Заск в Mobile Legends: Bang Bang — король Роя, несущий погибель
- Как получить персонажа
- Характеристики персонажа
- Плюсы и минусы персонажа
- Способности героя
- Билд на героя
- Эмблемы и заклинания
- Как играть за героя
- Кого стоит пикать против героя
- Кого не стоит пикать против героя
- Лучшие союзники для героя
- Худшие союзники для героя
- Примеры драфтов на Заска
- Скины на персонажа
- Священная статуя персонажа
- Лор персонажа
Заск из Mobile Legends: Bang Bang — маг, способный призывать кошмарных существ и управлять ими прямо во время сражения. Его главная сила заключается в постоянном давлении: порождение атакует противников, мешает им занимать выгодные позиции и помогает уничтожать башни.
При использовании ультимейта герой сливается с призванным существом, превращаясь в серьёзную угрозу для всей вражеской команды. В этом гайде разберём способности Заска, подходящую сборку, выбор союзников и противников, а также основные правила игры на разных этапах матча.
Как получить персонажа

Заск доступен для покупки в игровом магазине Mobile Legends: Bang Bang. Найти его можно во вкладке «Герои», выбрав категорию магов. Для приобретения персонажа потребуется 32 000 боевых очков или 599 алмазов. После покупки вы сможете использовать его в обычных и рейтинговых матчах, а также открывать доступные образы и другие визуальные предметы.
Характеристики персонажа

Базовые показатели Заска определяют его возможности в начале матча и помогают понять, какие параметры придётся компенсировать с помощью экипировки. У героя средний запас здоровья и стандартная для мага физическая защита, поэтому рассчитывать на выживаемость без поддержки порождения не стоит.
При этом наличие маны позволяет активно применять способности, а скорость передвижения помогает удерживать нужную дистанцию.
Ниже представлены начальные характеристики персонажа:
- очки здоровья (ОЗ) — 2380;
- регенерация ОЗ — 6.8;
- физическая атака — 107;
- физическая защита — 17;
- скорость атаки — 1;
- коэффициент скорости атаки — 100%;
- мана — 500;
- регенерация маны — 4;
- магическая сила — 0;
- магическая защита — 15;
- скорость передвижения — 250.
Плюсы и минусы персонажа
Заск способен одновременно наносить урон, ограничивать перемещения противников и создавать дополнительную угрозу для вражеских построек. Его порождение выполняет часть работы самостоятельно, поэтому магу не всегда приходится рисковать собственным здоровьем ради давления на соперника.
Однако эффективность героя сильно зависит от правильного расположения призванного существа и своевременного использования ультимейта. Перед выбором Заска стоит учитывать не только его сильные стороны, но и ситуации, в которых ему будет трудно реализовать способности.
Преимущества
Заск хорошо показывает себя в продолжительных столкновениях, где противникам приходится постоянно находиться под воздействием его порождения. Он может удерживать проходы, мешать соперникам приближаться к важным объектам и создавать условия для безопасного продвижения команды.
Кроме того, герой способен самостоятельно оказывать давление на линии, не дожидаясь полноценной командной атаки:
- Колоссальный пуш-потенциал. Порождение атакует ближайших противников и помогает Заску быстрее разрушать башни. Пока существо отвлекает защитников и наносит урон строению, герой может поддерживать осаду своими базовыми атаками и способностями. Это позволяет наказывать соперников за неудачные перемещения и постепенно открывать доступ к базе.
- Безопасность в ультимейте. При использовании «Нисхождения властелина» Заск сливается с усиленным порождением и получает дополнительный запас выживаемости. В этот момент противникам сложнее добраться до самого мага, поскольку их внимание переключается на огромного монстра. Такая механика помогает пережить попытку убийства и продолжить наносить урон в разгар командной схватки.
- Отличное зонирование. Призванное существо способно принимать на себя часть вражеских атак и мешать противникам занимать удобные позиции. Его можно использовать для проверки кустов и контроля проходов возле Черепахи или Лорда. Соперникам приходится выбирать между атакой порождения и поиском обходного пути, что даёт союзникам больше пространства для действий.
- Постоянный высокий урон. Порождение регулярно использует «Смертельный луч», поэтому Заск способен наносить магический урон даже без постоянного применения собственных навыков. Это полезно в затяжных боях, когда противникам приходится долго оставаться в радиусе атаки существа. Дополнительная скорость атаки усиливает его давление и помогает быстрее расправляться с плотными целями.
- Хороший контроль. Способности Заска замедляют противников, а попадание ментального луча позволяет порождению дополнительно оглушить отмеченную цель. Такие эффекты мешают врагам отступать и помогают союзникам реализовывать собственные навыки. Если соперник задержится рядом с порождением, ему будет сложнее покинуть опасную область без потери здоровья.

