Гайд на Ари из League of Legends — руны, билд и тактика игры
В «Лиге легенд» Ари — это воплощение гибкости на миду. Она сочетает в себе взрывной урон мага-убийцы и невероятную выживаемость за счёт рывков. Это идеальный чемпион для тех, кто любит контролировать дистанцию, ловить врагов на ошибках и диктовать свои правила в хаотичных сражениях.
Мы подготовили подробный гайд на Ари из League of Legends, чтобы вам было проще сориентироваться в том, как играть на одном из самых популярных персонажей в игре.
Как разблокировать Ари
Ари относится к категории доступных чемпионов, поэтому получить её в свою коллекцию не составит труда.

Существует несколько способов разблокировки персонажа:
- Покупка в магазине. Это самый быстрый путь. Ари всегда доступна во внутриигровом магазине League of Legends. Её можно купить за синюю эссенцию (1575) или Riot Points (790).
- Осколки чемпиона и Хекстековое ремесло. Если вам выпал Осколок Ари из капсулы (которые дают за каждый новый уровень аккаунта) или из сундука, то вы можете разблокировать её со скидкой, потратив ещё меньше синей эссенции. Если Ари у вас уже есть, этот осколок выгодно распылить для получения эссенции на более дорогих героев.
- Выбор при обучении. Для новых аккаунтов Ари часто предлагается в качестве одного из наградных чемпионов за прохождение начальных этапов обучения. Если вы только начали свой путь в «Лиге», вы можете получить её абсолютно бесплатно, просто выбрав её карточку в меню наград.
- Бесплатная ротация. Если вы сомневаетесь, стоит ли тратить ресурсы, дождитесь обновления еженедельной ротации. Ари регулярно попадает в список бесплатных героев, что позволяет опробовать её в обычных играх или в режиме ARAM без покупки. Однако помните, что для участия в ранговых матчах чемпион должен быть куплен на постоянной основе.
Ари является базовым персонажем, так что она рекомендуется к покупке всем новичкам. За небольшую стоимость можно получить отличного персонажа, при помощи которого можно изучить основы игры.
Характеристика Ари
В «Лоле» Ари — это универсальный маг. Она может играться и как обычный АП-керри, и как ассасин, чья эффективность напрямую зависит от умения игрока соблюдать дистанцию. Она не обладает колоссальным разовым уроном, как Вейгар, но берёт своё за счёт мобильности и возможности диктовать условия боя.

