Выжившие в Identity V: типы сурвов, полный список и тир-лист

Выжившие — это представители одной из двух фракций в Identity V, чьей задачей является завести пять (или семь, в зависимости от режима игры) шифровальных машинок и сбежать через входные ворота, не угодив в лапы Охотника. Этих марионеток с глазами-пуговками в IDV чаще называют «сурвы» (от англ. Survivors — Выжившие), как и Охотников соответствующим «ханты».
Типы Выживших
В отличие от вражеской фракции, сурвы в Identity V чётко делятся на четыре типа. Не нужно гадать, к какому они относятся — достаточно открыть меню персонажа в игре, чтобы увидеть не только иконки соответствующего типа, но и диаграмму актуальности персонажа в каждом аспекте игры.
Иконки это хорошо, но в чём же их смысл? Дело в том, что каждый Выживший обладает уникальными способностями, заточенными под конкретные действия: кто-то хорош в прятках, а кто-то создан, чтобы тянуть время. Официальных классов в игре четыре, и суть заключается в следующем:
- Кайтеры (Contain Type) могут подолгу отвлекать Охотника. Они наделены способностями, позволяющими тянуть время, уворачиваться от атак и обнулять получаемый урон.
- Саппорты (Assist Type) похожи на кайтеров, но их способности больше направлены на поддержку, нежели на самостоятельный кайт. Они могут быстро вылечить раненого, наделить союзника баффом или помочь создать дистанцию, когда Охотник уже совсем близко.
- Спасатели (Rescue Type) могут не только эффективно спасать, но и предотвращать попадание союзников на ракетный стул. Их способности универсальны, а потому представители этого типа могут спокойно выступать кайтерами или поддержкой.
- Декодеры (Decode Type) способны быстро заводить шифровальные машинки и помогать в этом другим. Из-за того, что ключевым аспектом игры является именно завод машинок, этот тип становится самым уязвимым — именно на них направлено всё внимание Охотников.
Помимо четырёх обозначенных, существует пятый, неофициальный класс — станеры (stunners). К нему относят всех представителей вышеуказанных типов, у которых в арсенале имеется способность, позволяющая оглушить, остановить или задержать Охотника. Чаще всего к ним относятся кайтеры и спасатели, но в каждом случае есть свои исключения.
Полный список всех Выживших
Из-за того, что многие сурвы относятся сразу к двум типам, сгруппировать их сложно. Тем не менее, мы составили полный список всех Выживших, приложив краткое описание их способностей: возможно, здесь вы и найдёте нового мейна.
Доктор (Doctor) — Эмили Дайер
Тип: Кайтер/Саппорт
Может быстро вылечить себя и других, но для этого вынуждена встать на месте. Медленно перелезает препятствия и роняет паллеты, зато ускоряет отхил всей команды.
Садовница (Gardener) — Эмма Вудс
Тип: Кайтер/Саппорт
Прирождённый кайтер. Защищает себя щитом-пузырём, быстро перелезает препятствия и обладает способностью ломать стулья, выводя их из строя и увеличивая время нахождения на них.
Адвокат (Lawyer) — Фредди Райли
Тип: Декодер
Носит с собой карту, с помощью которой может видеть три ближайшие незаконченные шифровальные машинки, союзников и Охотника. Чем дольше декодирует, бегает и перелезает окна, тем больше его персональные баффы.
Вор (Thief) — Кричер Пирсон
Тип: Кайтер
Использует фонарик, чтобы станить Охотника и блокировать его способности. Быстро перелезает препятствия, но накладывает на всю команду дебафф: помимо быстрого вскрытия сундуков, значительно повышается шанс возникновения калибровки при декодировании шифровальной машинки.
Счастливчик (Lucky Guy) — Шаблон для дедукции
Тип: Кайтер
Персонаж без дебаффов, способный по собственному желанию доставать из сундуков всевозможные предметы. К выбору доступен только ограниченный список предметов и для их получения необходимо вскрыть минимум один сундук.
