Wuthering Waves: как игра изменилась после выхода

Когда Kuro Games выпустили Wuthering Waves, мало кто мог предположить, что игра откажется от намеченного пути развития и удивит игроков. Сегодня перед нами стоит совершенно иная Wuthering Waves, а такой она стала как раз благодаря всем изменениям, произошедшим после релизной версии 1.0.
Болезненное рождение Wuthering Waves
Релиз Wuthering Waves 22 мая 2024 года стал настоящим испытанием на прочность для разработчиков и игроков, которые решили опробовать новую гачу. Игра, которая так старалась быть похожей на Genshin Impact, не справилась ни с наплывом игроков, ни с собственными техническими проблемами.
А проблемы накапливались как снежный ком: ужасающая оптимизация на ПК, с которой новые видеокарты вели себя ничуть не лучше GTX 1050, мобильные устройства перегревались и умирали в руках их владельцев, а жалобы о багах заполоняли все социальные сети Wuthering Waves.
Игрокам не хватало удобства. И особенно остро ощущалось отсутствие русской локализации в игре, которая позиционирует себя как глобальный проект. СНГ-регион, который показал огромную активность и интерес на этапе предрегистрации, оказался фактически брошенным и не получил ожидаемой поддержки разработчиков.
Даже сейчас есть энтузиасты, которые создают фанатский перевод для игры, и хотя споры о переводе имён и терминов не угасают, игроки рады, что могут поиграть в Wuthering Waves на понятном для них языке.
Система Эхо, которая должна была стать визитной карточкой игры, превратилась в источник фрустрации игроков. Гринд был настолько изматывающим, что даже преданные фанаты начали покидать проект. А ещё отсутствовала система накопления энергии, аналогичная конденсированной смоле в Genshin Impact.
Первые шаги к искуплению: обновления 1.1—1.3
Разработчики быстро поняли масштаб проблем, настигших Wuthering Waves, и принялись за радикальные изменения. Уже в версии 1.1, вышедшей 28 июня 2024 года, началась планомерная работа по исправлению ошибок. Была введена система хранения энергии, снижена стоимость улучшений Эхо, а количество получаемых материалов увеличено.
Обновление 1.3 «To the Shore's End» показало превосходство Wuthering Waves над другими гача-играми. Новая локация Чёрные берега продемонстрировала, на что способна команда разработчиков, когда у неё есть время довести продукт до ума.
Появились новые персонажи: «жена Ровера» Хранительница берегов и четырёхзвёздочный персонаж Юху. Управление было кардинально переработано, добавлена поддержка геймпадов на мобильных устройствах.
Революция версии 2.0: новое рождение Wuthering Waves
Выход версии 2.0 «All Silent Souls Can Sing» 2 января 2025 года ознаменовал перерождение Wuthering Waves как совершенно новой игры. Это было не просто крупное обновление, а фактически перезагрузка всего проекта.
Регион Ринашита оказался совершенно непохож на постапокалиптическое настроение игры на релизе. Если первые локации в какой-то степени напоминали знакомые по другим играм пейзажи, то новый континент поражал оригинальностью и проработкой деталей.
Город Рагунна с его карнавальной атмосферой и праздничными декорациями создавал совершенно иное настроение по сравнению с мрачной постапокалиптической эстетикой начальных локаций.
Пять новых персонажей — Карлотта, Рочча, Фиби, Брант и Зани, появившихся в версии 2.0, были непохожи на героев предыдущих обновлений. Карлотта стала первым пятизвёздочным персонажем с пистолетами, а её анимации стали причиной популярности персонажа.
Но больше всех выделилась Зани своим необычным дизайном — крупная девушка с рогами, зависимая от энергетиков, с вредными привычками и недостатком свободного времени стала символом того, что разработчики могут делать персонажей похожими на реальных людей, хоть и в фэнтези-сеттинге.
Больше всего игрокам полюбились крылья, с помощью которых на огромной скорости можно преодолеть значительные расстояния.
Запуск игры на PlayStation 5 стал новым прорывом для команды и показал серьёзность намерений Kuro Games относительно расширения аудитории.
Техническое совершенствование
