Zenless Zone Zero Zenless Zone Zero Гайды Гайды ПК Игры ПК Игры Мобильные игры Мобильные игры iOS Игры iOS Игры Android игры Android игры Xbox Xbox Playstation Playstation

Событие «Неоконченный сон» в ZZZ: как пройти и получить награды

Подскажем, как пройти режимы «Исследование сна» и «Испытание симуляции» на оценки S, чтобы достичь полной синхронизации сна.
Событие «Неоконченный сон» в ZZZ: как пройти и получить награды

«Неоконченный сон» в Zenless Zone Zero — неограниченное по времени событие, добавленное в игру 17 октября 2025 года, почти сразу после выхода версии 2.3. В рамках этой активности прокси понадобится погрузиться в сны Йидхари, чтобы помочь ей восстановить утраченные воспоминания и упорядочить в голове события прошлого.

Поскольку сны у Йидхари далеко не самые мирные, то в рамках прохождения события придётся не только изучать локации в поисках подсказок, но и довольно много сражаться. Причём не с помощью приглашённых агентов, а в роли командующего отрядом существ.

Кстати, бои будут нестандартные, а потому подготовленный нами гайд по событию «Неоконченный сон» будет полезен многим игрокам.

При написании гайда мы сосредоточились на описании прохождения боевых этапов события. На лорных моментах внимания не акцентировали, потому спойлеров можете не опасаться.

Содержание

Условия участия в событии

Событие «Неоконченный сон» доступно на постоянной основе. До 24 ноября 2025 года его можно найти на основной странице ивентов. После этой даты — в разделе «Хроники Риду».

Для участия в этом событии нужно выполнить два стандартных условия — иметь хотя бы 15 уровень Интернота и пройти историю агента «Крот в каверне (I)».

Если вы предпочитаете «закрывать» контент Zenless Zone Zero по порядку, то перед прохождением события «Неоконченный сон» рекомендуем завершить главу 4 основного сюжета второго сезона ZZZ «Незабытые сны о былом».

О событии

Как начать событие

Для активации события «Неоконченный сон» в Zenless Zone Zero и получения доступа к основному интерфейсу ивента необходимо выполнить несколько действий.

Сначала переместитесь к точке телепорта «Эхо-камера» (находится на юго-западе главного района Файлюма).

Точка телепорта «Эхо-камера»

Поговорите с Люсией и Манато, стоящими недалеко от входа в «Эхо-камеру» (так называется кабинет Лидии — психолога, с которым периодически занимается Йидхари).

Люсия и Манато возле входа в «Эхо-камеру»

Услышав, как из кабинета раздался крик, поспешите на помощь. Там выяснится, что Йидхари впала в кому и видит контролируемые сновидения (выходить из которых явно не хочет). Чтобы вытащить девушку из этого состояния, нужна помощь извне. Если согласитесь помочь, то увидите несколько дополнительных сцен и получите доступ к основному интерфейсу события.

Впавшая в кому Йидхари

Интерфейс события

Чтобы открыть основной интерфейс ивента «Неоконченный сон» в «ЗЗЗ», нужно взаимодействовать с устройством «VR-сомнотерминал», расположенным в центре кабинета психолога. На главном экране интерфейса размещены кнопки перехода в несколько меню:

  • «Исследование сна». В этом меню размещены основные этапы события. Проходя их, вы будете постепенно «закрывать» сюжетный контент, помогая Йидхари с восстановлением утраченных воспоминаний.
  • «Испытание симуляции». Здесь представлен список сложных боёв. Пройдя их, вы покажете свой скилл и получите дополнительные награды. Меню доступно не сразу. Открывается по мере прохождения события.
  • «Справочник компаньонов». В этом меню собрана информация о юнитах, которых вы можете использовать во время сражения. Рекомендуем заглядывать сюда после получения каждого нового юнита. Прочесть информацию о приёмах и особенностях бойца проще, чем пытаться самостоятельно собрать данные во время сражения.
  • «Полная синхронизация сна». Здесь показан фактический прогресс в прохождении сюжета и отдельных испытаний ивента. Чем больше уровней стабильности сна набрано, тем больше наград сможет получить игрок. Пройдёте ивент полностью — получите все награды. Всё просто.

