Восстановление энергии в ZZZ: что за параметр и как он работает?

Развитие агентов в Zenless Zone Zero предполагает необходимость учета множества параметров, одним из которых является восстановление энергии (ВЭ). И если вы хотите добиться от агентов высокой эффективности в бою, то особенности работы упомянутого параметра вам изучить не помешает.
В статье мы представим всю основную информацию касательно восстановления энергии в ZZZ. Тем самым поможем понять, за что отвечает этот параметр (характеристика) и каким должно быть его оптимальное значение у разных агентов.
Дополнительно расскажем, как повысить восстановление энергии в целом, и какими способами можно восстановить энергию прямо в бою — путем использования дополнительных механик или особых возможностей предметов.
Важно. Если вы открыли эту статью с целью понять, как восстанавливать энергию аккумулятора в Zenless Zone Zero, то рекомендуем дочитать подготовленный материал (он полезный!), а уже затем перейти к статье, посвященной восстановлению заряда аккумулятора в Zenless Zone Zero. В плане названий эти понятия схожи, но суть их кардинально отличается.
Зачем нужна энергия в Zenless Zone Zero?
Перед тем как подробно рассказывать о параметре восстановления энергии, рассмотрим более глобальный вопрос. Объясним, для чего вообще нужна энергия в ZZZ, и подскажем, как уточнить ее затраты для выполнения специальных действий.
Наличие достаточного количества энергии позволяет использовать усиленную версию особой атаки агента (синюю «ешку»). К примеру, наносить больший урон или вызывать дополнительные эффекты при активации способности. Стоимость использования этого приема у разных агентов отличается.
Показатель расхода энергии можно уточнить в описании навыка. Для этого нужно:
- Выбрать нужного персонажа в списке агентов.
- Перейти на вкладку «Навыки».
- Выбрать навык «Особая атака».
- Переключиться на вкладку «Параметры» (находится в правом верхнем углу).
- Найти строку «Расход энергии» и посмотреть указанное значение.
Обычно расход энергии на усиленную особую атаку составляет 40 или 60 единиц. Но бывают и исключения, потому мы рекомендуем уточнять этот момент в отношении каждого используемого агента ZZZ.
Также значение расхода энергии в ЗЗЗ для конкретного агента можно определить визуально. Для этого в бою нужно посмотреть на полоску энергии (находится под полоской здоровья). Количество энергии, необходимой для активации усиленной особой атаки, будет отмечено маркером.
Если такого маркера нет, то потребуются специальные условия для его появления. Подробности можно узнать в описании упомянутого навыка агента. К примеру, для появления маркера у Астры Яо потребуется сначала использовать обычную (серую) особую атаку.
Запас энергии в начале боя у агентов может быть разным (зависит от условий испытания) и иметь установленное значение — от нуля до полного заполнения полоски. Когда речь идет о нескольких боях, проводимых в рамках одного испытания, то уровень заполненности полоски энергии часто переносится от предыдущего боя к следующему.
Что такое и как работает восстановление энергии в ЗЗЗ?
Восстановление энергии — это базовый параметр агента, определяющий скорость заполнения полоски энергии персонажа во время нахождения в бою. Показатель скорости ВЭ указывается в виде числового значения (например, 2 единицы энергии в секунду).
Во время боя энергия в ZZZ по умолчанию восстанавливается двумя способами:
- За активность. Когда агент попадает по врагу базовыми атаками, атаками после уклонения и подобными приемами, то он получает некоторое количество энергии. Подчеркиваем, что заполнение полоски энергии осуществляется только при условии попадания указанными приемами по враждебным целям. Промахи пользы в этом плане не приносят.
- Пассивно. Когда агент находится в состоянии боевой готовности, то его полоска энергии постепенно заполняется автоматически.
Классическим базовым значением восстановления энергии для персонажей является показатель в 1,2 единицы. Но если задатки конкретного агента предполагают пассивный рост этого показателя, то базовое значение ВЭ по мере прокачки персонажа становится больше.
К примеру, у большинства агентов поддержки уровни задатков A, C и E дают по 0,12 ВЭ. Поэтому при прокачке задатков до уровня E базовое значение ВЭ у таких персонажей становится 1,56.
