Гайд на Джакса из League of Legends: руны, билд, комбо и тактика

Разбираем Джакса: способности, руны, сборка, прокачка, комбо, матчапы, сплитпуш и тактика топера на всех стадиях игры.
СОДЕРЖАНИЕ

Если большинство топеров выбирают оружие под конкретную задачу, Джакс решает проблему проще: достаточно взять фонарь и достаточно долго бить им противника. За внешне незамысловатым набором способностей скрывается один из самых опасных дуэлянтов League of Legends, который способен уклоняться от автоатак, прыгать по чемпионам и тотемам, наносить смешанный урон и постепенно превращаться в проблему, требующую внимания сразу нескольких врагов.

В этом гайде на Джакса из League of Legendsподробно разбираем способности чемпиона, актуальные руны, предметы, прокачку, матчапы, комбинации и игровой процесс. Отдельное внимание также уделим механикам героя, в частности главной сложности — когда действительно стоит прыгать вперёд, а когда лучше сохранить Q.

Все игровые показатели и рекомендации в материале актуальны для патча 26.20, вышедшего 6 октября 2026 года.

Как разблокировать Джакса

Джакс появился в League of Legends 21 февраля 2009 года и относится к числу старейших чемпионов игры. После снижения цен на персонажей его можно приобрести за 675 единиц синей эссенции или 585 Riot Points.

Джакс в коллекции персонажей League of Legends

Альтернативный вариант приобретения Джакса — получить его осколок из капсул чемпионов и другой добычи. Поскольку персонаж относится к категории стоимостью 675 синей эссенции, постоянное разблокирование через осколок обойдётся в 405 СЭ.

Учитывая небольшую цену, специально ждать осколок Джакса особого смысла нет. Его можно быстро открыть самостоятельно. Чемпион хорошо подходит игрокам, которые хотят познакомиться с механикой сайдлайна, сплитпуша и дуэлей на верхней линии.

Общая характеристика Джакса

Джакс относится к бойцам-дуэлянтам. Его основная позиция — верхняя линия, хотя персонажа периодически используют и в лесу. Актуальная статистика патча 26.20 также показывает топ как его самую популярную роль.

Основной игровой план Джакса строится вокруг постоянного давления на одиночную цель и боковую линию. Он может провести короткий размен через E, Q и W, затянуть соперника в продолжительный бой с настаканной пассивкой либо вынудить сразу двух врагов прийти на боковую линию, пока союзная команда получает численное преимущество в другой части карты.

Джакс в клиенте League of Legends

Базовые показатели Джакса на первом уровне выглядят следующим образом:

  • здоровье — 650;
  • мана — 339;
  • сила атаки — 68;
  • броня — 36;
  • сопротивление магии — 32;
  • базовая скорость атаки — 0,638;
  • скорость передвижения — 350;
  • дальность атаки — 125;
  • восстановление здоровья за 5 сек. — 8,5;
  • восстановление маны за 5 сек. — 8,2.

Высокая базовая сила атаки, хорошая скорость передвижения и пассивное ускорение автоатак позволяют Джаксу легко наращивать мощь через предметы вроде «Тройственного союза». При этом сам по себе чемпион не является классическим танком: без E, R и защитных предметов он погибает значительно быстрее, чем может казаться.

Основная роль Джакса

Основная позиция Джакса — топ. Верхняя линия остаётся стандартным способом игры на персонаже. На верхней линии чемпион получает длинную линию для дуэлей, большое количество опыта и возможность постоянно давить на сайд-линию после лейнинга.

Задачи Джакса могут меняться по ходу матча. Чаще всего он исполняет одну из трёх ролей:

  • Дуэлянт — остаётся на боковой линии и заставляет соперника отправлять к нему чемпиона, способного выдержать бой один на один, либо 2-3 героев, чтобы попытаться его убить.
  • Сплитпушер — быстро уничтожает волны и строения, создавая давление перед Драконом, Бароном или другим важным объектом.
  • Дайвер — присоединяется к командной драке и через Q пытается добраться до вражеского ADC или мага.

Джакс может сочетать эти три ипостаси. Не обязательно всю игру бесконечно сплитпушить. Если соперники способны легко остановить вас одним чемпионом, а ваша команда значительно сильнее в 5v5, Джакс вполне может играть от групповых сражений.

В сезоне 2026 верхняя линия дополнительно получила отдельный квест роли. Для его завершения требуется 1200 очков, которые выдаются за фарм, убийства, башни и время, проведённое около своей линии. После выполнения квеста максимальный уровень повышается до 20, Джакс моментально получает 600 опыта, а весь последующий опыт увеличивается на 12,5%.

Ещё важнее изменение «Телепорта». Если вы не выбирали его перед матчем, после завершения квеста появляется дополнительный «Улучшенный телепорт» сверх двух стартовых заклинаний призывателя. В патче 26.19 его перезарядку сократили с 420 до 390 секунд. Если обычный «Телепорт» был выбран изначально, после выполнения квеста он вместо этого получает улучшение и после перемещения предоставляет щит в размере 30% максимального здоровья.

Для Джакса эти механики особенно полезны. Чемпион и без того любит играть на сайдлайне, а дополнительные уровни усиливают его в лейте. При этом наличие «Телепорта» значительно упрощает сплитпуш перед важными объектами.

Пики силы Джакса

Первый хороший момент для размена появляется уже на первом уровне. Обычно Джакс изучает E — «Встречный удар». Против чемпионов, которые сильно зависят от автоатак, способность позволяет выиграть короткий трейд, практически не получив ответного урона.

На втором уровне появляется Q. После этого сопернику становится сложнее просто держать дистанцию: Джакс способен активировать E, прыгнуть через Q и оглушить цель. Одновременно Q можно сохранить для отхода к своему миньону или тотему.

Третий уровень добавляет W и значительно увеличивает бурст. Появляется быстрое комбо через обычную атаку и сброс её таймера с помощью «Усиления».

Шестой уровень — ещё один важнейший пауэр спайк. Пассивная часть R добавляет магический урон каждой третьей автоатаке, а активная позволяет получить большое количество брони и сопротивления магии перед продолжительным боем.

Следующий огромный скачок силы связан с «Тройственным союзом». Предмет практически полностью соответствует тому, что нужно Джаксу, давая силу и скорость атаки, здоровье, ускорение умений и «Чародейский клинок» для усиления атак после применения способностей.

После двух-трёх предметов Джакс превращается в большую проблему для любого противника на боковой линии. Если соперник отправляет к нему слабого дуэлянта, тот может погибнуть. Если отправляет двух чемпионов, основная команда Джакса получает численное преимущество на другой части карты.

Плюсы и минусы Джакса

Джакс не относится к механически сложным чемпионам, однако требует хорошего понимания матчапов и макроигры. Нажимать Q и W легко. Решить, стоит ли вообще сейчас нажимать Q, значительно труднее.

Плюсы

Вот какие преимущества можно выделить у Джакса:

  • Один из лучших дуэлянтов в игре. При равном количестве предметов Джакс способен переигрывать огромное количество чемпионов один на один.
  • Отличный скейл в лейт-гейм. Скорость атаки, R и эффективное использование дорогих бойцовских предметов делают его опаснее по ходу всего матча.
  • E полностью блокирует обычные автоатаки. Против некоторых персонажей одна способность способна разрушить весь их основной план на размен.
  • Хорошая мобильность. Q работает по вражеским и союзным юнитам, а также по тотемам. Это позволяет как отступать, так и неожиданно нападать на противников.
  • Смешанный урон. Автоатаки и Q наносят физический урон, тогда как W, E и R добавляют магический.
  • Хороший сплитпуш-потенциал. Высокая скорость атаки и «Тройственный союз» позволяют быстро уничтожать башни.
  • Сильные продолжительные бои. Чем дольше Джакс атакует, тем полезнее становится его пассивка.
  • Гибкая сборка. Чемпиону подходят предметы на урон, броню, сопротивление магии, здоровье и даже AP.
  • Легко наказывает вражеского керри за ошибки в позиционировании. Если ADC подошёл достаточно близко, одного Q иногда хватает для начала полноценного врыва.

