанием возникают проблемы, то по возможности собираем пузыри лечения от банбу, а также восстанавливаем HP после прожатия ульты Люсии (для этого надо находиться в созданном ей круге).
После славной победы читаем встроенный диалог и выясняем, что герою-тирену после воздействия слезы сирены стало заметно лучше, но наложенное проклятие еще действует. Очевидно, что верная подруга (Люсия) на правильном пути, и конец этого пути уже совсем близок.
«Геройские заметки (V)»
На пятом этапе мы вновь сражаемся за Люсию и Йидхари. Цель боя очевидна — добыть последний нужный ингредиент и полностью восстановить личность проклятого героя-тирена. Берём усиление на сквозной урон и приступаем к прохождению финального испытания.
Тактика боя точно такая же, как на предыдущих двух этапах. На старте заполняем шкалу Люсии (а затем, на протяжении сражения, повторяем это действие сразу после того, как она опустеет).
Всё остальное время ведём бой за Йидхари — используя её обычную заряженную атаку (зажимаем ЛКМ до полного заполнения шкалы заряда, а затем отпускаем кнопку мыши и долго бьём врагов атаками во вращении) и усиленную особую атаку (для нанесения урона и восстановления HP).
В бою группируем врагов, чтобы быстрее расправиться с ними. Во время сражения с последним монстром проявляем осторожность. По возможности уклоняемся от его атак или парируем их. Не действуем необдуманно, ведь времени на победу даётся более чем достаточно.
Противник бьёт не слишком часто, зато его атаки покрывают большую площадь. Потому реагируем на удары ещё при замахе. Когда на земле появляются круги, сразу же выбегаем за их пределы — желательно за Люсию. Если пропустите урон за неё, то ничего страшного не произойдет, в то время как дамаг по Йидхари (особенно на низком HP) может стать для неё фатальным.
После победы смотрим очередную сценку и понимаем, что цель достигнута. Герой-тирен исцелен и снова имеет возможность творить множество добрых дел.
«Геройские заметки (VI)»
На шестом этапе события нас ждёт эпилог. Сражаться ни с кем не понадобится. Даже бежать никуда не нужно. Просто общаемся за прокси с Люсией — обсуждаем созданную историю, философствуем о вопросах добра и зла, говорим о важности своевременной помощи друзей. Радуемся, что история получила хорошую концовку, и с теплом вспоминаем пережитое приключение.
Награды события «Фонарь ночной стражницы»
За прохождение ивента «Фонарь ночной стражницы» в ZZZ игроки получают массу наград. В первую очередь речь о вознаграждении за «закрытие» персональной истории Люсии «Странное сказание о потерянном сне». О наградах за этот контент вы сможете узнать в статье, посвященной конкретно этой активности.
Во вторую очередь речь о наградах, выдаваемых автоматически при прохождении шести уровней активности «Геройские заметки». За «закрытие» всех этапов в этом разделе пользователь получит в инвентарь 36 000 денни, 12 журналов специалиста, 6 источников питания амплификатора.
Кроме этого, игроки, полностью прошедшие контент события «Фонарь ночной стражницы», вправе забрать временные награды:
- 220 полихромов;
- 12 специализированных чипов эфира;
- 18 источников питания амплификатора;
- 3 энергомодуля амплификатора;
- 50 000 денни.
Получить их можно в меню «Временные награды». Переход туда расположен в левой нижней части основного интерфейса события.
«Фонарь ночной стражницы» — очень интересное событие, предлагающее баланс между боёвкой и лором. В этом ивенте можно сразиться с разнообразными противниками, испытать новых (и даже ещё не вышедших) агентов, а также ознакомиться с увлекательной историей, придуманной Люсией.
Событие «Фонарь ночной стражницы» в «ЗЗЗ» однозначно заслуживает внимания. Если у вас есть свободное время, обязательно пройдите его. С высокой долей вероятности о таком решении вы не пожалеете!
Читайте также

Новый костюм Вивиан в ZZZ: как получить и сколько стоит

UID в Zenless Zone Zero: как узнать и для чего можно использовать

«Освобождение серебра»: раскрытие потенциала Солдата 0 Энби в ZZZ

Событие «Подарок за поиск сигнала» в ZZZ: условия участия и награды

Специальный стрим ZZZ с Люсией в главной роли: идеальная АСМР-колыбельная

Анонсировали Баньюэ в ZZZ: новый мужской персонаж ранга S

Анонс специального стрима ZZZ с участием агента Люсии