Для игроков, проходивших ивент до 24 ноября 2025 года, было предусмотрено два дополнительных меню — «Персонаж в награду» и «Временные награды». После переноса события «Неоконченный сон» в раздел «Хронику Риду» эти меню стали недоступны.

Интерфейс события

Прохождение события «Неоконченный сон»

Прохождение события «Неоконченный сон» в ZZZ предполагает последовательное «закрытие» двух активностей — «Исследование сна» и «Испытание симуляции». В первой активности игроков ждёт множество сюжетных и боевых событий. Во второй — относительно сложные испытания с особыми условиями выполнения.

Далее подскажем, как эффективно пройти боевые события ивента «Неоконченный сон». Сначала представим общие рекомендации, а потом кратко рассмотрим каждый бой из меню «Исследование сна» и «Испытание симуляции».

Как эффективно проходить бои события «Неоконченный сон»

Чтобы пройти ивент «Неоконченный сон» без видимых сложностей, важно изучить представленные ниже рекомендации:

  1. Перед боем выбирайте тех юнитов и усиления, которых советует игра. Разработчики уже подумали за игроков и предложили очень хорошие наборы бойцов и усилений для боевых испытаний. В прохождении мы, кстати, будем ориентироваться именно на предложенные по умолчанию отряды.
  2. Не забывайте выбирать все доступные опции. В отряде может быть от 1 до 4 бойцов и от 0 до 3 усилений (точные значения зависят от условий конкретных испытаний). Не упускайте возможности создать предельно боеспособные отряды. Берите столько бойцов и усилений, сколько позволяет взять игра.
  3. Читайте способности бойцов. Да, это занятие может показаться муторным. Но если вы изучите приёмы, то сможете принимать более эффективные решения. Что особенно важно в боях, которые нужно завершить за указанное число раундов.
  4. Занимайте правильные позиции. Это не самая очевидная опция, но в боях (во время своего хода) можно перемещаться. Потому, если, например, вы имеете возможность ударить по толпе, а путь к скоплению врагов преграждает одиночный враг, то попросту обойдите его и займите выгодную позицию, позволяющую задеть одним ударом нескольких противников.

Также не забывайте выполнять быстрые действия при любой возможности. У многих юнитов есть полезные пассивные способности, позволяющие накладывать метки, уклоняться, восстанавливать энергию или здоровье и т.д.

Применяйте такие способности всегда. Обычно для этого нужно дождаться появления специальной иконки во время атаки или защиты, а затем нажать нужную кнопку мыши (ЛКМ при атаке, ПКМ при обороне). Выполнение этой рекомендации на постоянной основе облегчит бои буквально в разы.

Пример использования быстрого действия

Прохождение боёв этапа «Дрёма» из меню «Исследование сна»

Первый этап меню «Исследование сна» называется «Дрёма». Во время его прохождения надо будет составлять отряды из эфириалов, чтобы сражаться против других эфириалов или боевых мех.

Эфириалы взаимодействуют через метки. Одни бойцы такого типа накладывают метки, а другие снимают их, нанося врагам повышенный урон или применяя специальные способности. Подробнее о механиках эфириалов можно прочесть в меню «Справочник компаньонов».

Интерфейс этапа «Дрёма» из меню «Исследование сна»

Бой в «Дрёме» (I)

Первый бой этапа «Дрёма» обучающий. Поэтому, чтобы пройти испытание, достаточно следовать всплывающим подсказкам.

Внимательно читайте обучение. Оно позволит понять основные механики и существенно упростит прохождение контента. Если пропустили обучение, пройдите его повторно, заново зайдя в нужный бой.

В первом сражении чрезмерных усилий прилагать не придётся. Просто жмите по очереди первую и вторую способность эфириала, попутно нажимая ЛКМ и ПКМ (запоминайте, что это даёт!), когда это предлагает система. Контратаки заметно ускорят бой, потому своевременное прожатие быстрых действий станет залогом скорой победы.

