Циклоп в Mobile Legends: Bang Bang: полный гайд на мага звёздной силы
Циклоп в Mobile Legends: Bang Bang — один из самых узнаваемых магов. Его образ вдохновлён мифологическим одноглазым великаном, но в игре он превратился в маленького космического волшебника, черпающего силу из звёзд.
Несмотря на скромные размеры, этот герой способен наносить серьёзный урон и контролировать врагов благодаря уникальной пассивке, сокращающей перезарядку навыков. Циклоп подходит как для игры на средней линии, так и для леса, что делает его гибким выбором для разных составов.
Как получить Циклопа

Как и любой другой герой в MLBB, Циклоп, доступен к покупке напрямую во внутриигровом магазине. Для этого достаточно зайти в раздел магазина, выбрать категорию «Герои» и перейти во вкладку «Маг».
Купить его можно двумя способами: за 15 000 боевых очков либо за 349 алмазов. Боевые очки накапливаются бесплатно за матчи и выполнение заданий, а алмазы требуют реальных вложений.
Базовые характеристики Циклопа

Циклоп в «мобле» — маг с уникальным набором базовых характеристик, которые определяют его роль на поле боя. Несмотря на скромные размеры, этот герой обладает высокой магической мощью и способностью часто использовать навыки благодаря своей пассивке. Его выживаемость оставляет желать лучшего, поэтому позиционирование в бою имеет критическое значение.
Вот ключевые показатели Циклопа на старте игры:
- очки здоровья (ОЗ) — 2440;
- регенерация ОЗ — 7.6;
- физическая атака — 112;
- физическая защита — 18;
- скорость атаки — 1;
- коэффициент скорости атаки — 100%;
- мана — 500;
- регенерация маны — 4;
- магическая сила — 0;
- магическая защита — 15;
- скорость передвижения — 240.
Сильные и слабые стороны Циклопа
Циклоп — персонаж, который раскрывается только при грамотной игре. Его пассивка уменьшает перезарядку навыков при попадании по врагу, что позволяет постоянно давить на противника. Но при этом он очень хрупкий и не имеет мобильности, поэтому любая ошибка в позиции может стоить ему жизни.
Сильные стороны
Циклоп — персонаж, который при грамотной игре становится настоящей головной болью для противника. Его набор навыков позволяет и наносить огромный урон, и контролировать ключевые цели, и выживать в самых тяжёлых ситуациях:
- Колоссальный урон в одну цель. Благодаря второму навыку («Атака Планет») и ультимейту Циклоп может мгновенно стереть тонкого стрелка, мага или убийцу противника. Это даёт команде быстрый численный перевес в драке и позволяет убирать ключевые фигуры врага до того, как они успеют нанести урон.
- Бешеная перезарядка (КД) навыков. Пассивная способность Циклопа снижает время перезарядки всех скилов на 0.5 секунды каждый раз, когда его навыки попадают по врагу. При правильной сборке на КД он может использовать свои умения практически без остановки — это позволяет постоянно давить на противника и не давать ему передышки.
- Высокая выживаемость и вампиризм. За счёт частого нанесения урона множеством сфер и сборки на вампиризм Циклоп способен восстанавливать шкалу здоровья с критического минимума до максимума за считанные секунды прямо во время боя. Это делает его неожиданно живучим в затяжных стычках и снижает нагрузку на союзников-лекарей.
- Превосходный контроль (ультимейт). Его ультимативный навык создаёт сферу, которая преследует цель и гарантированно обездвиживает её (блокирует перемещение) на 1–2 секунды в зависимости от пройденного расстояния. Это идеальный инструмент для фиксации мобильных героев (таких как Линг, Фанни или Ланселот) — союзники получают лёгкую цель, а враг теряет возможность уклониться.
- Повышенная мобильность от навыка. Второй навык не только наносит урон, но и значительно увеличивает скорость передвижения Циклопа при активации. Это помогает ему догонять жертву или, наоборот, быстро менять позицию в командных драках, оставаясь вне зоны досягаемости врагов.
- Универсальность позиций. Он отлично чувствует себя как на миду (средняя линия), так и в роли лесника, где за счёт быстрого фарма может начать доминировать на карте ещё раньше. Такая гибкость позволяет команде строить разные стратегии вокруг одного и того же героя.

