Вишкар, Стервятники, Омники и Гильдия броненосцев — кто они в Overwatch 2?

В мире Overwatch 2 хватает не только героев и злодеев, но и группировок, чьи цели и методы кардинально отличаются. Одни двигают прогресс и скрывают жесткие корпоративные порядки, как «Вишкар». Другие, «Стервятники», живут грабежом и хаосом.
Есть и те, кто ищет своё место в мире после Восстания машин — это Омники. А Гильдия броненосцев хранит собственные традиции и силу. В этой статье вы узнаете, чем примечательна каждая из этих групп и какие персонажи связаны с их историями.
Гильдия броненосцев
Некоторые изобретения не кричат, а дышат. Их не продают, ими делятся. Когда в небе Европы только начинали клубиться тучи будущего Кризиса, инженеры со всех концов собрались вместе — не ради власти или прибыли, а чтобы вложить гениальность в созидание.
Так появилась Гильдия броненосцев (англ. Ironclad Guild): объединение тех, кто верил, что технологии могут быть актом любви к миру.
Но мир не всегда отвечает взаимностью. Творения, задуманные как благо, стали оружием в чужих руках. И гильдии пришлось научиться жить с этим — не отрекаясь от прошлого, но став ещё мудрее. Сегодня среди её членов — не только учёные, но и спасённые.
Тихие, странные, трогательные создания, вроде него…
Бастион
Класс: Урон.
В оригинале — Bastion. Когда-то их было множество — «Бастионы»-E54, автономные боевые машины, призванные охранять. Но программа дала сбой. Миротворцы обернулись разрушителями, и в пламени Восстания машин от этих роботов остались лишь обломки и страх.
Уцелел один. Покинутый, забытый, заросший мхом, он спал десятилетие в глухих лесах. Птицы свили гнездо на его плече. Цветы пробивались сквозь конструкции. Когда он проснулся, войны в нём почти не осталось.
Любопытство заменило алгоритмы. Он брёл по миру, наблюдая, учась, ища своё новое «я» среди шорохов листвы и солнечных бликов на земле.
Но глубоко внутри спала программа. Стоило почуять угрозу — и всё живое становилось мишенью. Люди испугались. Кто-то хотел уничтожить его. Среди них — Торбьорн Линдхольм, один из создателей Бастионов.
Но, взглянув в его линзу, он увидел не врага, а искателя. И вместо выстрела предложил выбор.
С тех пор Бастион живёт в мастерской Торбьорна. Больше не солдат, но всё ещё машина. Однако с сердцем, в котором звучат не команды, а ветер и пение птиц.
В бою Бастион владеет искусством трансформации. Он может вести прицельный огонь с помощью встроенной винтовки, а при необходимости — за считанные мгновения превращается в мобильную турель, разносящую врагов шквалом пуль.
Его граната рикошетит от поверхностей, разрывая строй врага и сбивая темп. А в моменты наивысшей угрозы он становится живым артиллерийским модулем, выпуская три мощных ракеты, каждая из которых несёт в себе грохочущий приговор.
Торбьорн
Класс: Урон.
Именно изобретения Торбьорна (Torbjörn) продавали правительства. Их копировали корпорации. Их воровали террористы. Но сам он никогда не создавал оружие для власти — только для защиты. И лишь тому, кто понимал: техника — не игрушка.
Он не доверял ИИ. Слишком много машин он видел без сердца. И слишком хорошо знал, как легко они выходят из-под контроля. Его называли параноиком — до тех пор, пока железо не восстало.
Тогда Overwatch позвал Торбьорна, и он стал ключевым архитектором победы.
За его плечами — броня Райнхардта, оружие Аны, оборона Кингс Роу. За его душой — горечь от тех машин, что он не успел остановить.
Когда организация пала, его оружие разлетелось по миру. Он охотился за ним, собирал, обезвреживал. Иногда — своими руками побеждал то, что раньше сам же создал. Иногда — узнавал в железе нечто большее.