Использование быстрого действия для уклонения и контратаки

Бой в «Дрёме» (II)

Второй бой этапа «Дрёма» также носит обучающий характер и предназначен для изучения функции меток. Потому просто следуйте системным подсказкам и всё будет хорошо. Сначала наложите за Тюрфинга метку (второй способностью или контратакой), а затем примените третью способность Психопата для добивания первого врага. Второго противника можно добить обычными атаками.

Враги с метками особенно уязвимы

Бой в «Дрёме» (III)

В третьем бою этапа «Дрёма» придётся победить группу эфириалов. Для повышения эффективности применения отряда рекомендуем разделить обязанности бойцов. Тюрфинга и Психопата отправьте бить большого врага, а вот Плазменную Назеллярию используйте для нанесения ударов по области, стараясь задевать максимум мелких противников.

Сразу после применения второй способности Плазменной Назеллярии многократно нажимайте ЛКМ, чтобы повысить эффективность использования приёма. При нанесении урона за этого бойца фокусируйтесь на стоящем посредине противнике.

Отличная позиция для нанесения удара по площади

Бой в «Дрёме» (IV)

В четвёртом бою этапа «Дрёма» придётся расправиться со множеством мелких врагов. В этом деле поможет новый боец — Дюллахан. Своей второй способностью он стягивает врагов, а третьей — наносит большой урон по площади.

Стратегия очень простая. Стягивайте мелких противников за Дюллахана, а затем используйте атаки по площади за этого же бойца и за Плазменную Назеллярию. Единственного относительно мощного противника бейте одиночными атаками Тюрфинга и Психопата.

Толпа врагов — удобная цель для атаки по площади

Бой с главарём «Дрёмы»

Бой с главарём «Дрёмы» будет самым сложным на этом этапе. Потому отнеситесь к нему серьёзно и на полную используйте механику меток эфириалов.

Не забудьте выбрать плагин усиления перед сражением. При выборе режима (выбор высветится автоматически) выберите «Классический (по умолчанию)». Так сражаться будет проще.

В самом бою рекомендуем действовать максимально надёжно. Для начала, используя Дюллахана и более мелких эфириалов, наложите метки на максимум целей. После этого поднакопите энергию и примените третью способность Фракийца. Он уничтожит мелких врагов и нанесёт большой урон боссу. Далее останется добить главаря любыми доступными приёмами.

После победы над последним врагов этап «Дрёма» будет считаться пройденным, а у пользователя появится доступ к меню «Испытание симуляции».

Стягивание мелких врагов второй способностью Дюллахана

Прохождение боёв этапа «Глубокий сон» из меню «Исследование сна»

Второй этап меню «Исследование сна» называется «Глубокий сон». При прохождении испытаний этого этапа понадобится использовать отряды, состоящие из боевых мех. Противниками будут люди — охранники, бандиты и Ликующие.

Особенность механизмов — манипуляция с энергией. Эти юниты могут тратить дополнительную энергию для усиления атак (в том числе серии приёмов), заливки энергии союзникам и ряда других целей. При уклонении от атак все механизмы восстанавливают 20 единиц энергии.

Интерфейс этапа «Глубокий сон» из меню «Исследование сна»

Бой в «Глубоком сне» (I)

Первый бой этапа «Глубокий сон» довольно простой, частично обучающий. В нём вам понадобится одолеть всего троих слабых противников. Потому сосредоточьтесь не на стремительных атаках, а на изучении приёмов используемых механизмов.

В частности, потренируйтесь размещать механизмы так, чтобы при использовании второго приёма Наблюдательного механизма он задевал как врагов (нанося урон), так и союзников (восстанавливая им энергию).

Идеальная позиция для использования второго приёма Наблюдательного механизма

Бой в «Глубоком сне» (II)

Во втором бою этапа «Глубокий сон» понадобится победить уже более сбалансированный состав врагов. Помимо обычных бойцов, там будет сильный баффер — Хранитель огня. Логично будет в первую очередь уничтожить Хранителя огня (чтобы он не усиливал союзников), а затем разобраться с более мелкими, но многочисленными врагами.