Минусы

Джакс силён, однако не является имбой. У него хватает и слабых сторон:

  • Практически нет собственного восстановления здоровья. Сустейн приходится получать из рун и предметов.
  • E имеет длинную перезарядку на ранних уровнях. После её использования противник получает большое окно для ответной агрессии.
  • Q одновременно является инструментом входа и выхода. Если потратить прыжок для атаки, безопасного способа отступить уже не будет.
  • Чемпион уязвим к кайту. Замедления, отталкивания и эффекты обездвиживания сильно мешают Джаксу продолжать автоатаковать.
  • Пассивку желательно заранее настакать. Ввязываться в бой без зарядов «Града ударов» крайне невыгодно.
  • E не делает Джакса неуязвимым. Оно блокирует атаки, но направленные заклинания продолжают наносить урон.
  • Требователен к пониманию игры на сайдлайне. Бессмысленный сплитпуш без обзора легко превращается в смерть перед Бароном или другим важным объектом.
  • Не является полноценным танком. Даже после R пять чемпионов способны быстро убить Джакса.
  • Некоторые дальнобойные матчапы очень неприятны. Прыжок вперёд не всегда решает проблему, особенно если соперник умеет разорвать дистанцию.
  • Хуже создаёт давление из отставания. Джакс без предметов не может просто компенсировать нехватку золота большим количеством массового контроля.

Способности Джакса

На первый взгляд способности Джакса довольно просты. Большая часть глубины появляется из взаимодействия между автоатаками, пассивкой, подготовленной третьей атакой R, сбросом таймера через W и правильным использованием E.

Пассивная способность: «Град ударов»

Каждая обычная атака Джакса создаёт заряд «Града ударов» на 2,5 секунды. Новая атака обновляет время действия. Максимально можно накопить 8 зарядов.

Каждый заряд предоставляет 5–12,5% дополнительной скорости атаки в зависимости от уровня. При восьми зарядах это составляет 40–100% дополнительной скорости атаки. После 18-го уровня благодаря сезонному повышению максимального уровня пассивка продолжает масштабироваться: на 19-м уровне Джакс получает ещё 1,5% скорости атаки за каждый заряд.

«Град ударов» — пассивная способность Джакса

Пассивка объясняет, почему Джакс настолько опасен в продолжительном бою. Первые несколько автоатак могут выглядеть не особенно впечатляюще, но после накопления зарядов чемпион начинает атаковать значительно быстрее. Перед серьёзным трейдом выгодно ударить несколько миньонов. Вы начнёте бой уже с частью зарядов и быстрее доберётесь до максимальной скорости атаки.

Однако здесь есть обратная сторона: постоянное поддержание пассивки автоматически толкает линию. Если бездумно бить миньонов только ради зарядов, можно оказаться около вражеской башни без возможности безопасно отступить.

Q: «Удар в прыжке»

Стоимость: 50 маны.

Перезарядка: 8 / 7,5 / 7 / 6,5 / 6 сек.

Дальность: 700 единиц.

Используя «Удар в прыжке», Джакс прыгает к выбранному союзному или вражескому юниту либо тотему. Если целью был противник, тот получает 65 / 105 / 145 / 185 / 225 (+100% дополнительной силы атаки) физического урона. В обновлении 26.12 стоимость способности снизили с 65 до 50 маны. Для топ-Джакса это заметное усиление: Q используется как для коротких разменов, так и для выхода из неприятной позиции.

«Удар в прыжке» — Q Джакса

Главная особенность способности — возможность прыгать не только на врагов. Союзный миньон, чемпион или поставленный заранее тотем превращаются в потенциальный путь отхода. Хороший Джакс старается держать тотем не только ради обзора. В некоторых ситуациях это буквально дополнительная способность передвижения.

Q можно комбинировать с W. Если заранее активировать «Усиление», а затем прыгнуть на противника, бонусный магический урон W будет добавлен к «Удару в прыжке». Это удобно, когда нужно мгновенно добить убегающего врага. Но в обычном ближнем бою чаще выгоднее сохранить W для сброса таймера автоатаки — так суммарный урон будет выше.

W: «Усиление»

Стоимость: 30 маны.

Перезарядка: 7 / 6 / 5 / 4 / 3 сек.

Благодаря «Усилению» следующая базовая атака или Q Джакса наносит дополнительно 50 / 85 / 120 / 155 / 190 (+60% AP) магического урона. W — одна из основных причин, по которой Джакс так хорошо использует «Тройственный союз». На последнем ранге способность перезаряжается всего 3 секунды, позволяя регулярно активировать «Чародейский клинок».

«Усиление» — W Джакса

Кроме того, W сбрасывает таймер базовой атаки. Эта комбинация выглядит так: AA → W → AA. Первая автоатака проходит обычным образом, после чего вы мгновенно активируете W и почти сразу наносите вторую усиленную атаку. Механика особенно важна при активации пассивной части ультимейта. Чем быстрее вы проводите три последовательные атаки, тем быстрее появляется дополнительный магический урон R.

Не обязательно использовать W мгновенно после каждого отката. Иногда лучше немного задержать способность, если противник вот-вот выйдет из радиуса атаки: способность увеличивает дальность усиленного удара на 50 единиц.

E: «Встречный удар»

Стоимость: 50 / 60 / 70 / 80 / 90 маны.

Перезарядка: 17 / 15 / 13 / 11 / 9 сек.

Радиус: 375 единиц.

После активации «Встречного удара» Джакс на 2 секунды входит в защитную стойку. В это время он уклоняется от входящих базовых атак и получает на 25% меньше урона от способностей, наносящих урон по области.

По окончании времени либо при повторной активации Джакс наносит окружающим противникам 40 / 70 / 100 / 130 / 160 (+70% AP) +4% максимального здоровья цели магического урона и оглушает их на 1 секунду.

«Встречный удар» — E Джакса

Каждая атака, от которой Джакс уклонился во время действия E, повышает итоговый урон на 20%, максимум на 100%. При пяти заблокированных атаках способность наносит вплоть до 80 / 140 / 200 / 260 / 320 (+140% AP) +8% максимального здоровья цели магического урона. Процентный урон был усилен до текущих значений в обновлении 26.12.

«Встречный удар» — главная защитная способность Джакса, но важно понимать её ограничения. Она не превращает персонажа в Фиору с абсолютным парированием. Направленное заклинание всё ещё попадёт в вас. Зато обычные атаки, включая многие эффекты, считающиеся атаками, полностью игнорируются. По этой причине E невероятно опасна для таких чемпионов, как Ирелия, Трандл, Мастер Йи, Триндамир и другие, которые обязаны постоянно автоатаковать для реализации своего урона.

Стандартное комбо выглядит так: E → Q → несколько атак → повторное E.

Не обязательно мгновенно заканчивать «Встречный удар» после прыжка. Если соперник вынужден продолжать атаковать, подождите немного: вы защититесь от большего урона и одновременно усилите собственный. С другой стороны, удерживать E полные две секунды тоже необязательно. Если враг уже пытается уйти из радиуса, активируйте способность повторно раньше и гарантированно оглушите его.

R: «Мастер оружия»

Стоимость: 100 маны.

Перезарядка: 110 / 100 / 90 сек.

Ультимейт Джакса «Мастер оружия» состоит сразу из пассивной и активной частей. Пассивно каждая третья автоатака наносит дополнительно 75 / 130 / 185 (+60% AP) магического урона. Пока активная часть R работает, дополнительный урон срабатывает уже на каждой второй атаке.