Так он встретил Бастиона. И впервые усомнился: а может, дело не в коде, а в выборе? Теперь Торбьорн не просто инженер. Он — наставник, смотрящий на старый мир с новыми глазами.
Торбьорн ведёт бой, как кует металл — точно, жестко, без лишних движений. Его гвоздострел выпускает как прицельные заряды, так и мощные залпы, разрывающие пространство перед ним.
Он может временно укрепить себя, ускорив атаку и увеличив запас здоровья — словно распаляя кузнечные меха перед последним ударом.
Он устанавливает турель, которая с холодным упорством атакует врагов, и контролирует поле боя, не отвлекаясь ни на секунду. А когда настаёт его час, Торбьорн выпускает раскалённый шлак — бурлящие лужи, плавящие всех, кто осмелится ступить на них.
Омники
Омники рождены не в утробе, а в кузне холодных цехов, где искры летят, как звёзды в безвоздушной тьме. В них нет крови, но течёт энергия, способная и лечить, и убивать. Когда-то они были безмолвными машинами, исполняющими приказы, но пробуждение первой из них — Авроры — даровало им разум и свободу.
Теперь они умеют мечтать, искать смысл, спорить с создателями и хоронить своих. Но мир, давший им жизнь, редко принимает их: для одних они чудо, для других — угроза.
Раматтра
Класс: Танк.
Созданный как «Разоритель», Раматтра (Ramattra) был сделан для войны, для управления армиями омников во время Восстания машин. Но после боёв он услышал легенду о первой — Авроре — и отправился в долгий путь к монастырю Шамбалы в Непале.
Там его встретил Текхарта Мондатта, и сталь в душе Раматтры на время стала мягче: он стал монахом, постигал Сферу, учился терпению, приводил в Шамбалу новых искателей, включая Дзенъятту.
Но терпение оказалось роскошью, недоступной, когда его братья гибли на улицах. Вера в мирное сосуществование угасла, и Раматтра покинул монастырь. Он собрал вокруг себя тех, кто больше не верил в мир — пострадавших, озлобленных, готовых действовать.
Так родился «Нуль-сектор» — сначала убежище, затем армия. Лондон стал их испытанием, но встреча с Overwatch и холодный приём местных омников оставили лишь горечь.
Исчезнув на годы, Раматтра вернулся. И в небе над Парижем, Пусаном и Рио вновь появились силы «Нуль-сектора». Он не скрывает своей цели — даровать омникам будущее, какой бы ценой оно ни обошлось миру.
В бою Раматтра владеет посохом — акселератором пустоты, направляющим энергию в сердца врагов. Но он способен сменить облик, обратившись в Немезиду — гиганта, чьи кулаки из чистой энергии крушат всё на пути и защищают союзников.
Он возводит барьеры, ставит вихрь, пригвождающий врагов к земле. А в ультимейте, приняв облик Немезиды, он становится ураганом, что вытягивает жизнь из врагов, пока вокруг него не остаётся тишина.
Дзенъятта
Класс: Поддержка.
Среди вечных снегов Гималаев, в монастыре Шамбалы, омники нашли путь к душе. Там, под учением Текхарты Мондатты, монахи постигали гармонию между машинами и людьми, веря, что искра жизни горит в обоих.
Среди них был и Дзенъятта — или Zenyatta, как его знают в иных краях.
Когда-то он был рядом с Раматтрой, их связывала дружба и общее стремление к миру. Позже в его жизни появился Гэндзи Шимада — воин, разорванный прошлым, который нашёл покой под наставлением монаха.
Но чем глубже Дзенъятта познавал мир, тем сильнее понимал, что гармонию нельзя навязать словами. Он оставил Шамбалу, чтобы идти среди людей и омников, помогая каждому обрести внутренний свет.
