Драконы в Геншин Импакт: Большой обзор мифологии и лора игры

Драконы в мире Тейвата — это не просто огромные рептилии, дышащие огнём и разрушающие города, которых мы так часто видим во многих играх похожего жанра. Они представляют собой древних существ, тесно связанных с элементальными силами, историями регионов и судьбами Архонтов. В этой статье мы постараемся пройтись по всем известным драконам, углубиться в историю, найти связи с мифологией и выяснить их влияние на мир игры.
Откуда взялись драконы
Драконы в Тейвате всегда были частью этого мира. Они рождаются из стихий, растут и набирают могущество с возрастом. В древности мир населяли различные вишапы — общее название для драконов. Среди них было Семеро Могущественных Владык, соответствующих числу элементов в Тейвате.
Семеро Владык-драконов правили Тейватом задолго до появления Архонтов. Конец их главенству положил Изначальный бог Фанет. Он одолел драконов и освободил территории для людей и животных, которых создал. Власть драконов была передана Архонтам, их Изначальный поставил присматривать за миром. После поражения в войне с Изначальным кто-то из драконов погиб, кто-то исчез, а кто-то остался и смирился с жизнью среди людей.
Драконы, будучи стихийными существами, связаны с Артериями Земли. Это позволяет предполагать, что они поддерживают энергетический баланс в Тейвате, что объясняет необходимость перерождения Владык, чтобы все элементы находились в гармонии.
В версии игры 4.1 мы узнаём от Нёвиллета (гидро дракона, живущего сейчас вместе с людьми), что Фанет отобрал у драконов часть их элементальной силы и создал из неё Сердца Бога, которые отдал Архонтам. Чтобы элементальная сила вернулась к драконам, Архонт обязан исчезнуть, а Сердце Бога должно быть возвращено.
Различия между драконами
Драконы Тейвата — это крупные рептилии, и у каждого из них есть свои особенности и внешние различия. Часто их внешний вид напрямую связан с их происхождением. Например, у некоторых четыре лапы, другие больше напоминают змей, у кого-то есть крылья, в то время как другие обходятся без них.
В мире Геншина выделяются три "царства" живых существ. Царство Света состоит из элементальных существ, к которым относятся драконы. Люди и Архонты принадлежат к Царству людей, а Царство Пустоты (Бездна) населено тварями, которые угрожают другим существам, разрушая их.
Если говорить об элементальных драконах, то их физическая сила и способности тесно связаны с их элементом: Аждаха имеет грубую каменную кожу, и он не может летать, что отражает Гео, в то время как Двалин более гладкий и изящный, а также имеет несколько пар крыльев, что указывает на его связь с Анемо.
Размеры драконов связаны с их могуществом: на пике своих сил Аждаха был размером с Драконий хребет, а его нынешний облик — следствие многолетнего воздействия эрозии.
Эрозия — постепенная потеря памяти. При получении новых воспоминаний — стираются старые.
Элементальные драконы
Самый популярный и распространённый вид драконов в мире Тейвата — элементальные, ящеры, которые обладают одним из семи элементов и являются его воплощением.
Двалин: Анемо дракон Мондштадта
Двалин, ещё известный как Ужас Бури, — первый дракон, с которым игрок знакомится по сюжету. Он возник из элементальной энергии много лет назад и, возможно, является одним из переродившихся владык-драконов.
Самые первые легенды повествуют о его встрече с Анемо Архонтом Барбатосом. Молодой дракон, спустившийся с небес, не умел себя вести и часто пугал людей. Однажды он услышал звучание лиры Барбатоса и был очарован ей. Благодаря этому Анемо Архонт сблизился с Двалином, и тот выучил человеческий язык. Он стал одним из Хранителей Мондштадта, встав на защиту города.
В сюжете игры повествуется о нападении на Мондштадт дракона Бездны — Дурина. 500 лет назад Барбатос и Двалин сражались с этим противником, и в конце концов, анемо дракон одержал победу. Он загрыз врага, но наглотался отравленной крови Дурина и впал в спячку.
Когда Двалин проснулся, он решил, что люди и Барбатос покинули и предали его, ведь никого рядом не было. Постоянная боль от остатков чёрной крови в его теле привела к тому, что агенты Ордена Бездны воспользовались его ослабленным состоянием. Они натравливали дракона на людей, и он начал нападать на Мондштадт.