«Мастер оружия» — ультимейт Джакса

Эту механику можно заранее подготовить на миньонах. Если дважды атаковать крипов, а затем прыгнуть на чемпиона и ударить его, первая же автоатака по врагу активирует дополнительный урон ультимейта.

При использовании R Джакс взмахивает своим оружием вокруг себя и наносит 100 / 175 / 250 (+100% AP) магического урона. Если способность попадает хотя бы в одного вражеского чемпиона, Джакс на 8 секунд получает:

  • 45 / 60 / 75 (+40% дополнительной силы атаки) брони;
  • 27 / 36 / 45 (+24% дополнительной силы атаки) сопротивления магии.

За каждого дополнительного поражённого чемпиона, кроме первого, добавляется:

  • 20 / 25 / 30 (+10% дополнительной силы атаки) брони;
  • 12 / 15 / 18 (+6% дополнительной силы атаки) сопротивления магии.

В патче 25.19 начальную броню увеличили с 25 / 50 / 75 до актуальных 45 / 60 / 75, а сопротивление магии по-прежнему составляет 60% полученной брони. Поэтому R выгодно применять уже после того, как вы оказались в толпе противников. Нажатая слишком рано ульта не даст защитных характеристик, если взмах никого не заденет.

В дуэли достаточно попасть ультой по одному чемпиону. В командной драке постарайтесь задеть нескольких врагов: разница в количестве получаемой защиты становится огромной.

Основные комбинации Джакса

У Джакса нет десятков сложных комбинаций, но правильный порядок обычных и заряженных атак с W заметно повышает урон.

Самое простое комбо для ближнего размена: AA → W → AA.

Для входа в файт через прыжок используйте такую комбинацию: E → Q → AA → W → AA → повторное E.

Если требуется мгновенный бурст с максимальной дистанции, можно сделать следующее: W → Q → AA. В таком случае урон W переносится на Q. Комбинация быстрее, но вы теряете возможность использовать W как сброс таймера обычной атаки.

Перед олл-ином после шестого уровня можно дважды ударить миньонов, подготовив пассивную часть R. Это выполняется так: AA по миньону → AA по миньону → Q → AA по чемпиону → W → AA. Первая же атака после прыжка нанесёт дополнительный магический урон с ультимейта.

Для неожиданного массового оглушения можно использовать: E → Q → «Скачок» → E. «Скачок» позволяет скорректировать положение уже после начала «Встречного удара» и поймать чемпиона, который рассчитывал выйти из радиуса.

Заклинания призывателя на Джакса

По данным трекеров League of Legends (OP.GG, U.GG, Mobalytics и т.д.) в сезоне 2026 одним из наиболее популярных наборов заклинаний призывателя для Джакса является «Скачок» + «Воспламенение». Раньше отказ от «Телепорта» означал серьёзную потерю давления на боковой линии. Теперь после выполнения топ-квеста Джакс всё равно получает дополнительный «Улучшенный телепорт».

«Скачок» остаётся обязательным заклинанием. Его можно использовать для выхода из опасной позиции, неожиданного переноса E или сокращения дистанции после того, как противник уже пережил Q.

Заклинание призывателя «Скачок» в League of Legends

«Воспламенение» имеет дальность 600, перезаряжается 180 секунд и наносит 70–410 чистого урона в зависимости от уровня за 5 секунд. Кроме того, оно накладывает «Страшные раны», уменьшая входящее лечение на 40%. Для ранних дуэлей это особенно полезно. Джакс способен зафиксировать цель через E и продолжить преследование через Q, поэтому дополнительный урон часто превращает хороший размен в полноценное убийство.

Заклинание призывателя «Воспламенение» в League of Legends

Альтернативный второй слот для топ-Джакса — «Телепорт». Он подходит для более осторожной игры, сложных матчапов и игр, где вы заранее рассчитываете много времени проводить на боковой линии.

Заклинание призывателя «Телепорт» в League of Legends

После выполнения топ-квеста выбранный в начале матча «Телепорт» улучшается и предоставляет Джаксу после прибытия щит в размере 30% максимального здоровья. Это делает последующее подключение к командной драке значительно безопаснее.

Прокачка Джакса

Стандартная прокачка Джакса выглядит так: W → E → Q с улучшением R на уровнях 6 / 11 / 16.

Прокачка Джакса в League of Legends

На первых уровнях чаще используется следующая последовательность:

  • 1 уровень — E;
  • 2 уровень — Q;
  • 3 уровень — W.

Далее W развивается первой. Её перезарядка сокращается с 7 до 3 секунд, а дополнительный магический урон увеличивается с 50 до 190. Для Джакса это одновременно больше бурста, больше сбросов автоатак и больше активаций «Тройственного союза».

E прокачивается второй. Перезарядка «Встречного удара» уменьшается с 17 до 9 секунд. Для чемпиона, который регулярно вступает в ближний бой, почти двукратное сокращение кулдауна главной защитной способности чрезвычайно важно.

Q оставляется напоследок. Дополнительные уровни повышают урон и немного уменьшают перезарядку, однако дальность прыжка и его главная функция остаются прежними.

Руны на Джакса

Актуальные руны на Джакса делятся на два основных варианта. Mobalytics чаще показывает набор через «Смертельный темп», тогда как U.GG в рекомендованной сборке патча 26.20 выделяет «Хватку нежити». Оба варианта рабочие, но решают разные задачи.

«Смертельный темп» полезнее в продолжительных драках и для скейла. «Хватка нежити» сильнее ориентирована на короткие размены и комфортный лейнинг.

Основная ветка — «Точность»

Ключевая руна ветки «Точность» — «Смертельный темп». Каждая автоатака по вражескому чемпиону предоставляет Джаксу на 6 секунд заряд, увеличивающий скорость атаки на 6%. Максимально можно накопить 6 зарядов, то есть 36% дополнительной скорости атаки.

При полном количестве зарядов автоатаки дополнительно наносят 9–30 адаптивного урона в зависимости от уровня. Этот урон увеличивается ещё больше от дополнительной скорости атаки.

«Смертельный темп» отлично сочетается с пассивкой Джакса. В продолжительном бою одновременно разгоняются «Град ударов» и «Смертельный темп», после чего скорость атаки становится значительно выше стартовой.

Руны на Джакса через «Смертельный темп»

Первая дополнительная руна в жёлтой ветке — «Триумф». После участия в убийстве чемпиона она восстанавливает 2,5% максимального здоровья +5% недостающего здоровья и дополнительно выдаёт 20 золота. Эффект срабатывает спустя одну секунду.

Для Джакса руна особенно полезна в затяжном файте. После прыжка в нескольких противников чемпион нередко остаётся с небольшим количеством HP. Одно убийство или ассист способны дать достаточно здоровья, чтобы пережить урон и продолжить сражение.

Следующая руна — «Легенда: рвение». Она сразу предоставляет 3% скорости атаки, а затем добавляет по 1,5% за каждый заряд «Легенды». Максимум — 10 зарядов и 18% дополнительной скорости атаки. Заряды «Легенды» даются за киллы, ассисты и убийства больших и эпических монстров.

Третья руна в ветке «Точность» — «Последний рубеж». При падении здоровья ниже 60% наносимый чемпионам урон постепенно увеличивается на 5–11%. Максимальный бонус достигается при 30% здоровья.

Руна прекрасно совпадает с обычным сценарием боя Джакса. После активации R и защитных предметов он способен довольно долго сражаться на небольшом запасе HP, одновременно получая максимальную прибавку к урону.

Дополнительная ветка — «Храбрость»

Первая в ветке «Храбрости» — «Костяная пластина». После получения урона от чемпиона следующие три атаки или способности этого же противника в течение 1,5 секунды наносят на 30–60 урона меньше. Перезарядка — 55 секунд.

Для короткого олл-ина руна особенно удобна. Джакс прыгает вперёд, блокирует автоатаки через E, а «Костяная пластина» дополнительно ослабляет способности, которые «Встречный удар» остановить не способен.