В бою рекомендуем уделить внимание подбору позиций — так, чтобы задевать одновременно нескольких врагов. Особенно удобно это делать, применяя вторые способности Наблюдательного механизма и Стандартного патрульного.

Отличная позиция для атаки двух целей в ближнем бою

Бой в «Глубоком сне» (III)

В третьем бою этапа «Глубокий сон» придётся противостоять двум сильным юнитам — Рослому громиле и Панегиристу. Первый способен наносить довольно мощные атаки по одиночным целям и по площади. Второй бьёт на расстоянии, а также способен баффать себя и союзников.

Чтобы гарантированно одержать победу, рекомендуем как можно чаще применять сильные атаки по площади. В идеале ставьте бойцов так, чтобы они каждым приёмом задевали несколько врагов. Когда останется один противник, можно перейти на точечные атаки.

Используя Тяжёлого налётчика МК II, на первый ход прожимайте усиление (третий приём), а затем применяйте первый и второй приёмы — в зависимости от количества и расположения целей.

Атака Тяжёлого налётчика МК II по площади после усиления

Бой в «Глубоком сне» (IV)

Четвертый бой этапа «Глубокий сон» не слишком сложный. В нём понадобится победить знакомых врагов — Хранителя огня и двух Рослых громил. Поскольку Хранитель огня даёт усиления сразу всем юнитам, то можно в первую очередь уничтожить его, а уже затем атаковать Рослых громил. Второй вариант — бить врагов атаками по площади, убавляя здоровье одновременно всех противников.

Игра рекомендует первый вариант, но на практике использование второго выглядит более быстрым решением для достижения победы. Если выберете его, то ставьте мехов таким образом, чтобы они сразу задевали толпу врагов, а затем активируйте их приёмы, бьющие по площади. Через несколько раундов победа будет за вами.

Правильное позиционирование позволит задевать большинством приёмов несколько целей

Бой с главарём «Глубокого сна»

Бой с главарём «Глубокого сна» — не самое простое испытание. В сражении вас будет ждать много мелких врагов и Оголтелый силач в роли главного босса. Мелкие противники, скорее всего, много урона не нанесут, а вот Оголтелый силач сможет в первый раунд подготовиться, а затем достаточно мощно ударить по площади.

Рекомендуем действовать так. В первом раунде наносить урон как получится, но стараться залить побольше энергии Терроптеру. Во втором — использовать третий скилл Терроптера для нанесения ракетного залпа по Оголтелому силачу, а затем добить оставшихся врагов любыми приёмами.

Уничтожение Оголтелого силача ракетным залпом Терроптера

Прохождение боёв этапа «Бездна сна» из меню «Исследование сна»

Третий этап меню «Исследование сна» называется «Бездна сна». В здешних сражениях игроки будут использовать бойцов из плоти и крови — от Особых охранников (тех самых невежливых людей из порта Элпис) до Оголтелого силача (того самого, что был повержен в конце предыдущего этапа).

Ключевая особенность бойцов-людей (или биоорганизмов, как называет их игра) — возможность накладывания самоусилений и массовых усилений прямо в бою. Другими словами, сила людей во многом основана на баффах, повышающих атаку, защиту и критический урон. А ещё они пассивно восстанавливают себе здоровье при каждом успешном уклонении.

Интерфейс этапа «Бездна сна» из меню «Исследование сна»

Бой в «Бездне сна» (I)

Первый бой этапа «Бездна сна» вполне себе разминочный. Враги в этом сражении слабые, потому торопиться с нанесением урона не надо. В бою рекомендуем сосредоточиться на изучении новых юнитов, а главное, отточить понимание сути механики усиления и посмотреть, как именно усиления стакаются в бою.

Потому свободно экспериментируйте, а затем добивайте противников. Главное — не размещайте юнитов рядом, иначе вражеские атаки по площади смогут нанести слишком много вреда.