Что характерно, такое значение продолжает считаться базовым, из-за чего большинство бонусов от предметов начинает применяться уже к этому показателю. Такой расклад существенно упрощает набор ВЭ агентами поддержки, за счет чего они чаще могут использовать способности, требующие расхода энергии.
Сколько восстановления энергии нужно агентам в ZZZ?
Персонажам, постоянно находящимся на поле боя, чаще всего хватает базового значения ВЭ, а вот саппортам этого показателя обычно недостаточно. Потому их показатель восстановления энергии повышают разными способами.
То есть агентам нападения и аномалии, наносящим урон в качестве основного демагера, обычно достаточно показателя в 1,2 ВЭ. Они производят очень много атак, поэтому накапливают энергию довольно быстро.
Персонажам класса устрашения, проводящим на поле заметную часть времени, тоже обычно хватает этого показателя. Хотя часто им дают бонус восстановления в 20%, чтобы показатель ВЭ был равен 1,44. Такой вариант особенно актуален для агентов устрашения, часто использующих особую атаку. Например, для Коляды. Аналогичен расклад и для персонажей класса обороны.
А вот для агентов поддержки ситуация иная. Часто такие персонажи используются только для активации усиленной особой атаки и большую часть времени находятся вне поля боя. Потому очень важно обеспечить им высокий уровень восстановления энергии, чтобы они могли прожимать требуемый навык как можно чаще.
Оптимальный показатель ВЭ для персонажей поддержки варьируется в зависимости от стоимости усиленной особой атаки, желаемой частоты применения навыка и необходимости прокачки каких-либо дополнительных показателей.
К примеру, от Николь обычно ничего, кроме самого факта прожатия усиленной особой атаки (и ульты) не требуется, потому есть смысл добиться максимального значения ВЭ (от 3,5 единиц). Тем более что дебафф от усиленной «ешки» этого агента длится недолго, а значит, применять навык надо часто.
А вот бафф от Астры Яо требует наличия еще и приличного количества силы атаки, потому делать ставку только на ВЭ не следует. Тем более что расход ВЭ на активацию аккордов Астры Яо не особо значительный, потому для его поддержания хватит и среднего бонуса к базовому значению восстановления энергии. Суммарно 2,3 единицы ВЭ этому персонажу будет достаточно.
То есть агентам класса поддержки показатель восстановления энергии поднимать точно стоит. Но его оптимальное значение нужно определять индивидуально (если самостоятельно это сделать не получается, можно уточнить рекомендуемое значение ВЭ в гайде на конкретного персонажа).
Как можно увеличить восстановление энергии в ZZZ?
Для повышения значения этого показателя можно воспользоваться несколькими способами — как очевидными, так и не очень. Далее рассмотрим эти способы и обозначим ключевые особенности их применения.
Использование амплификатора на восстановление энергии
Игрокам доступно несколько хороших амплификаторов, увеличивающих показатель ВЭ постоянно или при условии активаций указанных в описании условий.
В одних амплификаторах бонус к этому параметру прописан прямо в основной характеристике. К примеру, сигнатурное оружие Николь «Сундук сокровищ» дает 50% бонуса ВЭ.
В других амплификаторах повышение ВЭ может быть вспомогательным эффектом. Например, сигнатурный амплификатор Рины «Колыбель плача» пассивно восстанавливает 0,6 ВЭ каждую секунду при условии нахождения экипированного им персонажа вне поля боя.
Использование драйв-дисков на восстановление энергии
Здесь есть два варианта повышения рассматриваемого параметра:
- Установка диска на ВЭ. Полностью прокачанный драйв-диск ранга S с характеристикой «Восстановление энергии» добавляет 60% к значению указанного параметра. Обращаем внимание, что драйв-диск с такой характеристикой может быть установлен только в шестом слоте.
- Выбор комплекта с бонусом ВЭ. На момент написания статьи существует один комплект, дающий требуемый бонус. Это «Свинг-Джаз». Два предмета из указанного комплекта повышают восстановление энергии агента на 20%.
Разумеется, представленные бонусы можно объединить, поставив два предмета из «Свинг-Джаз» и шестой диск (из этого или другого комплекта) на восстановление энергии.
Использование бонусов ВЭ от эйдосов
Вариант характеризуется очень большими затратами, но учитывать его тоже нужно. Суть в том, что определенные эйдосы некоторых агентов дают эффект увеличения восстановления энергии.
В качестве примера можно назвать четвертый эйдос Рины «Молот и иголка», позволяющий восстанавливать энергию Рине во время активного состояния ее личных банбу.