Недостатки
Несмотря на внушительные возможности призванного существа, Заск остаётся уязвимым магом, которому важно соблюдать дистанцию. Без порождения ему приходится полагаться на собственные навыки и помощь команды, а отсутствие рывков затрудняет спасение при внезапном нападении. Кроме того, герой раскрывает большую часть своего потенциала после покупки ключевых предметов.
Противники, умеющие быстро сокращать дистанцию или атаковать издалека, могут заметно осложнить ему игру:
- Низкая мобильность. У Заска нет собственного рывка или способности для быстрого выхода из опасной ситуации. Если убийца доберётся до мага со стороны леса, ему будет трудно разорвать дистанцию без помощи союзников. Поэтому важно заранее проверять кусты, следить за мини-картой и не отходить далеко от команды.
- Зависимость от ультимейта. В усиленной форме Заск получает гораздо больше возможностей для нанесения урона и выживания. Если противники вынудят его использовать ультимейт без реальной угрозы, а затем отступят, маг останется без главного инструмента для следующего столкновения. В такой ситуации команде придётся осторожнее подходить к объектам и избегать затяжных драк.
- Слабость против мобильных героев и направленного урона. Линг, Фанни и Бенедетта способны быстро покинуть область действия порождения или обойти её с неожиданной стороны. Вексана, Новария и Ив, напротив, могут атаковать с безопасного расстояния, не позволяя Заску спокойно занимать позицию. В результате ему приходится тратить больше ресурсов на защиту и постоянно менять расположение существа.
- Зависимость от предметов. Для стабильного урона Заску необходимы магическая сила и скорость атаки, усиливающие его порождение. До покупки «Пылающего жезла» и других ключевых предметов герой не так опасен в продолжительных столкновениях. Если соперники успешно ограничивают его фарм, выход на полноценную сборку может затянуться.
Способности героя
Основная механика Заска строится вокруг кошмарного порождения, которое самостоятельно атакует ближайших противников и дополняет навыки хозяина. Одни способности помогают контролировать пространство, другие позволяют наносить прямой урон или мешать врагам отступать.
Ультимейт объединяет героя с усиленным существом и меняет его возможности в бою. Чтобы получить максимальную пользу от персонажа, важно понимать назначение каждого навыка и не расходовать усиления без необходимости.
Пассивка «Уничтожение»
«Уничтожение» позволяет Заску продолжать угрожать противникам даже после собственной смерти. На месте гибели героя появляется разъярённое кошмарное порождение, запас здоровья которого постепенно уменьшается до полного исчезновения. Это даёт возможность нанести дополнительный урон врагам, которые решили добить Заска под башней или во время командного сражения.
Однако рассчитывать на пассивку как на полноценную замену выживанию не стоит: появившееся существо существует ограниченное время, поэтому лучше заранее использовать основные способности.
Первая способность «Кошмарное порождение»
«Кошмарное порождение» призывает существо, которое наследует 55% максимального здоровья, гибридной защиты и магической силы Заска. Оно самостоятельно атакует ближайших противников с помощью «Смертельного луча», наносящего 55 единиц магического урона (+20% масштабированием от магической силы и скорости атаки).
Попадания также замедляют цель вплоть до 30%, поэтому противнику становится труднее покинуть радиус действия существа.
Порождение может атаковать врагов без постоянных команд со стороны героя, что позволяет Заску одновременно заниматься линией и контролировать ближайший участок карты. При этом необходимо следить за расстоянием: если маг отойдёт слишком далеко, существо исчезнет.
Во время усиления слиянием порождение наносит 180% урона и становится управляемым, благодаря чему его можно направлять на приоритетные цели или использовать для давления на конкретный участок поля боя.
Вторая способность «Пожиратель разума»
«Пожиратель разума» выпускает в выбранном направлении ментальный луч, наносящий 300 единиц магического урона (+100% общей магической силы). После попадания по цели порождение дополнительно атакует отмеченных противников, наносит им 120 единиц магического урона и оглушает на 0,5 секунды.
Такое сочетание прямого урона и контроля помогает Заску наказывать врагов, которые пытаются подойти к нему или задерживаются возле его существа.
Лучше использовать способность по противникам, чьё перемещение уже ограничено союзниками или другими навыками героя. Короткое оглушение не позволит цели сразу ответить атакой или покинуть опасную область.
В усиленной форме урон самого «Пожирателя разума» возрастает до 540 единиц (+180% общей магической силы) магического урона, поэтому попадание по хрупкому противнику может стать решающим в перестрелке.
Третья способность «Коллективный разум»
«Коллективный разум» выпускает в выбранном направлении ряд кошмарных клонов. При столкновении с противником они взрываются, нанося 55 единиц магического урона и уменьшая скорость передвижения цели на 80% в течение одной секунды.
Это помогает остановить преследователя, затруднить отступление противника или подготовить удобный момент для атаки второй способностью.
Если клоны не находят цель, они закапываются в землю и превращаются в ловушки для проходящих врагов. Благодаря этому Заск может заранее подготовить засаду возле узких проходов, кустов и объектов. При усилении слиянием герой выпускает несколько рядов клонов, что увеличивает площадь воздействия навыка.
При повторном попадании по одной цели урон снижается до 20% от исходного, поэтому основная ценность способности заключается не только в нанесении повреждений, но и в ограничении передвижения соперников.
Четвёртая способность «Нисхождение властелина»
«Нисхождение властелина» позволяет Заску выбрать область и призвать усиленное кошмарное порождение, после чего герой сливается с ним. Существо наследует 100% показателей персонажа и получает дополнительные характеристики, а его способности становятся сильнее.
В этой форме Заск может значительно активнее участвовать в командных сражениях, выдерживать ответные атаки и наносить серьёзный урон противникам, которые оказались рядом.
Ультимейт стоит использовать перед важными столкновениями, осадой башен или борьбой за нейтральные объекты. Необязательно ждать, пока здоровье героя станет критическим: своевременное превращение позволяет самому задать темп сражения.
Повторное нажатие способности немедленно выводит Заска из порождения и снимает усиление, поэтому не стоит делать это без веской причины.
Билд на героя

Сборка для Заска из «Моблы» должна усиливать магический урон и помогать порождению быстрее расправляться с противниками. Поскольку значительная часть давления приходится на продолжительные атаки существа, важны предметы, повышающие эффективность магических попаданий.
При этом герою пригодятся дополнительные характеристики выживаемости и сокращение перезарядки, чтобы чаще использовать способности в командных боях.
Ниже представлен вариант сборки, подходящий для стабильного нанесения урона на протяжении всего матча:
- «Сапоги Заклинателя». Предмет даёт 40 единиц скорости передвижения, 15 магической силы и 10 магического проникновения. Дополнительная мобильность помогает Заску быстрее перемещаться между линиями и сохранять дистанцию от бойцов и убийц. Магическое проникновение делает его ранние атаки неприятнее для противников с небольшой защитой.
- «Пылающий жезл». Даёт 60 магической силы, 300 ОЗ и 5% скорости передвижения. Его пассивный эффект поджигает цель после нанесения магического урона и снижает эффективность щитов и восстановления на 60%. Это полезно против героев, которые рассчитывают переживать атаки за счёт лечения или защитных эффектов. Дополнительное здоровье также помогает Заску не погибать от случайного попадания в начале командного боя.
- «Священный кристалл». Увеличивает магическую силу на 165 единиц, а пассивная способность дополнительно повышает её на 21–35% в зависимости от уровня героя. Предмет заметно усиливает все атакующие навыки Заска и урон порождения. После его покупки маг становится опаснее для тонких целей и быстрее пробивает здоровье противников.
- «Божественный меч». Даёт 60 магической силы и 40% магического проникновения. Пассивный эффект дополнительно увеличивает пробивание в зависимости от магической защиты врага — до 20%. Предмет полезен против танков и бойцов, которые собирают магическую защиту и пытаются пережить постоянные атаки порождения.
- «Фонарь желаний». Предоставляет 75 магической силы, 400 маны и 10% сокращения перезарядки. Его пассивная способность призывает бабочку за каждые 900 единиц нанесённого магического урона, которая отнимает 8% текущего здоровья врага. Заск регулярно наносит магический урон, поэтому способен эффективно активировать этот эффект во время продолжительных столкновений. Дополнительная мана позволяет чаще использовать навыки, не отказываясь от давления на линии.
- «Мимолётное время». Увеличивает адаптивную атаку на 30 единиц, здоровье на 600 и сокращает перезарядку на 15%. Пассивный эффект уменьшает время восстановления ультимейта на 30% после убийства или участия в устранении противника. Благодаря этому Заск может чаще использовать усиленную форму в затяжных матчах, а дополнительное здоровье повышает его шансы пережить внезапное нападение.
Эмблемы и заклинания
Правильные эмблемы помогают Заску быстрее выходить на нужные предметы и усиливают его способности в течение матча. В качестве основы подойдёт ветка мага, поскольку она хорошо сочетается с высоким количеством магического урона.
Выбор заклинания зависит от того, насколько опасны вражеские бойцы и убийцы, а также от того, нужна ли герою дополнительная возможность оттолкнуть приблизившегося противника.
Эмблемы

Для Заска подойдёт сборка, которая сочетает экономическую выгоду, дополнительное пробивание и восстановление ресурсов. Она помогает быстрее приобрести основные предметы и эффективнее воздействовать на противников с разным запасом здоровья. При этом последний талант поддерживает героя во время частого использования навыков:
- «Охотник за скидками». Позволяет покупать снаряжение за 95% от базовой стоимости. Заск сильно зависит от предметов, поэтому даже небольшая экономия помогает раньше завершить важные слоты и получить преимущество в уроне.
- «Разрыв». Даёт 5 единиц адаптивного пробивания. Дополнительное пробивание помогает наносить больше урона противникам, которые ещё не успели собрать защиту. Это полезно на ранних этапах матча, когда магу важно поддерживать давление на центральной линии.
- «Нечестивая ярость». Навыки наносят 4% от максимального здоровья цели в виде адаптивного урона и восстанавливают ману или здоровье. Перезарядка эффекта составляет пять секунд. Такой талант хорошо сочетается с частыми атаками Заска и помогает эффективнее размениваться с плотными героями.
Заклинания