Путь от технического кошмара к стабильной игре потребовал кропотливой работы. Разработчики полностью переработали систему оптимизации, исправили проблемы со звуком и визуальными эффектами. Была добавлена поддержка трассировки лучей и увеличено максимальное количество кадров в секунду до 120 FPS, чтобы все игроки могли оценить красоту и плавность Wuthering Waves.
Ещё больше контента
Если в версии 1.0 игроки быстро изучили карту и прошли весь доступный контент, то в нынешней Wuthering Waves игроков ждёт огромное количество активностей. Система событий была полностью переосмыслена — многие события перешли во вкладку постоянно доступных, и каждое обновление приносило разнообразные ивенты: от кооперативных боёв до мини-игр.
Появление новых регионов стало регулярным — Септимонт в версии 2.4, подводные локации в 2.5, расширение карты в 2.6, — и каждый из них со своими уникальными механиками исследования. Разработчики научились создавать не просто красивые, но и функционально интересные пространства с уникальными головоломками и креативными способами передвижения.
Связь с западными игроками
Одной из главных проблем раннего периода существования Wuthering Waves было отсутствие связи с сообществом. Китайские разработчики неохотно общались с западной аудиторией, что создавало ощущение того, что ты не играешь, а плывёшь по течению, а течение — китайское коммьюнити.
Кардинальные изменения произошли после появления Tencent в качестве инвестора. Регулярные стримы разработчиков, активный постинг в социальных сетях, коллаборации с Twitch и Discord и, наконец, выход в Steam в версии 2.3 показали серьёзность намерений относительно мирового рынка.
А что до российского сообщества?
Начальный энтузиазм русскоязычных игроков быстро сменился разочарованием из-за отсутствия локализации и технических проблем Wuthering Waves. Многие влиятельные стримеры и создатели контента покинули проект уже в первые месяцы из-за пустоты мира.
Однако обновление 2.0 вернуло многих игроков. Хотя официальной русской локализации до сих пор нет, игроки достаточно комфортно ощущают себя с английской локализацией, а некоторые устанавливают фанатский русификатор.
Экономическая модель
Genshin Impact часто критикуют за жадную монетизацию, и на старте Wuthering Waves пыталась пойти по тому же пути. Однако кризис, настигший Wuthering Waves в первые месяцы, заставил разработчиков пересмотреть отношение к игрокам.
Компенсации за технические проблемы были щедрыми. Система получения игровой валюты стала более простой, а качество бесплатного контента значительно выросло. Это дало некую лояльность сообщества, которой так не хватало на старте.
История Wuthering Waves — это история о том, как игра, провозглашённая копиркой Genshin Impact, находит своих игроков и занимает заслуженную нишу нашумевших гача-игр. И всё это стало возможным только благодаря тому, что разработчики готовы слушать аудиторию и кардинально менять свою модель поведения. Сравнивая текущее состояние Wuthering Waves с версией 1.0, сложно поверить, что это одна и та же игра.
Wuthering Waves нашла свою идентичность — теперь это самостоятельный проект со своей уникальной боевой системой, оригинальным дизайном персонажей и действительно качественным контентом. Регулярные обновления, которые выходят каждые шесть, а иногда даже четыре недели, поддерживают интерес аудитории, а выход мерча по мотивам игры привлекает новых игроков.
Это показывает, что в современной игровой индустрии провальный старт — это не приговор, если разработчики готовы признать ошибки. Wuthering Waves сегодня — живое доказательство того, что упорная работа над продуктом и внимание к сообществу могут творить чудеса.
Читайте также

Новые скины Delta Force: «Геометрическая мечта» — яркие и оригинальные образы

Все валюты игры Valorant: зачем нужны, за что отвечает каждая

Apex Legends: событие «Дикая сталь» — мифический Флэтлайн и новые джокеры

Коллаборация Overwatch 2 и Persona 5 — кто получил скины?

Лоба в Apex Legends: полный гайд по герою, способностям и стратегии игры

Топовое оружие Delta Force для разных стилей игры

Суть Fortnite: почему игра стала мировым феноменом
