Покупки для любимых игр удобно делать на Donatov.net. Предлагаем выгодные цены, кэшбек и скидки. Игровая валюта, удобные наборы, боевые пропуски и подписки для множество игр в одном месте!
Перейти в магазинВторое рождение: как мобильную гачу переделали в полноценную Final Fantasy
Final Fantasy Resonance — пошаговая JRPG о двух рыцарях, которые пытаются спасти кристаллы мира Лапис от загадочного воина в чёрных доспехах.
Игра вышла 22 октября на ПК, PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch и Switch 2. Её разработали Square Enix совместно со студией Lancarse, а издателем выступила Square Enix. Обычное издание стоит $49,99, а Digital Deluxe с гримуаром Архиведьмы, кольцом мастерства и ключом от магитек-брони — $59,99. Для PS5 и обеих версий Switch выпустили также коллекционное издание за $209,99 с артбуком, акриловыми фигурками и саундтреком на четырёх дисках.
Русского языка в игре нет вовсе: ни интерфейса, ни субтитров, ни озвучки. Доступны только английская и японская озвучки. В России игра официально не продаётся. Благодаря Xbox Play Anywhere одна покупка открывает доступ к игре и на Xbox, и на ПК, причём сохранения общие. Доступно бесплатное демо, охватывающее всю первую главу, а прогресс из него переносится в полную версию.
Final Fantasy Resonance — переработка первой сюжетной арки мобильной Final Fantasy Brave Exvius, которую закрыли в 2025 году. Гачу, энергию и магазин с донатом убрали полностью: героев больше не нужно выбивать за деньги, а бои снова перевели в классические пошаговые сражения. И пальцев не хватит загибать, сколько работы было проделано, чтобы из мобильной игры родилась Final Fantasy Resonance. Просто знайте, что это ещё и первая Final Fantasy в стиле HD-2D — таком же, как в Octopath Traveler.

Сюжет
Игра начинается с пролога за Архиведьму, могущественную колдунью, причём с самого начала непонятно, на чьей она стороне. Затем действие переносится в королевство Грандшельт. Его рыцари Рейн и Лассвелл выросли в одном доме и считают друг друга братьями. Рейн — вспыльчивый и талантливый командир эскадрильи воздушных кораблей, а Лассвелл — его заместитель, спокойный самурай.
Друзей отправляют к святилищу Земли, где ослаб магический барьер. Там они сталкиваются с Веритасом Тьмы — воином в чёрных доспехах и шлеме, который разбивает Кристалл Земли и нападает на Грандшельт. Оставить нападение без ответа герои не могут, поэтому отправляются защищать остальные кристаллы. По пути к ним присоединяется Фина — девушка, которая помнит только своё имя, зато умеет разговаривать с эсперами.
Затем отряд пополняется новыми участниками. Среди них Лид — механик воздушного корабля, мечтающая стать «следующим Сидом» и сражающаяся с помощью стальных чокобо; Джейк — стрелок и лидер повстанцев; Никол — тактик, движимый собственной историей мести; и Сакура — древняя волшебница в облике девочки. Вместе с ними герои путешествуют по нескольким континентам: пересекают моря, ездят на поезде и летают на дирижабле.
Лучше всего в истории раскрываются отношения Рейна и Лассвелла. Их братская дружба удерживает сюжет, и, как ни парадоксально, флешбэки о прошлом мира оказываются интереснее основной сюжетной линии.
С остальными героями всё не так однозначно. Каждому спутнику посвящена отдельная глава, после которой о нём почти забывают: дальше он нужен преимущественно в бою. Злодеи регулярно собираются на совещания, проигрывают сражения, но затем всё равно побеждают. Чем больше становится героев, тем заметнее проседает темп повествования. Чтобы игрок не запутался в событиях, у входов в города стоит персонаж, который пересказывает произошедшее.