Вторая руна — «Неустрашимость». После попадания под эффект контроля Джакс получает дополнительную броню и сопротивление магии, которые ненадолго сохраняются после окончания CC.

Вам так или иначе придётся находиться внутри вражеской команды, поэтому практически любой массовый контроль рано или поздно попадёт в вас.

Осколки рун

Универсальный набор осколков (мелких рун) для Джакса выглядит следующим образом:

  • +10% скорости атаки;
  • +9 адаптивной силы;
  • +10–180 здоровья в зависимости от уровня.

Скорость атаки даёт дополнительное преимущество в затяжных файтах, а растущее здоровье приносит пользу к моменту появления основных предметов.

Альтернатива — «Хватка нежити»

Для сложных линий или более коротких разменов вместо «Смертельного темпа» можно взять «Хватку нежити». После четырёх секунд нахождения в бою следующая атака по чемпиону наносит дополнительный магический урон в размере 3,5% максимального здоровья Джакса; восстанавливает 1,3% максимального здоровья; навсегда увеличивает максимальный запас здоровья на 5 единиц.

В таком варианте в зелёной ветке обычно берётся «Снос». После изменений сезона 2026 третья автоатака мили-чемпиона по башне наносит дополнительно 85 +28% максимального здоровья физического урона. Перезарядка эффекта — 30 секунд.

Руны на Джакса через «Хватку нежити»

Для Джакса-сплитпушера руна чрезвычайно удобна. Если противник ушёл с линии даже ненадолго, комбинация высокой скорости атаки, «Тройственного союза» и «Сноса» позволяет очень быстро забрать башню.

Сплитпушерами называют персонажей, которые могут подолгу оставаться на боковой линии, заставляя вражескую команду отвечать на пуш или терять вышки.

В матчапах с постоянным дальним поуком можно дополнительно использовать «Второе дыхание», а против чемпионов, которые пытаются провести один мощный олл-ин, обычно надёжнее «Костяная пластина».

Сборка на Джакса

Актуальная сборка на Джакса строится вокруг сочетания урона и живучести. Чемпион должен наносить достаточно урона, чтобы представлять угрозу в дуэли, но чистая «стеклянная пушка» в его случае работает плохо: для реализации пассивки и W нужно несколько секунд находиться рядом с противником.

Современный билд на Джакса обычно начинается с «Тройственного союза», после чего добавляются предметы, позволяющие переживать затяжные сражения. В патче 26.20 среди наиболее популярных основных слотов находятся «Расколотое небо», «Песочные часы Жони» и «Танец смерти».

Стартовые предметы

Начальные предметы для Джакса позволяют ему пережить первые минуты игры против агрессивного оппонента на линии либо самому навязать выгодные трейды, которые помогут завоевать преимущество в начале матча.

«Клинок Дорана» (Doran's Blade)

10 силы атаки;

80 здоровья;

2,5% всестороннего вампиризма;

Стоимость: 450 золота.

«Клинок Дорана» является универсальным агрессивным стартом. Он одновременно облегчает добивание миньонов, немного повышает запас здоровья и предоставляет восстановление от наносимого урона.

Предмет «Клинок Дорана» в League of Legends

Предмет особенно хорош на линиях, где вы можете регулярно драться и не вынуждены всё время восстанавливаться после дальнего поука.

«Щит Дорана» (Doran's Shield)

110 здоровья;

4 восстановления здоровья за 5 секунд;

Стоимость: 450 золота.

«Щит Дорана» — защитная альтернатива против дальнобойных чемпионов и тяжёлого поука. После получения урона от вражеского чемпиона предмет восстанавливает вплоть до 45 здоровья за 8 секунд в зависимости от недостающего здоровья. Обычные атаки также наносят миньонам дополнительно 5 физического урона.

Предмет «Щит Дорана» в League of Legends

Если против вас стоит чемпион, которому сложно навязать бой через Q, «Щит Дорана» зачастую полезнее попытки выиграть линию через дополнительные 10 AD.

«Зелье здоровья»

Восстанавливает 120 здоровья за 15 секунд;

Стоимость: 50 золота.

На оставшиеся 50 золота после покупки «Клинка Дорана» берётся одно «Зелье здоровья». Обычного зелья достаточно, чтобы пережить один неудачный ранний размен или восстановиться перед попыткой олл-ина.

Предмет «Зелье здоровья» в League of Legends

Основные предметы

Основные предметы обеспечивают Джаксу главные пауэр спайки и хорошо сочетаются с его способностями и базовыми характеристиками. Набор кор-итемов подбирается в соответствии с тем, какие у вас задачи на игру и против каких чемпионов предстоит сражаться.

«Тройственный союз» (Trinity Force)

36 силы атаки;

30% скорости атаки;

333 здоровья;

15 ускорения умений;

Стоимость: 3333 золота.

«Тройственный союз» остаётся главным универсальным первым предметом на Джакса. Текущая статистика патча 26.20 также показывает его как основу большинства сборок.

Предмет «Тройственный союз» в League of Legends

После использования способности эффект «Чародейский клинок» усиливает следующую базовую атаку в течение 10 секунд и наносит дополнительно физический урон в размере 200% базовой силы атаки. Внутренняя перезарядка эффекта — 1,5 секунды. Обычные атаки также предоставляют 20 дополнительной скорости передвижения на 2 секунды.

Для Джакса предмет подходит практически идеально. W на последнем ранге имеет всего 3 секунды перезарядки, Q и E регулярно активируются во время боя, а высокая базовая сила атаки делает «Чародейский клинок» особенно эффективным.

Главный момент при покупке «Тройственного союза» — не прожимать несколько способностей одновременно без необходимости. Если между ними можно вставить усиленную автоатаку, вы получите значительно больше пользы от предмета.

«Расколотое небо» (Sundered Sky)

40 силы атаки;

450 здоровья;

10 ускорения умений;

Стоимость: 3100 золота.

«Расколотое небо» даёт Джаксу то, чего ему не хватает после «Тройственного союза», — дополнительное здоровье и мощное восстановление в затяжном бою.

Предмет «Расколотое небо» в League of Legends

Первый удар по отдельному вражескому чемпиону срабатывает как усиленная атака и восстанавливает здоровье. Для чемпиона ближнего боя лечение сейчас составляет 90% базовой силы атаки +4% недостающего здоровья. В обновлении 26.16 лечение предмета ослабили, но одновременно запас здоровья повысили с 400 до 450.

Особенно хорошо предмет реализуется в командной драке. Эффект имеет отдельную перезарядку для разных целей, поэтому Джакс может поочерёдно ударить нескольких чемпионов и отхилиться несколько раз.

«Песочные часы Жони» (Zhonya's Hourglass)

105 силы умений;

50 брони;

Стоимость: 3250 золота.

На первый взгляд AP-предмет на Джаксе выглядит странно, однако в актуальных сборках регулярно используются «Песочные часы Жони», и в патче 26.20 они входят в стандартный билд после «Тройственного союза» и «Расколотого неба».

Предмет «Песочные часы Жони» в League of Legends

Причина заключается в отличных AP-коэффициентах персонажа. W получает 60% AP, E — 70%, пассивная часть R — 60%, а активный взмах ультимейта — целых 100%. При этом 50 брони повышают живучесть, а активный эффект помещает Джакса в стазис на 2,5 секунды.

Стазис особенно полезен после глубокого врыва. Вы прыгаете на вражеского керри, используете E и R, наносите урон, а когда противники переключаются на вас, активируете «Жоню». За эти 2,5 секунды может восстановиться Q или W, а союзники получают время приблизиться.

«Танец смерти» (Death's Dance)

60 силы атаки;

50 брони;

15 ускорения умений;

Стоимость: 3300 золота.