Понятно, что такие бонусы встречаются редко и крайне ситуативны, но если существует острая необходимость в повышении показателя ВЭ, то пренебрегать их использованием точно не стоит.
Использование банбу
Эти малыши (в их текущем составе на момент написания статьи) показатель ВЭ не повышают. Но некоторые банбу способны восстанавливать энергию агентам, находящимся на поле боя.
К примеру, банбу Мажордом периодически дает угощение, восполняющее энергию «угостившемуся» активному персонажу. Рыцарьбу обладает схожим эффектом. Только вместо угощения призывает звездочки, дающие подобравшему их агенту немного энергии.
Конечно, использование банбу — весьма ситуативное решение. Но в ряде ситуаций восполняемая ими энергия может существенно повысить удобство геймплея и решить проблему с недостающей энергией у выбранных агентов.
Как рассчитывается итоговое значение восстановления энергии в ЗЗЗ?
Для подсчета фактического значения ВЭ агента используется достаточно простая формула. Подсчет производится в несколько этапов:
- Определяется базовое значение ВЭ. Обычно это показатель от 1,2 до 1,56 (в зависимости от того, есть ли у агента бонус от задатков и до какого уровня он прокачан).
- Суммируются процентные бонусы от предметов. К примеру, если персонаж использует амплификатор с 50%-ным бонусом ВЭ, минимум 2 предмета из комплекта «Свинг-Джаз» (бонус 20% ВЭ) и драйв-диск на 60% ВЭ, то его общий процентный бонус ВЭ составит 50+20+60=130%.
- Бонусы от предметов применяются к базовому значению ВЭ. В случае если агент имеет базовые 1,2 ВЭ и бонус 130%, то показатель ВЭ составит 1,2+130%=2,76 ВЭ. Аналогично рассчитывается ВЭ при других начальных значениях элементов формулы.
- Добавляются процентные или числовые бонусы в бою. Если в параметрах предметов прописаны условия активации в бою, они добавляются в последнюю очередь. Например, амплификатор «Колыбель плача» добавит еще 0,6 ВЭ. Но эффект будет работать только когда персонаж находится в запасе.
Также при подсчете показателя ВЭ могут учитываться бонусы от локаций или особых предметов, но это частные случаи, характерные для некоторых игровых режимов.
Количественная заливка энергии (например, от банбу) на параметр ВЭ не влияет (если не указано обратное), а сразу добавляет указанное число энергии агенту или всему отряду.
Кстати, восстановить энергию определенному персонажу можно с помощью переключения на него после прожатия ульты некоторыми агентами поддержки (например, Николь или Люси). Опция простая, но многие игроки о ней забывают.
Как понять, хватает ли агенту восстановления энергии?
Получить ответ на этот вопрос можно только на практике. Выберите отряд и запустите сражение, а затем оцените следующие аспекты:
- Хватает ли саппортам энергии для поддержания баффа/дебаффа от синей «ешки». Если нет, увеличьте им показатель восстановления энергии.
- Могут ли агенты других классов использовать усиленную особую атаку с оптимальной регулярностью. Если нет, то сначала постарайтесь улучшить скилл (контроль энергии и частоту использования приемов для генерации энергии). Если не поможет, добавьте немного ВЭ одним из предложенных выше способов.
Если генерируемой энергии, наоборот, слишком много, то можно попробовать снизить показатель ВЭ (убрав предметы, которые дают бонус ВЭ) и добавить другие нужные характеристики. Главное найти баланс, чтобы оптимизировать использование энергии в доступных игровых режимах.
Заключение
Надеемся, что представленная информация оказалась для вас полезной и вы смогли разобраться в принципе работы параметра восстановления энергии в Zenless Zone Zero, а также найти для себя другую полезную информацию.
На этом мы завершаем статью и напоминаем, что купить монохромы и другой донат для ZZZ можно в нашем магазине. Ссылка ниже.
Также приглашаем прочесть другие наши статьи. В них немало интересной информации по миру Zenless Zone Zero. Читайте и узнавайте что-то новое. Польза от такого времяпровождения точно будет!
Читайте также

Событие «Мастер монтажа» в Геншин Импакт: как создать рекламные ролики?

Событие «Ультимативный удильщик» в Элписе: гайд по прохождению

Стрим разработчиков Genshin Impact 5.5: даты обновления, баннеры и промокоды

Театр Воображариум 5.4 в Genshin Impact: стихии, персонажи и боссы

Драконы в Геншин Импакт: Большой обзор мифологии и лора игры

Драконы в Геншин Импакт: Большой обзор мифологии и лора игры

Баннеры Эвелин и Цинъи в ZZZ 1.5: кого крутить?
