«Совместное строительство механизма»: как пройти ивент в Genshin Impact
«Совместное строительство механизма» — часть большого ивента «Исследование руин: Верный путь» в Genshin Impact. В него входит большое задание «Возвращение из тайны», небольшой квест «Центр полевых исследований, только вперёд!», серия испытаний от разных персонажей и событие приглашения Коллеи. В этой статье разбирается часть ивента с заданиями от персонажей.
Содержание
- Вступительное задание «Центр полевых исследований, только вперёд!»
- Основные испытания ивента «Исследования руин: Верный путь»
По сюжету игрок проверяет разные вспомогательные устройства и площадки для тренировок, которые нужны для организации работы ученых в пустыне. Сначала он знакомится со всеми заданиями во время квеста, а после — выполняет их, получая в награду Камни истока и другие ценные предметы.
Вступительное задание «Центр полевых исследований, только вперёд!»
Для выполнения задания «Центр полевых исследований, только вперёд!» в Genshin Impact необходимо прибыть в деревню Аару, в Сумеру. Чтобы быстро попасть на нужное место, выберите одну из новых иконок и нажмите на кнопку «Телепортироваться».

После переноса сразу же начнётся сюжетная сцена: вы поговорите с Коллеи и она расскажет, как что устроено. Заодно выяснится, что Коллеи привлекла новых специалистов, в том числе Эмбер, которая отвечает за проект «Скоростные разведчики».

После небольшого диалога вы идёте здороваться с Фарузан. Она тоже эксперт и изучает один из образцов экспериментальных устройств для исследователей, по её словам, слишком милый. Путешественник указывает на плюсы дизайна, Фарузан быстро соглашается и просит протестировать новинку.

Последний проект называется «Отдел безопасности». За него отвечает Дэхья в качестве конструктора и Кандакия в качестве координатора.

Герои обсуждают шуточную операцию по уничтожению всех врагов в пустыне, а после — узнают от Дэхьи и Кандакии, что они собираются проводить отбор специалистов по боевым действиям для сопровождения групп ученых по пустыне. Так Путешественник получает еще одно задание.

После разговора со всеми представителями Центра полевых испытаний задание заканчивается и открываются мини-игры, во время которых можно получить награды ивента.
Основные испытания ивента «Исследования руин: Верный путь»
Кроме начального задания в ивент входит три основных испытания, которые курируют Фарузан, Эмбер и Дэхья. Для начала испытаний нужно заговорить с соответсвующими персонажами или найти знак испытания в отмеченной на карте зоне и активировать его.

Задания открываются со временем. На момент написания статьи часть испытаний еще не открыта. Этапы будут добавлены в статью по мере появления их в игре.
«Парадигма механического анализа головоломок»
В испытании Фарузан для прохождения вы используете друга-разгадчика — фигурку самой ученой. Она все время появляется на поле, бежит вперед и преодолевает или не преодолевает препятствия. Игроку нужно расположить усиления таким образом, чтобы мири-Фарузан получила нужные усиления и прошла весь путь без проблем.
Усиления устанавливаются на специальные площадки с белым свечением. Сначала игрок должен поднять усиление, выбрав его клавишей E.

После выбора усиления необходимо выбрать площадку, где оно будет размещаться, и снова нажать клавишу E.

Награды за уровень выдаются, если игрок выполнил задания. В первую очередь ему нужно пройти уровень, и тогда он получит 30 Камней истока, ивентовую валюту и камни с опытом оружия. За выполнение дополнительного условия (сбор звёздных значков) даются 30 тысяч моры, ивентовая валюта и священное масло для улучшения артефактов.
Этап 1. «Скорость, высота и угловая величина»
Для прохождения этапа распределите усиления таким образом:
- Первая площадка — «Чудодейственная скорость».
- Вторая площадка — «Чудодейственный подъём».
- Третья площадка — «Чудодейственная скорость».
- Четвёртая площадка — «Чудодейственный подъём».
На третьей и четвёртой площадках мини-Фарузан получит двойной эффект и подпрыгнет выше обычного, собрав звёздный значок загадок.

