League of Legends League of Legends Гайды Гайды ПК Игры ПК Игры

Гайд на Аврору из League of Legends: руны, сборка, тактика игры

Полный гайд на Аврору в LoL. Разбираемся, какие предметы ей собирать, какие руны ставить и что качать первым.
Гайд на Аврору из League of Legends: руны, сборка, тактика игры

Содержание

Аврора — один из самых необычных магов, появившихся в Ущелье призывателей за последнее время. Эта представительница народа вастайи из Фрельйорда обладает уникальной способностью видеть мир духов, что отражается в её невероятно мобильном и хитром геймплее.

Если вам нравятся чемпионы, которые могут запутать противника, то этот гайд на Аврору из League of Legends поможет вам освоить одного из самых интересных чемпионов в игре.

Как разблокировать Аврору?

Получить Аврору можно за синюю эссенцию или Riot Points. Если вы постоянно играете, то вкладывать деньги совершенно не обязательно. СЭ можно получить из Боевого пропуска, осколков чемпионов и регулярных заданий.

Дата выхода Авроры: 17 июля 2024 года.

Стоимость в синей эссенции: 2400.

Стоимость в Riot Points: 880.

Характеристика Авроры

Аврора представляет собой мага-дуэлянта. Её сила заключается не в огромном разовом уроне, а в постоянном изнурении врага и диктовке условий боя с помощью своей ультимативной способности. Она идеально подходит для средней линии, но также уверенно чувствует себя на топ-лейне против медлительных танков.

Аврора в клиенте Лола

Аврора полагается на позиционирование и короткие обмены ударами. Она не похожа на классических магов вроде Люкс, так как её геймплей гораздо более динамичен и опасен. Чтобы эффективно играть на ней, нужно чётко понимать, в чём её сила, а где она становится лёгкой добычей.

Преимущества Авроры

Главным преимуществом Авроры является невероятная мобильность и способность к кайту. Она может бесконечно «танцевать» вокруг врагов ближнего боя, не давая им к себе приблизиться. Для этого у неё есть инвиз, замедление и ультимейт, в котором она может перемещаться на большое расстояние.

В своей ульте Аврора создаёт зону, которую враги не могут покинуть, что позволяет запирать целые команды и комбинировать это с союзными умениями (например, с ультой Мисс Фортуны или Орианны).

Аврора с духами

Набор способностей позволяет Авроре безопасно и эффективно фармить. С помощью Q Аврора может эффективно зачищать волны миньонов и одновременно задевать вражеского чемпиона, находясь на безопасном расстоянии.

Большой плюс героини также заключается в том, что она остаётся эффективной на протяжении всей игры. Её пассивное умение наносит урон от максимального запаса здоровья цели, что делает её эффективной не только против хрупких магов, но и против массивных танков на поздних стадиях матча.

Кроме того, Аврора обладает невидимостью, что позволяет сбрасывать фокус вражеских автоатак и умений. Это часто даёт те самые драгоценные секунды для перезарядки способностей или выхода из файта.

Недостатки чемпиона

Неприятной особенностью Авроры является малая дальность её способностей. Большинство умений требуют средней или близкой дистанции. В отличие от лонг рендж магов (Зерат, Вел'Коз, Зиггс), Аврора вынуждена максимально сближаться с противником, чтобы нанести урон. Частично это компенсируется отхилом с пассивки, но такой геймплей требует грамотного подхода.

Аврора зависит от попадания всеми умениями. Она не имеет большого урона с руки. При этом у неё нет такого количества урона, которое бы позволило существенно навредить врагу с одного каста. Если вы промахнулись хотя бы одним скиллом, ваш потенциал в дуэли падает почти до нуля. Кроме того, большие откаты абилок вынуждают её подолгу находиться в файте.

Аврора в комиксе

Хотя ульта Авроры и очень сильна, она требует идеального тайминга и грамотного использования. Если под неё взяли героев с массовыми способностями, то именно от вас будет зависеть успех комбы. Сложности с реализацией R могут стоит вашей команде игры.

Большим недостатком Авроры является её сквишёвость. Как и большинство магов, Аврора имеет низкие показатели брони и здоровья. Одно удачное попадание по ней станом или рутом — и Аврора отправляется на фонтан, так как её механизмы побега не работают в контроле.