Из предложенных игрой вариантов боевых заклинаний Заску подходит «Огненный выстрел». Он компенсирует отсутствие рывка и даёт возможность оттолкнуть противников, которые сумели приблизиться к магу. Кроме того, заклинание наносит дополнительный магический урон, поэтому его можно использовать не только для защиты, но и для завершения атаки.
«Огненный выстрел» — выпускает заряд в выбранном направлении, отбрасывающий врагов перед героем. Урон составляет от 200 до 680 единиц с масштабированием от общей магической силы, а перезарядка равна 50 секундам.
Чем дальше находится цель, тем выше наносимый урон. Заклинание помогает остановить бойца или убийцу, пытающегося добраться до Заска, а также оттолкнуть противника, чтобы порождение успело продолжить атаку.
Как играть за героя
Играя на Заске, важно не пытаться постоянно вступать в прямые столкновения. Его главная задача — постепенно занимать пространство с помощью порождения, мешать противникам подходить к объектам и поддерживать давление на центральной линии.
В начале матча герой нуждается в фарме, в середине начинает активнее участвовать в командных сражениях, а к поздней стадии способен стать одним из главных источников магического урона команды.
Начало игры
На первых минутах сосредоточьтесь на зачистке центральной линии и не тратьте слишком много маны на попытки поймать противника. Размещайте порождение так, чтобы оно помогало атаковать миньонов и одновременно мешало вражескому магу свободно подходить к линии.
Если соперник отходит под башню, не стоит преследовать его слишком глубоко: без ультимейта Заск не всегда способен пережить ответную атаку лесника.
После зачистки волны можно помочь союзникам на соседней линии или проверить ближайший участок реки. «Коллективный разум» пригодится для замедления противника, который пытается перехватить вас в проходе.
Если команда собирается забирать Черепаху, заранее поставьте порождение в удобную позицию, чтобы оно мешало врагам приблизиться к объекту. При этом не забывайте следить за мини-картой: Заску важно избегать неожиданных нападений, пока он занимается фармом.

Средняя стадия
После покупки первых предметов Заск начинает заметно сильнее давить на линии и может активнее подключаться к командным столкновениям. Старайтесь перемещаться вместе с роумером или лесником: их контроль позволит легче попадать «Пожирателем разума» и удерживать противников возле порождения.
Перед началом драки разместите существо так, чтобы оно атаковало ключевую цель или перекрывало путь к Черепахе и Лорду.
В этот период важно не использовать ультимейт при каждом удобном случае. Лучше сохранить его для драки за объект, защиты башни или ситуации, в которой противники действительно пытаются прорваться к вашей команде. Если соперники отступили, воспользуйтесь моментом и помогите союзникам продвинуть линию. Заск способен превратить выигранное сражение в реальное преимущество на карте, поскольку его порождение помогает быстро разрушать строения.
Поздняя стадия
В конце матча любая ошибка может привести к потере Лорда или нескольких башен, поэтому Заску необходимо держаться рядом с командой. Не выходите далеко вперёд без информации о расположении вражеских убийц: даже развитый маг может погибнуть до того, как успеет активировать ультимейт.
Используйте порождение для проверки кустов и ограничения проходов, а затем занимайте позицию, с которой сможете атаковать вражеских героев, не подставляясь под их навыки.
Во время решающей драки старайтесь направлять урон на противников, которые не могут быстро покинуть область действия существа. Если враги сосредоточились на вашем порождении, союзники получат возможность атаковать их с другого направления. Если же соперники пытаются обойти вас, используйте «Коллективный разум» и «Огненный выстрел», чтобы выиграть время.
После победы в файте не затягивайте с продвижением: усиленное порождение помогает быстро превратить выигранную командную битву в уничтоженную башню или открытый проход к базе.
Кого стоит пикать против героя
Заск не одинаково хорошо справляется со всеми составами противника. Ему проще играть против персонажей, которым приходится долго находиться рядом с его порождением, и значительно сложнее — против героев с высокой мобильностью, дальними атаками и возможностью быстро устранить самого мага.
При выборе героев против Заска стоит учитывать, какие персонажи способны обходить зону действия существа, прерывать его давление или заставлять его тратить ультимейт раньше времени.
Танки

Танки могут стать серьёзной проблемой для Заска, если обладают способностями для быстрого сближения или длительного контроля. Некоторые из них способны переживать атаки порождения и удерживать мага на месте, пока союзники наносят основной урон. Поэтому против таких персонажей Заску важно не оставаться без прикрытия и заранее выбирать позицию для призыва существа.
Благодаря высокой мобильности и восстановлению здоровья Алиса способна входить в бой и выходить из него, не задерживаясь под атаками порождения. Её ультимейт наносит постоянный урон ближайшим противникам и помогает ей поддерживать давление во время сближения. Если Алиса доберётся до Заска, ему будет трудно одновременно защищаться от неё и контролировать остальных врагов.
Пассивная способность Белерика возвращает часть полученного урона атакующим, поэтому постоянные попадания порождения могут оборачиваться дополнительными повреждениями для команды Заска. Кроме того, Белерик способен ограничивать передвижение врагов своими навыками и удерживать мага на месте. В затяжной драке ему проще выдерживать давление, чем хрупким стрелкам или магам.
Баксий способен быстро сокращать дистанцию благодаря ускорению и мешать противникам восстанавливать здоровье. Его вращающийся щит помогает преследовать Заска, а ультимейт оставляет опасную область, в которой магу неудобно задерживаться. Баксий также может мешать команде Заска переживать продолжительные размены за счёт снижения восстановления.
Уранус постепенно восстанавливает здоровье благодаря своей пассивной способности и может долго находиться под атаками порождения. Ещё он способен продавливать линию и заставлять Заска расходовать навыки на защиту башни.
Бойцы

Бойцы опасны для Заска в первую очередь благодаря сочетанию урона и выживаемости. Некоторые из них могут быстро ворваться в заднюю линию, другие — пережить несколько атак порождения и продолжить преследование. Особенно неприятны персонажи, которые не позволяют магу спокойно удерживать дистанцию.
После активации ультимейта Аргус становится неуязвимым к смерти на время действия способности и может продолжать атаковать Заска, не опасаясь ответного урона. Если маг потратит контроль до начала ультимейта, остановить бойца будет ещё сложнее. Аргус способен использовать порождение как промежуточную цель, а затем добраться до самого героя.
Рывки Кусаки и высокая скорость перемещения позволяют быстро менять позицию и обходить область, которую контролирует порождение. Кусака может ворваться к Заску, нанести серию атак и отступить до того, как существо успеет полностью реализовать свой урон. Магу придётся внимательно следить за направлением его перемещения и не оставаться в одиночестве.
Фредрин способен выдерживать продолжительные атаки благодаря большому запасу здоровья и защитным эффектам. Его контроль помогает удерживать Заска на месте, а накопленный урон превращается в мощную атаку ультимейтом. Если Фредрин доберётся до задней линии вместе с союзниками, магу будет трудно остановить его самостоятельно.
Убийцы