Плюсы и минусы персонажа
Как и у любого героя в игре, у Ари есть собственные преимущества и недостатки, из которых создаются особенности персонажа.
| Сильные стороны | Слабые стороны |
| Высочайшая мобильность. Ультимейт позволяет как агрессивно влетать в бэклайн, так и безнаказанно уходить из-под ганков. | Зависимость от попадания скиллшотами. Если вы промахиваетесь «Очарованием» (E), Ари становится лёгкой мишенью и теряет контроль над ситуацией. |
| Живучесть на линии. Благодаря пассивной способности Ари может восстанавливать здоровье, просто убивая миньонов, что позволяет реже возвращаться на базу. | Средний урон в лейте. В поздней игре Ари может не хватить урона, чтобы забрать плотную цель в одиночку, без помощи команды. |
| Чистый урон. Сфера (Q) на обратном пути игнорирует броню и сопротивление магии, что делает Ари опасной даже для затанкованных героев. | Манозависимость в ранней фазе. Без «Потерянной главы» или синего баффа активный спам способностями быстро сокращает запас маны. |
| Ганк-потенциал. Быстро зачищает пачку миньонов и уходит на другие линии, создавая численное преимущество. | Длинные откаты. В начале игры перезарядка «E» и «R» очень велика. Ошибка в их использовании открывает окно для контратаки врага. |
Основные ошибки новичков при игре на Ари
Несмотря на достаточно простой скиллсет, Ари может оказаться достаточно сложной для освоения, особенно если вы впервые играете на персонаже такого типа.
Вот основные ошибки, которые совершаются новичками:
- Преждевременное использование «Очарования» (E). Новички часто сдают «поцелуй» для харасса. Опытный лесник дождётся этого момента, так как без контроля Ари практически беззащитна до 6-го уровня.
- Игнорирование автоатак. На ранних уровнях Ари должна комбинировать способности с обычными тычками. Это критически важно для активации руны «Казнь электричеством» и просто для разменов.
- Линейное использование ульты. Использование всех трёх зарядов R подряд только ради урона — ошибка. Рывки нужны для репозиционирования, чтобы попасть во врага сферой (Q), когда она будет лететь обратно, или увернуться от вражеских способностей.
Роль в команде
В командных сражениях Ари выступает в роли зонера или ассасина, действующего в тылу. Она должна постоянно находиться в движении на краю файта, выискивая момент, чтобы поймать ключевую цель (вражеского стрелка или мага) через «Очарование».
Как только контроль проходит, Ари врывается, выдаёт прокаст и использует дополнительные заряды рывка, чтобы перегруппироваться или преследовать выживших. Основная задача лисички в том, чтобы напрячь вражеский бэклайн.
Способности Ари
Все умения Ари направлены на то, чтобы постоянно изматывать противника и ловить его на критических ошибках в позиционировании. Это буквально квинтэссенция чемпиона. Чтобы реализовать Ари, нужно разобраться в её способностях.
«Похищение сущности» (Пассивная способность)
Когда Ари убивает 9 миньонов или монстров, она поглощает их сущность и восстанавливает себе здоровье. Это ключевой инструмент выживаемости на линии.
Если Ари получает килл или ассист в течение 3 секунд после нанесения урона вражескому чемпиону, она восстанавливает значительно больше здоровья. При этом количество стаков не имеет значения.
В затяжных командных боях пассивка помогает Ари «пережить» фокус врага, если её команда быстро забирает цели.
«Сфера обмана» (Q)
Ари выпускает сферу, которая наносит магический урон при движении вперёд и чистый урон при возвращении. Сфера всегда возвращается в точку, где в данный момент находится Ари. Вы можете использовать рывки или «Скачок», чтобы изменить траекторию возврата и задеть врага, который пытается от неё уклониться.
Старайтесь задеть цель самым краем максимальной дистанции. В этой точке обе порции урона (магический и чистый) наносятся практически мгновенно, не давая врагу времени среагировать.
«Лисий огонь» (W)
Ари выпускает три огонька, которые наводятся на ближайших врагов, а сама она получает кратковременный бонус к скорости передвижения. Огоньки приоритетно атакуют чемпиона, которого Ари недавно ударила автоатакой или поразила «Очарованием».
Используйте ускорение от W, чтобы увернуться от направленных умений врага или быстро сократить дистанцию для точного попадания «поцелуем». Это умение идеально подходит для активации руны «Казнь электричеством».
«Очарование» (E)
Ари посылает воздушный поцелуй, который наносит урон и очаровывает первого встреченного врага, заставляя его безвольно идти в сторону лисы. Это умение прерывает многие рывки (например, прыжок Джакса или полёт Ли Сина) — главное, вовремя его использовать.
«Очарование» — это ваш единственный надёжный способ контроля. Если вы промахнулись им, вы становитесь крайне уязвимы для контратаки, так как у вас больше нет средств остановить врага, кроме как убегать на ультимейте.
«Призрачный рывок» (R, ультимейт)
Ари совершает рывок в сторону курсора и выпускает заряды энергии в трёх ближайших врагов. Умение можно использовать 3 раза в течение короткого времени.
Если Ари участвует в убийстве чемпиона, пока активен эффект ультимейта, она получает дополнительный заряд рывка (максимум — 3 запасных заряда), а длительность действия ульты продлевается.
Не используйте все заряды сразу. Первый — для входа в бой и контроля, второй — для корректировки позиции или уклонения, третий — для преследования или отступления. Дополнительные заряды от убийств делают Ари практически неуловимой в хаотичных файтах.
Заклинания призывателя
Выбор «саммонерок» (Заклинаний призывателя) для Ари определяет ваш стиль игры. Вы можете делать ставку на агрессивную доминацию или стратегическую помощь команде по всей карте.
Абсолютно обязательной «саммонеркой» на Ари является «Флеш» (Flash, «Скачок»). Она критически зависит от позиционирования, и это заклинание позволяет не только спастись, но и провести внезапные комбинации. Так, комбинация E + Flash позволяет мгновенно сократить дистанцию и очаровать врага, который чувствовал себя в безопасности за спинами союзников.

