Второе рождение: как мобильную гачу переделали в полноценную Final Fantasy

В Final Fantasy Resonance легко влюбиться с первых минут благодаря потрясающему визуалу и динамичной боевой системе, но вот сюжет подкачал.

Final Fantasy Resonance — пошаговая JRPG о двух рыцарях, которые пытаются спасти кристаллы мира Лапис от загадочного воина в чёрных доспехах.

Игра вышла 22 октября на ПК, PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch и Switch 2. Её разработали Square Enix совместно со студией Lancarse, а издателем выступила Square Enix. Обычное издание стоит $49,99, а Digital Deluxe с гримуаром Архиведьмы, кольцом мастерства и ключом от магитек-брони — $59,99. Для PS5 и обеих версий Switch выпустили также коллекционное издание за $209,99 с артбуком, акриловыми фигурками и саундтреком на четырёх дисках.

Русского языка в игре нет вовсе: ни интерфейса, ни субтитров, ни озвучки. Доступны только английская и японская озвучки. В России игра официально не продаётся. Благодаря Xbox Play Anywhere одна покупка открывает доступ к игре и на Xbox, и на ПК, причём сохранения общие. Доступно бесплатное демо, охватывающее всю первую главу, а прогресс из него переносится в полную версию.

Final Fantasy Resonance — переработка первой сюжетной арки мобильной Final Fantasy Brave Exvius, которую закрыли в 2025 году. Гачу, энергию и магазин с донатом убрали полностью: героев больше не нужно выбивать за деньги, а бои снова перевели в классические пошаговые сражения. И пальцев не хватит загибать, сколько работы было проделано, чтобы из мобильной игры родилась Final Fantasy Resonance. Просто знайте, что это ещё и первая Final Fantasy в стиле HD-2D — таком же, как в Octopath Traveler.

Главное меню Final Fantasy Resonance

Сюжет

Игра начинается с пролога за Архиведьму, могущественную колдунью, причём с самого начала непонятно, на чьей она стороне. Затем действие переносится в королевство Грандшельт. Его рыцари Рейн и Лассвелл выросли в одном доме и считают друг друга братьями. Рейн — вспыльчивый и талантливый командир эскадрильи воздушных кораблей, а Лассвелл — его заместитель, спокойный самурай.

Друзей отправляют к святилищу Земли, где ослаб магический барьер. Там они сталкиваются с Веритасом Тьмы — воином в чёрных доспехах и шлеме, который разбивает Кристалл Земли и нападает на Грандшельт. Оставить нападение без ответа герои не могут, поэтому отправляются защищать остальные кристаллы. По пути к ним присоединяется Фина — девушка, которая помнит только своё имя, зато умеет разговаривать с эсперами.

Затем отряд пополняется новыми участниками. Среди них Лид — механик воздушного корабля, мечтающая стать «следующим Сидом» и сражающаяся с помощью стальных чокобо; Джейк — стрелок и лидер повстанцев; Никол — тактик, движимый собственной историей мести; и Сакура — древняя волшебница в облике девочки. Вместе с ними герои путешествуют по нескольким континентам: пересекают моря, ездят на поезде и летают на дирижабле.

Лучше всего в истории раскрываются отношения Рейна и Лассвелла. Их братская дружба удерживает сюжет, и, как ни парадоксально, флешбэки о прошлом мира оказываются интереснее основной сюжетной линии.

С остальными героями всё не так однозначно. Каждому спутнику посвящена отдельная глава, после которой о нём почти забывают: дальше он нужен преимущественно в бою. Злодеи регулярно собираются на совещания, проигрывают сражения, но затем всё равно побеждают. Чем больше становится героев, тем заметнее проседает темп повествования. Чтобы игрок не запутался в событиях, у входов в города стоит персонаж, который пересказывает произошедшее.

Веритас Тьмы в Final Fantasy Resonance

Основное прохождение занимает около 40 часов, а с побочными заданиями, ареной и супербоссами — больше 60 часов.