Этап 2. «Передвижение по воде»
Для прохождения этапа распределите усиления таким образом:
- Первая площадка — «Чудодейственная заморозка».
- Вторая площадка — «Чудодейственный подъём».
- Третья площадка — «Чудодейственный подъём».

Обратите внимание, что усиление для третьей площадки находится не в отдельной зоне, как остальные. Его нужно снять с боковой стороны поднимающейся панели.

Этап 3. «Управление платформами»
Для прохождения этапа нужно расставить усиления следующим образом:
- Первая площадка — «Чудодейственный подъём».
- Вторая площадка — Пусто (тут нужно снять усиление).
- Третья площадка — «Чудодейственный подъём».
- Четвёртая площадка — Пусто (тут нужно снять усиление).
- Пятая площадка — Пусто.

При таком расположении друг-разгадчик доберется до финиша. Но если вы хотите собрать все звёздные усиления, то нужно подгадать момент, когда разгадчик уже пробежал по третьей точке, снять с неё усиление и переместить его на пятую площадку.

Этап 4. «Эффективное планирование»
Чтобы успешно пройти этап «Эффективное планирование», нужно разместить усиления так:
- Первая площадка — «Чудодейственная скорость».
- Вторая площадка — «Чудодейственный подъём».
- Третья площадка — «Чудодейственная заморозка».
- Четвёртая площадка — «Чудодейственная заморозка».
- Пятая площадка — «Чудодейственная стойкость».

Вы наверняка заметили, что «Чудодейственная заморозка» упомянута два раза, но при этом на уровне всего один такой элемент. Это значит, что вы должны поставить этот элемент на платформу, дождаться, пока друг-разгадчик получит нужный эффект, снять элемент с платформы и поставить на следующую. Времени на перестановки немного, но, если приноровиться, вы всё успеете.

Этап 5. «Важность момента»
На последнем этапе испытания требуется такое размещение усилений:
- Первая площадка — Пусто.
- Вторая площадка — «Чудодейственная стойкость».
- Третья площадка — «Чудодейственная скорость».
- Четвёртая площадка — «Чудодейственная стойкость» и «Чудодейственный подъём».
- Пятая площадка — «Чудодейственная стойкость».

В испытании «Важность момента» опять придётся менять усиления в последний момент. Выставьте нужные усиления на первых трёх платформах и встаньте на углу между четвёртой и пятой. Вам необходимо сделать так, чтобы четвёртая платформа сначала стояла на уровне остальных (для этого её утяжеляют «стойкостью»), а когда друг-разгадчик окажется на ней — поднялась.
У вас нет лишних «стойкости» и «подъема», поэтому возьмите усиление «Чудодейственный подъём» и ждите, пока друг-разгадчик запрыгнет на платформу. В этот момент меняйте «стойкость» на «подъём». Но этого недостаточно, ведь после платформы стоит вентилятор, а значит, нужно поставить взятое усиление «Чудодейственная стойкость» на последнюю платформу до того, как друг-разгадчик добежит до неё.

Этап 6. «Укрощение ветра»
Прохождение последнего уровня чуть сложнее, потому что здесь требуется использовать переключатели. Размещение усилений такое:
- Первая площадка — «Чудодейственный подъём».
- Вторая площадка — «Чудодейственный подъём».
- Третья площадка — «Чудодейственная скорость».
- Четвёртая площадка — Пусто.

После размещения усилений займите место у переключателя. Сначала включите правый ветряной поток. Первый поток друг-разгадчик должен перепрыгнуть, второй должен сдуть его прямо на звёздный значок загадки. И дальше вам нужно дождаться момента, когда персонаж окажется напротив последнего вентилятора, и сменить направление. Друга-разгадчика сдует прямо на финиш.

«Искусство разведки»
Задания Эмбер придется поискать по всему Сумеру. Так же, как и в предыдущем задании, главное действующее лицо в задании — не игрок, а вспомогательный персонаж. Точнее, их два: Куйлейн-Ан-бот и Ба-дрон Зайчик. Вам нужно выбирать подходящего помощника в зависимости от типа путей, по которым он следует, т. к. от этого зависит скорость прохождения испытания. По оранжевым путям следует Зайчик, по зелёным — Куйлейн-Ан-бот.