Начиная с этого этапа, вы сможете выбирать перед боем два усиления.

Накладывание усиления на союзника

Бой в «Бездне сна» (II)

Во втором бою этапа «Бездна» сна понадобится сразиться с Дюллаханом и Плазменной Назеллярией — мощными эфириалами, способными организовать большой дамаг по площади.

В начале боя усильте Рослого громилу и сосредоточьте урон именно на Дюллахане. Победив этого противника, вы избавитесь от постоянной проблемы массового накладывания меток и сможете постепенно добить остальных врагов.

В этом бою старайтесь располагать своих юнитов на расстоянии друг от друга, чтобы атаки врагов не задевали всех ваших бойцов одновременно.

Дюллахан — главная цель в этом бою

Бой в «Бездне сна» (III)

В третьем бою этапа «Бездна сна» враги получат значительное усиление в виде Психопата. Потому, чтобы сберечь нервы и добавить стабильности, в сражении понадобится баффнуть своих бойцов (это будет возможно благодаря Хранителю огня и Панегиристу во снах), а затем обрушить всю мощь на Психопата.

Оставшихся двух врагов можно убивать в любом порядке. Чтобы чуть уменьшить затраты времени на прохождение, можно начать с Тюрфинга, а уже затем переключиться на Дюллахана.

Использование массового усиления существенно увеличивает боевой потенциал всего отряда

Бой в «Бездне сна» (IV)

Четвёртый бой этапа «Бездна сна» выглядит не слишком простым, но на самом деле сложностей не вызывает. Главная опасность — эфириал Фракиец, способный наносить огромный урон по целям с метками. Это значит, что нужно либо быстро избавиться от Фракийца, либо не дать врагам поставить метки на ваших бойцов.

Для достижения победы действуйте так. В первом раунде введите Оголтелого силача в состояние шока (вторая способность) и повесьте на него как можно больше усилений. Заодно постарайтесь сгруппировать врагов.

Во втором раунде поставьте Оголтелого силача посредине и прожмите третий скилл. Он мгновенно уничтожит всех Тюрфингов и нанесёт много урона Фракийцу. Далее останется добить единственного оставшегося врага любым удобным способом.

Использование третьего скилла Оголтелого силача

Бой с главарём «Бездны сна»

Бой с главарём «Бездны сна» — самое трудное сражение в рамках прохождения основного сюжета события «Неоконченный сон» в ZZZ. Понадобится противостоять Зловещему Мяснику из тупика — мягко говоря, не самому простому боссу. Благо помогать ему будут относительно слабые юниты — Тюрфинги и Плазменные Назеллярии.

В бою рекомендуем не держать своих бойцов рядом. Иначе вражеские удары по площади смогут задеть их всех. Рассредоточьте людей, после чего наложите максимум баффов на Оголтелого силача и Рослого громилу.

Урон Рослого громилы можно сосредоточить непосредственно на боссе. А вот за Оголтелого силача стоит играть, как в предыдущем сражении: в одном раунде входить в состояние шока, в следующем стягивать врагов и наносить огромный урон третьим скиллом. Использование этой тактики позволит безболезненно победить всего за несколько раундов.

Удачная позиция для применения стяжки Оголтелого силача

Прохождение боёв из меню «Испытание симуляции»

Бои в меню «Испытание симуляции» обычно сложнее, чем в «Испытании сна». Более того, чтобы получить максимум наград при их прохождении, требуется соблюдать особые условия — например, завершать бой за фиксированное число раундов или вступать в него неполным составом.

Для прохождения сражений «Испытания симуляции» в ивенте «Неоконченный сон» можно брать любые отряды (доступны все юниты). Режим реиграбельный. Экспериментировать можно сколько угодно. Но чтобы сражаться с врагами было легче, советуем брать рекомендуемые разработчиками команды.

Интерфейс меню «Испытание симуляции»

«Испытание симуляции» (I)

Первое «Испытание симуляции» предполагает сражение за одного юнита с группой врагов. Потому подбирать бойца надо так, чтобы он мог долго жить и наносить урон по множеству целей. Фракиец — отличный выбор.