Во второй слот часто берётся «Игнайт» (Ignite, «Воспламенение»), который является идеальным выбором для агрессивной игры. Ари часто не хватает совсем немного урона, чтобы добить цель после полного прокаста. «Игнайт» решает эту проблему. Также он незаменим против чемпионов с сильным исцелением (Свейн, Владимир, Сайлас).
Вместо «Воспламенения» можно взять «Телепорт». Он пригодится в тех случаях, когда вы понимаете, что убить оппонента на линии будет сложно (например, играя против Галио или Кассадина). «Телепорт» позволит вам быстрее возвращаться на линию после бэка, чтобы не терять опыт, или совершать неожиданные ганки на бот, помогая союзникам.
Определиться с «саммонерками» можно перед началом игры. Если вы уверены, что сможете убить мидера 1 на 1, то берите «Игнайт». В случае, когда вам предстоит тяжёлая линия и много роума, на Ари лучше смотрится «Телепорт».
Прокачка Ари
Правильный порядок прокачки способностей Ари определяет её возможность пушить линию и выгодно трейдиться с соперником. Ошибка в очерёдности может привести к тому, что вам не хватит урона для зачистки пачки миньонов или быстрого убийства цели.
Стандартная и наиболее эффективная схема прокачки выглядит так: Q -> W -> E.
«Сфера обмана» (Q) качается первой. Это ваш основной инструмент урона и фарма. С каждым уровнем умения увеличивается базовый урон обеих фаз полёта сферы, что позволяет убивать миньонов-магов одной сферой уже к середине игры.
Вторым качается «Лисий огонь» (W). После изменений Ари этот навык стал крайне полезным. Он даёт ускорение и имеет низкое время перезарядки. Прокачка «вешки» увеличивает ваш стабильный урон, которым невозможно промахнуться, и повышает мобильность в дуэлях.
Некоторые игроки по старой привычке максят второй «ешку» вместо «вешки». Это ошибка — W даёт Ари гораздо больше гибкости и возможности кайта, а урон от неё более предсказуем.

«Очарование» (E) качается последним. На первом уровне длительности контроля будет достаточно, чтобы реализовать полную комбинацию. Прокачка «ешки» увеличивает длительность очарования и урон, но W даёт больше профита в затяжных стычках.
«Призрачный рывок» (R) качается вне очереди, поскольку это главная абилка персонажа. Берите его на 6, 11 и 16 уровнях. Это основа выживаемости и агрессии для Ари.
Важное примечание! На 2 уровне почти всегда берется E («Очарование»). Это позволяет либо поймать оппонента на ошибке (на линии или инвейде) и снести пол-лица под «Казнью электричеством», либо спастись от раннего ганка вражеского лесника.
Руны на Ари
Для Ари выбор рун практически всегда завязан на ветке «Доминирования», так как её основная задача — нанести быстрый урон и реализовать преимущество в ранних стычках.
Основная ветка
Главная руна в ветке «Доминирование» — «Электрокьют» (Electrocute, «Казнь электричеством»). Она наносит дополнительный магический урон при использовании против цели трёх отдельных умений или атак.
Ари легко активирует «Электрокьют» комбинацией E -> Q -> Автоатака или W -> Q -> Автоатака. Это даёт необходимый дополнительный урон для трейдов и последующего убийства цели.

Остальные руны в красной ветке следующие:
- «Вкус крови». Обеспечивает дополнительное лечение при нанесении урона вражескому чемпиону. В сочетании с пассивкой Ари это делает её очень живучей на линии.
- «Ужасные сувениры». Даёт бонусное сокращение перезарядки для аксессуаров. Поскольку Ари много роумит, ей может быть полезно частое использование вардов или «Лупы оракула» для прочека кустов, в которых она собирается устроить засаду.
- «Абсолютный охотник». Руна ускоряет перезарядку ультимейта. КДР (CDR, Cooldown Reduction) увеличивается при участии в убийствах.
Вторичная ветка
Дополнительная ветка рун для Ари — «Колдовство». Она позволяет увеличить мана-пулл и усиливает персонажа по ходу игры. Первой руной берётся «Манафлоу» («Поток маны»), которая позволяет увеличивать запас маны каждый раз, когда вы поражаете врага умениями.
Вторая руна в этом сете — «Превосходство», которая даёт прибавки к КДР и пассивку, сокращающую перезарядку базовых абилок при совершении убийств или получении ассистов.