Особенности управления:
- Для смены персонажа используется левая кнопка мыши или соответствующая кнопка на экране мобильника.
- Если вам нужно сменить путь, то зажмите одновременно прыжок (пробел) и кнопку движения (А или D, в зависимости от того, куда нужно прыгать).
- Менять персонажа и путь можно одновременно. Это позволяет не терять ускорения.
Двойное нажатие на прыжок позволяет совершить длинный прыжок. Это ускоряет прохождение трассы. Но будьте аккуратны: таким способом вполне можно перепрыгнуть монету приключений, а их на пути ровно 10. Если пропустите одну, придётся проходить задание заново.
Когда компаньон падает с пути, он возвращается немного назад. Игрок получает ещё одну попытку правильно пройти трассу. Но каждый возврат тратит время, а значит, уменьшается шанс на получение всех наград.
Награды выдаются за выполнение всех условий:
- завершение испытаний за максимальное время (80 секунд) — 30 Камней истока, ивентовая валюта и опыт персонажа;
- сбор монет приключений — ивентовая валюта, мора и фрагменты драгоценных камней для возвышения;
- завершение испытаний за минимальное время — ивентовая валюта, мора и фрагменты драгоценных камней для возвышения.
Этап 1. «Испытание в тропическом лесу»
Первое испытание Эмбер начинается в Гандхарве неподалёку от статуи Дендро Архонта. Чтобы начать его, придётся переместиться к статуе и спуститься вниз. Постамент с испытанием видно прямо от статуи.

Запустите испытание и приготовьтесь управлять ботами. Дорожка простая и без особых изысков: на ней вы сможете освоить все основные механики ивента.

Этап 2. «Крутые повороты»
Испытание «Крутые повороты» начинается недалеко от столицы Сумеру. Используйте центральный городской телепорт, чтобы добраться до нужного места. От него прыгайте вниз и парите к островам под корнями дерева.

Добравшись до места и разобравшись с врагами, начинайте испытание. Здесь игрока ждёт новая напасть: грязефрукты, которые не только замедляют разведчика, но и дают временной штраф.

Этап 3. «Забег по горным кручам»
Испытание «Забег по горным кручам» можно найти в районе горы Девантаки. Постамент со знаком находится совсем недалеко от статуи Архонта в этом регионе.

На этом этапе новых препятстви не добавилось, но дорожки могут менять цвет на середине. Если вовремя не смените персонажа, скорость движения снизится. Зато дали небольшую поблажку: монет на пути больше 10.

Этап 4. «Кружной тропой средь деревьев»
Уровень «Кружной тропой средь деревьев» находится в районе Чащи Апам. Постамент с испытанием располагается прямо рядом с телепортом на одном из деревьев.

Для прохождения необходимо собрать 10 монет и пройти испытание за 45 секунд. Для ускорения рекомендуется использовать двойной прыжок: без него вы не успеете закончить квест вовремя.

Этап 5. «Чудеса в грибном лесу»
Испытание «Чудеса в грибном лесу» находится в Лесу Мотиймы. Чтобы попасть на место, можно воспользоваться статуей Архонта, которая находится недалеко от Алькасар-сарая.

В этом уровне появляется новая механика. На дорожке вас ждут врата смены, которые заставляют друзей-разведчиков меняться местами. Обычно они расположены прямо перед путем другого цвета, поэтому нужно приноровиться не менять персонажа заранее. Также будьте аккуратны и избегайте грязевых преград, т. к. из-за них снижается скорость персонажа и временно закрывается обзор.

Этап 6. «Скоростной проход по пескам»
Уровень «Скоростной проход по пескам» располагается прямо напротив Гробницы царя Дешрета. Попасть туда можно, воспользовавшись точкой телепортации в Землях нижнего Сетеха.

В пустыне игроку придётся пройти довольно сложную трассу. Во-первых, она много раз разветвляется. Для сбора всех монет нужно выбрать правильное направление. В частности, игрок должен обязательно перепрыгнуть на верхний путь в одной из последних развилок.

Во-вторых, на пути много грязевых шаров и мест, где нужно делать двойные прыжки, иначе друг-разведчик падает вниз. Поэтому придётся сосредоточиться и, возможно, повторить пробег несколько раз.