«Танец смерти» является одним из лучших вариантов против большого количества физического урона. По голым характеристикам предмет уже отлично подходит Джаксу: много AD, броня и ускорение умений.

Предмет «Танец смерти» в League of Legends

Главное преимущество «Танца смерти» — эффект «Игнорирование боли»: часть входящего физического и магического урона не наносится моментально, а превращается в постепенный урон. Если Джакс участвует в убийстве чемпиона, отложенный урон очищается, а персонаж дополнительно восстанавливает здоровье. Это очень полезно для дайвера.

«Испытание Стерака» (Sterak's Gage)

400 здоровья;

20% стойкости;

Стоимость: 3200 золота.

Пассивный эффект «Испытания Стерака» «Когти» предоставляет дополнительную силу атаки в размере 50% базовой силы атаки. В обновлении 26.16 коэффициент повысили с 45 до 50%.

Предмет «Испытание Стерака» в League of Legends

Эффект «Линия жизни» срабатывает, когда входящий урон должен опустить ваше здоровье ниже 30% от максимального. Джакс получает постепенно исчезающий щит прочностью 60% дополнительного здоровья на 4,5 секунды. Перезарядка эффекта — 90 секунд.

В лейте предмет очень полезен для Джакса. К 30-35 минуте в сборке уже есть дополнительное здоровье, поэтому щит становится заметным, а стойкость помогает не провести половину командной драки в контроле.

Ботинки

Большого разнообразия по обуви у Джакса нет. Поскольку чемпион является брузером, ему обычно берут либо «Бронированные сапоги», либо «Поступь Меркурия». Далее разберём оба варианта.

«Бронированные сапоги» (Plated Steelcaps)

25 брони;

45 скорости передвижения;

Стоимость: 1200 золота.

Пассивный эффект «Бронированных сапог» уменьшает входящий урон от обычных атак на 10%. Это стандартный выбор против физического урона и особенно против нескольких чемпионов, сильно зависящих от автоатак.

Предмет «Бронированные сапоги» в League of Legends

Сочетание с E получается крайне неприятным для вражеского ADC: часть времени его атаки вообще не попадают по Джаксу, а после окончания «Встречного удара» их урон дополнительно снижается ботинками и бронёй.

«Поступь Меркурия» (Mercury's Treads)

20 сопротивления магии;

45 скорости передвижения;

30% стойкости;

Стоимость: 1250 золота.

«Поступь Меркурия» используется против магического урона и большого количества контроля. Для Джакса стойкость особенно важна. Чемпион наносит большую часть урона, находясь рядом с целью и постоянно атакуя. Каждая секунда оглушения или обездвиживания одновременно означает секунду без пассивки, W и активаций предметов.

Предмет «Поступь Меркурия» в League of Legends

Не покупайте «Поступь Меркурия» только потому, что во вражеской команде есть один AP-чемпион. Если главная угроза — два сильных автоатакера, «Бронированные сапоги» будут значительно ценнее.

Ситуативные предметы

Ситуативные слоты подбираются в зависимости от того, какая обстановка складывается в игре и каких чемпионов взяли противники.

«Клинок Падшего короля» (Blade of the Ruined King)

40 силы атаки;

25% скорости атаки;

10% вампиризма;

Стоимость: 3200 золота.

«Клинок Падшего короля» пригодится в матчах, где важнее всего именно дуэли против чемпионов с большим запасом здоровья. Предмет усиливает обычные атаки, позволяя наносить дополнительный физический урон, зависящий от текущего здоровья цели, а три последовательных попадания по чемпиону замедляют его на 30% на 1 секунду.

Предмет «Клинок Падшего короля» в League of Legends

Для Джакса это означает ещё больше урона от автоатак, восстановление здоровья и инструмент против целей, которых иначе сложно удержать рядом. Однако предмет даёт значительно меньше живучести в командной драке, чем «Расколотое небо», «Стерак» или защитные слоты. Поэтому автоматически собирать его в каждой игре не стоит.

«Смерть Разума» (Wit's End)

50% скорости атаки;

45 сопротивления магии;

20% стойкости;

Стоимость: 2800 золота.

Благодаря «Смерти Разума» обычные атаки дополнительно наносят 45 магического урона. Предмет хорошо подходит против AP-команд, так как даёт сопротивление магии и стойкость. В отличие от защитного предмета, «Смерть Разума» продолжает усиливать дуэльный потенциал за счёт огромного количества скорости атаки.

Предмет «Смерть Разума» в League of Legends

Особенно хорошо предмет подходит для продолжительных боёв, где Джакс успевает настакать пассивку и может постоянно реализовывать дополнительный on-hit урон.

«Ледяное сердце» (Frozen Heart)

75 брони;

400 маны;

20 ускорения умений;

Стоимость: 2500 золота.

«Ледяное сердце» уменьшает скорость атаки находящихся рядом вражеских чемпионов на 20%. Это специализированный защитный предмет против команд с несколькими автоатакерами.

Предмет «Ледяное сердце» в League of Legends

Дополнительная мана для Джакса тоже не бесполезна. В затяжных разменах на сайдлайне он регулярно использует Q, W и E, поэтому большой запас ресурса позволяет значительно дольше оставаться на линии.

«Знамение Рандуина» (Randuin's Omen)

350 здоровья;

75 брони;

Стоимость: 2700 золота.

«Знамение Рандуина» уменьшает получаемый урон от критических ударов на 30%. Активный эффект замедляет ближайших противников на 70% на 2 секунды.

Предмет «Знамение Рандуина» в League of Legends

Предмет особенно полезен против двух и более чемпионов, играющих через криты. Он позволяет пережить физический бурст и одновременно не дать цели моментально убежать после окончания E.

«Кейниковый рукерн» (Kaenic Rookern)

400 здоровья;

80 сопротивления магии;

+100% базового восстановления здоровья;

Стоимость: 2900 золота.

У «Кейникового рукерна» есть полезный эффект «Бич магов»: если Джакс не получает магического урона в течение 15 секунд, у него появляется магический щит размером 15% максимального здоровья. Это хороший ответ на большое количество магического урона и поук.

Предмет «Кейниковый рукерн» в League of Legends

Предмет не делает Джакса сильнее в дуэли напрямую, поэтому покупать его против единственного мага обычно излишне. Но если вражеские AP-чемпионы уничтожают вас ещё до того, как вы успеваете настакать пассивку, дополнительная защита будет эффективнее очередного предмета на урон.

Универсальная сборка на Джакса для большинства стандартных матчей может выглядеть так: «Тройственный союз» → защитные ботинки → «Расколотое небо» → «Песочные часы Жони» → «Танец смерти» → «Испытание Стерака».

Пример сборки на Джакса в League of Legends

Как играть на Джаксе

Если вы только разбираетесь, как играть на Джаксе, запомните, что вам не всегда нужно начинать бой с Q. Способность одновременно является вашим основным способом сократить дистанцию и выйти из-под фокуса.

Перед влётом на Джаксе нужно продумать, что произойдёт после прыжка. Если противник переживёт ваше комбо, а рядом не окажется союзного миньона, тотема или у вас не будет «Скачка», красивый врыв может превратиться в быстрое возвращение на базу.

На разных этапах игры Джакс выполняет разные задачи. Далее разберёмся, как действовать в начале, середине и конце матча.

Ранняя игра

На первом уровне стандартно изучается E. Особенно сильной способность становится против персонажей, которые начинают игру с упором на обычные атаки.

Вы можете подойти к противнику, начать автоатаковать и активировать «Встречный удар» в момент ответного размена. Его атаки перестают попадать, а спустя некоторое время Джакс оглушает цель и отходит.

Не используйте E просто ради небольшого дополнительного урона по миньонам. На первом ранге её перезарядка составляет целых 17 секунд. Если противник видел использование способности, следующие секунды становятся его окном для агрессии.