В качестве альтернативы второй веткой на Ари можно взять «Вдохновение» с «Доставкой печенья» и «Космическим знанием». Одна руна обеспечит дополнительный отхилл на линии, а другая сократит перезарядку «саммонерок» и активных предметов. Последнее будет полезно, например, при использовании «Песочных часов Жони».
Малые руны
В шардах (осколках) Ари обычно ставят следующие руны:
- Скорость атаки — для упрощения прока «Электрокьюта» и добивания крипов в ёрли-гейме.
- Адаптивная сила — даст дополнительную силу умений, которая также пригодится для разменов в начале игры.
- Здоровье за уровень — обеспечит дополнительное HP, которое точно не будет лишним в лейте, учитывая, что в билде у Ари нет предметов на выживаемость.
Сборка на Ари: предметы и артефакты
В League of Legends билд Ари довольно гибок, но всегда строится вокруг маны и силы умений (AP).
Стартовые предметы
В начале игры Ари можно покупать «Кольцо Дорана» и 2 Зелья здоровья. Такой старт даст вам ману, здоровье, дополнительный урон по миньонам и отхилл, который понадобится после трейдов.

В качестве тринкета (аксессуара) обычно берётся «Скрытый тотем» (Вард). Обязательно ставьте его на одной из сторон реки, чтобы не умереть от ганка на третьем уровне, и держитесь ближе к своему вижну.
Основные итемы
В большинстве случаев Ари собирают одни и те же основные предметы. Вот какие артефакты ей покупают чаще всего:
- «Пагубность». Предмет даёт солидное количество АП (AP, Ability Power), маны и сокращения перезарядки. Однако главное, для чего он собирается — это дополнительный откат ультимейта и урон.
- «Сумрачное пламя». Итем добавляет много АП и КДР, а также позволяет наносить больше урона по героям, у которых осталось менее 40% здоровья. Ари это необходимо, поскольку ей бывает сложно убить цель за один прокаст.
- «Песочные часы Жони». Учитывая, что Ари часто прыгает в самую гущу боя на ультимейте, «Жоня» ей жизненно необходима. Она позволяет дождаться отката способностей или заряда ульты, находясь в неуязвимости.

В качестве ботинок Ари обычно покупают «Сапоги чародея». Они дают начальное пробивание и являются дешёвым способом поднять ДПС в начале игры. Альтернативой для них являются «Ионийские сапоги просветления», которые дают КДР. Они будут выгоднее для продолжительных файтов.
Ситуативные и опциональные предметы
Все остальные предметы, кроме основных, подбираются в зависимости от того, против кого вы играете.
Вот список опциональных предметов, которые обычно покупаются на Ари:
- «Эхо Людена» — предмет хорош в качестве альтернативы «Пагубности». Даёт ману, силу умений и КДР. Пассивный взрыв отлично синергирует с вашим прокастом.
- «Смертельная шляпа Рабадона» — покупайте, если вы сильно доминируете и у вас много золота. Итем обеспечит большой прирост силы умений и сделает урон по «тонким» целям фатальным.
- «Посох Бездны» — обязателен, если враги начали собирать сопротивление магии. Без него ваш урон в поздней игре будет практически незаметен для танков.
- «Штормовой прилив» — очень желательный итем против тонких целей. Он наносит дополнительный дамаг, если за прокаст вам удалось нанести урон, равный четверти ХП врага.
- «Космический ускоритель». Хороший выбор для затяжных боёв. Даёт много скорости передвижения и огромное количество сокращения перезарядки, что позволяет чаще использовать «Очарование» и быстрее двигаться по файту.
- «Завеса банши» — дефенсивная опция на случай, если в команде врагов много магического урона. Щит может спасти вам жизнь, заблочив поук или контроль.