Этап 7. «Пробег по долине»
Уровень «Пробег по долине» начинается, как и предыдущий, в пустыне. Испытание стартует неподалёку от Лагеря Танит. Используйте статую Архонта, чтобы попасть к нужному месту, а от неё спуститесь вниз.

Несмотря на обилие грязевых шаров и необходимость прыжков с одной линии на другую, испытание проще предыдущего. Даже кольца смены персонажа не добавляют особой сложности: бегите вперёд, прыгайте и доберётесь до финиша без неожиданностей. Более того, тут даже можно пропустить пару монет: их на уровне больше 10.

Этап 8. «Хаос в гавани»
Испытание «Хаос в гавани» находится в Порт-Ормос. Используйте центральный телепорт города, чтобы попасть на нужное место. Появившись на месте, прыгайте вниз: начало уровня у самой воды.

Сам путь довольно простой: игрока ждут разные дорожки, несколько мешков с грязью и ворота смены персонажа. Собрать нужно всего 8 монет.

Но на пути в уровне «Хаос в гавани» есть небольшой подвох: когда дорожка раздваивается, игроку необходимо запрыгнуть на верхнюю линию, иначе он пропустит 2 монеты из 8.

Этап 9. «Прыжки с брызгами воды»
«Прыжки с брызгами воды» — последний этап испытания от Эмбер. Он начинается в Гавани Бейда.

На трассе никаких подвохов ждать не стоит, она прямолинейная, хоть и немного сложная. Для прохождения нужно вовремя менять персонажей и не ошибаться: любая ошибка сказывается на времени прохождения, и вы не укладываетесь в отведенные 75 секунд.

Испытание Эмбер под названием «Искусство разведки» не требует особых навыков и размышлений. Достаточно немного терпения, чтобы приноровиться к управлению, и вы легко закроете все уровни.
«Учение по безопасному сближению с противником»
Задание Дэхьи — «Учение по безопасному сближению с противником» — это типичная боевка с особыми условиями. В ней 6 уровней с разными типами заданий. Каждый уровень делится на два этапа: подготовка к наступлению и основное противостояние.

Во время подготовки к наступлению игрок накапливает бонус (например, собирает элементальные осколки или вызывает реакцию определённого типа), во время основного сражения — побеждает врагов группой, усиленной этим бонусом. Перепройти можно как оба этапа сразу, так и только один: если вы набрали достаточно очков для бонуса, выбирайте «Повторить раунд» и начинайте сразу с основного противостояния.

Награды за каждый уровень одинаковые и рассчитываются в зависимости от количества очков:
- за 1000 очков игрок получает 30 Камней Истока, ивентовую валюту и два листка опыта;
- за 2000 очков игрок получает 30 Камней истока, ивентовую валюту и материал для улучшения талантов персонажей;
- за 4000 очков игрок получает ивентовую валюту, 30 тысяч моры и материал для прокачки талантов.
В зависимости от уровня ваших персонажей вы можете выбрать обычную, тяжёлую сложность или режим «Бесстрашие». Чем сложнее бой, тем больше очков вы получаете.
Этап 1. «Травяной взрыв»
Уровень «Травяной взрыв» — мини-данж, где игрок сражается со слаймами, протогенами, текучим воплощением лавы и моровиками. Для прохождения необходимо выбрать героев такого типа:
- дендро;
- пиро;
- играющих от HP.
Этап подготовки начинается с накопления бонуса за счёт реакции Цветения. Для этого в первую группу нужно добавить пиро и дендро персонажей. Рекомендуем взять пробную Нахиду. Также можно добавить в команду анемо-героя, который будет раздувать реакции. Количество врагов неограничено, но ограничено время: на накопление бонуса у вас будет всего минута.
Оптимально будет взять в качестве основного персонажа Нахиду, дополнить ее Аль-Хайтамом, Нефер или Дендро ГГ, а в качестве героя с пиро-стихией взять Мавуику, Сян Лин или Беннета. Дополнительно в команду хорошо встанут Кадзуха или Лаума.