В сюжете игрок должен помочь Двалину справиться с его внутренними демонами и восстановить прежние отношения с людьми. После завершения сюжетной линии Двалин улетает в неизвестном направлении, но в одной из кат-сцен видно, как дракон проносится над Венти и Путешественником, как бы говоря, что он продолжает защищать город ветров.
Прототип Двалина можно найти в скандинавской мифологии, где это же имя носит гном-кузнец, который изготавливает волшебное оружие и прочие предметы для богов. Однако больше их истории никак не пересекаются.
Аждаха: Гео дракон Ли Юэ
Так же, как и Двалин, Аждаха в первом сюжетном квесте Гео Архонта, доставляет проблем людям в Ли Юэ. Он тесно связан с Артериями Земли и называет себя «созданным из элементального кристалла держателем силы и воспоминаний земли, древнее всех гор и морей». Эти факты указывают на то, что он тоже может быть связан с Семью Владыками и является одним из изначальных побеждённых элементальных драконов.
Возраст Аждахи неизвестен, но в легендах его называют таким же древним, как сами горы. В летописях утверждается, что он был духом скалы, из которой Моракс вырезал дракона.
Однако в сюжете самому Чжун Ли, как консультанту по древностям, не нравится эта часть рассказа, и он не может с ней согласиться в полной мере.
Моракс даровал слепому дракону зрение и вывел его на поверхность. Они заключили контракт, и Аждаха стал соратником Гео Архонта, обязуясь защищать Гавань Ли Юэ вместе с Адептами.
С течением времени Аждаха стал страдать от эрозии и постепенно терять память. Увеличение добычи руды в Разломе потревожило Артерии Земли и озлобило древнего геовишапа, что привело к нападениям на шахтёров. Моракс попытался вернуть ему рассудок, пожертвовав частью своей силы, но разум дракона оказался слишком повреждён. Тем не менее Аждаха уступил Мораксу, частично понимая, что так будет лучше для всех, и Гео Архонт заточил его под Деревом Подавления в Ли Юэ.
Моракс, хотя и может принимать форму дракона и цилиня, сам не является драконом. Его способности позволяют ему взаимодействовать с ними, но он всё ещё остаётся отдельным существом.
В Задании Легенд Чжун Ли Аждаха находит способ открыть сдерживающую его печать, и собирается вырваться на поверхность, чтобы дать волю своему гневу. После того как игрок одолеет и вновь запечает дракона, он будет вспоминать о прошлом и вновь погрузится в глубокий сон. Но Аждаха предупреждает, что рано или поздно он найдёт новый способ вырваться из своего заточения.
Имя Аждахи относится к иранской мифологии, где так называли драконов-змей, которые достигали гигантских размеров и терроризировали людей.
Апеп: Дендро дракон Сумеру
Апеп — гигантский дракон, один из древних Драконов Владык, который выжил после битвы с Изначальным. Потеряв всю свою власть после проигрыша, он не сдался и попытался собрать как можно больше запретных знаний. С их помощью он надеялся найти способ вернуть былую власть.
Однако его надеждам не суждено было сбыться из-за сброшенного небесного шипа, который превратил часть Сумеру в мёртвую пустыню. После этого изумрудный окрас Апепа сменился на пустынный, а сам он ушёл в долгую спячку глубоко в пески, страдая от боли и ненависти.
Во втором Задании Легенд Нахиды игрок находит странное элементальное существо, похожее на плесенника, которое родилось и жило внутри тела Апепа, как и многие его собратья. Странный плесенник хочет вернуться домой, но пока Апеп не найдёт покоя, и его тело и разум не будут вылечены, сделать этого не получится.
В ходе сюжета задания нам нужно освободить Апепа от страданий, после чего его тело излечивается. И дракон наконец обретает умиротворение и обещает не трогать Нахиду и ее народ. Однако будущее Апепа остаётся неопределённым.
Драконы в Тейвате, вероятно, играют важную роль в поддержании элементальной энергии. Нахида в диалоге с Апепом в задании «Возвращение домой» утверждает, что если дракон здоров, то Сумеру будет в безопасности. Это намекает на то, что драконы могут быть связующим звеном между элементами и регионами.