Основные ошибки при сборке
Есть несколько распространённых ошибок, которые игроки допускают при сборке Ари. Среди них следующие:
- Покупка «Слезы богини». Ари не нужен «Посох архангела». «Пагубности» или «Эха Людена» будет вполне достаточно. Лишние траты на «Слезу» только замедлят ваш основной билд.
- Игнорирование магического пробивания. Если вы видите, что враги собирают защиту от магии, а вы продолжаете покупать чистую силу умений без «Посоха Бездны», ваша эффективность упадёт до минимума уже к 25-й минуте.
- Слишком поздняя «Жоня». Против таких чемпионов, как Зед, Физз или Наафири, «Секундомер» или даже целая «Жоня» должны появиться вторым предметом, иначе вы будете умирать по откату их ультимейтов.
Чтобы не проиграть магазину, внимательно следите за тем, что собирают противники, и отслеживайте активность самых эффективных вражеских героев. Имеет смысл закупаться именно против них, чтобы законтрить их импакт и бустануть собственный.
Если в начале игры вам удалось взять хороший темп, не собирайтесь полностью в урон. Если игра затянется, у вас начнутся проблемы с выживаемостью, так как враги рано или поздно получат свои слоты, что нивелирует разницу в золоте.
Как играть на Ари
Ари — разноплановый чемпион, который может играться и как классический контроль-маг, удерживая дистанцию, и как мобильный убийца, основная задача которого вырезать вражеский бэклайн. Самое главное — как можно дольше оставаться в живых, так как Ари способна выдать 2–3 порции контроля за один затяжной файт.

В зависимости от стадии игры функционал персонажа может немного отличаться, поэтому важно понимать, когда и что должна делать Ари на карте.
Ранняя стадия
В начале игры ваша цель — захватить приоритет на линии и не просесть по мане. Нужно проводить короткие трейды с оппонентом и одновременно стараться фармить.
Используйте Q, чтобы задеть врага самым краем сферы. Если попали, сразу прожмите W для ускорения и дайте автоатаку. Это активирует «Казнь электричеством» и позволит отойти без получения ответного урона.

Для контроля маны следите за использованием «ешки» — не нужно ей спамить. Это самое дорогое заклинание, так что его нужно держать для верного убийства или защиты от вражеского лесника.
Для наилучшего сустейна следите за зарядами пассивного умения. Когда оно готово, постарайтесь задеть сферой как можно больше миньонов — это даст мощный отхил и позволит остаться на линии дольше противника, особенно если вам удалось провести несколько удачных разменов.
Средняя стадия
После получения ультимейта и первого предмета Ари становится очень опасной. Она может бесконечно смещаться на линии и в лес, чтобы помочь своему джанглеру.
Для реализации стратегии постоянных роумов нужно быстро зачищать пачку миньонов через Q+W и сразу отправляться на бот или топ. Ари — один из лучших чемпионов для ганков. Заходите с фланга, используйте первый заряд R, чтобы приблизиться к врагу и зацепить его чармом (E). Добить законтроленного противника вместе с союзниками — дело техники.
Не всегда выгодно идти на другой край карты, в некоторых случаях можно просто уйти с вижна, чтобы враг запаниковал или отправился за вами на реку или в кусты, где его ждёт засада.

Ловушки можно устраивать и в лесу, кооперируясь со своим лесником. Покупайте пинк варды («Тотемы контроля», Pink Ward) и стойте в кустах на пути вражеского джанглера или саппорта. Комбо E -> Q -> W из темноты почти всегда гарантирует фраг или выбитый «Скачок».
Ещё одна важная задача Ари в мид-гейме — участие во всевозможных файтах. Средняя линия позволяет оперативно смещаться как на Геральда, так и на дракона, поэтому не упускайте возможность помочь союзному леснику забрать объект.
Поздняя стадия
В тимфайтах Ари должна работать как «раздражитель» и ликвидатор ключевых целей. Чтобы в этом преуспеть, необходимо грамотно позиционироваться. Не стойте в первых рядах или центре файта. Ваше место на фланге. Ищите возможность поймать вражеского стрелка (ADC) или мага на «Очарование».
Благодаря ресатам ульты у вас будет огромная мобильность. Помните, что участие в убийстве чемпиона даёт дополнительный рывок. Не тратьте все заряды R сразу. Используйте один для врыва, убейте цель, получите новый заряд и используйте его для следующего манёвра или отступления.