Основное прохождение занимает около 40 часов, а с побочными заданиями, ареной и супербоссами — больше 60 часов.
Бои
Бои в Final Fantasy Resonance пошаговые, без шкалы ATB. Очерёдность ходов союзников и врагов отображается на шкале в левом верхнем углу, как в Final Fantasy X. Набор команд привычный для JRPG: атака, навык, защита, предметы и побег. У каждого героя свои навыки, которые он автоматически осваивает на определённых уровнях.
Под полоской здоровья врага находится шкала оглушения. Её можно уменьшить любым уроном, но атаки подходящей стихией справляются с этим гораздо быстрее. Сначала слабости противников скрыты под знаками вопроса и открываются после первого попадания. Есть и приёмы, которые наносят совсем мало урона, зато эффективно снижают шкалу оглушения.
Оглушённый враг пропускает ход и получает значительно больше урона, а герой, который его оглушил, в конце раунда получает дополнительное действие. Если перед мощной атакой противник начинает светиться красным, можно заранее опустошить его шкалу и прервать удар или просто перейти в защиту.
Если за один ход оглушить всех врагов, срабатывает массовое опрокидывание (Sweeping Stagger): вся группа получает дополнительный ход, а в конце можно применить резонанс (Resonance) — зрелищный добивающий приём видения. У Клауда это, например, «Резонанс: Вознесение» (Ascension Resonance). Отдельно заполняется шкала предельного удара (Limit Burst), и, когда она достигает максимума, герой может в любой момент выполнить мощный приём.
Эсперов, таких как Сирена и Рамух, сначала нужно победить в пещерах — по одной на каждом континенте. После этого их можно призывать за большое количество маны. Эспер становится пятым бойцом отряда на три хода, принимает на себя атаки противников, а напоследок наносит добивающий удар.
В первую треть игры бои слишком простые, и почти не приходится задумываться над тактикой. Сложнее становится ближе к середине игры, а по-настоящему интересными сражения становятся на супербоссах и арене.

Уровень сложности можно менять в любой момент вне боя. На высокой сложности за победы дают больше очков мастерства, поэтому необходимость в гринде практически отпадает. К концу игры числа урона и здоровья становятся настолько большими, что теряешься в прогрессии: некоторые боссы восстанавливают по 88888 HP за ход.
Многие враги невосприимчивы к статусам, а из минусов можно отметить то, что посмотреть баффы и дебаффы отдельных героев вообще нельзя.
Видения
В Final Fantasy Resonance появились видения (Visions) — кристаллизованные образы героев серии. Каждый из четырёх бойцов отряда носит одно видение, и в бою можно выбирать между навыками самого героя и способностями видения. В результате на поле боя фактически оказываются сразу восемь персонажей.
Всего в игре 26 видений. Семнадцать принадлежат героям номерных частей серии: Воину Света, Сесилу, Терре, Клауду, Тидусу, Зидану, Скволлу, Ноктису, Лайтнинг, Клайву, Бартцу, Фириону, Ваану, Луковому Рыцарю, Шантотто, Я'штоле и Сефироту. Остальные девять появились ещё в самой Brave Exvius.
У видений пять ролей: Sentinel отвечают за защиту, Commando наносят урон, Breaker сбивают шкалу оглушения, Medic лечат отряд, а Saboteur ослабляют врагов. Сесил, например, даёт Рейну доступ к магии света и тьмы, Клауд — к молнии и критическим ударам, а Тидус — к водным атакам и управлению очерёдностью ходов.
За участие в боях видения получают очки мастерства, повышают уровень и открывают новые навыки и бонусы. Прибавки к характеристикам сохраняются навсегда, а изученные навыки можно использовать и после смены видения, если хватает лимита. По сути, это система профессий как в Final Fantasy V, только вместо класса герой меняет видение.

Часть видений выдаётся по сюжету, а остальные спрятаны в святилищах кристаллов по всей карте мира. Внутри игроку показывают короткую историю героя и задают три вопроса. Ответить неправильно нельзя, поэтому это скорее экскурсия, чем испытание. Правда, в вопросах иногда встречаются спойлеры к старым частям. Сефирот выступает секретным супербоссом, за победу над которым дают особую награду.
Видения помогают компенсировать слабые стороны отряда: если в команде нет целителя, достаточно назначить соответствующее видение одному из бойцов, а не заменять его другим героем.
Жаль, что в самой истории видения практически не участвуют. У каждого есть всего один ролик резонанса, который к двадцатому просмотру начинает надоедать. Кроме того, во время использования своих боевых способностей герои прошлых частей говорят только по-японски, даже если в настройках выбрана английская озвучка.
Мир и исследование
В Final Fantasy Resonance появилась карта мира с сокровищами, тайниками и случайными боями. Врагов на локациях не видно, но над миникартой есть радар, который меняет цвет с синего на жёлтый, а затем на красный, когда сражение становится неизбежным. Случайных встреч здесь меньше, чем в старых частях серии, но они всё равно мешают, когда нужно просто добраться до нужной локации.
Позже открывается воздушный корабль, а вместе с ним становятся доступны подземелья и враги, до которых нельзя добраться пешком. Как ни странно, но самое интересное во второй половине игры — побочный контент: Колизей, Гильгамеш, Оружейная палата и сражение с Ультима Оружием.
Подземелья выглядят красиво, но устроены довольно просто. В основном это коридоры с боями, где почти нет головоломок и секретов. Города, напротив, приятно исследовать, однако камера в них фиксированная, поэтому сундуки за углом легко пропустить, а направление движения иногда не интуитивное.