Способности Авроры

Благодаря своим способностям Аврора обладает хорошим уроном и сустейном. Это позволяет ей оставаться эффективной как во время лайн-фазы, так и в тимфайтах.

«Изгнание духа» | | Пассивная способность

Благодаря способности «Изгнание духа» атаки и умения Авроры стакаются до 3 раз, после чего она призывает себе духа, который её лечит. У Авроры может быть до 4 таких духов.

«Изгнание духа» — пассивка Авроры

Чтобы выгодно трейдиться с противником, вам нужно всегда иметь при себе несколько духов, так что вам выгодно постоянно бить оппонента. В начале для экономии маны можно пользоваться в основном автоатаками.

«Двойное проклятие» | | Q

При использовании «Двойного проклятия» Аврора кидает перед собой проджектайл, который наносит урон всем задетым противникам. Она может использовать способность ещё раз, чтобы вернуть к себе все заряды, оставшиеся на поражённых врагах. При возвращении они нанесут урон всем целям на своём пути.

«Двойное проклятие» — Q Авроры

Обоими кастами «Двойного проклятия» желательно цеплять как можно больше целей, тогда вы сможете нанести максимум урона.

«За завесой» | | W

Способность «За завесой» позволяет Авроре уйти в инвиз на короткое время. Эта способность обеспечивает ей возможность репозиционироваться в файте и выходить из-под вражеских атак.

«За завесой» — W Авроры

Аврора может откатывать «вешку». Это происходит, если вражеский чемпион погибает в течение трёх секунд после того, как вы нанесли ему урон.

«Чудовство» | | E

При использовании «Чудовства» Аврора отпрыгивает назад и наносит урон всем целям перед собой. Абилка позволяет кайтить оппонента, одновременно выходя из файта. «Ешка» пригодится вам и в тимфайтах, и во время лайн-фазы, если придётся убегать от вражеского лесника.

«Чудовство» — E Авроры

Помимо урона, «Чудовство» также сильно замедляет противника. Этим можно пользоваться для создания засад или во время командных сражений, чтобы противники не могли до вас добраться.

«Междумирье» | | R

Активируя ультимейт «Междумирье», Аврора прыгает в выбранном направлении и выпускает ударную волну, которая расширяется в большом радиусе. Задевая противников, она наносит им урон и замедляет.

Касаясь одного края созданной области, Аврора телепортируется к противоположному, становясь невидимой. Так она может менять позицию в своей ульте, избегая урона и преследования врагов.

«Междумирье» — ультимейт Авроры

При попытке выйти за границы ультимейта враги отбрасываются обратно и сильно замедляются.

Заклинания призывателя

Выбор заклинаний для Авроры зависит от вашей роли в команде и того, насколько агрессивно вы планируете играть на линии. Поскольку она является мобильным магом со средней дальностью скиллов, ей важно либо иметь возможность быстро перемещаться по карте, либо обладать дополнительным инструментом для убийства противника.

Стандартный набор «саммонерок» для мида на Аврору — «Флеш» (Flash, «Скачок») и «Воспламенение»/«Телепорт».

Заклинания призывателя на Аврору

«Флеш» позволяет мгновенно разорвать дистанцию, уклониться от вражеского контроля или совершить агрессивный влёт с ультимейтом. «Воспламенение» даёт недостающий урон для раннего доминирования. Отлично работает против чемпионов с сильным исцелением (например, Свейн, Владимир или Сайлас), снижая их эффективность в дуэли.

«Телепорт» даёт возможность быстро вернуться на линию после неудачного обмена ударами или совершить внезапный фланговый манёвр на нижнюю линию, чтобы закрыть врагов. На верхней линии он является обязательным. Без него вы потеряете слишком много фарма при первой же ошибке, а ваша команда лишится возможности получить подкрепление в боях за объекты.

Прокачка Авроры

Чтобы играть на Авроре максимально эффективно, важно понимать, что она не классический бурст-маг. Её сила — в мобильности и постоянном давлении. Порядок прокачки способностей напрямую отражает этот стиль игры.