Слабые стороны
Циклоп может быть разрушительным в умелых руках, но у него есть целый ряд уязвимостей, которые противники легко эксплуатируют. Его недостатки напрямую влияют на позиционирование, выбор момента для атаки и зависимость от союзников:
- Малая дальность атаки. Все его способности требуют близкого контакта с врагом. Чтобы нанести урон, ему нужно подходить почти вплотную, что делает его уязвимым для стрелков и других магов — он вынужден входить в зону, где его легко наказать.
- Отсутствие мгновенного побега. У Циклопа нет рывков или телепортов. Его единственная защита — это ускорение от 2-го навыка. Если его застанут врасплох, убежать будет крайне трудно, а союзникам придётся тратить ресурсы на его спасение.
- Уязвимость к взрывному урону (бурсту). Обладая малым запасом здоровья, он легко погибает от прокаста убийц (например, Хелкарта, Ланселота или Наталии) до того, как успеет восстановить здоровье за счёт вампиризма. Это лишает команду ключевого источника урона в самом начале драки.
- Зависимость от синей зоны (баффа). Циклоп невероятно сильно расходует ману, особенно на ранней стадии игры. Без синего баффа или предметов на регенерацию маны он быстро становится бесполезным, а команда теряет давление на карте.
- Контрится очищением и предметами. Его ультимейт (сфера контроля) легко снимается заклинанием «Очищение» или активным навыком предмета «Ветер природы». В результате его главный инструмент контроля просто исчезает, и команда лишается возможности зафиксировать цель.
- Слабость против жёсткого контроля. Любое оглушение или подавление (например, ультимейт Франко или Кайи) полностью прерывает его боевой ритм и лишает возможности отхиливаться навыками. Без вампиризма он мгновенно превращается в лёгкую добычу.
Навыки Циклопа
У Циклопа есть пассивная способность и три активных навыка, каждый из которых играет свою роль в его геймплее. Понимание того, как они работают и в какой последовательности их использовать, напрямую влияет на эффективность героя. Ниже мы подробно разберём, что представляет собой каждый из навыков.
Пассивный навык — «Звёздные песочные часы»
Пассивка «Звёздные песочные часы» работает так: каждый раз, когда Циклоп попадает навыками по врагу, перезарядка всех его навыков сокращается на 0.5 секунды.
Сокращение перезарядки позволяет ему использовать навыки заметно чаще, чем это предусмотрено базовыми значениями. Чем точнее он попадает, тем быстрее возвращаются умения — это создаёт эффект снежного кома, когда удачные попадания позволяют почти не останавливаться.
Кроме того, постоянный поток навыков означает непрерывное давление на врагов: Циклоп чаще наносит урон и чаще применяет контроль, что облегчает союзникам добивание целей и снижает нагрузку на них в затяжных драках.
Первый навык — «Космический удар»
Первая способность «Космический удар» — Циклоп выпускает два диска Звёздной пыли в указанном направлении, каждый из которых наносит 240 (+60%) магического урона врагам на пути.
Это его основной инструмент для фарма и хараса на дистанции: два диска пробивают врагов насквозь, позволяя зачищать минионов и задевать героев, не входя в прямой контакт. Кроме того, каждое попадание активирует пассивку, ускоряя возврат остальных навыков.
Также навык бьёт по площади и насквозь, поэтому в командных драках он задевает сразу несколько врагов, снижая их здоровье ещё до начала основного размена. Это создаёт союзникам преимущество по урону и облегчает добивание ослабленных целей.
Второй навык — «Атака планет»
При использовании «Атаки планет» — Циклоп создаёт вокруг себя Звёздные сферы и получает 50% скорости передвижения, которая снижается за две секунды. Звёздные сферы автоматически находят и атакуют ближайших врагов, отдавая приоритет героям, и взрываются при столкновении, нанося 200 (+65%) единиц магического урона. Важно помнить, что урон снижается при последующих попаданиях по той же цели.
Ускорение помогает ему догонять жертву или разрывать дистанцию, а автоматические сферы продолжают наносить урон даже во время движения — это позволяет давить на врага, не останавливаясь. Кроме того, каждое попадание сфер активирует пассивку, ускоряя перезарядку остальных навыков.
Важно, что сферы сами находят цели с приоритетом на героев, поэтому в драке они наносят урон даже без точного прицеливания. Это создаёт постоянное давление на врагов и облегчает союзникам добивание ослабленных целей.
Ультимативный навык — «Звёздный капкан»
С помощью «Звёздного капкана» Циклоп создаёт планетарную сферу, которая преследует указанного вражеского героя или монстра, нанося 500 (+120%) единиц магического урона и обездвиживая его на 0.75–1.5 сек. (зависит от расстояния полёта планетарной сферы).
Это его главный инструмент для добивания и самозащиты: сфера сама догоняет цель, поэтому от неё сложно уклониться, а обездвиживание даёт Циклопу время нанести остальной урон или безопасно отойти. Кроме того, попадание активирует пассивку, ускоряя возврат навыков.
Обездвиженный враг превращается в лёгкую мишень для всей команды — союзники могут беспрепятственно накинуть контроль и добить цель. Это особенно ценно против мобильных героев, которые обычно уходят от фокуса.
Сборка предметов