Убийцы представляют для Заска одну из наиболее серьёзных угроз. Они способны обойти порождение, быстро добраться до мага и нанести достаточно урона, чтобы не дать ему спокойно развернуть ультимейт. Против таких героев важно следить за мини-картой, проверять кусты и не отходить далеко от союзников.
Ультимейт Хаябусы позволяет быстро нанести серию ударов по выбранной цели и затрудняет ответную атаку со стороны Заска. Хаябуса также использует тени для перемещения, поэтому может обойти порождение и выбрать момент для нападения на мага. Если Заск останется без поддержки, убийце будет проще реализовать комбинацию.
Благодаря рывкам и повторному использованию перемещения по целям с метками контроля Арлотт способен быстро преодолеть расстояние до Заска. Его комбинации позволяют подбрасывать противников и наносить урон, пока те не могут ответить. Порождение не всегда успевает остановить такого бойца, если тот уже ворвался в заднюю линию.
Маги

Маги опасны для Заска, если способны атаковать с большого расстояния или наносить высокий урон за короткое время. Они могут вынуждать его отступать от удобных позиций и тратить навыки на защиту. В таких матчапах важно использовать порождение для контроля пространства и не вступать в прямую перестрелку без преимущества.
Высокая мобильность Алисы позволяет быстро приблизиться к Заску, а постоянный урон ультимейта опасен для мага и его порождения. Алиса способна восстанавливать здоровье во время сражения, поэтому обычного замедления не всегда достаточно, чтобы остановить её. Если она ворвётся в центр команды, Заску придётся выбирать между защитой себя и нанесением урона остальным врагам.
Вексана может атаковать Заска с дистанции и создавать дополнительную угрозу с помощью призванного рыцаря. Её навыки контроля мешают магу свободно менять позицию, а ультимейт позволяет давить на область, где находится его команда. Рыцарь также способен отвлекать внимание и мешать союзникам Заска спокойно атаковать заднюю линию.
Рывок Кадиты позволяет быстро сблизиться с целью, а комбинация навыков наносит мощный взрывной урон. После использования способностей Кадита может уйти под землю и избежать ответной атаки, поэтому поймать её порождением непросто. Если Заск не успеет активировать ультимейт, маг рискует погибнуть за одну комбинацию.
Стрелки

Стрелки способны создавать проблемы Заску благодаря дальности атак и постоянному физическому урону. Некоторые из них могут быстро менять позицию, поэтому порождение не всегда успевает удерживать их в своей зоне поражения. Если стрелок получает достаточно времени для свободной атаки, магу становится сложнее защищать собственную команду.
Базовые атаки Натана наносят магический урон, а высокая скорость перемещения позволяет менять позицию во время перестрелки. Натан может атаковать порождение с безопасного расстояния и быстро переключаться на самого Заска. При этом его ультимейт создаёт дополнительную угрозу за счёт появления копии, способной повторять атаки.
Благодаря прыжкам после базовых атак Ванван способна постоянно менять положение и уклоняться от прямых попаданий. Если Ванван откроет все слабые места цели, её ультимейт позволит быстро устранить Заска или другого хрупкого союзника. Магу трудно удерживать её на месте, поэтому без надёжного контроля команды справиться с ней непросто.
Базовые атаки Броуди наносят серьёзный урон отдельным целям, а навыки позволяют замедлять и оглушать противников. Броуди может атаковать Заска, не приближаясь к порождению вплотную. Если маг окажется под несколькими метками, ультимейт стрелка способен быстро завершить размен.
Поддержка

Герои поддержки могут мешать Заску реализовывать преимущество не только прямым уроном, но и защитными эффектами или контролем. Одни из них помогают союзникам переживать атаки порождения, другие способны обездвижить мага и открыть возможность для нападения. Поэтому даже персонажи без высокого урона могут стать неудобными противниками.
Массовое лечение Эстеса помогает команде переживать постоянные атаки порождения и восстанавливать здоровье между столкновениями. Пока Эстес находится рядом с союзниками, Заску сложнее добиваться устранений одним лишь продолжительным уроном. Для победы над такой командой магу понадобится поддержка союзников и правильное распределение атак.
Ультимейт Кайи позволяет подавить Заска и перетащить его в сторону союзной команды. Это опасно для неподвижного мага, который не может самостоятельно разорвать дистанцию. Если Кайя поймает его до активации усиленной формы, команда противника получит возможность быстро устранить героя.
Кого не стоит пикать против героя
При выборе противников для Заска важно учитывать не только их общий урон, но и способность противостоять его порождению. Героям, которым приходится долго находиться рядом с существом, будет трудно выдерживать постоянные магические атаки. Кроме того, Заск хорошо чувствует себя против персонажей, чьи навыки требуют прямого сближения и не позволяют быстро покинуть опасную область.
Танки

Танкам без надёжного способа добраться до мага будет непросто остановить Заска. Они могут выдерживать часть урона, но при этом вынуждены постоянно находиться под воздействием порождения. Если такой герой не способен быстро вывести Заска из безопасной позиции, маг сможет спокойно наносить урон и поддерживать осаду.
Щит Лолиты способен блокировать часть дальних снарядов, но он не решает проблему постоянных атак порождения и не защищает от всех источников урона Заска. Если Лолита направит защиту в сторону мага, его существо продолжит давить на других противников. Ей также придётся выбирать момент для ультимейта, поскольку подготовка мощного контроля оставляет возможность для ответной атаки.
Главная способность Джонсона связана с перемещением на машине и внезапным столкновением с противником. Однако после выхода из машины Джонсону приходится действовать вблизи Заска, где порождение может постоянно наносить ему урон. Если танк не сумеет поймать мага вместе с союзниками, продолжительная драка будет складываться не в его пользу.
Комбинация контроля Тигрила требует сближения и правильного выбора позиции. Заск может разместить порождение между собой и танком, заставляя Тигрила подходить через опасную область. Если тот промахнётся ультимейтом или не поймает мага, у команды Заска появится время для ответной атаки.
Прыжок Гатоткачи позволяет начать столкновение с дальней дистанции, но после приземления он оказывается рядом с порождением и попадает под его постоянные атаки. Заск может использовать замедление и ментальный луч, чтобы помешать танку продолжить нападение. Без поддержки союзников Гатоткаче будет трудно самостоятельно устранить мага.
Бойцы

Бойцам, которые полагаются на прямое сближение и затяжные размены, Заск может доставить немало неприятностей. Пока они пытаются добраться до героя, порождение продолжает наносить урон и мешает свободно перемещаться. При правильном размещении существа маг способен постепенно ослабить противника ещё до начала ближнего боя.
Алукарду необходимо приблизиться к цели, чтобы реализовать серию атак и восстановление здоровья. Заск может замедлить его порождением и дополнительно ограничить передвижение клонами. Если Алукард начнёт бой с низким запасом здоровья, постоянные попадания существа сделают сближение ещё опаснее.
Ультимейт Иня переносит выбранную цель на отдельную арену, где Инь рассчитывает победить её в одиночку. Однако Заск способен заранее использовать порождение и подготовить навыки для ответного столкновения. Если Инь не сможет быстро расправиться с магом, ему будет трудно выдержать усиленные атаки существа.
Комбинации Баданга основаны на ударах, которые отталкивают и оглушают противников у стены. Но для реализации такого контроля Бадангу необходимо подойти достаточно близко. Заск может встретить его клонами и замедлением, а во время ультимейта получить дополнительную защиту от попытки быстрого устранения.
Способности Альфы позволяют сближаться с противниками и наносить дополнительный урон вместе с Бетой. Однако Альфе приходится оставаться рядом с целью, чтобы реализовать серию атак. Порождение постепенно сокращает его здоровье, а контроль Заска мешает продолжать преследование.
Убийцы

