Zenless Zone Zero Zenless Zone Zero Гайды Гайды ПК Игры ПК Игры Мобильные игры Мобильные игры iOS Игры iOS Игры Android игры Android игры Xbox Xbox Playstation Playstation

Событие «Курс молодого банбойца» в ZZZ: прохождение всех этапов ивента

Любите игровой жанр Tower defense? В таком случае новый ивент «Курс молодого банбойца» в Zenless Zone Zero вам точно понравится!
Событие «Курс молодого банбойца» в ZZZ: прохождение всех этапов ивента

5 сентября в ZZZ стартовало временное событие «Курс молодого банбойца», в котором прокси предстоит помочь учителю Звёздочке натренировать банбу для противостояния эфириалам.

Скажем сразу, ивент не самый простой. Потому мы подготовили гайд по событию «Курс молодого банбойца» в ZZZ, где представим подробное прохождение этой активности — в текстовом формате со множеством изображений.

Время проведения и условия участия в событии

Ивент «Курс молодого банбойца» в ZZZ пройдёт с 5 сентября по 13 октября 2015 года. Срок весьма приличный, однако событие не самое простое (особенно если проходить его без гайда), поэтому рекомендуем не откладывать «закрытие» на последние дни действия активности.

Что касается условий участия, то они такие же как для большинства событий ZZZ: игроку требуется достичь 15 уровня Интернота и пройти историю агента «Крот в каверне (I)». Проходить какой-либо другой контент ZZZ для получения доступа к событию не требуется.

О событии «Курс молодого банбойца» в ZZZ

Как начать событие «Курс молодого банбойца» в Zenless Zone Zero

Для старта ивента достаточно выполнить одно простое действие — переместиться на пост Скотт и поговорить с учителем Звёздочкой, стоящим слева от входа в большую палатку. После разговора (к которому присоединятся Сид и малыши банбу) откроется доступ к интерфейсу события и появится возможность прохождения основного контента.

Учитель Звёздочка на посту Скотт

Интерфейс события

Перед описанием прохождения ивента «Курс молодого банбойца» в ЗЗЗ мы кратко расскажем об интерфейсе события. Активировать главное меню активности можно в любой удобный момент — поговорив с учителем Звёздочкой и выбрав в диалоге вариант «Дай мне попробовать».

Непосредственно интерфейс ивента включает несколько важных разделов:

  1. Уровень аттестации. Здесь можно посмотреть, насколько много уровней вы подняли в процессе проведения боёв и какие бонусы за это получили. Чем выше уровень аттестации, тем больше бонусов полагается игроку и тем проще проходить предлагаемые активности.
  2. Об учениках. В этом разделе можно глянуть список доступных банбу и ознакомиться с их характеристиками. Всего в перечне (на момент окончания события) числятся десять банбу, каждый из которых способен приносить немалую пользу, а потому заслуживает внимания игроков.
  3. В бой. Нажав эту кнопку, вы попадёте в дополнительное меню. В нём сможете выбирать день и номер аттестации, ставить предметы экипировки и запускать испытания нажатием кнопки «Начать аттестацию».
  4. Временные награды. В этом меню вы сможете получить награду за каждую пройденную аттестацию.
  5. Банбу в награду. Здесь вы сможете забрать банбу Экскалибу и его ядра — но только после выполнения указанных требований (подробнее читайте в разделе нашей статьи о наградах события).

Если вы заходите пройти ивент «Курс молодого банбойца» самостоятельно, рекомендуем почаще заглядывать в раздел «Об учениках», чтобы лучше узнать особенности банбу. Если же вы хотите сэкономить время и быстро закрыть активность с помощью нашего руководства, то этим советом можете пренебречь. Достаточно следовать приведённым далее рекомендациям и выигрывать бои без заметных усилий.

Интерфейс события

Как пройти ивент «Курс молодого банбойца» в ZZZ

Боевую часть события (раздел «Бой») можно условно разделить на 4 этапа, на каждом из которых нужно пройти 6 аттестаций. Каждая такая аттестация представляет собой небольшой интерактив в формате жанра Tower defense, где требуется грамотно расставить банбу на поле и уничтожить многочисленных эфириалов.

Далее мы дадим общие рекомендации по прохождению события, а затем представим алгоритм «закрытия» каждой аттестации (испытания) этого ивента.