Большинство опытных игроков и статистические сервисы сходятся на едином стандарте прокачки: Q > E > W.

Прокачка Авроры

«Двойное проклятие» качается первым, потому что это ваше основное орудие нанесения урона, главный способ зачистки волн миньонов и активатор пассивного умения. С каждым уровнем умения снижается его перезарядка и растёт базовый урон.

Урон от второй активации зависит от недостающего здоровья цели. Чем чаще вы можете использовать это умение, тем опаснее вы становитесь для раненых врагов.

Вторым Авроре качают Е, поскольку на максимальном уровне урон от умения значительно увеличивается. При этом максить вторым W не имеет смысла, поскольку это не особо увеличит продолжительность действия навыка и не сильно скажется на его откате.

«Ешка» — это ваше основное средство самозащиты. Чем быстрее оно откатывается, тем сложнее вражескому леснику вас поймать.

Ультимейт, как всегда, качается вне очереди.

Руны на Аврору

Для Авроры выбор рун критически важен, так как она балансирует между короткими трейдами и затяжным кайтингом в командных сражениях. Основываясь на данных OP.GG, можно сказать, что сейчас доминирует сет рун через «Казнь электричеством».

Это самый популярный выбор для игры на средней линии и топе. Он направлен на максимальный разовый урон и доминирование в разменах и дуэлях 1 на 1.

Основная ветка: «Доминирование»

Основной руной в сете является «Электрокьют» (Electrocute, «Казнь электричеством»). Аврора легко активирует эту руну через комбинацию Q > Автоатака > Q2 или Q > E > Q2. Это обеспечивает хороший дамаг, позволяя устраивать выигрышные трейды по откату руны.

Остальные руны в красной ветке это:

  • «Вкус крови» — восстанавливает немного здоровья при нанесении урона вражескому чемпиону. На линии эта руна обеспечит небольшой сустейн, что вкупе с пассивкой поможет компенсировать короткую эффективную дистанцию чемпиона.
  • «Ужасные сувениры» — позволяет уменьшить время перезарядки тринкета. Полезно как во время лайн-фазы, так и в лейте для помощи саппорту в размещении вижна и снятии вражеских вардов.
  • «Абсолютный охотник» — сокращает откат ультимейта за счёт стаков, которые можно получить за убийства и ассисты. Для Авроры это полезная руна, поскольку даже на третьем уровне перезарядка ульты очень долгая.

Вместо «Вкуса крови» Авроре иногда берут «Внезапный удар», позволяющий наносить больше урона после рывка или выхода из невидимости. Эта руна тоже будет полезной при разменах.

Дополнительная ветка «Колдовство»

Второй веткой чаще всего берётся «Манафлоу» («Поток маны»), который позволяет стакать дополнительную ману при использовании, и «Превосходство», дающее бонусный КДР (CDR, Cooldown reduction) на 5, 8 и 11 уровнях.

Руны на Аврору через «Колдовство»

Дополнительная ветка «Точность»

В некоторых случаях Авроре берут жёлтую ветку, в которой ей подходят руны «Присутствие духа» и «Реванш». Первая обеспечивает манасустейн, в том числе при убийствах и содействиях, а вторая — увеличивает урон по чемпионам с высоким уровнем здоровья.

Руны на Аврору через «Точность»

Шарды

В мелких рунах Авроре обычно берут скорость атаки, АП и здоровье (флатовое или за уровень). С таким набором вам будет удобнее стакать пассивку и вы получите начальную выживаемость в ранней игре.

Сборка на Аврору

Вне зависимости от позиции, сборка на Аврору ничем не отличается. Ей покупают стандартные для магов предметы. Ей нужно как можно больше АП и урона за прокаст.

Основными предметами на чемпиона считаются:

  • «Эхо Людена». Лучший выбор первым слотом. Даёт дополнительный урон и ману. Идеально подходит для зачистки пачек миньонов и коротких трейдов.
  • «Сумрачное пламя». Критически важный предмет во втором-третьем слоте. Увеличивает ваш магический урон по целям с низким здоровьем, что отлично синергирует с механикой добивания на вашей Q.
  • «Смертельная шляпа Рабадона». Отличный третий слот — значительно увеличивает количество АП. Если на линии всё складывается не очень хорошо, вместо «шляпы» можно собрать «Песочные часы Жони», которые позволят выживать в файтах.