Не все убийцы одинаково хорошо противостоят Заску. Персонажам, которым необходимо сначала приблизиться к магу и только потом использовать основную комбинацию, придётся проходить через зону атак порождения. Если Заск успеет активировать ультимейт, быстро устранить его станет ещё сложнее.
Для успешного нападения Саберу необходимо выбрать цель и использовать ультимейт на близкой дистанции. Если Сабер не сможет быстро добраться до Заска, порождение успеет нанести ему значительный урон. Кроме того, маг может активировать усиленную форму и пережить часть вражеской комбинации.
Несмотря на высокий взрывной урон, атаки Кадиты требуют правильного сближения и попадания по цели. Заск способен заранее разместить порождение и использовать его для контроля подходов. Если Кадита потратит навыки на неудачную атаку, маг получит возможность ответить и продолжить давление.
Рывки Ланселота позволяют проходить сквозь противников и избегать части атак, однако для нанесения основного урона ему приходится приближаться к выбранной цели. Заск может использовать замедление клонов и контроль порождения, чтобы затруднить ему выход из опасной области. В усиленной форме магу также проще пережить попытку быстрого устранения.
Маги

Магам, которым приходится долго готовить комбинации или подходить ближе к противнику, будет трудно реализовать свои способности против Заска. Его порождение способно мешать прицеливанию и наносить урон, пока соперник пытается найти удобную позицию. Кроме того, постоянное давление существа усложняет безопасную зачистку линии.
Ультимейт Одетта требует удерживать позицию и продолжать применение навыка, поэтому Заск может использовать порождение для нанесения урона во время подготовки и исполнения атаки. Если Одетта начнёт сражение без прикрытия, ей будет трудно одновременно защищаться от мага и его существа. Контроль Заска также может нарушить её планы на продолжительную атаку.
Навыки Горда рассчитаны на точное направление и удобную позицию для нанесения максимального урона. Заск способен мешать ему с помощью замедления и постоянных атак порождения. Если Горд начнёт использовать ультимейт, маг может атаковать его с другого направления или заставить сменить позицию.
Эсмеральда хорошо справляется с героями, которые полагаются на щиты, однако против постоянного магического урона ей придётся постоянно тратить здоровье на сближение. Заск может удерживать её на расстоянии и постепенно ослаблять порождением. Если Эсмеральда не сумеет быстро добраться до мага, продолжительное столкновение может оказаться для неё невыгодным.
Стрелки

Стрелкам без надёжного способа уклоняться от атак или быстро менять позицию будет сложно против Заска. Его порождение способно постоянно наносить им урон, а замедление мешает свободно отступать. В командном бою маг может перекрывать им удобные направления для атаки и вынуждать менять позицию.
Щит Ханаби защищает от контроля, пока остаётся активным, но не избавляет от постоянного магического урона порождения. Если Ханаби окажется в радиусе его атак, ей придётся либо отступить, либо продолжить терять здоровье. Заск также может использовать клонов, чтобы ограничить ей путь к безопасной позиции.
Несмотря на большую дальность базовых атак, Лейла практически не имеет инструментов для быстрого отхода. Заск способен атаковать её порождением и замедлять клонами, не вступая в прямой обмен ударами. Если маг займёт правильную позицию, Лейле будет сложно безопасно наносить урон.
Ультимейт Иритель позволяет атаковать на ходу и делает её опаснее в перестрелке, но сама Иритель всё равно нуждается в удобной дистанции для нанесения урона. Заск может ограничивать пространство с помощью порождения и ловушек, вынуждая стрелка менять направление движения. При удачном попадании второй способностью маг также способен ненадолго остановить её.
Поддержка

Саппортам без сильного контроля или возможности быстро спасти союзника будет трудно повлиять на давление Заска. Они могут помогать команде восстанавливать здоровье, но постоянный урон порождения постепенно расходует защитные ресурсы. В некоторых ситуациях магу достаточно правильно разместить существо, чтобы лишить соперников удобного доступа к объекту.
Дигги — его ультимейт защищает союзников от контроля, но не отменяет магический урон порождения. Заск может продолжать атаковать команду и после активации защитной способности. Если Дигги потратит ультимейт на незначительную угрозу, следующая комбинация мага станет опаснее.
Лечение Флорин помогает поддерживать союзников, но не позволяет полностью компенсировать постоянные попадания порождения и высокий урон усиленной формы Заска. Маг способен вынуждать команду Флорин тратить лечение раньше решающей драки. Кроме того, саму поддержку легко атаковать, если она останется без защиты.
Способности Рафаэль помогают восстанавливать здоровье и ускорять союзников, однако этого может оказаться недостаточно против продолжительного магического давления. Заск способен замедлять противников и мешать им покидать опасную область. Если Рафаэль не сможет обеспечить команде безопасный отход, порождение продолжит атаковать отступающих героев.
Лучшие союзники для героя
Заск хорошо сочетается с персонажами, которые способны удерживать врагов рядом с его порождением или защищать мага во время подготовки к атаке. Контроль союзников помогает точнее попадать способностями, а дополнительная выживаемость позволяет дольше сохранять давление на поле боя.
При выборе команды стоит обращать внимание на героев, которые могут начать сражение первыми и не дать противникам свободно выйти из зоны действия кошмарного существа.
Танки

Танки помогают Заску безопасно наносить урон из задней линии. Их контроль позволяет удерживать противников на месте, пока порождение атакует выбранные цели. Кроме того, они способны принимать на себя первые атаки соперников, благодаря чему магу не приходится преждевременно использовать ультимейт для защиты.
Массовый контроль Белерика помогает собрать противников в удобной для атаки области. Пока Белерик удерживает врагов рядом с собой, Заск может направить порождение на наиболее опасную цель и дополнить атаку «Пожирателем разума». Пассивная способность танка также заставляет соперников осторожнее использовать базовые атаки.
Ультимейт Атласа позволяет собрать нескольких противников и перенести их в одну точку. Это создаёт удобную возможность для Заска атаковать сразу несколько целей порождением и клонами. Если команда правильно согласует способности, противникам будет сложно покинуть область контроля.
Минотавр способен восстанавливать здоровье союзников и инициировать командные сражения мощным контролем. Его ультимейт подбрасывает находящихся рядом противников, позволяя Заску спокойно наносить урон по обездвиженным целям. Дополнительное лечение также помогает магу дольше оставаться на линии и переживать ответные атаки.
Бойцы