Интерфейс раздела «В бой»

Советы для упрощения прохождения ивента

Если вы ещё не совсем разобрались в особенностях боевой части события, но хотите повысить эффективность своей игры, то рекомендуем обратить внимание на такие нюансы:

  1. Начинайте бой с установки Искателя и одного боевого банбу. Такой подход позволит обеспечить хороший прирост очков оценки (местной валюты) и безопасность проходов в первые 10-20 секунд боя. Третьим рекомендуем покупать ещё одного Искателя.
  2. Не забывайте улучшать банбу. Обычно это повышает эффективность бойца примерно в два раза, а стоит дешевле покупки очередного банбу. Особенно в игре заметен профит от быстрого улучшения Искателя — темп прироста очков оценки возрастает просто колоссально.
  3. На ранних этапах чередуйте покупаемых банбу. С каждой следующей покупкой бойцов одного типа их стоимость заметно растёт, потому на начальных этапах есть смысл покупать разных банбу (не более трёх одного типа). На поздних этапах боя (когда очков оценки уже очень много) этим правилом можно пренебречь.
  4. Учитывайте радиус атаки и хила конкретных банбу. Если боец не достаёт до противников или союзников (в зависимости от назначения банбу), то в его покупке нет смысла. Радиус действия бойцов можно посмотреть прямо в игре.
  5. Не забывайте брать усиления перед боем. Они действительно решают. При этом не надо особо задумываться, что взять. Встроенные рекомендации вполне адекватны. Им можно довериться.
  6. Не забывайте, что банбу можно убирать с поля боя. К примеру, если у вас много очков оценки и Искатели больше не нужны, то можно убрать их (нажать на банбу ЛКМ и выбрать правую функцию), а вместо них поставить банбу атакующего или защитного типа.
  7. Следите за балансом. В идеале у вас всегда (кроме ранних этапов игры) должна быть достаточная сумма на покупку нужного банбу — на случай возникновения критической угрозы из-за прорыва врагов на конкретном направлении.

Также помните, что любое сражение можно переиграть. Если возникают сложности — попросту запомните типы врагов, а также места и время их появления. Тогда при следующем прохождении процесс формирования надёжной обороны станет немного проще.

Далее поговорим непосредственно о «закрытии» контента события. Представим подробные инструкции на случай, если самостоятельно пройти испытания у вас не получится.

Важно. Пройти аттестации в этом ивенте можно разными способами. Потому если вы нашли альтернативный вариант (лучше, чем у автора статьи), то вы большой молодец!

«Курс молодого банбойца». День 1. Аттестации по сдерживанию противника

Первый этап события «Курс молодого банбойца» можно назвать обучающим. В процессе его прохождения вы познакомитесь с основными механиками Tower defense в ZZZ. Научитесь быстро ориентироваться в разных ситуациях и принимать действенные решения.

День 1. Первая аттестация

Первую аттестацию можно считать пробной. В ходе её проведения нам дают Щелкунов и Штекербу — банбу, атакующих на среднем расстоянии. Во время испытания попросту ставим их по очереди на любые позиции.

Для победы этого будет более чем достаточно. В идеале ставить Штекербу немного ближе к эфириалам, чтобы они наносили тем урон под замедлением от Щелкунов.

Аттестация №1 первого дня — финальная расстановка

День 1. Вторая аттестация

Во втором испытании первого дня нам предстоит победить эфириалов, крадущихся через заросли (в этот момент они невидимы). Чтобы противостоять таких хитрым врагам в начале этапа ставим Меркурия сразу возле выхода из зарослей (с левой стороны), а затем добавляем атакующих банбу с правой стороны.

Аттестация №2 первого дня — промежуточная расстановка

Ближе к концу раунда ставим Меркурия возле входа в заросли (перекрывая этот самый вход) и по необходимости (если через заросли прошло много врагов) добавляем атакующего банбу слева — чтобы тот помог первому поставленному Меркурию.

Аттестация №2 первого дня — финальная расстановка

День 1. Третья аттестация

Третье испытание открывает нам доступ к новой функции — продвижению банбу. Эта опция позволяет улучшать бойцов, заметно усиливая их основные возможности. Начинаем с установки Искателя слева и Меркурия у правой точки выхода.