Чтобы не погибать в файте, у Ари должна быть «Жоня». С ней влетать в бэклайн будет намного спокойнее. Если видите опасность, после прокаста можно просто встать в «Песочные часы», и пока вы будете в стазисе, команда должна прийти на помощь. Кроме того, за это время откатятся базовые умения для выхода из драки, что позволит продолжить файт или выйти из него.
Главные ошибки при игре на Ари
Новички часто совершают ошибки, которые плохо отражаются на эффективности Ари. Вот самые распространённые ошибки при игре за девятихвостую лису:
- Попытка убить танка. Никогда не тратьте все ресурсы в фулл-ХП Орна или Мундо. Ари — анти-сквиш чемпион. Ваши цели — тонкие герои с малым запасом здоровья.
- Линейный врыв. Если вы летите на R прямо в лицо врагу, в вас очень легко попасть контролем. Всегда делайте рывки под углом (диагонально), чтобы врагу было сложнее прицелиться. Так вы уйдёте из-под курсора противника.
- Паника при ганке. Если вас зажали, не жмите R в сторону своей вышки. Иногда выгоднее сделать рывок через стену в лес или в сторону, чтобы увернуться от ключевого скилла врага, а уже вторым зарядом уходить под башню.
Простые и сложные противники Ари
Ари — гибкий чемпион, но её эффективность сильно варьируется в зависимости от мобильности и защитных способностей оппонента. Несмотря на возможность исполнять роль ассасина или обычного мага, Ари показывает себя лучше против одних героев и хуже против других.
Зная, с кем именно нужно быть осторожным, вы сможете лучше адаптироваться к матчапу, который вам предстоит стоять.
Кого контрит Ари
В эту категорию попадают неповоротливые маги с низкой мобильностью и противники, которые не могут быстро с вами сблизиться. Если у врага нет рывков, он становится легкой мишенью для вашего «Очарования». При этом у вас есть ускорение на W и рывок на ульте, которые дают возможность быстро сменить позицию.

В число наиболее уязвимых для Ари чемпионов входят герои по типу следующих:
- Люкс. Все её умения — направленные. Ари легко уворачивается от них с помощью W или R, после чего Люкс остаётся беззащитной.
- Вел'Коз и Зерат. Эти дальнобойные маги сильны, пока рядом с ними никого нет, но как только Ари сокращает дистанцию через R, они мало что могут сделать. Достаточно сдоджить их контроль. Кроме того, ваше «Очарование» прерывает ультимейт и Вел'Козу, и Зерату (если вы до них доберётсь).
- Твистед Фэйт. Ари обладает гораздо большей силой в дуэли. Главное — следить за его картами и не подставляться под золотую без готовности разорвать дистанцию. Если ТФ решит ультануть на вижне, чармом ему можно сбить телепорт.
Сложные соперники
Сложнее всего Ари стоять против чемпионов, которые могут блокировать её способности или обладают превосходящей мобильностью/защитой. Сложно представить кого-то более мобильного, но в Лоле такие есть.