В бою накладывайте метки на максимум целей, группируйте врагов (они подходят самостоятельно), уклоняйтесь от атак. При накоплении 90 единиц энергии сразу же используйте третью способность Фракийца, нанося огромный урон отмеченным целям. Повторяйте указанные действия до момента победы.

В сражении старайтесь задевать атаками блок с часами. Попадание даст бойцу дополнительный ход.

Даже если отмечена одна цель, урон по толпе будет мощным

«Испытание симуляции» (II)

Второе «Испытание симуляции» — это бой с небольшим отрядом механизмов во главе с Тифоном-крушителем. Основной враг очень опасен, а главное, имеет огромный щит. Потому изначально надо сгруппировать мелких врагов и расправиться с ними массовыми атаками. После этого входящего урона станет заметно меньше, а главное, у Тифона-крушителя пропадёт щит.

Далее останется победить оставшегося врага, вливая в него максимум урона. Не забывайте ставить метки, чтобы вносить больше дамага и использовать специальные приёмы ваших бойцов. Главное, не затягивайте бой. В идеале победы нужно добиться за 4 раунда.

Когда мелкие враги будут уничтожены, Тифон-крушитель останется без щита

«Испытание симуляции» (III)

Третье «Испытание симуляции» предполагает необходимость победы над двумя Панегиристами и тремя Рослыми громилами за три раунда. Особая механика испытания — дополнительный прирост энергии при выполнении быстрых действий. Потому в отряд лучше взять механизмы и каждый ход по максимуму прожимать быстрые действия ради полного её заполнения и возможности активации мощных атак мехов.

Чтобы пройти эту симуляцию в ивенте «Неоконченный сон», надо соблюсти несколько условий. В первую очередь каждый раунд надо накапливать как можно больше энергии — за счёт уклонений и заливки энергии от союзников. Во-вторых, надо группировать врагов и бить мощными атаками по большой или небольшой площади.

Если останется лишь один враг (даже с полным здоровьем), можно сразу убить его третьим скиллом Терроптера. Кстати, с помощью Терроптера можно группировать противников, банально сдвигая их во время ходьбы. Не игнорируйте это опцию, ведь в испытании время боя (в раундах) ограничено.

Сдвигание врагов за Терроптера

«Испытание симуляции» (IV)

Четвёртое «Испытание симуляции» — одно из самых простых. В нём можно брать только трёх бойцов, зато длительность боя не ограничена, а каждый ход на союзников автоматически накладываются мощные баффы. Даже особое условие — достижение победы без использования бойца поддержки — совсем не смущает.

Учитывая особенности рекомендуемого игрой отряда, алгоритм действий в бою будет простым. Для начала группируем врагов — необязательно собирать прям в кучу, главное, чтобы они находились рядом. Далее попросту бьём их самыми мощными атаками. Если всё сделать правильно, то этот бой можно завершить за один раунд.

Прожатие массовой атаки по размещённым рядом врагам

«Испытание симуляции» (V)

Пятое «Испытание симуляции» — это относительно простое сражение с тремя Психопатами и одним Стандартным патрульным. По условиям боя каждый раунд отряд игрока существенно усиливается, за счёт чего часто и больно критует. Эти условия идеально подходят для отряда людей. Игра такую команду, собственно, и предлагает.

Стратегия простая. В первом раунде делаем максимум усилений (второй скилл) за Хранителя огня. Затем заряжаем Оголтелого силача прожатием второй способности. Когда до него снова доходит ход, используем третью способность. И ещё раз прожимаем третий скилл за того же бойца. В итоге враги будут повержены. За остальных юнитов даже бить необязательно.

Важно: дополнительный ход за Оголтелого Силача будет доступен только если убить за первую его атаку по площади хоть одного врага или если разбить блок с часами. Рекомендуем перестраховаться и использовать третий скилл, находясь рядом с часами. Всё-таки есть низкая вероятность, что после первой стяжки все враги выживут, а значит эффект доп. хода за счёт убийства не сработает.