Маг (Magician) — Серве Ле Руа
Тип: Кайтер
Выживший, способный подставить под удар свою иллюзию и стать невидимым на несколько секунд. Если Охотник ударит его копию, его местоположение будут раскрыто для Серве и всех союзников на 15 секунд, а если Мага спасут со стула в первый раз, он оставит после себя иллюзию, которая пробудет на стуле ещё 2 секунды после его ухода.
Путешественник (Explorer) — Курт Франк
Тип: Декодер
Использует любимую книгу, чтобы уменьшаться в размерах и передвигаться незаметно — его следы исчезают быстрее, чем у других Выживших, а новелла указывает путь к сокровищу. Следуйте за жёлтой стрелкой, чтобы найти страницы истории, и используйте их, чтобы мгновенно перенести на шифровальную машинку до 50% прогресса декодирования.
Наёмник (Mercenary) — Наиб Субедар
Тип: Спасатель
Персонаж, способный получать урон и сталкиваться с последствиями позже — идеальный спасатель, имеющий возможность прийти на помощь даже с половиной оставшегося здоровья. Также носит с собой наручи, позволяющие отталкиваться от объектов и быстро перемещаться в пространстве.
Координатор (Coordinator) — Марта Бехамфил
Тип: Спасатель
Счастливая обладательница пистолета, с помощью которого можно надолго оглушить Охотника. Ловкая, быстрая и невероятно красивая — идеальный вариант для новичка, ещё не готового столкнуться со скованными дебаффами персонажами.
Механик (Mechanic) — Трейси Резник
Тип: Декодер
Сурв, благодаря которому игра 1 на 4 превращается в 1 на 5. Её предмет — пульт дистанционного управления, с помощью которого она поручает боту декодировать, спасать и даже отвлекать Охотника. Хотя за роботом и нужен глаз да глаз, польза от него того стоит.
Форвард (Forward) — Уильям Эллис
Тип: Спасатель/Саппорт
Ловкий и быстрый персонаж, использующий мяч для регби совершенно по-разному. Вы можете быстро сократить или создать дистанцию, оглушить противника и даже спасти Выжившего с шаров, если врежетесь в Охотника — длительность стана зависит от того, как сильно вы перед этим разогнались.
Слепая (The Mind’s Eye) — Хелена Адамс
Тип: Декодер
Единственная Выжившая, для которой любая карта — тёмный лес. Мир Хелены тёмный и нечёткий: озарить его можно всего на пару секунд, когда вы используете её способность и бьёте тростью об пол, раскрывая местоположение Охотника и замедляя его на пару секунд. Несмотря на свою медлительность и плохое зрение, Хелена декодирует шифровальные машинки быстрее всех остальных.
Жрица (Priestess) — Фиона Гилман
Тип: Кайтер/Саппорт
Специализируется на создании порталов, которые позволяют проходить через большинство препятствий. Она может разметить их практически на любой поверхности. Помимо коротких порталов, через которые может проходить Охотник, существует также длинный, которым можно переносить Выживших хоть на другой конец карты.
Парфюмерша (Perfumer) — Вера Наир
Тип: Кайтер
Персонаж, способный откатывать полученный урон с помощью «Эйфории» — специальных духов, которые она носит с собой. Вера создаёт свою копию, сохраняющую её статус на момент использования, и в течение ограниченного времени может поменяться с ней местами.
Ковбой (Cowboy) — Кевин Аясо
Тип: Кайтер/Саппорт
Его лассо — уникальный предмет, с помощью которого он может сокращать дистанцию, уворачиваться от ударов Охотника и ловить других Выживших, перенося их на плече. С помощью лассо можно спасать не только со стула, но и прямо с шаров.
Танцовщица (Female Dancer) — Маргарета Зелле
Тип: Кайтер/Саппорт
Ловкая и быстрая, Танцовщица использует шкатулки, чтобы ускорять взаимодействие с предметами и замедлять Охотников. Эффект от шкатулок действует в определённом радиусе и распространяется на всех персонажей внутри него — переносить и регулировать шкатулки может только Маргарета, но баффы и дебаффы от них воздействуют на всех.
Провидец (Seer) — Илай Кларк
Тип: Саппорт
Провидец полагается на свою сову, Брук, чтобы наблюдать за союзниками и при необходимости оказывать поддержку — сова способна впитать один практически любой удар, а перезарядить её можно, пробыв в непосредственной близи от Охотника сравнительно недолгое время.