Бойцы хорошо дополняют Заска, если способны удерживать внимание противников и создавать для него удобные условия. Они могут первыми вступать в ближний бой, принимать часть урона и не позволять врагам беспрепятственно добраться до мага. В результате Заск получает больше времени для использования порождения и усиленной формы.
Руби обладает хорошей выживаемостью благодаря восстановлению здоровья от навыков, поэтому может долго удерживать врагов возле себя. Заску остаётся направить урон на цели, которые не могут свободно отступить.
Пока Альфа атакует цель вместе с Бетой, Заск может поддерживать давление из безопасной позиции. Такое сочетание хорошо работает против бойцов и танков, которым приходится долго находиться в зоне атаки порождения.
Фредрин способен принимать на себя значительный урон и удерживать внимание нескольких противников. Его навыки контроля помогают задержать врагов, а ультимейт наносит серьёзный урон по целям с накопленными повреждениями. Заск может дополнять его комбинацию атаками порождения и не рисковать собственным здоровьем в ближнем бою.
Благодаря рывкам и контролю Арлотт быстро начинает столкновение и мешает противникам отступать. Его ультимейт способен перемещать врагов в нужную сторону, создавая удобную область для атак Заска. Пока боец преследует приоритетную цель, маг может перекрывать ей путь клонами.
Убийцы

Убийцы помогают Заску устранять хрупких противников, пока порождение ограничивает их перемещение. Они могут воспользоваться замедлением и оглушением, чтобы быстро добраться до цели и завершить атаку. Такое сочетание особенно эффективно против вражеских магов и стрелков, которым трудно пережить совместный взрывной урон.
Харли — его комбинация с ультимейтом наносит высокий урон выбранной цели, а телепортация позволяет быстро менять позицию. Если Заск замедлит или оглушит противника, Харли будет проще попасть всеми способностями и завершить устранение. Сам маг при этом сможет продолжать атаковать остальных врагов порождением.
Наталья способна скрытно приближаться к хрупким целям и начинать нападение с неожиданного направления. Контроль Заска мешает противникам отступать, поэтому Наталье проще реализовать серию атак. Пока соперники пытаются разобраться с порождением, убийца получает возможность обойти их с фланга.
Линг может быстро перемещаться по стенам и атаковать врагов с неожиданной стороны. Заск способен ограничивать пространство на земле, пока Линг выбирает момент для входа в бой. Если порождение замедлит цель, убийце будет проще настигнуть её и нанести решающий урон.
Стрелки

Стрелки дополняют Заска постоянным физическим уроном и помогают быстрее уничтожать башни. Пока маг контролирует пространство с помощью порождения, они могут безопаснее атаковать противников и строения. Лучше всего с ним сочетаются персонажи, которые способны наносить урон на расстоянии или имеют дополнительные средства защиты.
Атаки Ханаби могут распространяться между несколькими противниками, поэтому она эффективно дополняет урон порождения в командных столкновениях. Ультимейт помогает обездвиживать врагов, позволяя Заску точнее попадать своими навыками. Щит Ханаби также делает её менее уязвимой к некоторым эффектам контроля.
Броуди наносит высокий урон отдельным целям и способен оглушать противников своими навыками. Если Заск замедлит врага клонами, Броуди сможет спокойно провести серию атак и наложить метки. Их совместный урон опасен для героев, которые не успевают быстро отступить.
Атаки Москова с высокой скоростью помогают быстро уничтожать противников и ослаблять башни. Контроль Заска упрощает попадание способностью, которая может оглушить врага при столкновении со стеной. Если маг ограничит противнику путь к отступлению, Москову будет проще завершить атаку.
Мобильность Ванван помогает атаковать врагов с разных направлений, пока Заск контролирует основную область сражения. Замедление и оглушение мага облегчают открытие слабых мест противника. После активации ультимейта Ванван может быстро устранить цель, которую команда уже успела ослабить.
Поддержка

Герои поддержки обеспечивают Заску дополнительную защиту и помогают команде дольше оставаться в сражении. Лечение и снятие контроля позволяют магу не прерывать атаку из-за случайного сближения противника. Некоторые персонажи также дают команде дополнительные возможности для перемещения и начала столкновения.
Ультимейт Дигги защищает союзников от контроля и помогает Заску продолжать наносить урон, даже если противники пытаются остановить его комбинацию. Дополнительные ловушки позволяют заранее проверять проходы и мешать врагам незаметно приближаться. Это полезно против команд, которые полагаются на внезапное нападение.
Лечение Флорин помогает Заску и остальным союзникам переживать продолжительные командные сражения. Благодаря дополнительному восстановлению маг может дольше удерживать позицию и не отступать после каждого неудачного размена. Глобальная поддержка Флорин также позволяет помогать союзникам на других линиях.
Порталы Чипа дают команде возможность быстро перемещаться по карте и собираться для совместного нападения. Заск может заранее подготовить порождение возле важного прохода, после чего союзники воспользуются порталом для внезапной атаки. Такое взаимодействие помогает быстро создавать численное преимущество возле Черепахи, Лорда или вражеской башни.
Худшие союзники для героя
Не каждый сильный персонаж автоматически становится хорошим напарником Заска. Герою нужны союзники, которые помогают контролировать пространство и дают ему возможность наносить урон из безопасной позиции.
Если команда состоит из персонажей, которым необходимо постоянно перемещаться по карте, начинать одиночные атаки или играть на разных участках, магу будет сложнее реализовать свои возможности.
Танки

Танки в команде Заска должны не только выдерживать урон, но и создавать условия для его атаки. Персонажи, которые начинают столкновения без возможности надёжно удерживать врагов, могут оставлять мага без удобной цели. Также неудобны герои, чьи способности вынуждают команду постоянно менять направление движения.
Основная сила Грока связана с высокой защитой и созданием препятствий, однако он не всегда способен надёжно удерживать нескольких противников возле порождения. Стена может мешать не только врагам, но и собственным союзникам, перекрывая удобное направление для атаки. В результате Заску приходится самостоятельно выбирать позицию и искать возможность попасть способностями.
Ультимейт Джонсона позволяет быстро перемещаться по карте, но команда должна следовать за ним и рассчитывать на удачное столкновение. Заск не обладает мобильностью, необходимой для постоянного сопровождения таких перемещений. Если Джонсон начнёт атаку далеко от мага, тот может просто не успеть поддержать союзника.
Крюк Франко способен поймать отдельного противника, но сам по себе не обеспечивает длительного массового контроля. Если Франко ошибётся с направлением способности, Заску будет сложно самостоятельно остановить всю вражескую команду. Такой союзник полезен для точечных нападений, но не всегда помогает раскрыть сильные стороны порождения.
Бойцы

Бойцы, которым приходится постоянно менять направление атаки или самостоятельно преследовать противников, не всегда создают удобные условия для Заска. Пока они уходят вперёд, магу может не хватать защиты на центральной позиции. В результате команда рискует разделиться, а порождение останется без поддержки.
Зилонг предпочитает быстро находить отдельную цель и преследовать её на большой дистанции. Заску сложнее поддерживать такие атаки, поскольку его порождение ограничено расстоянием от хозяина. Если Зилонг уйдёт слишком далеко, маг не сможет вовремя дополнить его нападение.
Комбинации Чу позволяют отталкивать выбранного противника и изолировать его от команды. Однако после такого перемещения цель может оказаться за пределами удобной области атаки порождения. Заску придётся менять позицию, чтобы поддержать союзника, а это не всегда возможно во время активной драки.
Сильная сторона Маши — быстрое давление на отдельные цели и уничтожение строений. Она предпочитает действовать самостоятельно и может уходить на боковые линии, пока Заск нуждается в прикрытии центральной позиции. В командных столкновениях ей также сложнее создавать массовый контроль, который помог бы магу реализовать навыки.
Убийцы