Апеп (Апофос) взят из древнеегипетской мифологии, в которой представляет антагониста бога Сонца Ра и выступает олицетворением. Вот только Апеп из мира Тейвата не злой, по крайней мере в здоровом состоянии. Он мудр и уравновешен, хотя и не отличается дружелюбием к Архонтам и людям.
Нёвиллет: Гидро дракон Фонтейна
В основном сюжете Фонтейна Путешественник узнаёт, что Нёвиллет, верховный судья гидро королевства, является реинкарнацией Гидро дракона. Он сам признаётся в этом, однако ничего не помнит из своего прошлого. Его предшественник, Гидро дракон Сцилла, погиб в войне с Изначальным.
До выхода Фонтейна были теории о том, что Сцилла после поражения уже мог возродиться в виде Божественной жрицы Ватацуми Сангономии Кокоми. Ведь дизайн Кокоми местами напоминал древних драконов глубин, которых можно встретить в Энканомии, подземной части острова Ватацуми. Кроме того, в описании девушки есть намёки на то, что в её человеческом теле заключена божественная воля. О принадлежности Божественной жрицы к драконам говорит и её созвездие — Спящий Дракон.
Шиукоатль: Пиро дракон Натлана
После битвы с Фанетом Пиро Дракон Шиукоатль выжил и увёл свой драконий род на пустынные земли, ныне известные как Натлан. Несмотря на презрение к людям, созданным Фанетом, он проявил сочувствие и начал их поддерживать, стремясь объединить драконов и людей. Его главной целью стало развить людей настолько, чтобы они могли помочь защитить Тейват от Бездны.
Шиукоатль был выдающимся учёным, который создал высокотехнологичную цивилизацию. Он изучал химию, физику, биологию и географию, занимался архитектурой и разработкой автоматонов. Его цивилизация оставила после себя удивительные устройства, которые до сих пор находят на раскопках в Натлане. Хотя натланцы не понимают, как работают эти механизмы, они с удовольствием используют их в повседневной жизни.
Когда Шиукоатль завершил свои исследования на земле, он захотел покорить космос и построил множество обсерваторий. Однако его исследования прервал Второй Сошедший. Во время битвы Бездна вышла из-под контроля и заразив Шиукоатля, заставила его напасть на Ирминсуль. Победить его удалось Чааку, человеку, которого Пиро дракон особенно выделял среди людей. После победы над Шиукоатлем Чаак получил часть его силы и стал первым Пиро Архонтом, взяв себе имя Шбаланке.
Шбаланке ввёл особые правила для натланцев, по которым сила Пиро стала передаваться от Архонта к Архонту. Архонтом мог стать лучший воин Паломничества Возвращения Священного пламени, и само Священное пламя наделяло Архонта не только силой, но и знаниями о прошлом.
После эпохи Шбаланке Натлан пережил правление жестокого тирана Оч-кана в Очканатлане, который в конечном итоге был свергнут. Сегодня натланцы продолжают жить бок о бок с драконами — заврианами, потомками древних ящеров Натлана.
Ваксаклахун Убах Кан и Оч-кан
После того как Пиро дракон Шиукоатль погиб, раса драконов стала приходить в упадок. Тогда мудрейший из драконов, известный как Ваксаклахун Убах Кан, решил, что цивилизация угасает из-за строгой иерархии и отсутствия сильного правителя. Он украл у драконов семя флогистона и отдал его людям, чтобы те эволюционировали. В конце концов, он решил создать дракона с человеческой душой, который смог бы стать правителем сразу для двух рас.
Так у Ваксаклахун Убах Кан появился сын — Оч-кан. Однако Оч-кан, выросший среди людей, возненавидел своих сородичей. После того как Шбаланке его спас, он окончательно разочаровался в драконах и решил служить людям.
Оч-кан ненавидел свой драконоподобный облик и всегда носил маску. Именно из-за этой ненависти он решил разъединить драконов и людей. Он начал с заврианов, что привело к междоусобным войнам среди кланов Натлана, так как многие не могли расстаться со своими верными компаньонами и не желали им смерти.