Во время основного противостояния желательно взять героев, изменяющих количество собственного HP во время игры, т. к. на этом строится весь бонус. Пример — Сяо, теряющий жизнь во время ульты, Арлекино с Долгом жизни и т. д. Также можно просто взять в команду хилера, бонус тоже может сработать.
Лучшей командой можно считать сборку из Нёвиллета, Фурины, Бай Чжу и Шилонен. Если таких персонажей у вас нет, потому что вы новичок, собирайте бюджетный отряд из Линетт, Дендро ГГ, Барбары и Фишль.

Этап 2. «Каменная завеса»
В уровне «Каменная завеса» игра строится вокруг щитов. Для победы необходимо сначала создать элементальные осколки, а потом — побеждать врагов с помощью реакций Бутонизации, Вегетации, Лунной бутонизации, Цветения. Соответственно вам нужны такие персонажи:
- гео;
- гидро;
- дендро.
Также желательно взять кого-то для лунных реакций, так как за них дают максимальный бонус (урон реакции 400%).
Этап подготовки начинается с накопления бонуса с помощью осколков. Для их получения необходимо обеспечить реакцию гео с любым другим элементом. Любой другой элемент обеспечат электро, гидро, пиро слаймы, вам — нужно собрать пачку из гео персонажей. Возьмите пробную Навию, если нет своего подходящего героя. К ней в команду можно поставить Шилонен, Чжун Ли, Кадзуху или Шилонен, Беннета и Фурину. Наиболее бюджетным отрядом будет сборка из пробной Навии, Фишль, Сян Лин и Барбары.

На этапе основного сражения необходимо победить нескольких драконов руин, извергающих воду фантазмов и вишапов. Ваша задача использовать реакции, так как именно для них накапливается бонус. Не нужно пытаться запускать и Бутонизацию, и Вегетацию, и всё остальное. Соберите группу под самую мощную реакцию, которая вам доступна, и сосредоточьтесь на ней. Лучшим отрядом эксперты считают сборку из Нефер, Лаумы, Фурины и Кокоми.

Этап 3. «Развеивание тумана»
Этап «Развеивание тумана» строится вокруг уничтожения барьеров пустоты. Бонус же даётся на гидро реакции, соответственно, для прохождения уровня потребуется:
- персонаж с характеристикой Ночного духа;
- гидро персонаж;
- герои с любыми стихиями, которые реагируют с гидро.
В подготовительном этапе вас ждёт сражение с сумрачными мимесисами разного типа. Используйте персонажей с характеристикой Ночного духа, чтобы как можно скорее уничтожить пустотные щиты. Самыми эффективными персонажами будут Часка, Мавуика, Шилонен и Ситлали. Бюджетным вариантом можно считать команду из Часки, Беннета, Ифы и Качины.

Второй этап ожидает от вас победы над руинными молотильщиками, чёрными доспехами и автоматоном. Используйте гидро реакции, чтобы получить ударные волны, помогающие уничтожать противников. В качестве персонажей со стихией Гидро можно взять Фурину, Кокоми, Е Лань или Син Цю. В качестве дамагеров можно взять практически любого сильного персонажа, потому что большинство стихий отлично реагируют с гидро.

Этап 4. «Холодные температуры»
Этап «Холодные температуры» строится вокруг заморозки во время подготовки и Лунных реакций во время основного противостояния. Поэтому правильнее всего взять таких персонажей:
- крио героев;
- гидро героев;
- героев электро стихии;
- героев, способных использовать Лунные реакции.

На этапе подготовки вам придётся столкнуться со Стражем руин. Если использовать заморозку, то враг почти неопасен: от большинства атак, которые он успеет провести, можно просто увернуться. Так что берите пробную Скирк и дополняйте её любыми героями, дающими достаточно гидро. Лучше всего подойдут Фурина, Е Лань, Кокоми, Мона, Син Цю. Также стоит добавить в команду второго крио — практически любого. Если есть Эскофье, Шэнь Хэ или Розария, отдайте предпочтение им.
Во время основного противостояния вас ждут Штурмовик огненного клинка, Изгнанник пустошей и Сухопутный крейсер: Новейший многоцелевой штурмовик. Враги уничтожаются довольно медленно, если не использовать бафф от уровня. Поэтому постарайтесь собрать подходящую команду. ТОП отряд включает Флинса, Инеффу, Е Лань и Фурину. Также можно взять Райдэн, Тарталью, Син Цю, Оророна, Фишль, Айно.