Бальзамировщик (Embalmer) — Эзоп Карл
Тип: Саппорт
Нелюдимый персонаж, который, тем не менее, является прекрасным саппортом. В начале матча Эзоп располагает гробом, в который может переместиться после того, как угодил на стул (или в нокдаун), гарантируя спасение без посторонней помощи. Запомнив лицо другого Выжившего, Эзоп может придать марионетке черты союзника, а сам гроб поставить в любой части карты — невероятно удобно, особенно под конец матча.
Старатель (Prospector) — Нортон Кэмпбелл
Тип: Кайтер/Саппорт
Следите за полярностью магнитов в его руках и переключайте её по мере необходимости, чтобы в один момент притянуть, а в следующий — оттолкнуть союзника или Охотника. При столкновении с предметом любой персонаж будет ненадолго оглушён, что делает из Нортона не только саппорта и кайтера, но и спасателя, легко снимающего Выживших с шаров.
Чародейка (Enchantress) — Патриция Дорвал
Тип: Кайтер/Саппорт
Очередной станнер, известный своей простотой в использовании. Чем дольше Патриция находится вблизи Охотника, тем больше у неё стаков Проклятия. Одинарный стак ненадолго оглушает Охотника, а вот тройной представляет собой продолжительный стан, дающий время на побег, лечение и спасение союзников.
Дикарь (Wilding) — Мурро
Тип: Саппорт/Спасатель
Кабан — основной козырь Мурро. Если Дикарь даст команду, кабан завоет, на 10 секунд лишая Охотников Слуха (Tinnitus), а если Дикарь оседлает своего верного друга, то он сможет передвигаться по карте быстрее, впитывая до двух 50%-ных ударов. Врезаясь на кабане в Охотника, его можно замедлить и отбросить назад, а Выживших на шарах — и вовсе спасти.
Акробат (Acrobat) — Майк Мортон
Тип: Кайтер
Персонаж, использующий для кайта бомбы. Бросив бомбу, Акробат перемещается в выбранном направлении и делает перекат, проходя таким образом через окна и низкие препятствия. Если Охотник угодит в след, оставшийся от бомбы, он замедлится, будет дольше взаимодействовать с предметами или вовсе останется с заблокированными способностями — этот эффект недолговечен, но крайне полезен.
Первый Офицер (First Officer) — Хосе Баден
Тип: Спасатель
Мастер гипноза. Использует часы, чтобы ввести Охотника в транс — на время использования предмета настоящий Офицер становится невидимым для врага, а пришедшая на его замену копия движется с определённой задержкой. Как только Хосе спасает союзника со стула, этот Выживший принимает его облик на фиксированные 10 секунд.
Барменша (Barmaid) — Деми Бурбон
Тип: Саппорт/Кайтер
Выжившая, в отличие от Доктора способная лечиться на ходу. Она располагает одной бутылкой ускоряющей смеси и двумя бутылками Довлина, способного вылечить до 50% урона после применения. Первая бутылка уникальна для Деми, а вот Довлин можно дать любому союзнику, подойдя достаточно близко — главное, чтобы тот был совершеннолетним.
Почтальон (Postman) — Виктор Гранц
Тип: Саппорт
Верный своему титулу, Виктор разносит письма: выбрав желаемый бафф, он передаёт послание Вику, своей собаке, и та устремляется к выбранному Выжившему. Как только четвероногий почтальон достигает союзника, и он, и Виктор получают выбранный бафф. Если же Охотник находится непосредственно перед вами, Вика можно натравить — хоть и ненадолго, но пёс вгрызётся ему в ногу.
Хранитель могил (Grave Keeper) — Эндрю Кресс
Тип: Спасатель
Выживший, нашедший новое применение своей лопате. Погружаясь под землю, Эндрю впитывает до одного полноценного удара, вырабатывает иммунитет к эффектам контроля и с лёгкостью проходит даже под использованными паллетами. Если за время нахождения под землёй он не получает урона, его скорость спасения со стула значительно возрастает.