Многие расы, которые проживали долгие годы в Натлане, начали спешно покидать пиро землю, опасаясь, что и до них доберётся кровожадный тиран Оч-кан. В их числе были, например, океаниды, проживавшие в племени Родников, которые теперь переселились в Фонтейн.
Оч-кан становился всё безумнее и принимал всё более жестокие законы, вредившие даже его сторонникам. Например, людей, которых ловили за отлыниванием от работы, называли предателями и сжигали заживо дотла.
Ваксаклахун Убах Кан, не ожидавший подобного от сына, разочаровался в Ок-кане и спрятался среди людей, чтобы организовать восстание. Он менял собственный облик и притворялся погибшими от лап Оч-кана героями древности и подсказывал людям, как свергнуть правителя-тирана.
В Очканатлане начался хаос, и вскоре люди и драконы восстали против Оч-кана, потому что были уже не в силах терпеть его тиранию. Пепельный Город пал, а самого дракона одолел Герой с Алыми Глазами.
Однако Оч-кан не умер, а отделил своё тело от души, что позволило Ваксаклахуну Убах Кану провести над ним эксперименты и загрязнить его Бездной. Тело Оч-кана продолжало охранять разрушенный город, сжигая всех, кто ступал на его земли, в то время как его сознание оказалось заперто в Ядре Чуулела.
Ядро Чуулела — это светящийся шар, расположенный в пещере под Святилищем Змеи Провидца в Очканатлане. Раньше он служил источником энергии для всего города.
Спустя несколько сотен лет Путешественник нашёл душу Оч-кана и вернул её в тело дракона. Оч-кан смог пробудиться и поделиться с главным героем своими воспоминаниями об ужасных опытах Ваксаклахуна Убах Кана. После этого дракон умер, а его душа наконец упокоилась.
Оч-кан вдохновлён Змеем Видения из майянской мифологии, который был наиболее почитаем людьми и считался правителем могущественного города. Он позволял людям общаться с богами и душами уже умерших предков.
Ваксаклахун Убах Кан, в свою очередь, является боевым змеем Майя, символизирующим королевскую власть на войне. Его имя переводится как «восемнадцать голов змеи», что отражает его способность менять облик, аналогично персонажу из игры.
Нибелунг: Владыка драконов
Нибелунг, Король драконов, который впервые упоминается Апепом. Во время войны с Изначальным драконы собирали запретные знания, в надежде с их помощью одолеть Фанета. Именно Нибелунг стал первым, кто получил чёрную силу за границами Тейвата из этих знаний, и повёл драконов на битву против Изначального.
Однако Нибелунг и его собратья потерпели поражение. Хоть Апеп и предрекает его скорое возвращение, никто не знает ни как выглядит Нибелунг после перерождения , ни где он находится. Также неизвестно, является ли он одним из семи стихийных драконов или представляет восьмой, ещё нераскрытый элемент.
Урса: Тиран Мондштадта
Урса — дракон, который в прошлом жил в окрестностях Мондштадта. О нём можно узнать из официальной манги по игре. Он действовал в союзе с тиранами Мондштадта, известными как Лоуренсы, и, скорее всего, использовался для устранения всех неугодных и несогласных с жестоким режимом. Неясно, владел ли Урса стихийными элементами, так как в игре он упоминается всего пару раз и без особых подробностей.
Кроме того, в Натлане также упоминается Повелитель вулканов — жестокий чёрно-фиолетовый дракон, который по описанию подозрительно напоминает Урсу. В описании катализатора Муалани «Лови волну» рассказывается о том, как Пиро Архонт Кочанина наказала Повелителя вулканов, заманив его в море и чуть не утопив. Хотя ей не удалось изгнать дракона из Натлана, он, по крайней мере, отстал от жителей Народа Родников.
В книге «Повелитель вулканов и теневые иглы» рассказывается о том, как храбрый Траоре из Детей Эха заманил дракона в ловушку, в результате чего Повелитель вулканов был вынужден бежать, отрубив себе одну лапу. С тех пор он больше не появлялся на землях Детей Эха. Также упоминается случай, когда он сожрал весь Удел Благодатных земель вместе с татанказаврами, но воины смогли вспороть ему брюхо, пока он спал, и выбраться наружу.