Бои

Бои в Final Fantasy Resonance пошаговые, без шкалы ATB. Очерёдность ходов союзников и врагов отображается на шкале в левом верхнем углу, как в Final Fantasy X. Набор команд привычный для JRPG: атака, навык, защита, предметы и побег. У каждого героя свои навыки, которые он автоматически осваивает на определённых уровнях.

Под полоской здоровья врага находится шкала оглушения. Её можно уменьшить любым уроном, но атаки подходящей стихией справляются с этим гораздо быстрее. Сначала слабости противников скрыты под знаками вопроса и открываются после первого попадания. Есть и приёмы, которые наносят совсем мало урона, зато эффективно снижают шкалу оглушения.

Оглушённый враг пропускает ход и получает значительно больше урона, а герой, который его оглушил, в конце раунда получает дополнительное действие. Если перед мощной атакой противник начинает светиться красным, можно заранее опустошить его шкалу и прервать удар или просто перейти в защиту.

Если за один ход оглушить всех врагов, срабатывает массовое опрокидывание (Sweeping Stagger): вся группа получает дополнительный ход, а в конце можно применить резонанс (Resonance) — зрелищный добивающий приём видения. У Клауда это, например, «Резонанс: Вознесение» (Ascension Resonance). Отдельно заполняется шкала предельного удара (Limit Burst), и, когда она достигает максимума, герой может в любой момент выполнить мощный приём.

Эсперов, таких как Сирена и Рамух, сначала нужно победить в пещерах — по одной на каждом континенте. После этого их можно призывать за большое количество маны. Эспер становится пятым бойцом отряда на три хода, принимает на себя атаки противников, а напоследок наносит добивающий удар.

В первую треть игры бои слишком простые, и почти не приходится задумываться над тактикой. Сложнее становится ближе к середине игры, а по-настоящему интересными сражения становятся на супербоссах и арене.

Бой с Сефиротом в Final Fantasy Resonance

Уровень сложности можно менять в любой момент вне боя. На высокой сложности за победы дают больше очков мастерства, поэтому необходимость в гринде практически отпадает. К концу игры числа урона и здоровья становятся настолько большими, что теряешься в прогрессии: некоторые боссы восстанавливают по 88888 HP за ход.

Многие враги невосприимчивы к статусам, а из минусов можно отметить то, что посмотреть баффы и дебаффы отдельных героев вообще нельзя.

Видения

В Final Fantasy Resonance появились видения (Visions) — кристаллизованные образы героев серии. Каждый из четырёх бойцов отряда носит одно видение, и в бою можно выбирать между навыками самого героя и способностями видения. В результате на поле боя фактически оказываются сразу восемь персонажей.

Всего в игре 26 видений. Семнадцать принадлежат героям номерных частей серии: Воину Света, Сесилу, Терре, Клауду, Тидусу, Зидану, Скволлу, Ноктису, Лайтнинг, Клайву, Бартцу, Фириону, Ваану, Луковому Рыцарю, Шантотто, Я'штоле и Сефироту. Остальные девять появились ещё в самой Brave Exvius.

У видений пять ролей: Sentinel отвечают за защиту, Commando наносят урон, Breaker сбивают шкалу оглушения, Medic лечат отряд, а Saboteur ослабляют врагов. Сесил, например, даёт Рейну доступ к магии света и тьмы, Клауд — к молнии и критическим ударам, а Тидус — к водным атакам и управлению очерёдностью ходов.

За участие в боях видения получают очки мастерства, повышают уровень и открывают новые навыки и бонусы. Прибавки к характеристикам сохраняются навсегда, а изученные навыки можно использовать и после смены видения, если хватает лимита. По сути, это система профессий как в Final Fantasy V, только вместо класса герой меняет видение.