Перед хорошим трейдом желательно заранее подготовить пассивку на миньонах. Несколько зарядов скорости атаки заметно усиливают продолжительный размен. Но постоянно поддерживать восемь зарядов необязательно. Каждая лишняя атака по миньону двигает волну ближе к вражеской башне.

На втором уровне появляется Q. Теперь стандартный размен может выглядеть так: E → Q → AA → E → отход. Главное — заранее решить, как вы будете выходить. Иногда лучше не прыгать в противника напрямую. Можно подойти пешком, провести размен и затем использовать Q на союзного миньона для отхода.

После получения W добавляется сброс обычной атаки: E → Q → AA → W → AA → E. Это один из самых понятных вариантов агрессии на первых уровнях.

Следите за маной. Q стоит 50, E — вплоть до 90 на поздних рангах, а W хоть и дешёвая, но используется очень часто. Несколько бессмысленных прыжков способны оставить вас без ресурса в тот момент, когда лесник противника действительно придёт на линию.

Против дальнобойных топеров ситуация меняется. Прыгать через Q при первой возможности обычно плохая идея. Если противник располагает ускорением, отталкиванием или другим способом разорвать дистанцию, вы потратите единственный прыжок и после этого снова останетесь без возможности приблизиться.

В таких матчапах полезнее купить «Щит Дорана», терпеливо фармить и использовать кусты. Ждите, пока соперник потратит ключевую способность, и только после этого сокращайте дистанцию. Например, если Кеннен только что использовал E для отхода, следующие секунды значительно удобнее для агрессии, чем момент, когда все его способности готовы.

Отдельно следите за тотемами. Для большинства топеров вард — исключительно источник обзора. Для Джакса это ещё и потенциальная возможность выпрыгнуть из драки на Q. Если вы сильно продвинули линию, можно заранее поставить тотем за собой или около стены. При появлении вражеского лесника Q на вард сэкономит вам «Скачок».

После шестого уровня старайтесь использовать пассивную часть R. Перед разменом можно дважды атаковать миньонов, после чего прыгнуть на чемпиона. Первая автоатака сразу нанесёт дополнительный магический урон. Саму R не обязательно использовать в начале каждого боя. Если противник не собирается отвечать продолжительным олл-ином, тратить долгий кулдаун на короткий размен бессмысленно.

Когда намечается продолжительная драка, постарайтесь попасть активной частью R по чемпиону. Просто нажать ульт заранее недостаточно — защитные характеристики выдаются, только если задеть оппонента.

Сезонный квест топера дополнительно поощряет присутствие на своей линии. Не нужно устраивать ранние бессмысленные экскурсии через всю карту. Фарм, пластины и давление на башню одновременно дают золото, опыт и прогресс задания.

Середина матча

После появления «Тройственного союза» Джакс начинает значительно сильнее давить боковую линию. Основной вопрос на этом этапе — где именно вам находиться перед следующим объектом. Если до Дракона две минуты, можно спокойно выйти на противоположную боковую линию, запушить её и заставить врага реагировать. Если до Дракона десять секунд, а ваш «Телепорт» находится на перезарядке, продолжать бить вторую башню топа — гораздо более спорное решение.

Сплитпуш работает не потому, что Джакс обязан бесконечно находиться в одиночестве. Его смысл заключается в создании неудобного выбора для врага. Если к вам никто не приходит — вы забираете башню. Если приходит один слабый чемпион — можете попытаться его убить. Если приходят двое — ваша команда получает преимущество четыре против трёх около объекта. Если приходят пятеро, а ваша команда в это время ничего не делает, значит, проблема уже не столько в Джаксе, сколько в координации действий с командой.

Перед глубоким сплитпушем всегда ставьте обзор. Q позволяет уйти на тотем, но этот трюк не поможет, если вы увидели четверых противников только тогда, когда они уже стоят вокруг вас.

В командной драке не обязательно быть первым инициатором. Джакс намного сильнее чувствует себя как второй номер. Пусть танк или саппорт заставит противников использовать часть контроля. После этого можно прыгать через Q на вражеского керри, включать E и R и создавать хаос в бэклайне.

Если вы вынуждены входить первым, не забывайте об активной части ультимейта. Постарайтесь зацепить как можно больше чемпионов — каждый дополнительный противник увеличивает количество полученных резистов.

«Песочные часы Жони» дают ещё один способ пережить глубокий врыв. После E и R Джакс способен нанести основную порцию урона, уйти в стазис и дождаться восстановления части способностей.

Поздняя игра

В поздней игре Джакс становится одним из наиболее опасных чемпионов. Большое количество предметов, максимальная прокачка W и пассивки делают продолжительную дуэль крайне неприятной практически для любого соперника.

После выполнения квеста топера появляется и 20-й уровень, поэтому Джакс получает дополнительное преимущество в опыте и базовых характеристиках перед остальными.

Но сильный лейт не означает бессмертие. Одна смерть на боковой линии после 35-й минуты может стоить команде Барона, Старшего дракона или даже игры. Перед глубоким пушем смотрите не только на ближайшего противника, но и на мини-карту.

Если четыре вражеских чемпиона исчезли, не продолжайте бить вышку только потому, что у неё осталось половина здоровья. Наличие «Телепорта» делает макроигру значительно удобнее. Перед объектом можно заставлять противника отвечать на противоположной линии, а затем присоединяться к команде.

В командной драке старайтесь не прыгать через Q в первого увиденного танка, если через секунду появится возможность добраться до ADC. С другой стороны, полностью игнорировать фронтлайн тоже необязательно. Если вражеский керри находится в безопасной позиции, а ваш ADC уже атакует ближайшего танка, иногда правильнее помочь команде быстро расправиться с передней линией врага.

Особенно внимательно используйте E. В лейте автоатаки ADC наносят огромный урон. Если активировать «Встречный удар» слишком рано и закончить его ещё до того, как стрелок действительно начал вас атаковать, главный защитный инструмент пропадёт впустую.

Ультимейт тоже лучше использовать уже внутри боя. Если R зацепит двух-трёх чемпионов, полученных резистов хватит, чтобы пережить бурст и дожить до следующего E.

Матчапы Джакса

Текущие контрпики Джакса довольно хорошо показывают слабую сторону персонажа. Особенно неприятны противники, которым не нужно выигрывать бой обычными автоатаками или которые способны пережить E и продолжить наносить урон после её окончания.

По статистике патча 26.20, наиболее тяжёлыми матчапами для Джакса являются Иллаой, Синджед, Гарен, Пантеон и Владимир. Лучший винрейт Джакс показывает против Волибира, Трандла, Ирелии, Вуконга и Заахена.

Кто контрит Джакса

В League of Legends есть немало персонажей, против которых Джаксу довольно неприятно стоять на линии. Далее разберём его самые «противные» матчапы.

Иллаой

Иллаой из League of Legends

По статистике Иллаой является одним из худших матчапов Джакса. На патче 26.20 его винрейт против неё находится примерно на уровне 44%. Главная проблема заключается в том, что E Джакса не выключает основную механику Иллаой. Удары щупалец являются способностями, поэтому просто включить «Встречный удар» и стоять внутри её ультимейта нельзя.

Особенно опасно попадание E Иллаой. Если она вытащила дух, начинать прямой олл-ин около нескольких щупалец почти всегда плохая идея. Старайтесь уклоняться от E, уничтожать щупальца до начала драки и не продолжать бой внутри R. Ультимейт Иллаой специально создан для наказания чемпионов, которые решили постоять рядом и проверить, кто кого передамажит.

Синджед

Синджед из League of Legends

Синджед почти не зависит от обычных атак, поэтому главная защитная механика Джакса против него реализуется очень плохо. Яд наносит урон, а замедления и «Мега-клей» мешают использовать Q и преследовать цель.

Худшее, что можно сделать в этом матчапе, — несколько экранов бежать за Синджедом с мыслью, что вы его вот-вот догоните. Фармите, используйте короткие окна для размена и не позволяйте ему превращать линию в бесконечную погоню.