Циклоп, как и все персонажи в MLBB, сильно зависит от предметов — именно они превращают его из хрупкого мага в источник постоянного давления. Хороший билд должен сочетать предметы на сокращение перезарядки, магическую силу и выживаемость через здоровье и вампиризм:
- Магические ботинки — дают +40 к скорости передвижения, 10% сокращения перезарядки и +150 HP. Скорость помогает Циклопу занимать выгодную позицию и уходить от угроз, а сокращение перезарядки и запас здоровья частично компенсируют его главные слабости — хрупкость и зависимость от частого использования навыков. Для команды это означает, что он чаще оказывается в нужном месте перед дракой и успевает нанести урон до того, как его убьют или застанят.
- Зачарованный талисман — добавляет 75 магической силы, 300 ОЗ и 15% сокращения перезарядки. Предмет усиливает урон навыков, добавляет запас прочности и ускоряет откат навыков, что напрямую повышает эффективность Циклопа в затяжных стычках. Союзники выигрывают от того, что он чаще применяет контроль и урон, а дополнительное здоровье снижает риск потерять мага в самом начале драки.
- Фонарь желаний — прибавляет 75 магической силы, сокращает перезарядку на 10% и даёт дополнительные 400 маны. Этот предмет решает проблему нехватки маны, из-за которой Циклоп особенно страдает в ранней и средней игре, и при этом продолжает усиливать урон и сокращение перезарядки. Благодаря ему Циклоп дольше остаётся в бою и не уходит на базу, сохраняя давление на карте для всей команды.
- Концентрированная энергия — увеличивает магическую силу на 75, ОЗ на 400 и даёт 20% гибридного вампиризма. Это ключевой предмет для выживаемости: вампиризм позволяет отхиливаться от нанесённого урона, а запас здоровья даёт время, чтобы этот отхил сработал. Живой Циклоп продолжает наносить урон и контролировать цели, поэтому команда не теряет своего ключевого мага посреди драки.
- Божественный меч — даёт дополнительные 60 магической силы. Это чистое усиление урона: каждый навык бьёт больнее, цели умирают быстрее, и Циклоп реже оказывается в затяжных разменах. Для союзников это оборачивается более быстрым уничтожением приоритетных целей врага, что напрямую помогает выигрывать драки.
- Пылающий жезл — даёт +50 магической силы, 400 ОЗ и 20% сокращения перезарядки. Ещё один источник сокращения перезарядки и здоровья — в сумме с остальными предметами это позволяет Циклопу использовать навыки почти без остановки. Практически бесконечный поток умений означает постоянный урон и контроль, который союзники могут использовать для добивания и захвата целей.
Эмблемы и боевые заклинания
Эмблемы и боевое заклинание — это то, что превращает Циклопа из просто хрупкого мага в устойчивую и эффективную боевую единицу. Правильный набор усиливает его сильные стороны, сглаживает слабости и даёт инструмент выживания, которого у него нет в базовом арсенале.
Набор эмблем