Большую опасность для Ари представляют такие герои:
- Ясуо. Его «Стена ветра» блокирует абсолютно все ваши способности (Q, W, E и заряды R). Убить опытного Ясуо в одиночку почти невозможно, так как он заблокирует ваш чарм и сократит дистанцию через миньонов.
- Физз. «Игривость/Обман» (прыжок на трезубце) позволяет ему игнорировать ваше «Очарование» и Сферу. Физз обладает огромным взрывным уроном, который Ари сложно пережить. При наличии у него «ешки» в размен с ним лучше не идти.
- Кассадин. Обладает пассивным сопротивлением магии и щитом от умений. После 6-го уровня он становится мобильнее вас, а его прыжки наносят гораздо больший урон, чем ваши, особенно в лейте.
- Синдра. У неё больше радиус атаки и выше взрывной урон на ранних этапах. Если она собьёт ваш рывок своим отталкиванием (E), вы, скорее всего, погибнете от её полного прокаста.
- Лиссандра. Персонаж является антидайв-героем, который контрит всё, что прыгает и резко сокращает дистанцию. Ледяная ведьма может застанить Ари, а как только она приблизится, продолжить контроль ультой или поместить в стазис себя, чтобы пережить урон и отхилиться.
Главные советы по матчапам
Если вам пришлось стоять линию против мобильных убийц вроде Зеда или Катарины, вам нужно следить за их умениями. Не тратьте свой чарм первыми. Ждите, пока они используют рывок в вашу сторону — это единственный момент, когда траектория их движения предсказуема.
Против контроль-магов наподобие Анивии или Виктора используйте своё преимущество в мобильности, чтобы смещаться (роумить) на другие линии. Ваша цель — выиграть игру через боковые линии, а не пытаться убить защищённого мага под его башней.
Лучшие союзники для Ари
Ари расцветает в паре с чемпионами, которые могут обеспечить дополнительный контроль или быстро поддержать её врыв уроном.
В число тех, с кем предпочитает играть Ари, входят герои, похожие на следующих персонажей:
- Вай / Джарван IV. Их жёсткая инициация гарантирует, что вы сможете без промаха наложить «Очарование» на цель. Кроме того, эти герои сами по себе имеют много урона, так что смогут «доесть» тех, кого вы не убьёте за прокаст.
- Ли Син. Вместе со слепым монахом Ари создаёт колоссальное давление как на ранних этапах матча, так и в лейте. Его урон и ваш контроль позволяют забирать любого врага за один ганк. В поздней игре эта парочка тоже может серьёзно напрягать бэклайн, нанося кучу бурстового урона.
- Маокай и другие танки. Подобные пики обеспечивают длительный контроль в тимфайтах, что даёт Ари возможность спокойно выбирать позицию и выцеливать приоритетные мишени.

Старайтесь не брать Ари в сетапы, где вы будете единственным дамагером. Поскольку лисе нужно находиться в тылу, шансы погибнуть у неё больше, чем у обычного мага, который может находиться за спиной у союзников во время файта.
Лучшие образы Ари
Визуальное разнообразие Ари — одна из причин её невероятной популярности. Каждый образ не просто меняет модельку, но и привносит уникальные визуальные эффекты, звуки и даже новую атмосферу игры.
«Огненная Ари» (975 RP)
В облике «Огненная Ари» героиня предстаёт в виде воплощения первобытного пламени. Её хвосты превращаются в потоки живого огня, а наряд напоминает одеяние воительницы из древних легенд. Это классический выбор для тех, кто хочет подчеркнуть агрессивный стиль игры и «выжигать» противников на линии.

«Аркадная Ари» (975 RP)
«Аркадная Ари» — настоящий подарок для любителей ретро-гейминга. Облик выполнен в стиле 8-битных игр: хвосты переливаются пиксельными цветами, а способности сопровождаются характерными звуковыми эффектами старых консолей. При возвращении на базу Ари даже играет в игровой автомат.

«K/DA Ари» (1350 RP)
«K/DA Ари» — образ поп-дивы из всемирно известной виртуальной группы. Ари здесь — икона стиля в кожаных шортах и с кристаллическими хвостами, которые преломляют свет сцены. Все умения сопровождаются уникальными эффектами и звуками поп-музыки.

«Верховная ведьма Ари» (1350 RP)
«Верховная ведьма Ари» — мрачный и величественный образ из альтернативной вселенной. Ари облачена в тёмные одежды в виде вороньих перьев, а её магия окрашивается в густо-фиолетовые и багровые тона. Вместо привычной сферы она управляет мистическим черепом, что придаёт геймплею налёт готики.

«Вечерний Дух цветения на водах Ари»
«Вечерний Дух цветения на водах Ари» — один из самых проработанных и красивых обликов в игре. Это мифический скин, в котором Ари принимает облик духа-проводника. В «вечерней» вариации преобладают глубокие синие и розоватые оттенки, а при использовании ультимейта Ари может ненадолго принимать свою истинную лисью форму. Облик наполнен мистикой и нежностью ионийского фольклора.