Гарен

Гарен из League of Legends

E Джакса позволяет нейтрализовать усиленную автоатаку Гарена через Q, однако основным источником продолжительного урона остаётся «Правосудие». Вращение нельзя просто отключить «Встречным ударом». Кроме того, Гарен получает хорошую прочность через W и располагает очень опасным добиванием с R.

Старайтесь использовать E против Q, выходить из радиуса вращения и только после его окончания возвращаться к бою.

Пантеон

Пантеон из League of Legends

Пантеон особенно неприятен на первых уровнях. Он способен постоянно давить Q, быстро начинать размен через W и блокировать ответный урон своей E.

Джаксу важно не терять слишком много здоровья до полноценного олл-ина. Если Пантеон уже использовал защитную E и остался рядом, появляется значительно более удобное окно для продолжительной драки. Не пытайтесь каждый раз отвечать прыжком на Q-поук. Именно этого Пантеон и хочет: вы сами сокращаете дистанцию и тратите собственный путь отхода.

Владимир

Владимир из League of Legends

Против Владимира E реализуется заметно хуже, поскольку большая часть его урона идёт от заклинаний. Он способен постоянно восстанавливать здоровье через Q, держать дистанцию и использовать «Багровый омут», чтобы избежать оглушения или опасного олл-ина.

Не начинайте серьёзную атаку, пока «Омут» готов, если у вас нет значительного преимущества. В противном случае Джакс использует Q и E, Владимир просто исчезнет, а после возвращения продолжит лечение и поук.

Против кого Джаксу комфортно играть

Джакс хорошо справляется с чемпионами, которые полагаются на автоатаки и не могут быстро разорвать дистанцию.

Волибир

Волибир из League of Legends

На патче 26.20 Волибир — один из лучших матчапов Джакса: винрейт находится около 57%. Волибир любит продолжительные ближние размены и активно использует обычные атаки, поэтому E Джакса реализуется против него отлично.

При этом нельзя недооценивать W Волибира и его лечение. Блокировка автоатак не означает, что все остальные способности перестали наносить урон. Главное — использовать E в момент его наиболее опасной серии и не драться внутри большой вражеской волны крипов, когда пассивка Волибира уже полностью разогнана.

Трандл

Трандл из League of Legends

Трандл чрезвычайно сильно зависит от автоатак и усиленного Q. «Встречный удар» способен нивелировать значительную часть его DPS. Сложность появляется после шестого уровня. R Трандла крадёт характеристики и отлично работает против целей, которые сами только что увеличили свои резисты. Поэтому не всегда выгодно нажимать ультимейт Джакса до того, как Трандл потратит собственный.

Ирелия

Ирелия из League of Legends

Ирелия — классический пример чемпиона, против которого механика E Джакса особенно приятна. Для реализации пассивки ей требуется быстро проводить обычные атаки, но «Встречный удар» временно отключает весь этот источник урона.

При этом не стоит игнорировать её полностью настаканную пассивку и контроль. Если ваша E находится на перезарядке, преимущество в матчапе резко сокращается.

Вуконг

Вуконг из League of Legends

Вуконг тоже сильно зависит от обычных атак и продолжительного ближнего боя. E Джакса помогает пережить основную серию автоатак, однако клон Вуконга способен заставить вас потратить оглушение или важный удар не в настоящую цель.

После шестого уровня учитывайте подбрасывания от R. Джакс хорош в затяжной драке, но ему нужно постоянно атаковать.

Заахен

Заахен из League of Legends

По текущей статистике матчап против Заахена складывается в пользу Джакса. Главное преимущество опять связано с возможностью ограничить обычные атаки и навязать длинный бой после того, как противник потратил важные способности.

Не ориентируйтесь только на общую статистику: состояние линии, количество предметов и конкретное использование E всё равно способны полностью перевернуть дуэль.

Когда Джакса лучше не брать

Джакс становится плохим выбором против составов с большим количеством кайта и контроля. Особенно неприятно одновременно видеть нескольких чемпионов, способных остановить Q, оттолкнуть Джакса после прыжка или удерживать дистанцию без необходимости автоатаковать его.

Например, наличие Поппи сильно усложняет прямой врыв: её W способна остановить прыжок Джакса. Если вдобавок в команде соперника есть дальнобойный ADC и саппорт с сильным дизенгейджем, добраться до приоритетной цели будет намного сложнее.

Также подумайте о другом пике, если вашей команде нужен полноценный фронтлайн и надёжная инициация. Джакс может быть очень плотным под R, но это не Мальфит и не Орн. Он намного лучше продолжает уже начатую драку, чем начинает её сам.

Лучшие союзники Джакса

Джакс особенно любит чемпионов, которые помогают ему добраться до цели, добавляют контроль или позволяют пережить первые секунды после врыва.

Иверн

Иверн из League of Legends

Иверн является одним из лучших статистических дуо-партнёров Джакса в текущем патче. Щиты позволяют Джаксу значительно дольше оставаться в ближнем бою, а контроль Иверна помогает не дать противнику просто убежать после Q.

Особенно неприятной для врага становится ситуация, когда Джакс уже прыгнул в керри, а сверху получает дополнительный щит и поддержку Дейзи.

Маокай

Маокай из League of Legends

Маокай предоставляет именно то, чего Джаксу часто не хватает, — надёжный старт драки. После попадания контроля Джаксу уже не требуется тратить Q по движущейся цели в надежде, что она не успеет разорвать дистанцию. Он может войти в бой вторым и сохранить E для защиты от ответного урона.

Кроме того, Маокай хорошо помогает контролировать пространство около нейтральных объектов, пока Джакс давит боковую линию.

Орианна

Орианна из League of Legends

Джакс является отличным носителем шара Орианны. Он самостоятельно прыгает в центр вражеской команды через Q, после чего Орианна получает отличную возможность для использования R без необходимости искать сложный угол. Одновременно её щит повышает живучесть Джакса во время врыва.

Галио

Галио из League of Legends

Ультимейт Галио позволяет поддержать глубокий вход Джакса практически сразу после его прыжка. В результате сопернику становится значительно сложнее просто зафокусить одного дайвера. Пока враги пытаются убить Джакса, рядом появляется второй плотный чемпион с массовым контролем.

Лулу

Лулу из League of Legends

Лулу прекрасно усиливает основные преимущества Джакса. Дополнительная скорость атаки помогает быстрее разогнать пассивку и прокнуть R, щит повышает живучесть, превращение мешает вражескому керри отвечать, а ультимейт способен спасти Джакса в момент глубокого врыва.

Если Джакс уже получил преимущество по золоту, такой саппорт позволит ему реализовать свою мощь на все 100%.

Лучшие образы Джакса

У Джакса большая коллекция обликов, причём после обновления модели даже многие старые скины выглядят значительно привлекательнее. Ниже — пять наиболее интересных образов.

«Джакс из Магматического зала (престижный)»

Дата выхода: 29.07.2026.

Редкость: Мифический.

Получение: специальная награда пропуска Classic.

«Джакс из Магматического зала (престижный)» — самый новый образ Джакса на момент патча 26.20. Он появился 29 июля 2026 года вместе с событием League Classic.

Образ «Джакс из Магматического зала (престижный)» в League of Legends

Скин переосмысляет старую эстетику Магматического зала и сочетает её с престижной цветовой схемой. В отличие от обычных эпических обликов, напрямую за RP он не продаётся. Для коллекционеров это сейчас один из наиболее интересных обликов благодаря новизне и ограниченному способу получения.

«ПРОЕКТ: Джакс»

Дата выхода: 06.03.2024.

Редкость: Эпический.

Стоимость: 1350 RP.