Эмблемы для Циклопа подбираются так, чтобы усилить его сильные стороны и сгладить слабые. Маг нуждается в сокращении перезарядки, мане и дополнительном уроне — именно на эти показатели и стоит ориентироваться:
- Вдохновение — сокращение перезарядки увеличивается на 5%, а регенерация маны на 2 ед. Дополнительное сокращение перезарядки напрямую усиливает главную механику Циклопа — частый спам навыков, а регенерация маны смягчает его зависимость от синего баффа. Для команды это означает, что маг реже уходит на базу и дольше сохраняет давление на карте.
- Мастер оружий — физическая атака и магическая сила увеличиваются на 8% от бонусов снаряжения, эмблем, талантов и навыков. Процентный прирост работает в связке со сборкой на магическую силу, делая каждый следующий предмет всё более эффективным. Чем выше урон Циклопа, тем быстрее он убирает приоритетные цели врага, что облегчает союзникам исход драки.
- Нечестивая ярость — при нанесении урона навыками наносит ещё 4% от максимального здоровья противника как дополнительный адаптивный урон, а также даёт 2% к восстановлению маны. Этот талант добавляет урон, который особенно ощутим против жирных целей, и одновременно помогает с маной. В результате Циклоп наносит больше урона даже по танкам, а союзники получают лучший размен в затяжных боях.
Боевые заклинания

Боевое заклинание для Циклопа — это не просто дополнительный эффект, а инструмент выживания. У героя нет собственного эскейпа, поэтому выбор заклинания напрямую влияет на то, сможет ли он пережить фокус врага.
Заклинание «Вспышка» — перезарядка занимает 120 секунд. Телепортирует героя на определённое расстояние в указанном направлении; в течение 1 секунды физическая и магическая защита увеличиваются на 5 единиц (+1 за каждый уровень героя).
Это его единственный способ мгновенно разорвать дистанцию или уйти из-под фокуса, поскольку собственных рывков у него нет. Дополнительная защита после телепорта даёт короткое окно, чтобы пережить остаточный урон и не умереть сразу после прыжка.
Чем полезно союзникам? Живой Циклоп продолжает наносить урон и контролировать цели, поэтому команда не теряет ключевого мага в разгар драки. Кроме того, «Вспышка» позволяет ему агрессивно входить в бой для добивания, а не только убегать.
Как играть за героя
Чтобы играть за Циклопа результативно, недостаточно просто попадать навыками — нужно чувствовать ритм матча и вовремя менять свою роль на поле. Этот герой одинаково опасен и бесполезен в зависимости от того, как игрок распоряжается дистанцией и ресурсами.
Ранняя стадия
На ранней стадии Циклоп занимает среднюю линию и быстро зачищает первую волну миньонов с помощью первого навыка. Главное в этот период — не столько давить на противника, сколько обеспечить себе ресурсы: герой очень зависим от синего баффа, который даёт регенерацию маны и сокращение кулдауна, поэтому старайтесь забирать его и не отдавать врагам.
Ранних стычек 1 на 1 без поддержки лучше избегать, а также остерегаться вражеских гангов из кустов — до появления ультимейта у Циклопа почти нет инструментов, чтобы пережить внезапное нападение.