Убийцы часто действуют самостоятельно и выбирают моменты для внезапного нападения. Для Заска это не всегда удобно: ему проще наносить урон, когда команда удерживает противников в одной области. Если убийца уходит далеко вперёд или не оставляет союзникам времени для подключения, маг может не успеть поддержать атаку.
Перемещения Фанни с помощью тросов позволяют быстро пересекать карту и атаковать врагов с неожиданных направлений. Заску трудно постоянно следовать за ней, поскольку порождение исчезает при слишком большом расстоянии от хозяина. В результате Фанни часто приходится действовать отдельно от мага.
Способности Хелкарта помогают скрывать расположение противников и создавать условия для внезапных нападений. Однако такое начало боя не всегда удобно для Заска, которому необходимо заранее выбрать позицию для порождения. Если команда начнёт столкновение слишком быстро, маг может не успеть подготовить контроль пространства.
Сабер специализируется на устранении одной выбранной цели с помощью взрывной комбинации. Он не всегда способен удерживать остальных врагов, поэтому после его нападения Заск может столкнуться с несколькими противниками без прикрытия. Магу будет сложнее наносить урон, если команда не поддержит начатую атаку.
Стрелки

Стрелки могут наносить дополнительный урон, но не все из них способны защищать себя или удерживать противников на расстоянии. Если персонажу требуется постоянная помощь роумера, Заску придётся отвлекаться от контроля линии и участия в драках. Это ослабляет общую устойчивость команды.
Лейла и её высокая дальность атаки полезна при осаде, но отсутствие мобильности делает стрелка уязвимым для внезапных нападений. Заску придётся постоянно учитывать положение Лейлы и помогать ей защищаться от убийц. Из-за этого магу будет сложнее свободно занимать выгодную позицию для порождения.
Мия хорошо раскрывается при длительной свободной атаке, но нуждается в защите от сближения противников. Её невидимость после активации ультимейта помогает выйти из опасной ситуации, однако не заменяет полноценный контроль. Если команда не сможет удерживать врагов, Мия и Заск могут одновременно оказаться под давлением.
Пополь и Купа — их ловушки помогают контролировать отдельные участки карты, однако сам стрелок сильно зависит от присутствия Купы и нуждается в прикрытии. Заск не всегда может одновременно защищать союзника и поддерживать давление порождением. Если противники ворвутся в заднюю линию, команде будет сложно остановить их без дополнительного танка.
Поддержка

Поддержка, которая не обеспечивает надёжного контроля или защиты от внезапного нападения, может плохо сочетаться с Заском. Магу важно сохранять позицию и не тратить ультимейт только ради собственного спасения. Если поддержка не способна помочь ему пережить сближение противников, команда становится уязвимее.
Ультимейт Ангелы позволяет присоединиться к союзнику и повысить его выживаемость, но эффективность зависит от правильного выбора цели. Если Ангела будет постоянно поддерживать другого бойца, Заск останется без дополнительной защиты. Кроме того, её навыки не обеспечивают такого массового контроля, который помог бы удерживать противников возле порождения.
Лечение Эстеса полезно в продолжительных боях, однако оно не решает проблему внезапного нападения на Заска. Если противники быстро доберутся до мага, Эстесу будет трудно остановить их без сильного контроля. Команда может долго восстанавливать здоровье, но при этом не получать удобных возможностей для начала атаки.
Ускорение и лечение Рафаэль помогают союзникам перемещаться по карте, однако Заск не всегда способен поддерживать темп быстрых нападений. Если команда начнёт преследование далеко от центральной позиции, порождение может исчезнуть из-за большого расстояния до хозяина. Рафаэль также не обеспечивает достаточно надёжной защиты от всех героев, способных быстро ворваться в заднюю линию.
Примеры драфтов на Заска
При составлении команды вокруг Заска важно определить, какой стиль игры будет использовать коллектив. В одном варианте маг получает возможность постоянно давить на разные участки карты и помогать союзникам начинать сражения.
В другом состав делает ставку на контроль боковых линий, безопасную осаду и защиту основных объектов. Оба варианта позволяют использовать порождение не только как источник урона, но и как инструмент для управления пространством.
Глобальное давление и инициация

Заск (средняя линия) + Харли (лес) + Минотавр (роум) + Арлотт (боец) + Ванван (линия золота).
Этот состав сочетает мощное начало сражений и возможность быстро устранять отдельные цели. Минотавр первым вступает в бой и использует массовый контроль, чтобы собрать противников в удобной области.
Заск размещает порождение и дополняет его атаки своими навыками, а Харли получает возможность выбрать ослабленного мага или стрелка для быстрой ликвидации. Арлотт мешает врагам отступать и помогает удерживать их в зоне урона.
Ванван обеспечивает команде дополнительную мобильность и способна быстро завершать столкновения после того, как союзники откроют слабые места противников. Такой состав хорошо подходит для активной игры вокруг Черепахи и Лорда: Минотавр начинает атаку, Арлотт ограничивает перемещение соперников, а Заск контролирует проходы.
Главная задача команды — не давать противникам свободно занимать позиции и использовать численное преимущество сразу после успешной инициации.
Сплит-пуш и защита

Заск (средняя линия) + Наталья (лес) + Флорин (роум) + Фредрин (боец) + Броуди (линия золота).
В этом составе команда делает ставку на контроль карты и постепенное разрушение вражеских построек. Заск удерживает центральную линию и помогает защищать башни благодаря порождению, а Наталья ищет одиночные цели и мешает противникам безопасно перемещаться по лесу.
Фредрин принимает на себя основной урон в командных столкновениях и удерживает врагов возле себя, создавая пространство для атак мага и Броуди.
Флорин поддерживает союзников лечением и помогает им переживать затяжные размены на разных участках карты. Броуди обеспечивает высокий урон по отдельным целям и участвует в осаде, пока Заск контролирует пространство рядом с башней.
Такой состав не обязательно должен постоянно собираться впятером: Наталья может создавать угрозу на флангах, а остальные герои — удерживать центральную линию и готовиться к борьбе за нейтральные объекты. Главное преимущество драфта заключается в том, что противникам приходится одновременно учитывать давление Заска, скрытые перемещения Натальи и продвижение стрелка.
Скины на персонажа
Образы Заска подчёркивают его происхождение и статус повелителя инопланетного Роя. Где-то разработчики делают акцент на устрашающей внешности существа, где-то используют мотивы древних цивилизаций, космоса и фантастических созданий.
«Инопланетный король»

Базовый образ Заска «Инопланетный король» выполнен преимущественно в фиолетовой гамме с красными элементами. Его посох сочетает тёмные детали и яркую красную энергию, которая подчёркивает инопланетное происхождение персонажа. Внешность героя сохраняет характерные черты повелителя Роя и выглядит достаточно угрожающе даже без дополнительных декоративных эффектов.
«Кристалльный хищник»