Урса был фигурой в событиях, произошедших за три года до начала игры. Он упоминается в истории Дилюка: его отец, Крепус Рагнвиндр, погиб в бою с Урсой. Также в комиксах Дотторе утверждает, что избавил Мондштадт от Урсы, благодаря чему Ордо Фавониус стал ему обязан. На данный момент, предположительно, Урса мёртв.
Искуственно-созданные драконы
Кроме элементальных драконов, в Геншине есть драконы, которые были созданы с помощью сил Бездны и запретных знаний.
Дурин: Дракон Бездны
Дурин был искусственно создан, а его «матерью» можно считать великую ведьму из шабаша Рэйндоттир. Среди прочих её творений можно назвать Гончих Разрыва, а также Альбедо. Для создания дракона алхимик использовала запретные знания и силы Бездны, именно поэтому Дурин был очень ядовит и разрушителен для Мондштадта.
Несмотря на своё происхождение, Дурин имел добрую натуру. Однако он потерял контроль над своими силами и напал на Мондштадт. Остаётся только гадать, что именно послужило толчком к его безумству спустя 500 лет существования. Дурин был убит Двалиным, и его останки покоятся на Драконьем Хребте, который получил такое название после этого инцидента.
Имя Дурин, как и имя дракона Двалин, отсылает к дворфам из скандинавской мифологии.
Элинас: Прародитель мелюзин
Во время исследования территорий Фонтейна игроки могут наткнуться на разбросанные по островам в районе Берилл останки какого-то гигантского существа. Это ещё один погибший дракон — Элинас.
Элинас, также как и Дурин, создан Рэйндоттир. Он наслаждался жизнью в Тейвате, но, осознав, что его существование вредит остальным, решил, что в таком случае лучше умереть.
После своей смерти он превратился в духа, а его тело окаменело, став домом для появившихся из его крови мелюзин. Он страдал от одиночества, но радовался общению со своими «дочерьми», особенно когда узнал, что его кровь и плоть привнесли в этот мир не только зло и разрушения, но и породили на этот свет таких прекрасных созданий.
Дракона ещё можно оживить, если удастся заново запустить его сердце, парочка энтузиастов уже пытались это сделать. Однако сам Элинас не хочет возвращать своё тело, ведь его дети сейчас живут прямо в его останках, а если он вновь оживёт, то не только сломает их домики, но и погубит большую часть мелюзин.
Элинас — имя короля из шотландской мифологии, который женился на лесной фее. Одну из дочерей этого короля звали Мелюзина.
Драконоподобные божества
Этот раздел нашей статьи посвящён тем существам, которые похожи на драконов внешне, хоть и не являются ими.
Оробаси: Змееподобный Архонт Инадзумы
Оробаси хоть и не был драконом, но он известен как Архонт в змеиной форме. Свидетельством этого служат его череп и кости, найденные на острове Ясиори в Инадзуме. На сегодняшний момент неясно, обладал ли он какой-либо стихией.
Первая известная запись об Оробаси относится к его бегству после поражения в Войне Архонтов. В описании катализатора «Око клятвы» упоминается, что он не смог одержать победу над Золотым богом (вероятно, Мораксом) и Райдэн. После этого он сбежал в море и оказался заперт в Энканомии, которая уже давно находилась под водой.
Оробаси провёл много времени в подводной пещере, пока его не обнаружил ребенок, который попросил змея стать богом его народа. В то время Энканомию мучили голод и болезни, и жители страдали от нападений Вишапов глубин. Боги Селестии почти не отвечали на их молитвы, и Оробаси решил взять на себя обязанности их бога, охраняя и защищая от всех невзгод.
Оробаси установил контроль над государством и улучшил искусственное солнце Энканомии — Дайнити Микоси. Он также создал остров Ватацуми и вывел жителей подводных пещер на поверхность, обучив их сельскому хозяйству и новым технологиям.
Ключевым моментом в его судьбе стала книга «До Солнца и Луны», которую он прочитал в Энканомии. Эта книга содержала информацию о мироустройстве до прихода Изначального и, вероятно, относилась к Запретному Знанию. За это Селестия решила наказать Оробаси, и он должен был пожертвовать собой, чтобы его народ снова приняли и не уничтожили.