«Заключённый» («Prisoner») — Лука Бальза
Тип: Декодер/Саппорт
Лука обладает способностью следить за прогрессом декодирования всех шифровальных машинок на карте, а также имеет возможность соединять любые из незавершённых — после установки соединения по оба конца связи на шифровальных машинках появляется колёсико прогресса, который можно передавать на дальнюю машинку. Более того, если Заключённый прикоснулся к машинке, вокруг неё появляется поле, способное оглушить ступившего внутрь Охотника.
Энтомолог (Entomologist) — Мелли Плиний
Тип: Кайтер/Саппорт
Выжившая, управляющая роем насекомых. Она может использовать рой как щит, замедлять проходящего через него Охотника и даже передвигаться с его помощью. Роем можно управлять на расстоянии, что удобно использовать для поддержки или перемещения союзника — Выживший может погрузиться в рой, позволяя Мелли перемещать их в желаемом направлении.
Художник (Painter) — Эдгар Вальден
Тип: Кайтер/Саппорт
Запомнив лицо Охотника, Эдгар пишет картину — как только он устанавливает свой шедевр на мольберт, Охотник в определённом радиусе неминуемо приблизится, чтобы рассмотреть его поближе. Этот стан не самый продолжительный, но очень удобный — во время него камера Охотника неподвижна и устремлена точно в направлении картины.
Отбивающий (Batter) — Ганджи Гупта
Тип: Саппорт/Спасатель
Его крикетная бита — мощное оружие, с помощью которого Охотника можно отталкивать назад тем больше, чем дольше Отбивающий сохранял позицию. Если Ганджи вошёл в состояние Буйства, прямое попадание в Охотника также спасёт привязанного к шарам Выжившего.
Продавщица Игрушек (Toy Merchant) — Энни Лестер
Тип: Кайтер/Саппорт
Продавщица игрушек не только быстро зачищает сундуки, набивая рюкзак, но и активно делится полученными предметами с другими, не позволяя вам остаться ни с чем. Сама Энни располагает двумя катапультами для всех Выживших, которые может свободно устанавливать и убирать, а при нахождении в воздухе активирует планер, позволяющий ей парить ещё какое-то время.
Пациент (Patient) — Эмиль
Тип: Кайтер/Спасатель
Использует крюки, чтобы отталкиваться от предметов и перелезать стены. Его единственный дебафф — на скорость декодирования, и то лишь при условии, что с ним декодирует любая женщина, кроме «Психолога». Если в команде есть «Психолог», Пациент спасает её на 50% быстрее, а с определённого расстояния может быстро подбежать к ней с помощью специальной кнопки.
«Психолог» («Psychologist») — Ада Месмер
Тип: Саппорт
Персонаж, начинающий игру с тремя жизнями. «Психолог», соответствуя своему статусу, использует свисток, чтобы установить связь с раненным Выжившим — если тот примет сигнал, в течение нескольких секунд Ада перенесёт до 50% его урона на себя. Если в команде есть Пациент, «Психолог» может выполнить спринт в его сторону, находясь на определённом расстоянии.
Романист (Novelist) — «Орфей»
Тип: Кайтер/Саппорт
Персонаж, способный меняться с Охотником местами с помощью Метафоры. После её использования, как и Провидец, вынужден находиться под непосредственным вниманием Охотника, чтобы собрать ещё одну — непосредственно после использования Метафоры он также получает временный бонус к скорости.
Маленькая Девочка (Little Girl) — «Мемори»
Тип: Саппорт
Очаровательная Выжившая, способная телепортироваться к союзникам и «присасываться» к ним, наделяя их различными баффами и защищая своё истинное я. Хотя после одного удара, наносящего 50% урона и больше, её связь с Выжившим разрывается, «Мемори» в любом состоянии способна использовать фрагменты памяти, чтобы отталкивать врагов и союзников.
Плачущий Клоун (Weeping Clown) — Джокер
Тип: Спасатель/Саппорт
Сурво-версия соответствующего Охотника, по-прежнему использующая ракеты. С помощью них Джокер может быстро создавать дистанцию, подцеплять союзников и отпускать ракету, позволяя ей взорваться — как только это происходит, Выжившие в зоне взрыва получают ускорение, а Охотник оказывается оглушён.