Аттестация №3 первого дня — промежуточная расстановка

Чуть позже добавляем еще одного Искателя сбоку и Щелкуна у нижнего входа. Далее покупаем еще нескольких атакующих и защитных банбу, чтобы повысить стабильность обороны и достичь желанной победы.

Аттестация №3 первого дня — финальная расстановка

День 1. Четвёртая аттестация

Во время четвёртого испытания первого дня нам предстоит проверка на выживание. Начинаем традиционно с покупки Искателя. Далее постепенно добавляем все остальные типы банбу — таким образом, чтобы проходы были перекрыты Меркуриями, а атакующие бойцы задевали всех проходящих эфириалов.

На второй справа верхней позиции ставим Авокабу — он будет лечить наших боевых банбу и тем самым обеспечит им защиту от эфириалов, дамажащих на расстоянии.

Аттестация №4 первого дня — финальная расстановка

День 1. Пятая аттестация

В пятом испытании действуем по уже привычной схеме. Ставим Искателей, перекрываем проходы с помощью Меркуриев и добавляем нескольких атакующих банбу, уничтожающих врагов.

Этап достаточно простенький — ориентирован на надёжность. Главное — остановить эфириалов, а затем расстрелять их с безопасного расстояния. Авокабу здесь не нужен. Делаем упор на огневую мощь без поддержки.

Аттестация №5 первого дня — финальная расстановка

День 1. Шестая аттестация

На шестом этапе первого дня сталкиваемся с серьёзным противником — корчевателем. На этом уровне нас ждут не только сильные, но и быстрые враги, потому вначале (после Искателя) ставим именно Щелкуна — так, чтобы он простреливал все маршруты.

Аттестация №6 первого дня — промежуточная расстановка

Постепенно добавляем других атакующих банбу и двух Меркуриев (закрывая ими оба прохода). В момент появления элитных врагов ставим Авокабу рядом с бойцами на возвышенностях, чтобы обеспечить им лечение после атак противников. Далее активно обороняемся — вплоть до победы над боссом.

Аттестация №6 первого дня — финальная расстановка

«Курс молодого банбойца». День 2. Аттестации по наступательным действиям

Поздравляем с успешным прохождением испытаний первого дня! Далее нас ждёт более сложный второй день, насыщенный противостояниями с жуткими эфириалами, так и норовящими прорвать нашу поистине несокрушимую оборону.

День 2. Первая аттестация

Начиная с первого испытания второго дня, на полях появляются новые типы местности — зарядные участки. Союзники и враги, стоящие на таких клетках, получают бонус атаки. Другими словами, ставить защитных банбу перед такими клетками не стоит, а вот на них — пожалуйста.

Далее о прохождении. Начинаем по классике — с Искателя и Щелкуна. Второго ставим поближе к верхнему выходу. Далее улучшаем экономику (еще один Искатель) и постепенно усиливаем боевую мощь путём покупки дополнительных атакующих банбу. Как вариант — изначально поставить Щелкунов немного дальше. Это будет эффективнее, но на результат не повлияет.

Аттестация №1 второго дня — промежуточная расстановка

Для повышения надёжности перекрываем проходы Меркуриями и без труда доводим «партию» до логического завершения. Достаточно простая вступительная аттестация. Дальнейшие битвы будут уже сложнее.

Аттестация №1 второго дня — финальная расстановка

День 2. Вторая аттестация

Во время второй аттестации сначала делаем акцент на экономику и на защиту верхнего прохода, то есть ставим двух Искателей на дальних позициях и двух боевых банбу поближе к верхнему ряду. Сразу же перекрываем проход Меркурием, так как уже в середине боя по линии пойдёт довольно мощный враг.

Аттестация №2 второго дня — промежуточная расстановка

Далее укрепляем нижнюю линию и дополнительно (вместо Искателя) добавляем Авокабу (сразу же улучшаем его), чтобы добавить стабильности созданной обороне.

Аттестация №2 второго дня — финальная расстановка

День 2. Третья аттестация

На третьем уровне второго дня нас ждёт немало быстрых банбу (к счастью, передвигающихся по весьма замысловатому маршруту). Исходя из этого, начинаем сражение с покупки Искателей и Щелкунов (последних ставим ближе к середине карты). Традиционно перекрываем проходы Меркуриями.

Такой простой комбинации вполне хватает для удержания преимущества и предотвращения проникновения эфириалов в защищаемые зоны.