Прожатие третьего скилла — стягивание врагов и задевание блока с часами

«Испытание симуляции» (VI)

Шестое «Испытание симуляции» — одно из самых сложных. В нём понадобится сразиться с сильно дамажащими врагами — Зловещим Мясником из тупика, двумя Дюллаханами и Психопатом. Более того, по условиям сражения все враги при попаданиях накладывают на отряд игрока дебаффающие метки.

Для противостояния столь неприятным врагам возьмите рекомендуемый отряд людей. В сражении не забывайте об ограничении по времени (на победу даётся 5 раундов), потому за Рослого громилу наносите урон Мяснику, а за Оголтелого силача заряжайтесь второй способностью, а потом бейте третьим скиллом сразу по всем врагам. За остальных бойцов просто накладывайте баффы.

Отличная позиция для применения третьего приёма Оголтелого силача

Награды события «Неоконченный сон»

«Неоконченный сон» — длительный ивент, потому за его прохождение разработчики дают игрокам множество наград. Общее количество доступных наград зависит от того, когда именно пользователь прошёл событие.

Все меню наград события «Неоконченный сон»

Постоянные награды

При полном «закрытии» ивента в любое время пользователи смогут забрать постоянные награды:

  • 200 полихромов;
  • 48 исходных чипов;
  • 6 журналов эксперта;
  • 150000 денни;
  • 2250 кредитов Интернота.

Получить все эти награды можно в меню «Полная синхронизация сна». Вход туда осуществляется через основной интерфейс ивента.

Постоянные награды события «Неоконченный сон»

Временные награды

Игроки, успевшие пройти ивент «Неоконченный сон» до 24 ноября 2025 года, могли дополнительно получить временные награды:

  • 960 полихромов;
  • 12 журналов эксперта;
  • 12 специализированных чипов эфира;
  • 12 энергомодулей амплификатора;
  • 240000 денни;
  • Пропуск в Хомячью клетку.

Забрать всё это можно было в меню «Временные награды».

Временные награды события «Неоконченный сон»

Особая награда события — персонаж Комано Манато. Получить этого агента ZZZ можно было при условии выполнения заказа события «Там, где нет тьмы» до 24 ноября 2025 года.

Персонаж Комано Манато как награда события «Неоконченный сон»

Достижения, связанные с событием «Неоконченный сон»

При прохождении ивента «Неоконченный сон» можно получить ряд достижений. Далее обозначим их и кратко расскажем, как их заработать:

  • «Прокси-контракт». Достижение выдаётся в момент «заключения контракта с эфириалами» на начальном этапе прохождения события. Пропустить не получится.
  • «Мат в три хода». Ачивку можно получить, завершив любой бой за 3 хода. Достижение легко сделать в бою «Испытание симуляции» (IV).
  • «Маэстро тайминга». Ачивка выдаётся после суммарного выполнения 50 быстрых действий в сражениях события. Нажимайте левую и правую кнопки мыши, когда это советует система, и достижение будет у вас «в кармане».
  • «Эфириал, я выбираю тебя!». Соберите полную коллекцию бойцов. То есть просто пройдите сюжет события.
  • «Мастер виртуальных снов». Пройдите все сражения на оценку S. Следуйте инструкциям из нашего гайда по событию «Неоконченный сон», и тогда всё получится.
  • «Окончание сна». Пробудите Йидхари. То есть пройдите сюжетку ивента.
  • «Следствие ведёт банбу!». Поговорите с банбу-детективом по имени Желток-Всмятку, стоящим прямо возле входа в «Эхо-камеру».
  • «Анализируй это». Пройдите сеанс терапии у Лидии в «Эхо-камере». Попросту поговорите с психологом после завершения сюжетной линии события.
  • «Меня зовут Докки Спирс». Узнайте настоящее имя одного из докеров. Для этого пройдите событие. Затем посетите порт Элпис в дневное (обязательно) время суток, спуститесь по лестнице и пройдите к дальней лавке. Поговорите с мужчиной, сидящим на скамейке.

За выполнение всех этих достижений вы получите немного полихромов и чувство удовлетворения собственными успехами.