Основные предметы на Аврору

Опциональные итемы на Аврору:

  • «Штормовой прилив». Часто покупается третьим-четвёртым слотом. Обеспечивает хороший бурст за счёт критического урона и магического пробивания.
  • «Посох Бездны». Предмет стоит собирать, когда в команде напротив есть герои с большим количество магического сопротивления.
  • «Космический ускоритель». Даёт много скорости передвижения и ускорения умений. С ним Авроре легче менять позицию в затяжных сражениях.
  • «Мучения Лиандри». Предмет подойдёт, если против вас много танков или чемпионов с большим запасом здоровья. Аврора отлично накладывает эффект горения своими многократными попаданиями.
  • «Пожиратель душ Меджай». Итем для сценариев, когда у вас в игре всё отлично. Если вам удалось взять раннее преимущество, то «Меджай» поможет засноуболиться в мид-гейм и лейт.

Опциональные предметы на Аврору

Как играть на «Ведьме двух миров»

Геймплей на Авроре требует от игрока внимательности и знания лимитов персонажа. В отличие от классических магов, которые стоят в задней линии, Аврора должна постоянно двигаться, заходить в опасную зону и выходить из нее.

Ранняя игра

Ваша главная цель на старте — не отдать преимущество противнику и стараться всегда отвечать на харас. За счёт отхилла у Авроры всегда есть возможность потрейдиться в плюс.

Пользуйтесь «кушкой» правильно. Не спешите нажимать Q2 мгновенно. Её нужно использовать в конце прокаста, поскольку возвращение зарядов наносит урон от отсутствующего ХП.

Используйте невидимость, когда вражеский лесник выходит на ганг. Прыжок на W позволяет преодолевать тонкие стены, что может спасти вам жизнь в критической ситуации.

Мид-гейм

При получении 1-2 слотов Аврора становится настоящим кошмаром для врагов из-за своего ультимейта. Вашей задачей в середине игры становится поиск файтов в лесу и на объектах. Использование ультимейта в узких проходах практически не даёт врагам шанса на спасение.

Старайтесь нападать сбоку, не идите в лоб. Используйте маскировку от W, чтобы зайти во фланг вражеской команде и закрыть их керри. В мид-гейме вас вряд ли за это накажут, так как много урона у врагов пока ещё не будет. При этом, даже если вы не убьёте цель, то создадите кучу спейса для союзников.

Аврора в предрелизном комиксе

Поздняя игра

В лейте ваша задача состоит в инициации или реинициации файтов. Ваш ультимейт может прервать влёт вражеской команды. Если на ваших союзников прыгает, к примеру, Мальфит или Джакс, ставьте ульту так, чтобы изолировать их от их собственной команды.

Помните, что вы можете прыгать от одного края ультимейта к другому. Это ваш главный инструмент выживания в долгом файте. Постоянно перемещайтесь внутри зоны, чтобы враги не могли вас достать.

Советы по позициям

Играя на средней линии, старайтесь быстро убивать пачку крипов и смещаться к леснику, особенно если у вас плохой матчап.

Против дальнобойных магов играйте от пассивного фарма до 6 уровня. Как только получили ульту, кооперируйтесь с лесником для убийства оппонента. Уйти от Авроры с ультой без «Скачка» практически невозможно.

На топе вы можете позволить себе постоянно навязывать врагу размены. Если вы стоите против милишника, бесконечно бейте по нему автоатаками, чтобы стакать себе духов. Ваша пассивка даёт достаточный отхилл, чтобы можно было выгодно размениваться.

Встреча Авроры с Орном в комиксе

Для защиты используйте «ешку». На топе она даже важнее, чем на миду. Придержите её для момента, когда враг решит пойти в атаку. Вы сможете легко выйти из файта, нанести урон и замедлить цель, чтобы по вам не продолжили играть.

Если вы прыгаете через границу своего ультимейта, вы мгновенно перемещаетесь на противоположную сторону. Используйте это, чтобы «байтить» врагов: прыгайте в одну сторону, заставляя их тратить умения, и тут же оказывайтесь на другой.

