Взаимодействие элементов: основы основ, реакции и элементальный резонанс
Взаимодействие элементов в геншине — одна из основных механик в игре, в которой, желательно хоть немного разбираться, хотя никто и не запрещает вам подбирать отряды персонажей по вайфу фактору и прожимать кнопки умений или ульты, стоит только им восстановиться. В этой статье вы узнаете,** какие реакции сильнее или слабее, что с чем лучше взаимодействует, какие отрицательные характеристики существуют, а также многое другое**.
Основные Элементы

Всего в игре существует 7 основных элементов: — пиро (огонь) 🔥 — гидро (вода) 💧 — крио (лёд) ❄️ — электро (электричество) ⚡ — анемо (воздух) 🌪️ — гео (земля/камень) 🪨 — дендро (растения/природа) 🍃
Кроме них также есть некоторые внутренние, которые используются или работают только в пределах своего региона (уссия и пневма в Фонтейне или флогистон в Натлане)
Cами реакции можно разделить на три основные группы — реакции первого, второго и третьего порядка. Однако реакции со стихией дендро мы рассмотрим отдельно, ведь там используются другие механики и работают немного иные правила.
Реакции Первого Порядка

К реакциям первого порядка относятся пар (🔥 + 💧) и таяние (🔥 + ❄️). Они, в отличие от прочих реакций, могут критовать и зависят от характеристик персонажа, от их мастерства и стихий. Эти реакции, благодаря криту, наносят увеличенный урон, но при этом мгновенно отменяет оба элемента на противнике.
Пар 2х урона, если бьёшь гидро по пиро и 1,5х урона при обратном порядке наложения элементов. Аналогичная ситуация и с таянием: 2х урона, если ударить пиро по крио, 1,5х крио по пиро. Однако эти множители без учёта мастерства стихии персонажей.
Реакции Второго Порядка

К реакциям второго порядка относятся перегрузка (🔥 + ⚡), заряд (💧 + ⚡), сверхпроводник (❄️ + ⚡), заморозка (💧 + ❄️) и разбивка (💧❄️ + 🪨 или носители двуручных мечей).
Они уже не могут критовать и зависят только от уровня и мастерства стихии того героя, который наложил свой элемент последним и закрыл/вызвал реакцию. По урону реакции этой группы значительно уступают реакциям первого порядка, однако это никак не мешает им оставаться всё ещё актуальными для некоторых отрядов и выполнять свои функции.
Каждая реакция второго порядка имеет свой уникальный эффект:
— Перегрузка наносит дополнительный урон огнём, откидывая противников, а по типу урона схож с ударом двуручного меча, поэтому может спокойно сбивать панцири крио и гео слаймов, а также некоторые щиты. Не слишком удобна в использовании из-за того, что противников, особенно если их несколько, разбрасывает в разные стороны далеко друг от друга.
— Заряд дает 2 дополнительных удара электро, нанося урон ближайшим врагам под эффектом гидро, работая по площади.
— Сверхпроводник наносит дополнительный урон холодом и уменьшает физическое сопротивление противника на 8 секунд.
— Заморозка не наносит урон, но полностью замораживает противников на 2 секунды, вводя их в стан. Данная реакция, к сожалению или к счастью, не работает на боссах. Можно использовать в дальнейшем для реакции разбивки.
— Разбивка происходит тогда, когда лёд на замороженных врагах удаётся разбить атаками в падении, атаками двуручных мечей или гео уроном, нанося им дополнительный физический урон и снимая щит из льда. Зависит, только от уровня и мастерства стихий персонажа, который будет разбивать заморозку.
Реакции Третьего Порядка

К реакциям третьего порядка, которые ещё часто называют вспомогательными реакциями, относятся рассеивание (🌪️ + 🔥/💧/❄️/⚡) и кристаллизация (🪨 + 🔥/💧/❄️/⚡).
— Рассеивание наносит дополнительный урон вокруг рассеянного элемента. Для активации достаточно ударить анемо уроном по любой из четырёх стихий, когда она уже наложена на противника. Этот же элемент перекинется как на врагов поблизости, работая по площади, так и на вашего активного персонажа.
— Суть кристаллизации в том, что гео стихия поглощает любой из четырех элементов и создает кристалл соответствующего элемента, который можно подобрать с земли и взамен получить щит. Он защищает от атак противников и дополнительно поглощает соответствующую стихию.
Элементальные Резонансы