Средняя стадия
В середине игры Циклоп начинает участвовать в командных боях и помогать соседним линиям. После получения ключевых предметов его урон становится ощутимым, и он может реально влиять на исход стычек. При этом важно не находиться на передовой линии — держитесь за спинами танков или бойцов, потому что любая ошибка в позиционировании мгновенно наказывается.
Ультимейт в этот период лучше всего использовать на ключевых вражеских дамагеров — стрелков или магов, — чтобы союзники могли быстро их уничтожить.
Поздняя стадия
На поздней стадии Циклоп сосредотачивается на контроле целей вроде Лорда и Черепахи, а также на уничтожении вражеской задней линии. В лейте он обладает огромным уроном в секунду за счёт постоянного спама второго навыка, но при этом ошибаться нельзя — одна смерть может привести к проигрышу.
Держите «Вспышку» наготове, чтобы вовремя уйти от атаки убийцы, и не забывайте менять защитные заклинания под конкретную угрозу. В драках фокусируйтесь на ближайшей безопасной цели и не пытайтесь вбегать в толпу врагов в одиночку.
Кого брать против Циклопа
Циклоп — хрупкий маг без собственного эскейпа. Именно на этих слабостях и строится ответ на вопрос о том, кто контрит Циклопа в «млбб». Герои, способные быстро сократить с ним дистанцию или достать с большого расстояния, превращают его в лёгкую добычу.
Убийцы

Убийцы — главная угроза для Циклопа, потому что они убивают его до того, как он успеет отхилиться вампиризмом. Их взрывной урон и мобильность полностью перекрывают его единственную защиту — маленькое ускорение от второго навыка.
Хелкарт опасен для Циклопа своей способностью мгновенно сократить дистанцию и нанести огромный урон одной цели. Он может догнать мага даже после использования ускорения, а его прокаст убивает Циклопа прежде, чем тот успеет среагировать. Для команды это означает потерю ключевого источника урона в самом начале драки.
Зилонг представляет похожую угрозу — его мобильность и контроль позволяют ему добраться до Циклопа в тылу и не дать ему свободно кастовать. Если Зилонг заходит на мага первым, Циклоп либо умирает, либо вынужден тратить «Вспышку» и покидать бой.
Ханзо же опасен на дистанции: он может нанести смертельный урон ещё до того, как Циклоп увидит его, что полностью лишает мага возможности отреагировать. Союзникам приходится тратить ресурсы на защиту тыла, вместо того чтобы давить на врага.
Маги

Маги-противники опасны для Циклопа тем, что превосходят его по дальности или по способности наказать за ошибку в позиции. Циклоп вынужден подходить близко, чтобы нанести урон, и этим пользуются вражеские маги.
Кагура может достать Циклопа на расстоянии, где он сам не способен ответить. Её контроль и дальний урон заставляют его либо отступать, либо получать урон без возможности размена, что подрывает его и без того слабую выживаемость. Ив тоже опасна: её навыки позволяют наказывать за неверное позиционирование и вынуждать Циклопа тратить ману на уклонение, а не на давление.
Заск выделяется тем, что его контроль и способность поймать цель в невыгодный момент полностью лишают Циклопа мобильности — без ускорения и «Вспышки» он становится беспомощным. Всё это означает, что команде приходится прикрывать мага, а не использовать его как самостоятельную угрозу.
Бойцы и танки

Бойцы и танки — это не столько убийцы Циклопа, сколько герои, которые полностью обесценивают его давление. Они выдерживают его урон и не дают ему делать то, ради чего он и нужен команде.
Су Ё может пережить прокаст Циклопа и продолжать давить, а его мобильность позволяет добраться до мага и вынудить его отступить. Для Циклопа это означает, что он не может наказать цель, а для союзников — что их маг простаивает.
Тэризла создаёт щиты и контроль, которые сводят на нет его урон по ключевым целям, а его собственное давление в ближнем бою заставляет Циклопа держаться ещё дальше от драки.
Баданг же просто игнорирует большую часть его урона благодаря запасу здоровья и защитным механикам, при этом сам наказывает мага за попытку подойти. В сумме такие герои лишают Циклопа возможности реализовать свой урон, а команду — преимущества, которое он должен был создать.
Лучшие союзники для Циклопа
Циклоп — маг, который полностью зависит от того, прикрывают его или нет. Его высокий урон требует безопасной позиции, а единственный контроль нуждается в том, чтобы союзники успели его реализовать. Без правильных партнёров он умирает от первого же захода, а с ними превращается в персонажа, подходить к которому не захочет ни один противник.
Танки