В Суравасе он встретил Сатью Вашвани, Симметру, и рассказал ей историю Авроры, чьё имя исчезало вместе с разрушенной статуей. Этот разговор стал для неё откровением, а для него — данью памяти наставнику, погибшему в Кингс Роу.
Теперь Дзенъятта странствует по миру, несёт покой и, если нужно, встаёт на защиту слабого — будь тот плотью или металлом.
В бою он управляет сферами разрушения, метко выстреливая ими одна за другой или залпом. Его сфера диссонанса повышает входящий урон по врагу, а сфера гармонии лечит союзника.
В моменты высшего сосредоточения — в своём ультимейте — он излучает поток исцеления, становясь недосягаемым и неуязвимым, будучи единственным спасением в вере.
Корпорации Vishkar (Вишкар)
В сердце южной Индии, среди шумных городов и зноя, Вишкар — сеть стекла, света и власти. Здесь учат покорять изгибы иллюзорного сияния, превращая его в стены и мосты, в города, что вырастают за считанные часы.
Для одних — созидатели, для других — хищники в сияющих оковах. Их свет может согреть, а может ослепить, стирая грань между красотой и контролем.
Симметра
Класс: Урон.
Сатья Вашвани выросла среди пыли и голода, пока корпорация Vishkar не разглядела в ней редкий дар — способность управлять «жёстким» светом так, словно он был тканью.
В академии Вишкар она стала Симметрой (Symmetra) — архитектором, чьи творения рождались не по чертежам, а из ритма традиционных танцев её родины. Созданные ею улицы и здания текли, как движения рук, и казались живыми.
В Утопии, городе света, она стала одним из ведущих мастеров, но корпорация увидела в ней иное предназначение: миссии в дальних странах, где защита интересов Вишкар требовала не только таланта, но и холодного расчёта.
В Рио-де-Жанейро её поиски компромата на конкурентов окончились неудачей, и тогда корпорация сама обрушила на них беду, оставив Симметру с тяжёлым грузом сомнений.
В Суравасе её свет впервые стал не инструментом власти, а утешением: вместо того чтобы формально починить повреждённую храмовую статую, она вплела её обломки в узор из света, вдохновлённый мудростью монаха Дзенъятты и паломников Шамбалы.
Симметра по-прежнему верит, что служит благу, но всё чаще ловит себя на мысли: может ли свет, что ослепляет, вести к истинному миру?
В бою она держит в руках фотонный излучатель, который бьёт непрерывным лучом или выпускает взрывные сферы разрушения. Её маленькие турели расставляют сети света, замедляя врагов и нанося им урон.
Симметра открывает порталы для союзников, перенося их сквозь пространство, и возводит безграничный фотонный барьер, который не пробьёт ни один выстрел.
Ткач Жизни
Класс: Поддержка.
В садах Чиангмая маленький Ниран Прускамани учился у растений терпению и гармонии. Мир узнает его его как Ткача Жизни (Lifeweaver) — того, кто переплетает свет и жизнь.
Богатая семья мечтала видеть его архитектором в корпорации Vishkar, но геометрическая холодность её идеалов была ему чужда.
Лишь одна душа в академии стала ему близка — Сатья Вашвани, будущая Симметра. Их взгляды редко совпадали, но уважение друг к другу было безусловным.
Вдохновлённый природой и состраданием, Ткач Жизни создал биосвет — новую ветвь технологии «жёсткого» света, что рождала живую ткань, способную мгновенно исцелять раны.
Вишкар потребовала изобретение себе. Он отказался, и, забрав наработки, бежал, оставив позади семью, богатство и прежнюю жизнь.
Приют он нашёл в Атлантической аркологии — городе, стоящем в океане вне власти государств. Там Ткач Жизни продолжил свой труд, мечтая, что биосвет станет мостом между человеком и природой.
Его руки творят чудеса: цветки света лечат союзников, шипы ранят врагов, платформа-цветок поднимает вверх. Он совершает целебные рывки и с помощью хватки жизни вытаскивает товарищей из гибели.