Докки Спирс в ZZZ

«Неоконченный сон» — весьма специфическое событие. С одной стороны, оно позволяет получить множество наград и узнать немало информации о Йидхари. С другой — механика пошаговых боёв понравится далеко не всем игрокам: часть пользователей будет проходить контент через «не могу».

В любом случае пройти «Неоконченный сон» в ZZZ определённо стоит — хотя бы ради нового опыта и впечатлений от нетипичного игрового процесса. Надеемся, что событие вам понравится. До новых встреч, дорогие друзья!

Читайте также

Анонс стрима версии 2.4 ZZZ: дата проведения и ожидания от трансляции
Zenless Zone Zero Zenless Zone Zero Новости Новости ПК Игры ПК Игры Мобильные игры Мобильные игры iOS Игры iOS Игры Android игры Android игры Xbox Xbox Playstation Playstation

Анонс стрима версии 2.4 ZZZ: дата проведения и ожидания от трансляции

Полный список коллабораций Zenless Zone Zero в России и по всему миру
Zenless Zone Zero Zenless Zone Zero Обзоры Обзоры ПК Игры ПК Игры Мобильные игры Мобильные игры iOS Игры iOS Игры Android игры Android игры Xbox Xbox Playstation Playstation

Полный список коллабораций Zenless Zone Zero в России и по всему миру

Костюм Комано Манато «Белый фантом» в ZZZ: как получить бесплатно
Zenless Zone Zero Zenless Zone Zero Обзоры Обзоры ПК Игры ПК Игры Мобильные игры Мобильные игры iOS Игры iOS Игры Android игры Android игры Xbox Xbox Playstation Playstation

Костюм Комано Манато «Белый фантом» в ZZZ: как получить бесплатно

Рост персонажей ZZZ: сводная информация по всем агентам
Zenless Zone Zero Zenless Zone Zero Обзоры Обзоры ПК Игры ПК Игры Мобильные игры Мобильные игры iOS Игры iOS Игры Android игры Android игры Xbox Xbox Playstation Playstation

Рост персонажей ZZZ: сводная информация по всем агентам

Событие «Гадательная терапия» в ZZZ: ответы судьбы от духовного практика-прокси
Zenless Zone Zero Zenless Zone Zero Гайды Гайды ПК Игры ПК Игры Мобильные игры Мобильные игры iOS Игры iOS Игры Android игры Android игры Xbox Xbox Playstation Playstation

Событие «Гадательная терапия» в ZZZ: ответы судьбы от духовного практика-прокси

Мини-грузовики (сундуки) в Изжитых холмах в ZZZ: как найти и получить их все
Zenless Zone Zero Zenless Zone Zero Гайды Гайды ПК Игры ПК Игры Мобильные игры Мобильные игры iOS Игры iOS Игры Android игры Android игры Xbox Xbox Playstation Playstation

Мини-грузовики (сундуки) в Изжитых холмах в ZZZ: как найти и получить их все

«Путеводитель по Изжитым холмам» в ZZZ: гайд по выполнению заданий
Zenless Zone Zero Zenless Zone Zero Гайды Гайды ПК Игры ПК Игры Мобильные игры Мобильные игры iOS Игры iOS Игры Android игры Android игры Xbox Xbox Playstation Playstation

«Путеводитель по Изжитым холмам» в ZZZ: гайд по выполнению заданий

Сильнейшие персонажи ZZZ: кого из ДД выбрать
Zenless Zone Zero Zenless Zone Zero Обзоры Обзоры ПК Игры ПК Игры Мобильные игры Мобильные игры iOS Игры iOS Игры Android игры Android игры Xbox Xbox Playstation Playstation

Сильнейшие персонажи ZZZ: кого из ДД выбрать

НАШ TELEGRAM
telegram
НАШ TELEGRAM

Donatov.net - Донат есть! 💎

502 221 подписчиков
НАШ YOUTUBE
youtube
НАШ YOUTUBE

Донатов Нет - Донат Есть!

9 381 подписчиков