Также в игре есть механика элементальных резонансов, которая, в зависимости от состава вашего отряда, даёт любому активному персонажу бонусы. Однако работают эти бонусы только при условии, что у вас в отряде есть два персонажа одной стихии или же у всех персонажей разные. Очень жаль, что, возможно пока что, за 3 или более героев одной стихии в отряде никаких бонусов не предполагается. Однако при сборе отрядов полагаясь только всецело на резонанс, не стоит забывать и об элементальном сопротивлении некоторых противников. Да и лишь в исключительных ситуациях вам действительно нужно будет использовать данную механику в открытом мире, в основном она активно раскрывается в бездне или подземельях.
— Пирорезонанс снижает влияние крио элемента, и увеличивает всему отряду силу атаки на 25%.
— Гидрорезонанс уменьшает воздействие пиро на 40%, и увеличивает лечение для всего отряда на 30%.
— Криорезонанс режет воздействие электро стихии на 40%, и увеличивает шанс критического удара по врагам под крио эффектом на 15%.
— Электрорезонанс уменьшает влияние гидро стихии на 40%, а также реакции сверхпроводник, перегрузка и заряд получают 100% шанс сгенерировать дополнительную электро частицу, что тоже будет наносить урон.
— Анеморезонанс снижает расход выносливости всего отряда на 15%, увеличивает скорость передвижения на 10% и уменьшает необходимое для перезарядки способностей время на 5%.
— Георезонанс увеличивает персонажам сопротивление прерываниям атак от противников и при наличии любого щита увеличивает атаку на 15%.
При наличии отряда из четырёх разных, уникальных стихий увеличивается сопротивление всем стихиям на 15%.
Таким образом в этой статье мы рассмотрели все основные элементы и реакции взаимодействия между ними, кроме дендро элемента, глянули на механики и особенности каждого порядка реакций, а также подробнее ознакомились с элементальным резонансом, какие эффекты от каких элементов персонажи будут получать в зависимости от сборки вашего отряда. Однако стоит помнить, что вы должны играть только в своё удовольствие и можете вообще не следовать основным советам по комбинированию элементов друг с другом или составлению отрядов для различных целей.** Удачи в игре!**
Читайте также
Как пройти задание «Хранители секретов и запретная зона» в Genshin Impact
Отправляйтесь в кабинет Ризли, чтобы узнать правду о «запретной зоне» и план герцога по спасению жителей Фонтейна.
Как пройти задание Архонтов «Скрытая в тени правда» в Genshin Impact
Расследование заходит в тупик: отправляйтесь в кабинет герцога, чтобы ответить на его вопросы и узнать, куда пропали Линетт и Фремине!
Как в Genshin Impact пройти задание Архонтов «Во мрак глубин»
Подслушайте разговоры заключённых, чтобы узнать, что происходит в стенах крепости Меропид, и обменяйтесь информацией с Лини и Линетт.
Гид по заданию «К сиянию звёзд в глубине» в Genshin Impact: все квесты и награды
Посетите тюрьму Меропид, чтобы помочь Нёвиллету и Фурине расследовать дело об исчезновении Предвестника Фатуи.
Как пройти задание Архонтов «Затерянный в море» в Genshin Impact
Узнайте новое тайное правило крепости Меропид и развенчайте легенду о людоедах в трубах, чтобы приблизиться к разгадке исчезновения Чайльда!
Коллаборация Genshin Impact и «Вкусно — и точка»: что известно об акции
Путешественников ждет новая тематическая акция от HoYoverse. Рассказываем о коллаборации Genshin Impact и «Вкусно — и точка».
Как пройти задание Архонтов «Запретное в повседневном» в Genshin Impact
Приступите к расследованию в крепости Меропид: опрашивайте заключённых и принимайте участие в активностях, чтобы добыть информацию!
Кого крутить во второй половине Genshin Impact 7.0 — Флинса или Инеффу
Сравниваем Флинса и Инеффу во второй половине обновления 7.0: роли героев, сильные стороны и польза для аккаунта.
Комментарии (0)
Авторизуйтесь чтобы комментировать
Авторизуйтесь через социальную сеть, чтобы общаться с другими пользователями.