Аттестация №3 второго дня — финальная расстановка

День 2. Четвёртая аттестация

На четвёртом уровне второго дня нас ожидает новый боец — Экскалибу. Сразу скажем, этот малыш очень мощный и в будущем поможет нам победить во множестве сражений. А дебют его в боях состоится уже сейчас!

Начинаем традиционно с покупки Искателя. Далее ставим Экскалибу на верхней линии (он будет в одиночку сдерживать нескольких врагов). Потом продолжаем прокачивать экономику, а затем покупаем Штекербу и ставим его возле точки появления эфириалов на нижней линии.

Аттестация №4 второго дня — промежуточная расстановка

Далее укрепляем верхнюю линию дополнительным Экскалибу и улучшаем обоих этих банбу. Для повышения надёжности ставим там же Меркурия. Против такой обороны враг ничего показать не сможет. Празднуем заслуженную победу.

Аттестация №4 второго дня — финальная расстановка

День 2. Пятая аттестация

На пятом уровне второго дня мы устроим бенефис нового банбу — Вельзебу. Это весьма мощный боец, идеально подходящий для уничтожения групп врагов. И конкретно на этом этапе он отлично раскроет свой потенциал.

Вначале ставим Искателей и Вельзебу. Последнего размещаем по центру, ближе к верхней половине арены. После этого перекрываем два прохода, ставя туда Экскалибу.

Аттестация №5 второго дня — промежуточная расстановка

Далее усиливаем центральный участок — еще двумя Вельзебу и Авокабу. В итоге вырисовывается мощная оборона, пройти которую врагам не под силу.

Аттестация №5 второго дня — финальная расстановка

День 2. Шестая аттестация

На финальном уровне второго дня нас ждёт встреча с оголтелым силачом — весьма живучим и мощным боссом, победить которого будет не так просто.

Вначале действуем примерно так же, как на предыдущем этапе. Ставим Искателей (подальше) и Вельзебу (по центру, ближе к мобам), затем перекрываем нижний проход за Экскалибу, а верхний за Бумабу (как вариант можно поставить сначала Экскалибу, а потом заменить его на Бумабу).

Аттестация №6 второго дня — промежуточная расстановка

Затем постепенно укрепляем центр, добавляя еще одного Вельзебу и двух Авокабу (всех обязательно улучшаем). После этого держим оборону против оголтелого силача. Наш «танк» под двойным хилом с его удержанием запросто справится.

Аттестация №6 второго дня — финальная расстановка

«Курс молодого банбойца». День 3. Аттестации по адаптации в каверне

На третий день переходим к практике в условиях каверны. Особенность новой местности — наличие заражённых участков, на которых враги становятся сильнее. А на некоторых картах даже присутствуют зобы скверны — уплотнения, заражающие землю (если уничтожить такие зобы, то местность очистится).

День 3. Первая аттестация

На первом уровне начинаем по классике — ставим в углу Искателя, а по центру Вельзебу. Далее добавляем ещё одного Искателя, после чего «цементируем» оборону, учитывая особенности этой арены. Для этого слева добавляем Экскалибу, а справа Щелкуна.

Аттестация №1 третьего дня — промежуточная расстановка

Далее обеспечиваем общий хил за счёт Авокабу, добавляем ещё одного Вельзебу для повышения боевой мощи и ставим «стенку» в виде Бумабу на правом проходе, чтобы сдержать финальный наплыв врагов.

Аттестация №1 третьего дня — финальная расстановка

День 3. Вторая аттестация

Второй уровень третьего дня относительно прост. На арене есть только одна защищаемая зона, хотя к ней и ведут сразу несколько подходов.

Начинаем сражение с установки двух Искателей и одного Вельзебу. В качестве дополнительной помощи на первое время можно поставить Экскалибу или же сразу начать размещать атакующих банбу на возвышенностях.

Аттестация №2 третьего дня — промежуточная расстановка

После создания относительно боеспособной обороны остаётся перестраховаться — перекрыв оба прохода Бумабу и установив Авокабу для массового хила. Затем останется расстрелять оставшихся врагов, которые банально не смогут преодолеть поставленные преграды.