А в пылу боя выращивает гигантское дерево, чья крона источает исцеляющее сияние.
Стервятники
Австралийский аутбэк давно перестал быть землёй живых. Когда омниум спровоцировал взрыв в сердце пустыни, его пепел и металл стали домом для тех, кто остался.
Они куют жизнь из ржавчины и пыли, вырывают будущее из зубов смерти. Среди гудящих остовов машин, в вечной вражде кланов, правит Королева, а Свалка шумит боями, где сталь и кровь смешиваются в одном дыхании.
Таран
Класс: Танк.
Когда-то Таран был просто хомяком по имени Хэммонд, подопытным колонии «Горизонт» на Луне. Но генная терапия сделала его умным, изобретательным и свободолюбивым.
Пока гориллы, среди которых был и Уинстон, готовили побег, он тайком строил свою собственную капсулу. Так, привязавшись к кораблю беглецов, Хэммонд упал не в океан возможностей, а в пыль австралийской пустыни.
Здесь он превратил спасательную капсулу в боевую меху и под именем Таран (Wrecking Ball) вышел на арену Свалки. Толпа видела только сталь, но не знала, что внутри крошечный пилот с острым умом.
Чемпионом он стал быстро, а дружба с Королевой Стервятников только закрепила его место в этом мире, где сила и хитрость стоят дороже золота.
В бою Таран обрушивает на врагов град пуль из квадрострелов, сметает их в форме шара, врезаясь и падая с высоты. Крюк бросает его вперёд, к вершинам и в гущу сражений, а адаптивный щит крепнет, когда врагов вокруг больше.
Ультимативный залп мин окружает противников смертоносным полем, разрываясь и отбрасывая их в стороны.
Королева Стервятников
Класс: Танк.
В песках аутбэка, где ржавый ветер шепчет о былых битвах, родилась Одесса Стоун, прозванная Дез. С шестью братьями и сёстрами ей пришлось с детства драться за право быть первой.
Мать, бывшая предводительница Фронта освобождения Австралии, и отец, торговец и ветеран тех же боёв, научили её законам пустоши — суровым и простым: бери, что можешь удержать, и защищай то, что твоё.
Омники ещё бродили по выжженной земле, и Дез с друзьями превратили охоту на них в ремесло, обвешивая себя трофеями из металла и стали. В её руках родились броня из шестерёнок и клинок, в котором дрожала память разрушенных машин.
Возмездие на арене — праздник крови и стали — стало её триумфом. Когда пришёл её первый бой, она смела претендентов, сокрушила мехи, уничтожила всё, что пыталось встать на пути.
Легендарная схватка с предыдущим Королём Стервятником завершилась её победой, а Джанкертаун проснулся под властью новой королевы, которую здесь знают как Королева Стервятников (Junker Queen).
Она объединила разрозненные фракции, выстроила подданных в единый кулак и выбрала себе союзника — Тарана, чемпиона Свалки. В её правлении нет мягкости: она умеет награждать, но и головы отрубает без колебаний, когда того требует порядок пустоши.
В бою Королева Стервятников держит в руках дробовик и зазубренный метательный клинок, которым притягивает врагов, словно добычу. Её ободряющий клич наполняет бойцов силой и скоростью, а когда враг подступает слишком близко, в её руках оживает Карнаж — двуручный топор, рассекающий всё на своём пути.
В ярости ультимейта она бросается вперёд, оставляя за собой кровавую линию, лишая врагов лечения и давая понять, что пощады не будет.
Турбосвин
Класс: Танк.
Когда-то Турбосвина звали Мако Рутледж. Он жил среди пыльных дорог аутбэка, использовал солнечную энергию и хотел лишь, чтобы его маленький мирок оставили в покое. Но правительство решило иначе — отдало эти земли омникам в обмен на хрупкое перемирие.