Танки — самая нужная для Циклопа категория союзников, потому что именно они создают пространство для его каста и фиксируют врагов под его навыки. Баданг своим контролем способен удерживать цель на месте, и Циклоп может спокойно накинуть сверху собственный ультимейт — в результате враг оказывается обездвижен на несколько секунд и просто не успевает ничего сделать.
Хильда за счёт живучести и ближнего давления оттесняет вражеский фронт, расчищая Циклопу линию огня, чтобы его навыки не уходили в танка, а доставали до нужных целей. Эсмеральда же благодаря своему щиту и скорости передвижения легко отвлекает тех, кто пытается добраться до Циклопа, и одновременно берёт на себя часть урона, который иначе полетел бы в хрупкого мага.
Бойцы

Бойцы полезны Циклопу тем, что создают дополнительное давление на врага и помогают убивать самых опасных противников. Леоморд своим рывком и взрывным уроном быстро сближается с ключевой целью, заставляя её тратить эскейп. Именно в этот момент Циклоп накрывает её ультимейтом, лишая последнего шанса уйти.
Кусака врывается в тыл и сеет хаос, из-за чего вражеская задняя линия вынуждена реагировать на него, а не на Циклопа, и маг получает свободу выбирать цель для своей сферы. Бартс сочетает контроль и живучесть: он расталкивает врагов и удерживает их в невыгодных позициях, открывая Циклопу удобные углы для каста и принимая на себя первый залп урона.
Поддержка

Поддержка для Циклопа — это страховка от главной беды, то есть от убийц, которые приходят за ним в тыл. Чип своим порталом способен вытащить Циклопа из-под атаки или, наоборот, забросить его в неожиданное место для каста ультимейта, компенсируя отсутствие у мага собственной мобильности.
Калеа подбрасывает врага и снимает угрозу в момент, когда убийца уже зашёл на Циклопа, давая ему время выйти из-под удара и продолжить наносить урон. Кайя же своим оружием вытаскивает вражескую цель прямо в радиус действия ультимейта Циклопа — такой связке почти не нужно согласование, чтобы превратить одну ошибку врага в гарантированное убийство.
Скины на Циклопа
Циклоп — герой с богатым выбором обликов: от атмосферных магических образов до коллабораций с известными франшизами. Каждый скин не только меняет внешний вид, но и добавляет новые эффекты навыков, анимации и бонусы к характеристикам. Ниже собраны все доступные облики с описанием их особенностей.
«Звёздный маг»

«Звёздный маг» — это классический магический образ Циклопа. У героя голубой глаз, синяя шляпа, напоминающая шляпу ведьмочки, и золотая монета в форме полумесяца. Лицо закрывает фиолетовый шарф, тело облачено в коричневую кофту с золотым обрамлением и коричневые штаны, а на ногах — остроносые ботинки коричнево-золотого цвета. На спине у Циклопа расположены песочные часы с золотыми концами и голубым песком внутри.
«Заклинатель»

Скин «Заклинатель» представляет Циклопа в образе таинственного шамана. На нём чёрная шляпа, а само тело обмотано бинтами. Глаз героя светится жёлтым, на шее висит оберег в виде птичьей головы, а тело прикрывают птичьи фиолетово-голубые перья. Сзади расположены песочные часы с серебряными краями, в которых песок переливается от синего к фиолетовому. Скин даёт плюс восемь к магической силе.
«Суперисследователь»

Костюм «Суперисследователь» превращает Циклопа в механического человечка. На голове у него коричневая шляпа с винтиком, который вращается, как будто это ключик от заводной игрушки, а глаз выполнен в виде шестерёнок. Шею закрывает коричневый шарф, перекрывающий половину лица.Ботинки и костюм выполнены в таком же цвете.
На правой руке красуется золотая перчатка с часами, а вместо привычных песочных часов за спиной появился коричневый рюкзак с крутящейся шестерёнкой и свитком сверху. Скин даёт плюс восемь к магической силе, новые цвета эффектов навыков и абсолютно новую анимацию отображения.
«S.A.B.E.R. Подрывник»