Аттестация №2 третьего дня — финальная расстановка

День 3. Третья аттестация

Третья локация изначально ужасает. Большая часть арены заполнена заражёнными участками. Но к счастью, это лишь результат присутствия зобов скверны, которые можно относительно легко уничтожить.

Начинаем сражение с покупки уже полюбившейся тройки банбу — двух Искателей (как обычно подальше от точек выхода эфириалов) и Вельзебу (поближе к ним).

Аттестация №3 третьего дня — промежуточная расстановка

Далее постепенно уничтожаем зобы скверны и заполняем поле боя атакующими юнитами — как минимум одним Вельзебу и двумя Яблочкобу. Обеспечиваем им хил, затем закупаем ещё одного Яблочкобу, а в конце пути ставим Бумабу (последних двух юнитов ставим вместо Искателей после накопления нужного количества очков оценки). После этого спокойно ожидаем конца раунда.

Аттестация №3 третьего дня — финальная расстановка

День 3. Четвёртая аттестация

На четвёртом уровне нас снова ожидает много скверны — благо, очищаемой. Начинаем сражение в привычной манере — приобретаем Искателей и одного Вельзебу (его ставим по центру). Затем в правой части арены размещаем Яблочкобу. Его задача — уничтожать зобы скверны и наносить дополнительный дамаг прорывающимся справа эфириалам.

Аттестация №4 третьего дня — промежуточная расстановка

Далее слева ставим Бумабу и Госпожу Эсме (так, чтобы хил доставал до «стенки»). После этого добавляем атакующих юнитов и аннигилируем оставшихся врагов мощными выстрелами из всех «орудий».

Аттестация №4 третьего дня — финальная расстановка

День 3. Пятая аттестация

На пятом уровне предстоит защищать только одну зону, в которую, тем не менее, хотят прорваться множество эфириалов. Закупаемся и устанавливаем уже привычных нам Искателей и Вельзебу (его следует поставить ближе к стартовым точкам эфириалов, чтобы он снёс зоб скверны и нанёс урон врагам).

Аттестация №5 третьего дня — промежуточная расстановка

Далее ставим на нижний проход Бумабу — он будет сдерживать множество быстрых врагов. Затем обеспечиваем поддержку в виде Яблочкобу и Авокабу. Ближе к середине раунда добавляем на верхний проход Бумабу, размещаем рядом Вельзебу и Госпожу Эсме в качестве хила. После этого просто ждём. Эту оборону эфириалы не пробьют.

Аттестация №5 третьего дня — финальная расстановка

День 3. Шестая аттестация

На шестом уровне нам предстоит сразиться с ордой эфириалов и особо опасным противником — воспевателем огня. Особенность нового элитного врага — периодический массовый урон по всем банбу на поле боя. Это значит, что хил нам в этой «партии» точно понадобится.

На старте ставим двух Искателей, Вельзебу и Яблочкобу. К двум последним добавляем Госпожу Эсме.

Аттестация №6 третьего дня — промежуточная расстановка

Затем ставим ближе к правому краю Яблочкобу, чтобы он снёс зоб скверны и расчистил место для Бумагу («стенка» нужна во избежания вреда от быстрых эфириалов). В завершение размещаем рядом еще одного Яблочкобу и Госпожу Эсме. Ждём конца раунда.

Аттестация №6 третьего дня — финальная расстановка

«Курс молодого банбойца». День 4. Общие аттестации

На четвёртый день нас ждут самые суровые испытания — аттестации с необычными или очень трудными условиями. Но к этому моменту мы уже стали ветеранами Tower defense, а значит, даже такие сложные испытания нам нипочём.

День 4. Первая аттестация

Особое условие первого уровня четвёртого дня — невозможность использования храбрых банбу (тех, которые ставятся на местность, а не на возвышенность). Это значит, что придётся обходиться без «стенок», делая акцент на обстрелы сверху.

Начинаем «партию» с установки Искателей и Вельзебу. Далее постепенно наращиваем боевую мощь посредством покупки других атакующих банбу — например, Яблочкобу и Щелкуна.

Аттестация №1 четвёртого дня — промежуточная расстановка

Далее попросту увеличиваем количество дамажащих бойцов и успешно срываем злодейские планы эфириалов, не пропуская ни одного из них в охраняемую зону.