Простые и сложные противники Авроры

В каких матчапах Аврора чувствует себя как дома, а когда игра превращается в настоящий хоррор на выживание? Аврора — маг средней дистанции, поэтому её главные враги — это те, кто может перестрелять её издалека либо мгновенно сократить дистанцию и убить.

Сложные матчапы

У Авроры есть несколько контрпиков, против которых ей лучше не появляться на линии. В этот список входят такие чемпиона:

  • Ирелия. Один из самых тяжелых матчапов для Авроры. Ирелия слишком мобильна. Она легко уворачивается от Q и может мгновенно сократить дистанцию. Её «Пульсирующий клинок» позволяет ей игнорировать ваши попытки разорвать дистанцию.
  • Кассиопея. Змеюка просто сильнее Авроры на средней дистанции. Кроме того, она ограничивает подвижность. Если вы попадёте под её «Миазмы», то не сможете нажать прыжок или ультимейт, что сделает вас легкой мишенью.
  • Анивия — королева зонинга. Она может заблокировать ваши пути отхода стеной, а её огромная дальность умений не позволяет Авроре подойти достаточно близко для эффективного размена.
  • Энни. Маленькая девочка с медведем — огромная проблема. Ульта Авроры запирает врагов внутри, но Энни только этого и ждет: она просто вызывает Тибберса вам в лицо, оглушая и уничтожая вас за один прокаст.
  • Зерат, Зиггс и маги-артиллеристы. Они будут бесконечно поукать вас способностями с такого расстояния, на котором вы не сможете нажать в них ни одну кнопку. Если соперник не подставляется, то как-либо переиграть его на такой линии будет почти невозможно.

Сложные матчапы Авроры

Простые матчапы

Есть ряд чемпионов, против которых Аврора может диктовать свои условия:

  • Ёнэ, Ясуо. Хотя братья очень мобильны, Аврора может эффективно кайтить их с помощью своей пассивки и E. Её ультимейт — идеальная ловушка для них. Как бы они ни прыгали, они не смогут покинуть зону, пока Аврора и её союзники наносят им урон.
  • Райз. Синему мужику нужно очень близко подходить к цели, чтобы нанести урон, и в этот момент Аврора может легко наказать его своим комбо.
  • Сион, Чо’Гат и другие медлительные танки — любимые противники Авроры. Её пассивное умение наносит урон от максимального запаса здоровья, а мобильность позволяет уворачиваться от всех их предсказуемых умений контроля.
  • Сайлас полагается на свои прыжки и лечение. Аврора может нивелировать его влёты своим E, а невидимость на W позволяет сбивать ему фокус автоатак и умений.

Простые матчапы Авроры

Лучшие союзники Авроры

Идеальный союзник для Авроры — это тот, кто обладает мощным массовым уроном (AoE) или жёстким контролем, который не позволяет врагам даже пытаться маневрировать внутри её ульты.

Связки для вомбо-комбо

Когда Аврора нажимает R, враги оказываются в замкнутом пространстве. Это идеальный момент для союзников с массовыми ультимейтами.

Лучшими союзниками для реализации крутого комбо с Авророй являются:

  • Мисс Фортуна. Её «Время умирать» полностью перекрывает зону ультимейта Авроры. Враги не могут выйти из-под обстрела, что приводит к гарантированному вайпу вражеской команды.
  • Орианна. Аврора может загнать цели в кучу, а Орианна — нажать «Ударную волну» в пачку врагов. Выбраться из такой комбинации просто невозможно.
  • Амуму. Его массовое оглушение фиксирует врагов внутри зоны Авроры, давая ей возможность безнаказанно прыгать между порталами и расстреливать цели.

Союзники Авроры для комбо

Синергия с лесниками

Авроре нужен кто-то, кто примет на себя первый удар или поможет инициировать драку, чтобы она могла зайти с фланга.