Профессор (Professor) — Лючино Дирюз
Тип: Кайтер/Саппорт
Выживший, использующий Чешую для защиты. Вовремя нажав на кнопку способности, он может отразить атаку и застанить Охотника — в случае Лючино эта способность перезаряжается, а все его союзники могут подобрать сброшенную им чешую на карте, получая одноразовый «щит», пропадающий после первого или неудачного использования или по истечении времени.
Антикварша (Antiquarian) — Ци Ши
Тип: Кайтер
Гроза Охотников со дня релиза. Ци Ши может использовать свою флейту, чтобы застанить Охотника, заблокировать его атаку с руки, уничтожить предметы многих Охотников, перепрыгнуть через препятствие или получить ускорение. Сложная в освоении, но невероятно удобная Выжившая.
Композитор (Composer) — Фредерик Крейбург
Тип: Декодер
Персонаж, весь геймплей которого построен на ритм-игре. Вместо обычного процесса декодирования шифровальной машинки активируется ритм-игра, а при побеге от Охотника Композитор использует Камертон — способность, позволяющую сыграть в мини-игру, за каждую вовремя прожатую ноту ускоряющую его на 50%.
Журналистка (Journalist) — Алиса ДеРосс
Тип: Спасатель
Вместе со щелчком камеры, Алиса может направить мини-Орфея (свою способность) к паллете или стулу с посаженным на него Выжившим — маленький помощник спасёт сидящего, а, как только Охотник войдёт в паллету, уронит её. Орфеем можно бодиблочить (закрывать себя и других от удара) и отвлекать внимание, потому что он считается за отдельную игровую единицу, способную вызвать эффект Слуха и оставлять после себя следы.
Аэропланист (Aeroplanist) — Чарльз Холт
Тип: Кайтер/Спасатель
Использует нестабильный реактивный ранец, позволяющий ему взмывать в воздух и рывками перемещаться в пространстве. Помимо этого, обладает приятным бонусом к декодированию и дебаффом на скидывание паллет, который сменяется баффом, если рядом есть союзник.
Чирлидерша (Cheerleader) — Лили Барриер
Тип: Саппорт/Кайтер
Её способности позволяют наделять баффом к скорости себя и другого сурва, а один из навыков может сбросить откат только что использованной способности. При определённых условиях Лили может поднять упавшего в нокдаун союзника, возвращая ему 50% здоровья.
Кукловод (Puppeteer) — Маттиас Чернин
Тип: Кайтер/Спасатель
Прирождённый кайтер, использующий в матчах марионетку — Льюиса. Меняясь с ней местами, Маттиас обретает специальный статус, наносящий ему 25% урона, но позволяющий в свою очередь впитать стандартную атаку. Урон сохраняется, даже если Маттиас не получил удар, а вылечить его нельзя — Кукловод может выпить Довлин или же подлатать союзника, уменьшая свой и его Страх на 25%.
Пожарный Следователь (Fire Investigator) — Флориан Бранд
Тип: Кайтер/Саппорт
Подушки безопасности Флориана — отличная вещь, не только загораживающая проход Охотнику, но и позволяющая Выжившим быстро создать дистанцию при столкновении с ними. Сурвы могут «свернуть» подушку безопасности, если она загораживает проход, а вот Охотнику придётся использовать заряженную атаку — в противном случае препятствие не убрать.
«Леди Фаро» («Faro Lady») — Эвелин Мора
Тип: Декодер
Мастерица исчезновений, автоматически скрывающаяся под мантией, когда Охотник находится в радиусе 18 метров. В этом состоянии она невидима для противников, из-за чего они вынуждены ориентироваться на шлейф аромата, который она оставляет за собой. Если прогресс шифровальной машинки меньше 10%, «Леди Фаро» одним прикосновением доводит его до 10% — она также может воровать прогресс декодирования с других шифровальных машинок, если их не трогают союзники.
«Рыцарь» («Knight») — Ричард Стерлинг
Тип: Спасатель
Использует Шлем Рыцаря, чтобы предугадать действия Охотника и получить различные баффы в случае верных предположений. Может спасать Выживших с (небольшого) расстояния, наделяя их после первого спасения специальным щитом, поглощающим половину от полученного в течение следующих 8 секунд урона.