Скин «S.A.B.E.R. Подрывник» делает Циклопа механическим роботом. Это маленький синий железный человечек с красной клешнёй вместо правой руки. На месте глаза у него камера, а уши выполнены в виде колонок. На спине расположен реактор-бомба с красным таймером и чёрными элементами. Скин меняет озвучку, добавляет новые визуальные эффекты навыкам и увеличивается магическую силу на 8.
«Спаситель глубин»

«Спаситель глубин» представляет Циклопа как аквалангиста. На нём надет водолазный костюм зелёного цвета с клешнёй вместо правой руки, а на спине — баллон, от которого по трубке поступает воздух. Глаз у героя ярко-голубой. Скин добавляет новую анимацию отображения, меняет эффекты навыков и прибавляет 8 к магической силе.
«Зомби-дитя»

Скин «Зомби-дитя» выполнен в азиатском стиле. У Циклопа чёрная шляпа с красным верхом и зелёным шариком, из-под которой спереди торчит бумажка с иероглифами. На нём синяя куртка и длинное голубое платье.
Правая рука превратилась в большую белую лапу, кожа героя стала белой, щёки красными, будто нарисованными, и одним голубым глазом. На спине расположен азиатский домик с голубым свечением, словно там заключены души. Скин добавляет анимацию отображения, изменение эффектов и цветов навыков и плюс восемь к магической силе.
«Мастер Йода»

Образ «Мастер Йода» полностью повторяет оригинальный облик мастера Йоды из «Звёздных войн». Скин включает новую музыку, новые иконки навыков, эксклюзивную озвучку, новую сцену отображения, изменения эффектов навыков и новую анимацию отображения, а также даёт плюс восемь к магической силе.
«Соломенная кукла»

«Соломенная кукла» представляет Циклопа в виде соломенного чучела. Вместо глаза у него красная пуговица, на голове чёрная шляпа с красным ремешком и серебряной пряжкой, из которой торчит пшеница, а на самой шляпе три крестика, вышитых белыми нитками.
На шее — красный в полоску шарф. Тело обвязано верёвкой, правая рука не соломенная, а механическая, а на спине — тыква с конфетами. Скин добавляет новую сцену отображения, анимацию отображения, эффекты навыков и плюс восемь к магической силе.
«Колдун-ёкай»

Скин «Колдун-ёкай» воплощает Циклопа в образе могущественного ёкая из подземного мира. Он облачён в белый костюм с розовыми узорами в виде пламени, правая рука стала такого же оттенка, будто из неё сочится энергия, тело серое, а глаз темно-красный.
На спине — серебряно-золотой свиток, на голове розовые рога, чёрные волосы прикрывает красная шапка-колпак, а на ногах — чёрные азиатские тапки. Скин добавляет специальные действия ожидания и движения, эксклюзивную фоновую музыку, озвучку, новые эксклюзивные звуковые эффекты навыков, новую сцену отображения, эффекты навыков, новую анимацию отображения и восемь к магической силе.
«Спанч Боб»

Скин «Спанч Боб» полностью повторяет облик одноимённого мультипликационного героя. Скин добавляет новую фоновую музыку, изменения озвучки обликов, звуковые эффекты навыков, эксклюзивные иконки навыков, сцену отображения, эффекты навыков, анимации отображения и плюс восемь к магической силе.
Священная статуя Циклопа