Большинство побочных заданий сводится к тому, чтобы что-то принести или кого-то победить, причём почти все цели отмечены на карте. Некоторые отправляют игрока обратно в уже пройденные подземелья, зато награды оказываются полезными. Например, можно получить улучшения для мехачокобо Лид.
Есть достаточно и удобные функции. Можно менять скорость боя, бегать, настраивать размер миникарты и быстро перемещаться в уже посещённые места. Автосохранения срабатывают довольно часто, что приятно, а перед входом в подземелье показывают рекомендуемый уровень.
Но приближать карту нельзя, как и сортировать предметы или навыки, что особенно раздражает, когда нужно подготовиться к сражениям с супербоссами.
Запасные герои почти не нужны. Опыт получают все участники отряда в одинаковом объёме, даже те, кто не участвует в боях, поэтому менять состав команды обычно нет смысла.
Графика, музыка и озвучка
HD-2D в Final Fantasy Resonance прижился на все 100%. Спрайты детализированные и выразительные. В ключевых сценах камера фиксируется под определённым углом, как в Final Fantasy времён первой PlayStation.

Если вы и так не фанат английской озвучкой, то спешим вас огорчить. Английский актёрский состав в Final Fantasy Resonance получился на троечку: Рейн и Лассвелл звучат убедительно, тогда как часть второстепенных персонажей озвучена слишком наигранно. Боевые реплики постоянно повторяются и по ходу игры начинают раздражать, и отключить их нельзя. Переключить только отдельных персонажей на японскую озвучку тоже нельзя.
Техническое состояние
На Switch 2 Final Fantasy Resonance работает примерно при 60 кадрах в секунду, хотя разрешение ниже нативного, а текстуры пола выглядят размытыми. Версия для первой Switch получилась самой слабой: игра работает при 30 кадрах в секунду, а в заставках и некоторых локациях частота кадров падает ещё ниже.
Версии для двух консолей Switch продаются отдельно, и сохранения между ними не переносятся. Если запускать версию для первой Switch на Switch 2, частота кадров всё равно ограничена 30, зато она стабильнее, а загрузки проходят быстрее.
На Steam Deck при высоких настройках игра держит частоту выше 60 кадров в секунду и проседает до чуть более 50 только во время эффектов заклинаний. На максимальных настройках частота составляет около 40 кадров. В игре используется Denuvo. Вылеты случаются, но редко, поэтому серьёзной проблемой их назвать нельзя. Загрузка сохранений занимает всего несколько секунд на всех платформах.

На Metacritic версия для PS5 получила 86 баллов, для Xbox Series X — 86, для ПК — 83, для Switch 2 — 82. На OpenCritic средняя оценка составила 85 баллов, а игру рекомендуют 89% критиков. В Steam в первые дни после релиза около 97% отзывов были положительными.
Final Fantasy Resonance получилась отличной классической JRPG, однако сюжету не хватило индивидуальности. Хотелось бы, чтобы спутники играли более заметную роль в истории, а герои старых частей были не только ради фансервиса.
Читайте также
Лучшие схемы и тактики FC 27: мета игры и коды популярных настроек
От выбора схемы часто зависит победа в важных матчах. Рассказываем, какие расстановки и тактики находятся в топе меты футсима FC 27.
Куда пропал Боевой пропуск Honkai: Star Rail с Donatov.net — какие альтернативы?
Разбираем, почему на Donatov.net стало невозможным купить Боевой пропуск HSR и что с этим делать.
Скин Эванессы «Пора лунного цветения» в Honkai: Star Rail: обзор и как получить
Прочувствуйте атмосферу романтичной встречи под луной с любимой вайфу — новый скин Эванессы в HSR перенесёт вас на японский фестиваль!
Анонс и даты стрима 4.7 Honkai: Star Rail: «А теперь рассмейся для звёзд»
Вернувшись из офиса miHoYo, Эон Радости проведёт свой дебютный стрим! Какие новости нас ждут?
Monthly Card в Arknights — что даёт пропуск и зачем его покупать
Покупка Monthly Card — один из самых лучших способов вложить деньги в Arknights. Разбираемся, сколько ресурсов даёт пропуск и кому он нужен.
Сколько скинов в Brawl Stars: узнаем актуальное число доступных скинов в игре
Коллекция косметических предметов в игре продолжает расти с каждым обновлением. Узнаем, какое количество обликов насчитывается сейчас.
Режимы FC 27: во что поиграть одному и с друзьями и какой формат вам подойдёт
В FC 27 множество режимов игры. Рассказываем, какие новые и классические форматы предлагает футбольный симулятор EA Sports.
Редкие скины в Mobile Legends: Bang Bang — обзор отдельных образов и их серий
В Mobile Legends: Bang Bang есть довольно-таки редкие скины. Хотите увидеть их и узнать о них побольше? Тогда читайте нашу статью.
Комментарии (0)
Авторизуйтесь чтобы комментировать
Авторизуйтесь через социальную сеть, чтобы общаться с другими пользователями.