Видение Клауда в Final Fantasy Resonance

Часть видений выдаётся по сюжету, а остальные спрятаны в святилищах кристаллов по всей карте мира. Внутри игроку показывают короткую историю героя и задают три вопроса. Ответить неправильно нельзя, поэтому это скорее экскурсия, чем испытание. Правда, в вопросах иногда встречаются спойлеры к старым частям. Сефирот выступает секретным супербоссом, за победу над которым дают особую награду.

Видения помогают компенсировать слабые стороны отряда: если в команде нет целителя, достаточно назначить соответствующее видение одному из бойцов, а не заменять его другим героем.

Жаль, что в самой истории видения практически не участвуют. У каждого есть всего один ролик резонанса, который к двадцатому просмотру начинает надоедать. Кроме того, во время использования своих боевых способностей герои прошлых частей говорят только по-японски, даже если в настройках выбрана английская озвучка.

Мир и исследование

В Final Fantasy Resonance появилась карта мира с сокровищами, тайниками и случайными боями. Врагов на локациях не видно, но над миникартой есть радар, который меняет цвет с синего на жёлтый, а затем на красный, когда сражение становится неизбежным. Случайных встреч здесь меньше, чем в старых частях серии, но они всё равно мешают, когда нужно просто добраться до нужной локации.

Позже открывается воздушный корабль, а вместе с ним становятся доступны подземелья и враги, до которых нельзя добраться пешком. Как ни странно, но самое интересное во второй половине игры — побочный контент: Колизей, Гильгамеш, Оружейная палата и сражение с Ультима Оружием.

Подземелья выглядят красиво, но устроены довольно просто. В основном это коридоры с боями, где почти нет головоломок и секретов. Города, напротив, приятно исследовать, однако камера в них фиксированная, поэтому сундуки за углом легко пропустить, а направление движения иногда не интуитивное.

Город в Final Fantasy Resonance

Большинство побочных заданий сводится к тому, чтобы что-то принести или кого-то победить, причём почти все цели отмечены на карте. Некоторые отправляют игрока обратно в уже пройденные подземелья, зато награды оказываются полезными. Например, можно получить улучшения для мехачокобо Лид.

Есть достаточно и удобные функции. Можно менять скорость боя, бегать, настраивать размер миникарты и быстро перемещаться в уже посещённые места. Автосохранения срабатывают довольно часто, что приятно, а перед входом в подземелье показывают рекомендуемый уровень.

Но приближать карту нельзя, как и сортировать предметы или навыки, что особенно раздражает, когда нужно подготовиться к сражениям с супербоссами.

Запасные герои почти не нужны. Опыт получают все участники отряда в одинаковом объёме, даже те, кто не участвует в боях, поэтому менять состав команды обычно нет смысла.

Графика, музыка и озвучка

HD-2D в Final Fantasy Resonance прижился на все 100%. Спрайты детализированные и выразительные. В ключевых сценах камера фиксируется под определённым углом, как в Final Fantasy времён первой PlayStation.

Воздушный корабль в Final Fantasy Resonance

Если вы и так не фанат английской озвучкой, то спешим вас огорчить. Английский актёрский состав в Final Fantasy Resonance получился на троечку: Рейн и Лассвелл звучат убедительно, тогда как часть второстепенных персонажей озвучена слишком наигранно. Боевые реплики постоянно повторяются и по ходу игры начинают раздражать, и отключить их нельзя. Переключить только отдельных персонажей на японскую озвучку тоже нельзя.

Техническое состояние

На Switch 2 Final Fantasy Resonance работает примерно при 60 кадрах в секунду, хотя разрешение ниже нативного, а текстуры пола выглядят размытыми. Версия для первой Switch получилась самой слабой: игра работает при 30 кадрах в секунду, а в заставках и некоторых локациях частота кадров падает ещё ниже.

Версии для двух консолей Switch продаются отдельно, и сохранения между ними не переносятся. Если запускать версию для первой Switch на Switch 2, частота кадров всё равно ограничена 30, зато она стабильнее, а загрузки проходят быстрее.