Аттестация №1 четвёртого дня — финальная расстановка

День 4. Вторая аттестация

Условия второго этапа четвёртого дня — возможность установки не более двух банбу и огромное количество валюты на покупку бойцов. На этом уровне обязательно возьмите чип, позволяющий размещать на одного банбу больше.

Само прохождение очень простое. Ставим с правой стороны Госпожу Эсме, отвечающую за хил, а рядом с ней Экскалибу и Бумабу. Сразу же улучшаем всех банбу. Далее просто побеждаем мобов, идущих сплошным потоком.

Аттестация №2 четвёртого дня — промежуточная расстановка

Если одного из наземных банбу уничтожают, то сразу же ставим на его место нового, улучшаем его и продолжаем игру. Главное — действовать быстро, и тогда всё получится.

Аттестация №2 четвёртого дня — финальная расстановка

День 4. Третья аттестация

В третьем испытании четвёртого дня нельзя восстанавливать очки оценки автоматически и с помощью Искателей. Зато они будут добавляться за убийство мобов. Кроме того, на этом этапе противники будут двигаться очень медленно. Важно использовать такое преимущество.

Начать рекомендуем с двух Яблочкобу. В улучшенной версии они могут контролировать всё поле, что крайне важно на этом уровне.

Аттестация №3 четвёртого дня — промежуточная расстановка

Далее устанавливаем двух Госпож Эсме. Они будут отвечать за своевременное лечение союзных банбу и за нанесение урона по эфириалам, прорвавшимся через первый рубеж. Далее ставим двух Экскалибу и дополнительного Яблочкобу. Если всё сделать вовремя, то враги через нашу оборону не прорвутся.

Аттестация №3 четвёртого дня — финальная расстановка

День 4. Четвёртая аттестация

Особенность четвёртого этапа — возможность покупки только Экскалибу и Щелкунов. Изначально звучит жёстко, но на практике этап несложный.

Начинаем с установки и улучшения двух Экскалибу, которые станут нерушимой (почти) преградой на пути врагов. Затем добавляем двух Щелкунов, обеспечивающих замедление противников.

Аттестация №4 четвёртого дня — промежуточная расстановка

Далее постепенно заполняем поле боя рядом стоящими Экскалибу, улучшаем их и даём мощный отпор наступающим эфириалам. Если вдруг Экскалибу погибают, просто меняем их на новых (не забываем улучшать каждого устанавливаемого банбу).

Аттестация №4 четвёртого дня — финальная расстановка

День 4. Пятая аттестация

На пятом уровне мы будем сражаться в стандартных условиях. Вот только противостоять нам будут не только обычные эфириалы, но и элитные монстры.

На начальном этапе нам нужно поставить двух Искателей, Вельзебу и Яблочкобу. Этого достаточно для сдерживания стартового наплыва врагов.

Аттестация №5 четвёртого дня — промежуточная расстановка

Далее понадобится добавить в указанном порядке таких банбу — Госпожу Эсме (вниз), Яблочкобу (наверх), Вельзебу (наверх), Бумабу (вниз), Яблочкобу (вниз) и Госпожу Эсме (наверх). В принципе, порядок можно менять. Главное, чтобы нижний проход был закрыт Бумабу под хилом Госпожи Эсме в тот момент, когда до этого участка доберётся лавина мобов.

Аттестация №5 четвёртого дня — финальная расстановка

День 4. Шестая аттестация

Шестая аттестация — самая сложная из всех. Здесь нам придётся противостоять множеству врагов — в том числе быстрым, мощным, атакующим на расстоянии. Скучать не придётся.

Пройти этап можно несколькими тактиками. Автор выбрал одну из самых безопасных — чтобы и нервы сберечь, и ни одного врага не пропустить. Начинаем с расчистки территории от скверны — ставим Искателей, Вельзебу и Яблочкобу в указанных местах.

Аттестация №6 четвёртого дня — начало боя

После этого начинаем «цементировать» оборону. Размещаем возле финишной точки Экскалибу и Госпожу Эсме.

Аттестация №6 четвёртого дня — середина боя

Далее усиливаем защиту. Ставим двух Экскалибу, Госпожу Эсме и ещё одного Экскалибу — именно в таком порядке. Для освобождения слотов сначала убираем Вельзебу, а потом Яблочкобу.