Священная статуя — это особый элемент оформления, который заменяет одну из башен на карте и придаёт матчу узнаваемую атмосферу. У Циклопа такая статуя называется «Звёздный путник» и выполнена в виде каменной скульптуры самого героя. Ниже описано, как она выглядит и где её можно использовать.
«Звёздный путник» целиком высечен из камня, но отдельные детали выделены цветом. На песочных часах красуются золотые звёздочки с розовыми серединками. Части купола вокруг песка окрашены в тот же оттенок, что и центры звёзд..
Кончик плаща у статуи клубничного цвета, наплечник — золотой, а в правой руке она держит красно-розовую сферу, словно внутри заключена магия. На грудирасположена жёлтая звезда с красным центром, а последние цветные элементы — это розовый наконечник шляпы и золотая луна-полумесяц.
Использовать статую можно только в обычном, рейтинговом или пользовательском режиме (5 на 5). Перезарядка составляет 5 минут, бонус к очкам повышения звезды — +5. Ставится она вместо одной из башен.
Лор персонажа
Пришло время узнать лор Циклопа из «МЛББ» — одноглазого карлика, чья судьба оказалась куда масштабнее, чем можно подумать.
Далеко на востоке от Страны Рассвета лежит Страна Великанов — его родина. С детства он отличался от сородичей: был мал и не мог полагаться на грубую силу, зато был одержим звёздами и небом. Наблюдая за ними днём и ночью, Циклоп открыл истину: планеты движутся по орбитам, и в этом движении заключена невероятная магическая сила.
С помощью песочных часов, накапливающих и контролирующих эту энергию, он стал знаменитым «Магом Звёздной Души» и получил способность путешествовать через пространство. Движение планет никогда не прекращалось, что делало его невероятно могущественным — но и очень одиноким.
Однажды в своих космических странствиях Циклоп прибыл в Страну Рассвета и обнаружил там множество сильных противников. Веря, что добьётся успеха где угодно, он вооружился магией движения планет и решил прославить своё имя как одного из величайших героев всех времён.

Циклоп — герой, чья сила заключается не в размерах, а в понимании самой природы вселенной. Он прошёл путь от одинокого изгоя до могущественного мага, сумевшего подчинить себе движение планет, и не собирается останавливаться на достигнутом. Его история — доказательство того, что настоящая мощь рождается из любопытства и упорства, а не из грубой силы.
Читайте также
Тир-лист золотой линии Mobile Legends: Bang Bang: герои, актуальные вне меты
Разбираем стрелков, которые остаются сильными на золотой линии в Mobile Legends: Bang Bang независимо от патчей и меты.
Бартс в Mobile Legends: Bang Bang — гайд на всадника динозавров
Полный гайд на Бартса в Mobile Legends: Bang Bang. Разбор способностей, лучшая сборка и тактика игры. Узнайте, как доминировать на линии!
Арлотт в Mobile Legends: Bang Bang — гайд на повелителя копий
Гайд на Арлотта в Mobile Legends: Bang Bang. Разбор демонических навыков, сборки на бойца, эмблем и тактики доминирования на линии.
Глу в Mobile Legends: Bang Bang — полный гайд на болотного монстра
Полный гайд на Глу в Mobile Legends: Bang Bang. Разбор липких навыков, лучшей сборки, эмблем и тактики для доминирования на линии опыта.
Фарамис в Mobile Legends: Bang Bang — полный гайд на повелителя жизни и смерти
Разбор Фарамиса в Mobile Legends: Bang Bang: механика некромантских умений, оптимальные билды, выбор эмблем и приёмы для защиты союзников.
Новария в Mobile Legends: Bang Bang — гайд на повелительницу астральных сфер
Полный гайд на Новарию в Mobile Legends: Bang Bang. Разбор астральных навыков, лучшей сборки и тактики для контроля карты и дальнего бурста.
Хирара из Mobile Legends: Bang Bang — ниндзя-гейша из Алой тени
Смерть для Хирары — высшее спасение, а её вееры не оставляют врагам шанса: разбираем, как играть за героиню в Mobile Legends: Bang Bang.
Кайя в Mobile Legends: Bang Bang — полный гайд на обновлённого повелителя небес
В этом гайде мы подробно разберём новые способности, лучшую сборку и тактику игры на реворкнутом Кайе из Mobile Legends: Bang Bang.
Комментарии (0)
Авторизуйтесь чтобы комментировать
Авторизуйтесь через социальную сеть, чтобы общаться с другими пользователями.