Метеоролог (Meteorologist) — Венди Фут
Тип: Кайтер/Саппорт
Штормгласс в руках Метеоролога — мощный инструмент, в зависимости от нарисованных на нём символов создающий определённый эффект. С помощью него можно отбросить Охотника потоком воздуха, переместить Венди через ряд объектов на облаке и даже вылечить Выжившего, достаточно долго простоявшего под искусственным дождём.
Лучница (Archer) — Брунхильда Вилульф
Тип: Кайтер
Необъяснимо, но факт: Лучница использует стрелы, чтобы застанить Охотника и, несмотря на дебафф к передвижению, быстро создать дистанцию. Чем точнее она прицелится, тем раньше (а главное дольше) будет оглушён Охотник, решивший продолжить преследование, а не остановиться, чтобы сбросить эффект.
Эскаполог (Escapologist) — Эфрон Вайсц
Тип: Саппорт/Спасатель
Носит с собой кадило, с помощью которого может создавать специальную зону с пониженной видимостью для Охотников, а также перемещать угодивших на стул Выживших на любой другой стул в радиусе 38 метров от нынешнего. Сам Эфрон неуловим — когда он впервые за матч получает урон, равный или превышающий 50%, урон аннулируется, а сам Эскаполог перемещается на небольшое расстояние вперёд.
Тир-лист Выживших в Identity V
Тир-лист (от англ. Tier list) сурвов в Identity V — это рейтинг всех Выживших, существующих в игре, основанный на их актуальности в современных условиях. Сурвы в тир-листе располагаются на основе их использовании в турнирах, проводимых в Identity V, а в турнир попадают лишь те, кто хорошо показывает себя против используемых там Охотников.
Разработчики Identity V прекрасно понимают, что одни и те же персонажи из раза в раз — это скучно, поэтому Выжившие в игре постоянно дорабатываются и корректируются. Всегда есть шанс, что упавший с вершины персонаж однажды вернётся в мету.
Ниже приведена таблица всех ныне существующих сурвов, оценивающая их по шкале от S до B-ранга. Все Выжившие, находящиеся выше B-класса — сильные и универсальные персонажи, подходящие для профессиональной игры.
**S-ранг (нет равных)** | Mechanic, Seer, Priestess, Forward, Mercenary, Acrobat, Antiquarian, Knight, Aeroplanist |
**A+ (мета)** | Female Dancer, Coordinator, Lawyer, Barmaid, Wilding, Prospector, Entomologist, First Officer, Psychologist, Patient, Fire Investigator, Meteorologist, Toy Merchant, Cheerleader |
**А (приближённые к мете)** | Gardener, Explorer, Embalmer, Enchantress, Cowboy, Painter, Grave Keeper, Composer, Prisoner, Novelist, Weeping Clown, Batter, Puppeteer, Escapologist |
**А- (ситуативные персонажи)** | Perfumer, Magician, Thief, Lucky Guy, Professor, Little Girl, Journalist, Faro Lady, Postman |
**B (неактуальные персонажи)** | Doctor, The Mind’s Eye |
Несмотря на формулировку, слабых Выживших в Identity V нет. Все персонажи невероятно мощны в правильных руках, и при достойной стратегии даже Слепая может привести команду к победе. Не забывайте о том, что Identity V — командная игра, и только скооперировавшись, вы сможете победить. Пробуйте всех персонажей, ищите тех, что подойдут конкретно вам — в игре уйма Выживших, которых вы наверняка ещё не оценили по достоинству.
Читайте также

Коды на робуксы в Roblox: как их использовать и где получить

Crystal of Aurora в Mobile Legends: Bang Bang: как получить и на что тратить

Событие предрегистрации ZZZ 2.0: зарегистрируйтесь и получите щедрые награды!

Гайд на Сайлуса в Love and Deepspace: прокачка, команды, воспоминания

Боги на поле боя: новые скины в Marvel Rivals для Алой Ведьмы и Адама Уорлока

Алмазный пропуск в Mobile Legends: Bang Bang — зачем нужен и где купить дешевле

Временное событие Cubie Derby: Warmup в Wuthering Waves