Аттестация №6 четвёртого дня — переход в полную оборону

Затем попросту копим валюту — чтобы хватало на улучшенных Госпожу Эсме и Экскалибу. Ставим этих банбу вместо Искателей. На этом финальный вариант защиты готов. Ждём конца раунда. Нас не пробьют.

Аттестация №6 четвёртого дня — финальная расстановка

Награды события

За прохождение ивента «Курс молодого банбойца» в Zenless Zone Zero игроки получают весьма приличные награды. За «закрытие» всех испытаний пользователи могут забрать:

  • 800 полихромов;
  • 12 журналов эксперта;
  • 12 энергомодулей амплификатора;
  • 12 виджетов системы банбу;
  • 16 специализированных чипов шока;
  • 240000 денни.

Все перечисленные ресурсы доступны в разделе «Временные награды» (перейти туда можно из главного меню события). Там же можно забрать особую награду ивента — Пропуск в хомячью клетку.

Получение наград события

Эксклюзивная награда ивента — банбу Экскалибу и ядра для его улучшения. Получить этого бойца можно через меню «Банбу в награду» — после прохождения всех аттестаций первых трёх дней (всего 18 испытаний). Не забудьте забрать этого милашку. Впоследствии получить его в игре, скорее всего, не получится.

Получение Экскалибу и его ядер

Ивент «Курс молодого банбойца» — весьма увлекательная активность, требующая от игроков внимательного и вдумчивого подхода. Настоятельно рекомендуем её к прохождению. А если с этим возникнут сложности, то попросту воспользуйтесь рекомендациями из нашего гайда — с ними пройти событие «Курс молодого банбойца» в ZZZ получится без труда.

Читайте также

Love and Deepspace | Wonder Trove: охота за сокровищами вместе с Сайласом
Love and Deepspace Love and Deepspace Новости Новости Мобильные игры Мобильные игры iOS Игры iOS Игры Android игры Android игры

Love and Deepspace | Wonder Trove: охота за сокровищами вместе с Сайласом

Анонс Кирены 3.7 в Honkai: Star Rail — последний аккорд Амфореуса
Honkai: Star Rail Honkai: Star Rail Новости Новости Обзоры Обзоры ПК Игры ПК Игры Мобильные игры Мобильные игры iOS Игры iOS Игры Android игры Android игры Playstation Playstation

Анонс Кирены 3.7 в Honkai: Star Rail — последний аккорд Амфореуса

Выбираем лучшую интерактивную карту для Genshin Impact
Genshin Impact Genshin Impact ПК Игры ПК Игры Мобильные игры Мобильные игры iOS Игры iOS Игры Android игры Android игры Playstation Playstation Интерактивные карты Интерактивные карты

Выбираем лучшую интерактивную карту для Genshin Impact

Arena Breakout: Infinite выходит в Steam — дата релиза и ключевые изменения
Arena Breakout Infinite Arena Breakout Infinite ПК Игры ПК Игры Steam Steam

Arena Breakout: Infinite выходит в Steam — дата релиза и ключевые изменения

Подробности «События с кроликом» в Free Fire: что известно на данный момент
Free Fire Free Fire Новости Новости Мобильные игры Мобильные игры iOS Игры iOS Игры Android игры Android игры

Подробности «События с кроликом» в Free Fire: что известно на данный момент

Как купить облигации в Arena Breakout: Infinite через Donatov.net
Arena Breakout Infinite Arena Breakout Infinite Гайды Гайды ПК Игры ПК Игры Steam Steam

Как купить облигации в Arena Breakout: Infinite через Donatov.net

В Love and Deepspace обновление Kitty Counter
Love and Deepspace Love and Deepspace Новости Новости Мобильные игры Мобильные игры iOS Игры iOS Игры Android игры Android игры

В Love and Deepspace обновление Kitty Counter

Гайд на Иритель в Mobile Legends: Bang Bang (сентябрь 2025)
Mobile Legends: Bang Bang Mobile Legends: Bang Bang Гайды Гайды Мобильные игры Мобильные игры iOS Игры iOS Игры Android игры Android игры

Гайд на Иритель в Mobile Legends: Bang Bang (сентябрь 2025)

НАШ TELEGRAM
telegram
НАШ TELEGRAM

Donatov.net - Донат есть! 💎

486 672 подписчиков
НАШ YOUTUBE
youtube
НАШ YOUTUBE

Donatov.net

6 000+ подписчиков