Чтобы привести наказание в действие Оробаси напал на остров Ясиори. В результате кровопролитной войны с Электро Архонтом он был убит Райдэн Эи. Место удара, нанесённого сёгуном с помощью чрезвычайно мощной легендарной техники владения мечом, стало известным как Ущелье Мусодзин, а его скелет по-прежнему лежит на острове Ясиори.
Гниющие останки змея вызвали Татаригами, которое проявляется в виде электрических бурь и заражает местных жителей смертельными заболеваниями. Люди долгое время упорно сражались с Татаригами, но в итоге оно никуда не ушло, и остров стал непригодным для жизни.
Тем не менее жители Ватацуми продолжают поклоняться Оробаси, и на острове действует Храм Сангономия в его честь, возглавляемый Божественной жрицей из одноимённого клана.
Змей Оробаси вместе с жителями Энканомии пытался создать нового Гидро Дракона, экспериментируя на Вишапах глубин. Однако вместо ожидаемого сильного существа они получили генно-модифицированных особей, которые оказались непригодными для роли Владыки вод.
Осиал: Морское чудовище
Осиал — это морское чудовище, напоминающее дракона, но не являющееся таковым. Он был древним Архонтом, который потерпел поражение в схватке с Властелином Камня в Войне Архонтов. В решающей битве Моракс сражался с Осиалом в море, отрывая куски скал и бросая их в своего противника. После этой схватки возник Каменный лес Гуюнь, а Осиал оказался запечатан на дне моря с помощью копья.
В сюжете Ли Юэ одиннадцатому предвестнику Фатуи Тарталье удалось поднять этого побеждённого архонта из глубин, что вызвало беспокойство у жителей Скалистой гавани. Им вместе с главным героем и Адептами пришлось решать возникшую проблему. Ненадолго после победы над Осиалом в Ли Юэ появилась его жена Бешт. Она хотела отомстить за побеждённого Осиала, но и ей не повезло. Оба морских монстра, похоже, всё ещё живы.
Кухул Ахав
Кухул Ахав — это термин, обозначающий «божественный владыка», а не имя компаньона Кинича. По ходу квеста в Очканатлане мы встречаем одну из Ахавов — Иш Ушул Циб Болон Чуле, или, как сократила Паймон, Ишлел.
Как выясняется, такие божественные владыки, как Ишлел, представляют собой высокоразвитые ИИ, хранящие в себе огромные объёмы связанной с историей драконов информации и энергию. Ишлел, например, отвечала за энергоснабжение древнего города Чичен Уктоки, на руинах которого позже возникла империя Оч-кана. Драконы использовали её как своеобразное энергетическое ядро.
Внешний вид Ишлел напоминает большую каменную статую дракона, но это лишь оболочка, созданная Оч-каном, в которую он её запечатал. Как она сама упоминает, в прошлом Ишлел могла принимать различные облики — от прекрасной девушки до Повелителя драконов. На одной из фресок времён Чичен Уктоки, найденной в Очканатлане, Ишлел изображена в облике Шиукоатля.
В одной из записок, найденной в запретном городе, описывается её человеческий облик: «…Под огромной уродливой статуей, в огне Оч-кана, я увидел девушку. Она подошла ко мне, словно огонь был лишь лёгким весенним ветерком. Её лицо… Я никогда не видел ничего подобного. Даже самый чистый горный хрусталь поблёк бы рядом с её кожей, а её глаза были прекраснее любой бирюзы. И хотя её лицо было явно красивым, оно вызывало у меня лишь тошноту.»
Драконы в Тейвате — это не просто мифические существа, а важная часть истории многих регионов. Каждый дракон имеет свою уникальную подоплёку прошлого и связь с элементами и Архонтами. Путешественнику ещё предстоит исследовать многие тайны, которые касаются этих могущественных, древних существ.
Читайте также

Событие «Мастер монтажа» в Геншин Импакт: как создать рекламные ролики?

«Сон солнечным утром» в Геншин Импакт — гайд на оружие

Marvel Rivals: Адам Уорлок (Adam Warlock) — гайд!

Событие «Мастер монтажа» в Геншин Импакт: как создать рекламные ролики?

Как поймать самоцветную рыбу-единорога в Геншин Импакт?

Театр Воображариум 5.4 в Genshin Impact: стихии, персонажи и боссы

Матч Дума в Marvel Rivals: Доктор Дум одобряет