На Steam Deck при высоких настройках игра держит частоту выше 60 кадров в секунду и проседает до чуть более 50 только во время эффектов заклинаний. На максимальных настройках частота составляет около 40 кадров. В игре используется Denuvo. Вылеты случаются, но редко, поэтому серьёзной проблемой их назвать нельзя. Загрузка сохранений занимает всего несколько секунд на всех платформах.

Корабль в Final Fantasy Resonance

На Metacritic версия для PS5 получила 86 баллов, для Xbox Series X — 86, для ПК — 83, для Switch 2 — 82. На OpenCritic средняя оценка составила 85 баллов, а игру рекомендуют 89% критиков. В Steam в первые дни после релиза около 97% отзывов были положительными.

Final Fantasy Resonance получилась отличной классической JRPG, однако сюжету не хватило индивидуальности. Хотелось бы, чтобы спутники играли более заметную роль в истории, а герои старых частей были не только ради фансервиса.

Покупки для любимых игр удобно делать на Donatov.net. Предлагаем выгодные цены, кэшбек и скидки. Игровая валюта, удобные наборы, боевые пропуски и подписки для множество игр в одном месте!

Перейти в магазин

Комментарии (0)

Авторизуйтесь чтобы комментировать

Авторизуйтесь через социальную сеть, чтобы общаться с другими пользователями.

Читайте также

Лучшие схемы и тактики FC 27: мета игры и коды популярных настроек

Лучшие схемы и тактики FC 27: мета игры и коды популярных настроек

От выбора схемы часто зависит победа в важных матчах. Рассказываем, какие расстановки и тактики находятся в топе меты футсима FC 27.

Куда пропал Боевой пропуск Honkai: Star Rail с Donatov.net — какие альтернативы?

Куда пропал Боевой пропуск Honkai: Star Rail с Donatov.net — какие альтернативы?

Разбираем, почему на Donatov.net стало невозможным купить Боевой пропуск HSR и что с этим делать.

Скин Эванессы «Пора лунного цветения» в Honkai: Star Rail: обзор и как получить

Скин Эванессы «Пора лунного цветения» в Honkai: Star Rail: обзор и как получить

Прочувствуйте атмосферу романтичной встречи под луной с любимой вайфу — новый скин Эванессы в HSR перенесёт вас на японский фестиваль!

Анонс и даты стрима 4.7 Honkai: Star Rail: «А теперь рассмейся для звёзд»

Анонс и даты стрима 4.7 Honkai: Star Rail: «А теперь рассмейся для звёзд»

Вернувшись из офиса miHoYo, Эон Радости проведёт свой дебютный стрим! Какие новости нас ждут?

Monthly Card в Arknights — что даёт пропуск и зачем его покупать

Monthly Card в Arknights — что даёт пропуск и зачем его покупать

Покупка Monthly Card — один из самых лучших способов вложить деньги в Arknights. Разбираемся, сколько ресурсов даёт пропуск и кому он нужен.

Сколько скинов в Brawl Stars: узнаем актуальное число доступных скинов в игре

Сколько скинов в Brawl Stars: узнаем актуальное число доступных скинов в игре

Коллекция косметических предметов в игре продолжает расти с каждым обновлением. Узнаем, какое количество обликов насчитывается сейчас.

Режимы FC 27: во что поиграть одному и с друзьями и какой формат вам подойдёт

Режимы FC 27: во что поиграть одному и с друзьями и какой формат вам подойдёт

В FC 27 множество режимов игры. Рассказываем, какие новые и классические форматы предлагает футбольный симулятор EA Sports.

Редкие скины в Mobile Legends: Bang Bang — обзор отдельных образов и их серий

Редкие скины в Mobile Legends: Bang Bang — обзор отдельных образов и их серий

В Mobile Legends: Bang Bang есть довольно-таки редкие скины. Хотите увидеть их и узнать о них побольше? Тогда читайте нашу статью.