В образе «Кристальный хищник» Заск получает насыщенный красный облик с серебристыми элементами на теле и лице. Детали, которые в базовом варианте выделялись красным, здесь выполнены в жёлтой гамме. Посох стал тёмно-красным, а его центральный камень приобрёл золотистый оттенок. Скин дополнительно даёт 8 единиц магической силы.
«Костяной жрец»

В скине «Костяной жрец» внешность персонажа напоминает древнее существо, облачённое в костяные доспехи. Основной оттенок образа повторяет цвет кости, а посох украшен характерными узорами.
Скин открывает случайные анимации ожидания и движения, новую озвучку, отдельную сцену отображения, эксклюзивные звуковые эффекты навыков, фоновую музыку и новую анимацию в лобби изменений эффектов способностей. Также он даёт 8 единиц магической силы.
«Рак»

Зодиакальный образ «Рак» оформлен в космической тематике с переливающимися галактическими элементами. Плащ украшен широкими золотыми полосами, между которыми располагаются узоры с фиолетовыми и небесными переливами. Жёлтая броня дополняет внешний вид, а посох получил золотое оформление и камень небесного оттенка.
Скин включает тематическую фоновую музыку, новую озвучку, звуковые эффекты навыков, зодиакальную сцену отображения, анимацию и изменения визуальных эффектов способностей. Дополнительно он увеличивает магическую силу на 8 единиц.
«Ксеноинсект»

В варианте «Ксеноинсект» Заск напоминает гигантское инопланетное насекомое. Его тело, крылья и рога окрашены в зелёный цвет, а на коленях и руках выделяются фиолетовые детали. Посох сочетает фиолетовую основу, камни на обоих концах и лазурный узор. Скин меняет анимацию в лобби, визуальные эффекты навыков и даёт 8 единиц магической силы.
«Тень смерти»

Образ «Тень смерти» вдохновлён эстетикой древних цивилизаций и напоминает возвращение могущественного правителя бронзового века. Основной цвет тела и экипировки — лазурный, а наплечники и посох украшены золотыми узорами, напоминающими орнаменты племён майя.
Красные элементы на одежде и лапах создают выразительный контраст с основной палитрой. Скин включает тематическую сцену отображения, изменение эффектов навыков, новую анимацию отображения и бонус в 8 единиц магической силы.
«Ледяное бедствие»

Образ «Ледяное бедствие» превращает Заска в повелителя ледяных существ. Его внешний вид дополняют ледяные наплечники, рога и наколенники, а грудь закрывает серебряная броня. Посох выполнен с тёмной основой и серебристыми узорами, на концах расположены ледяные отростки. Скин открывает новую анимацию отображения, переработанные визуальные эффекты навыков и увеличивает магическую силу на 8 единиц.
Священная статуя персонажа

Священная статуя позволяет изменить внешний вид башни и добавить на карту декоративный элемент, связанный с выбранным героем. Для Заска предусмотрена статуя «Повелитель роя», которая повторяет тематику его образа и подчёркивает статус правителя инопланетных существ. Помимо внешнего оформления, предмет обладает игровым эффектом, который активируется при соблюдении определённых условий.
«Повелитель роя» — статуя выполнена из камня и украшена золотой маской. Розовые элементы выделяются на концах наплечников, посоха и плаща, а остальная часть фигуры сохраняет каменную фактуру. Золотые браслеты на руках дополняют оформление и сочетаются с маской.
Статуя используется только в обычном, рейтинговом или пользовательском режиме 5 на 5. Её перезарядка составляет пять минут, а бонус к очкам повышения звезды равен 5. Разместить её можно вместо одной из башен.
Лор персонажа

Заск — король Роя Кастии, инопланетной расы, которая уничтожает целые планеты ради собственного размножения. Его народ веками распространял своё влияние по Вселенной, пока однажды родной мир не был разрушен охотником из Митлоры. Вместо того чтобы исчезнуть, Рой начал ещё более ожесточённую экспансию под руководством своего правителя.
Главным преследователем Заска стала Ив — могущественная охотница, призванная остановить распространение Роя. Однако король Кастии раз за разом ускользал от неё, оставляя после себя опустошённые планеты. Очередной целью стали Земли Рассвета, где его вторжение встретило сопротивление местных героев.
В битве с защитниками континента Заск получил серьёзное ранение от Авроры, потеряв возможность покинуть этот мир через пространственно-временной разлом. Теперь ему приходится скрываться и восстанавливать силы, пока приближение Ив предвещает новое масштабное столкновение.

Заск из MLBB — маг, который превращает контроль пространства и постоянное давление в главное оружие своей команды. Его порождение помогает удерживать линии, осаждать башни и мешать противникам подходить к важным объектам, а усиленная форма делает героя опасным участником командных сражений.
Чтобы раскрыть его потенциал, важно грамотно выбирать позицию, следить за перезарядкой ультимейта и не позволять мобильным противникам беспрепятственно добираться до мага. При правильной сборке и поддержке союзников король Роя способен постепенно подчинить себе поле боя.
Читайте также
Фредрин в Mobile Legends: Bang Bang — сила кристалла и тайна прошлого
За суровым оценщиком сокровищ скрывается история утраты и надежды. Узнайте, как играть за Фредрина и раскрыть силу древнего кристалла.
Фовиус в Mobile Legends: Bang Bang — сила монолита и гайд по герою
Осуждённый за союз с демоном, Фовиус превратил проклятие в оружие. Разбираем его навыки, сборку и тактику сражений.
Мета Mobile Legends: Bang Bang в ноябре 2026 года: герои по линиям
Разбираем мету Mobile Legends: Bang Bang по пяти позициям и рассказываем, какие герои помогут уверенно стоять на линии и побеждать.
Наталья в Mobile Legends: Bang Bang — гайд на мастера скрытных убийств
Призвание Натальи — охота на магов и стрелков из невидимости. Разбираем её навыки, сборки и тактику игры.
Эсмеральда в Mobile Legends: Bang Bang — гайд на загадочного астролога
Эсмеральда — маг-боец из Mobile Legends: Bang Bang, способная красть щиты врагов, быстро восстанавливаться и наносить гибридный урон.
Топ танков в Mobile Legends: Bang Bang: надежный щит для вашей команды
Обзор лучших героев-танков в Mobile Legends: Bang Bang. Узнайте, кто способен начать драку, прикрыть союзников и привести команду к победе.
Редкие скины в Mobile Legends: Bang Bang — обзор отдельных образов и их серий
В Mobile Legends: Bang Bang есть довольно-таки редкие скины. Хотите увидеть их и узнать о них побольше? Тогда читайте нашу статью.
Лучшие бойцы Mobile Legends: Bang Bang — кого пикать для победы в ранкеде
Кто сильнее в Mobile Legends? Разбираем бойцов: польза для команды и задачи, где каждый герой раскрывается на максимум.
СОДЕРЖАНИЕ
- Как получить персонажа
- Характеристики персонажа
- Плюсы и минусы персонажа
- Способности героя
- Билд на героя
- Эмблемы и заклинания
- Как играть за героя
- Кого стоит пикать против героя
- Кого не стоит пикать против героя
- Лучшие союзники для героя
- Худшие союзники для героя
- Примеры драфтов на Заска
- Скины на персонажа
- Священная статуя персонажа
- Лор персонажа
Комментарии (0)
Авторизуйтесь чтобы комментировать
Авторизуйтесь через социальную сеть, чтобы общаться с другими пользователями.