Этап 5. «Приближение грозы»
Этап «Приближение грозы» строится вокруг механики Долга жизни, реакций Заряжен и Лунный заряд. Поэтому вам потребуются такие герои:
- гидро персонажи;
- электро персонажи;
- герои, способные использовать Лунные реакции;
- герои, играющие от Долга жизни.
Во время подготовки вы будете сражаться с хиличурлами, а вашей задачей будет набор урона за счёт реакций Заряжен и Лунный заряд. Поэтому берите в качестве основного героя пробную Инеффу и дополняйте её гидро и электро-персонажами. Для сражения подойдут Флинс, Фишль или Райдэн, Фурина, Нёвиллет, Аято, Тарталья, Син Цю и Айно.

Основное противостояние заставит вас столкнуться с Пустынниками разных типов. Так как бонус получает механика Долга Жизни, придется выбирать одного из героев, способных её использовать. Это Арлекино, Клоринда, Сиджвин. Вместо таких героев можно взять крафтовое оружие из Фонтейна, например, «Финал глубин» или «Сверкание чистых вод».
В отряд к Арлекино лучше всего поставить Е Лань, Чжуна Ли и Кадзуху. С Клориндой хорошо сыграют Нахида, Фурина, Сиджвин. Если же подходящий отряд собрать не удаётся, берите самую свою сильную группу и проходите контент ей. Как правило, игрокам удаётся набрать необходимые 2 тысячи очков для основных наград.

Этап 6. «Резервное исцеление»
Название этапа «Резервное исцеление» намекает, что строится он вокруг лечения персонажей. Но оно вам потребуется на этапе подготовки. При основном сражении бонус получает реакция Заморозка. А значит, вам потребуются:
- хилеры;
- крио персонажи;
- гидро персонажи.
Во время подготовки вас ждёт сражение со Щенком Разрыва: Камнегрызом. Помните, что уничтожать врага необязательно, ваша задача восстановить как можно больше HP. Поэтому берите пробную Кокоми и дополняйте всеми возможными хилерами. Лучше всего подойдут Джинн, Куки Синобу, Бай Чжу, Барбара, Беннет.

На втором этапе ваши противники — Гончая Разрыва: Громоед, Зверь Сюаньвэнь и Спецмек: Строительство (пневма). Бонус получают удары, нанесённые врагу в статусе Заморозка. Особенность этого статуса в том, что он слетает, если ударить врага двуруком или атакой в падении, поэтому избегайте персонажей, играющих от таких механик. Подходящим отрядом для сражения будет команда из Скирк, Эскофье, Фурины и Е Лань. Также можно сделать пати из бюджетных Кэйи, Розарии и Син Цю.

Сражения в ивенте не самые простые, но постараться придётся. Ведь главная награда — приглашение Коллеи, а получить её можно, лишь набрав нужное количество ивентовой валюты. Выполняя задания, вы будете зарабатывать по 30-40 единиц «Прогресса подготовки» и приближаться к заветной цели.

После завершения всех заданий вас ждёт небольшое застолье с друзьями, где вы обсудите завершение проекта и планы на будущее каждого из них. После этого этап ивента «Исследование руин: Верный путь» под названием «Совместное строительство механизма» будет полностью завершён.
Читайте также
Как пройти сюжетное задание Архонтов «Возвращение на Луну» в Genshin Impact
Событие «Гости снежного мира» в Genshin Impact: как получить камни истока
Ивент «Снежное путешествие пылких сердец» в Genshin Impact: дар героя и награды
Как пройти задание «Ночь, когда Луна возвращается домой» в Genshin Impact
Событие «Снежное путешествие пылких сердец» в Genshin Impact: прохождение сюжета
Настоящее имя Арлекино — четвёртой из Предвестников Фатуи в Genshin Impact
Ивент «Снежное путешествие пылких сердец» в Genshin Impact: гайд по развлечениям