Биография Ари
Ари — вастайи, чьё происхождение окутано тайной. В отличие от других представителей своего народа, она выросла среди заснеженных скал северной Ионии, не зная своей семьи. Единственным наследием для неё стали два парных самоцвета.
Долгое время Ари жила в стае ледяных лисиц. Она была хищницей, движимой инстинктами, пока однажды не почувствовала странную тягу к людям. Поглотив эссенцию умирающего человека, она впервые осознала себя и ощутила всю гамму человеческих эмоций. Это открытие опьянило её, но вместе с тем пробудило неутолимый голод.

Ари стала странствовать по Ионии, питаясь воспоминаниями и жизненной силой смертных. Она видела их мечты, горести и привязанности, и чем больше она узнавала людей, тем сильнее становились её муки совести. Лиса больше не хотела быть просто зверем, но жажда эссенции была почти непреодолимой.
В поисках способа обуздать свой голод и узнать правду о своем народе Ари познакомилась с художником. Они искренне полюбили друг друга и были счастливы, но лисица не смогла пересилить себя и убила возлюбленного, поглотив его жизненную силу. Сожалея о содеянном, она отправилась на поиски сородичей, чтобы научиться контролировать свой голод и способности.
Сейчас Ари путешествует по Рунтерре, пытаясь разгадать тайну своих самоцветов. Она стремится найти других представителей своего племени — весани, надеясь, что они помогут ей найти баланс между хищной природой и человечностью. Ари больше не забирает жизнь без разбора, стараясь использовать свою магию для защиты того, что ей дорого.

Ари — это идеальный выбор для игроков, которые ценят мобильность и возможность контролировать ход сражения. Она прощает многие позиционные ошибки благодаря своему ультимейту, но в то же время вознаграждает за точность при использовании «Очарования».
Помните, что ваша главная сила не в лобовом столкновении, а в умении оказаться в нужном месте в нужное время. Постоянно следите за картой, ищите возможности для ганков и не бойтесь рисковать, когда у вас есть ультимейт. С практикой вы научитесь чувствовать идеальный момент для врыва, становясь той самой неуловимой силой, которая принесёт команде победу.
До встречи в Ущелье призывателей!
Читайте также
Все чемпионы League of Legends: полный гайд по ролям и задачам в игре
Узнайте всё о героях «Лиги Легенд» в одном месте. Подробный разбор всех чемпионов с разделением по ролям — от убийц до танков.
Анонсирован реворк Шиваны в League of Legends: ярость в новом обличье
Долгожданное перерождение легендарного полудракона официально анонсировано: Шивана возвращается с обновлённым визуалом и геймплеем.
Гайд на Амбессу из League of Legends — руны, билд, прокачка и советы по игре
Подробный гайд на Амбессу в LoL: лучшие руны для топа и леса, актуальный билд, порядок прокачки умений, сильные и слабые стороны.
Гайд на Аврору из League of Legends: руны, сборка, тактика игры
Полный гайд на Аврору в LoL. Разбираемся, какие предметы ей собирать, какие руны ставить и что качать первым.
Гайд на Акшана из League of Legends: руны, сборка, советы по игре
Всё, что нужно знать об Акшане: от истории чемпиона до метовой сборки. Разбираемся, как поднимать на нём рейтинг, играя на средней линии.
Гайд на Акали из League of Legends: билды, руны, комбо и советы
Полный разбор Акали: стиль игры, сильные и слабые стороны, сборка и рекомендации по игре на разных стадиях.
Гайд на Азира из League of Legends: билды, руны, комбо и советы по игре
Полный разбор Азира в League of Legends: стиль игры, сильные и слабые стороны, позиционирование и советы для рейтинговых матчей.
Гайд на Ёнэ из League of Legends: билды, руны, комбо и советы по игре
Подробный разбор Ёнэ из «Лиге легенд»: сильные и слабые стороны, оптимальные билды и рекомендации по игре.
Комментарии (0)
Авторизуйтесь чтобы комментировать
Авторизуйтесь через социальную сеть, чтобы общаться с другими пользователями.
Авторизоваться