Герой отлично чувствует себя с такими лесниками как:

  • Джарван. Его «Катаклизм» вместе с ультой Авроры создают настоящую тюрьму. Выйти из этих двойных стен без Скачка или специфических рывков невозможно.
  • Вай. Может законтролить приоритетную цель (например, вражеского стрелка), чтобы Аврора заперла её в своей ульте.
  • Вуконг. Его подбрасывание с ультимейта позволяет Авроре безопасно поставить своё кольцо в самый центр вражеской команды.
  • Диана. Она стягивает всех в центр своим ультимейтом, а Аврора закрывает всех ультой, не давая врагам разбежаться.

Лучшие союзники Авроры в лесу

Вне зависимости от того, с кем в команде вы играете, всегда следите за перезарядкой ультимейтов союзников. Аврора сильна и сама по себе, но в комбинации с другими героями она способна буквально переворачивать игры.

Лучшие образы на Аврору

На данный момент у Авроры всего два образа. Они оба имеют стоимость в 1350 Riot Points и оба пользуются популярностью у игроков.

«Боевой зайчик Аврора»

Образ «Боевой зайчик Аврора» выполнен в стиле киберпанк. По лору линейки образов, героиня входит в Anima Squad, в котором изучает Первозданные технологии. В этом облике у Авроры зелёные волосы и хвост. Анимации изменены для большего соответствия теме скина.

«Боевой зайчик Аврора»

«Аврора из Арканы»

Аврору быстро добавили в линейку «Аркана», поскольку она подходит для такого облика как нельзя лучше. Волшебница, странствующая между мирами, получила облик в тёмно-красных тонах с золотыми элементами по всему костюму.

«Аврора из Арканы»

Биография Авроры

Аврора родилась в поселении вастайи племени брини во Фрельйорде. С самого детства она отличалась от сверстников. Аврора видела то, что было скрыто от глаз остальных — духовный мир, который переплетался с реальностью.

Долгое время она считала это проклятием, а окружающие не понимали её странного поведения, из-за чего девушка росла замкнутой и предпочитала компанию духов обществу живых людей.

Желая лучше понять свою природу, Аврора покинула родную деревню и отправилась в путешествие по заснеженным просторам Фрельйорда. Она научилась не просто видеть мир духов, но и взаимодействовать с ним, помогая заблудшим душам обрести покой.

Аврора в мире духов

В своих странствиях она встретила древних полубогов — Хестрелка, потерявшего свою силу и рассудок, и Орна — кузнеца в Сердце Горы. Эта встреча стала поворотной. Аврора поняла, что её дар — это мост между двумя мирами, и её предназначение заключается в том, чтобы исцелять духовную среду родного края.

В отличие от многих героев Фрельйорда, одержимых войной или властью, Аврора стремится к гармонии. Она стала своего рода медиумом и защитником, который следит за тем, чтобы мир людей и мир духов не поглотили друг друга.

Несмотря на свою внешнюю хрупкость и некоторую замкнутость, она обладает колоссальной магической силой, способной изменять пространство и время.

Аврора странствует по Рунтерре, используя свои уникальные способности, чтобы исправлять ошибки прошлого и помогать тем, кто застрял между мирами. Она больше не боится своей инаковости, приняв её как редкий дар, необходимый для сохранения баланса во всей вселенной.

Концепт-арт Авроры

Освоение Авроры потребует времени. Вам придется привыкнуть к таймингам её прыжков, научиться чувствовать траекторию возвращения снарядов Q и, что самое важное, идеально выбирать момент для постановки ультимейта.

Как только вы почувствуете нужный ритм, вы станете настоящим кошмаром для врагов, буквально «танцуя» между мирами и оставляя оппонентов в недоумении. Помните, что главная сила Авроры в креативности. Не бойтесь экспериментировать с порталами и использовать невидимость для самых дерзких манёвров.

Комментарии (0)

Авторизуйтесь чтобы комментировать

Присоединитесь к обсуждению! Авторизуйтесь через социальную сеть, чтобы оставлять комментарии и общаться с другими пользователями.

Авторизоваться

Читайте также

НАШ TELEGRAM
telegram
НАШ TELEGRAM

Donatov.net - Донат есть! 💎

553 310 подписчиков
НАШ YOUTUBE
youtube
НАШ YOUTUBE

Донатов Нет - Донат Есть!

12 191 подписчиков