Гнев обжёг Мако сильнее солнца. Вместе с другими изгнанниками он вступил во Фронт освобождения Австралии, а их последняя атака устроила взрыв в сердце омнии и превратила окрестности в радиоактивный ад.
Родной дом исчез, а с ним и человек, которым был Мако. В пыли и ржавчине родился новый зверь, тяжёлый, медлительный, но неумолимый, которого в пустошах зовут Турбосвин (Roadhog). Под маской — только дыхание через фильтр и глаза, равнодушные к чужим страданиям.
Он осел на окраине Джанкертауна, раздражая Королеву Стервятников своим безразличием к её власти. Его интересовали лишь топливо и дорога. Пока однажды он не встретил Крысавчика — и принял его предложение делить добычу напополам.
С этого началась их странная дружба, полная взрывов, предательств и бесконечных переездов. Изгнанные из Джанкертауна, они колесили по стране, работали на корпорации, грабили, оставляя за собой дым и хаос.
В бою Турбосвин поливает врагов металлическим градом из своего металломёта, заряжая его обломками и железным мусором улиц Джанкертауна. Его крюк летит, цепляет и притягивает жертву прямо к дулу. Он может расставлять мины-ловушки, которые взрываются при приближении врага.
Турбосвин любит втягивать в лёгкие ядовитый газ, восстанавливая себе силы. В ярости ультимейта он превращает поле боя в Турбосвинство, сметая врагов непрерывным потоком мусора и отбрасывая их назад, как пыль под колёсами мотоцикла в пустоши.
Крысавчик
Класс: Урон.
Когда взрыв реактора омнии превратил аутбэк в выжженную пустыню, среди руин и радиационного марева выжил один человек, которому судьба подарила новое имя — Крысавчик (Junkrat).
Раньше он был просто падальщиком, выискивал металл и приборы среди искорёженных обломков, но постоянное дыхание пыльных ядов свело его с ума. Вместо страха в нём поселилась жажда огня, а вместо сна — мечты о взрывах.
Легенда о нём родилась, когда он нашёл в сердце разрушенной омнии трофей, который захотели все от наёмников до королей пустоши. В погоне за ним Крысавчик заключил сделку с Турбосвином, обменяв половину находки на верную охрану.
Вместе они достали Королеву Стервятников так, что та вышвырнула их из Джанкертауна. С тех пор дуэт превратил дороги мира в арену хаоса, живя по правилу: «Если что-то можно взорвать — это нужно взорвать».
На поле боя Крысавчик обрушивает на врагов каскады рикошетящих гранат, устанавливает фугасные мины, чтобы разрывать противников или взмывать самому в воздух, и прячет стальные капканы, превращая зазевавшихся в лёгкую добычу.
Но его коронный номер — ультимейт: он выпускает адскую шину, бешено катящуюся к врагам, и одним рывком обращает поле боя в огненный кратер.
Каждая из этих группировок добавляет в мир Overwatch 2 свои краски — от амбиций корпораций и разрушительного хаоса до борьбы за признание и силы традиций. Но это лишь часть огромной вселенной.
Уже скоро вас ждёт ещё одна статья о героях, чьи истории полны эмоций, внутренних конфликтов и настоящих чувств. Следите за обновлениями, чтобы не пропустить!
Читайте также

Ангела в Marvel Rivals — гайд по игре и советы для Защитника

Куда вводить промокоды в Honkai Impact 3rd: подробная инструкция

Исследуя Нод-Край: гайд по заданию «Место, где восходит Луна» в Genshin Impact

Новые скины Delta Force: «Геометрическая мечта» — яркие и оригинальные образы

Подарок на годовщину Genshin Impact: кого из стандартных персонажей выбрать?

Apex Legends: событие «Дикая сталь» — мифический Флэтлайн и новые джокеры

Откуда Мияби из коллекции Razer: коротко об агенте из Zenless Zone Zero