«ПРОЕКТ: Джакс» переводит чемпиона в технологичную вселенную PROJECT и полностью меняет внешний вид оружия, эффектов и модели. Скин вышел уже после крупного визуального обновления Джакса, поэтому хорошо использует современную анимационную базу персонажа.

Образ «ПРОЕКТ: Джакс» в League of Legends

Если хочется получить футуристический облик за небольшую стоимость, это один из наиболее очевидных выборов.

«Эмпиреец Джакс»

Дата выхода: 03.11.2022.

Редкость: Эпический.

Стоимость: 1350 RP.

«Эмпиреец Джакс» имеет характерную для линейки яркую неоновую палитру и сильно меняет визуальные эффекты способностей. Особенно заметно выглядят E и R: вокруг персонажа появляется большое количество цветовых эффектов, поэтому даже обычная командная драка быстро превращается в небольшое световое шоу. По цене это стандартный эпический образ.

Образ «Эмпиреец Джакс» в League of Legends

«Джакс из Механических царств»

Дата выхода: 15.01.2020.

Редкость: Легендарный.

Стоимость: 1820 RP.

«Джакс из Механических царств» остаётся самым масштабным классическим премиальным образом персонажа. Скин превращает Джакса в механизированного воина. Он имеет уникальный визуал, изменённые эффекты и анимации.

Образ «Джакс из Механических царств» в League of Legends

Несмотря на возраст, легендарная редкость и совершенно другой визуальный стиль позволяют облику до сих пор выгодно отличаться от большинства скинов.

«Посох бога Джакс»

Дата выхода: 11.01.2018.

Редкость: Эпический.

Стоимость: 1350 RP.

«Посох бога Джакс» — один из самых узнаваемых обликов чемпиона. Вместо более комичного образа бойца с фонарём он представляет Джакса мифическим мастером боевых искусств. После обновления модели персонажа скин получил современную основу и сохранил характерную золотистую стилистику.

Образ «Посох бога Джакс» в League of Legends

Несмотря на появление множества более новых скинов, «Посох бога» остаётся популярным именно благодаря своим эффектам и хорошо подходящей Джаксу тематике.

Лор Джакса

Настоящее имя Джакса — Сайджакс Кейл-Ринкс Кохари Икат'ун (Saijax Cail-Rynx Kohari Icath'un). Он родился в Икатии, которая к тому моменту находилась под властью Шуримской империи.

С детства Сайджакс слышал истории о временах, когда Икатия была независимым государством. Особое место среди этих рассказов занимали Кохари — воины, защищавшие древнего короля страны. Когда жители Икатии решили восстать против Шуримы, была восстановлена и традиция Кохари. Сайджакс оказался среди сильнейших бойцов своего народа и участвовал в войне против значительно более могущественной империи.

Шурима располагала Вознёсшимися — практически божественными воинами, против которых обычная армия почти ничего не могла сделать. В попытке изменить ход войны икатийцы обратились к силе, которую не понимали до конца. Так была выпущена Бездна.

Решение действительно остановило наступление Шуримы, но одновременно уничтожило саму Икатию. Бездна поглощала солдат, города и всё окружающее пространство без разбора. Победа мгновенно потеряла какой-либо смысл. Сайджакс оказался одним из тех, кому удалось пережить катастрофу.

После уничтожения родины он сначала собирался последовать древней традиции Кохари и погибнуть вместе с потерянной Икатией. Однако среди разрушений он обнаружил оружие с сохранившимся элементальным пламенем, способным противостоять Бездне. Этот огонь стал для него последним светом Икатии и доказательством того, что борьба ещё не закончена. После этого Сайджакс отказался от прежнего имени и стал известен просто как Джакс.

С тех пор он странствует по миру, испытывая встречающихся ему воинов. Его цель заключается не просто в поиске достойного противника ради развлечения. Джакс понимает, что угроза Бездны никуда не исчезла, и пытается найти бойцов, которые однажды смогут выступить против неё вместе с ним. Он несёт по Валорану свет погибшей родины и проверяет силу встреченных воинов, надеясь найти тех, кто окажется достаточно хорош для будущей войны.

Джакс на сайте вселенной Рунтерры

Игровой процесс и дизайн Джакса отлично передают лор персонажа. Он настолько хорошо владеет оружием, что ему не требуется традиционный меч или копьё. Даже выглядящий как фонарный столб посох в его руках становится оружием, которым можно победить практически кого угодно.

Научившись правильно использовать его способности, вы получите одного из наиболее универсальных бойцов верхней линии. Джакс способен выигрывать дуэли, уничтожать башни, создавать постоянное давление на сайдлайне и при необходимости самостоятельно прыгать во вражеский бэклайн.

Но главное умение хорошего игрока на Джаксе — не механика. Нужно понимать, когда продолжать давить боковую линию, а когда присоединяться к команде. Если освоить этот баланс, Джакс будет полезным на всех стадиях игры и только сильнее раскроется с появлением предметов и повышением уровня.

League of Legends
League of Legends
5.0
1.6k отзывов
Все
Россия, СНГ
Европа
Япония
575 Riot Points 🇷🇺
575 Riot Points 🇷🇺
412 ₽
490 ₽
1380 Riot Points 🇷🇺
1380 Riot Points 🇷🇺
929 ₽
1 090 ₽
2800 Riot Points 🇷🇺
2800 Riot Points 🇷🇺
1 829 ₽
2 175 ₽
4500 Riot Points 🇷🇺
4500 Riot Points 🇷🇺
2 889 ₽
3 450 ₽
6500 Riot Points 🇷🇺
6500 Riot Points 🇷🇺
4 129 ₽
4 950 ₽
13500 Riot Points 🇷🇺
13500 Riot Points 🇷🇺
8 259 ₽
9 900 ₽
33500 Riot Points 🇷🇺
33500 Riot Points 🇷🇺
20 049 ₽
19 900 ₽
60200 Riot Points 🇷🇺
60200 Riot Points 🇷🇺
35 969 ₽
34 200 ₽
575 RP 🇪🇺
575 RP 🇪🇺
589 ₽
699 ₽
1380 Riot Points 🇪🇺
1380 Riot Points 🇪🇺
1 299 ₽
1 363 ₽
2800 Riot Points 🇪🇺
2800 Riot Points 🇪🇺
2 599 ₽
3 353 ₽
4500 Riot Points 🇪🇺
4500 Riot Points 🇪🇺
4 129 ₽
4 675 ₽
6500 Riot Points 🇪🇺
6500 Riot Points 🇪🇺
5 899 ₽
6 200 ₽
13500 Riot Points 🇪🇺
13500 Riot Points 🇪🇺
11 799 ₽
11 399 ₽
33500 Riot Points 🇪🇺
33500 Riot Points 🇪🇺
28 889 ₽
29 600 ₽
60200 Riot Points 🇪🇺
60200 Riot Points 🇪🇺
50 699 ₽
49 450 ₽
525 Riot Points 🇯🇵
525 Riot Points 🇯🇵
405 ₽
1450 Riot Points 🇯🇵
1450 Riot Points 🇯🇵
1 069 ₽
2825 Riot Points 🇯🇵
2825 Riot Points 🇯🇵
2 039 ₽
5200 Riot Points 🇯🇵
5200 Riot Points 🇯🇵
3 649 ₽
7250 Riot Points 🇯🇵
7250 Riot Points 🇯🇵
4 979 ₽
15000 Riot Points 🇯🇵
15000 Riot Points 🇯🇵
9 949 ₽
33500 Riot Points 🇯🇵
33500 Riot Points 🇯🇵
21 939 ₽
60200 Riot Points 🇯🇵
60200 Riot Points 🇯🇵
38 629 ₽

Комментарии (0)

Авторизуйтесь чтобы комментировать

Авторизуйтесь через социальную сеть, чтобы общаться с другими пользователями.

Читайте также

Все скины League of Legends за октябрь 2026 года: HEARTSTEEL и True Damage

Все скины League of Legends за октябрь 2026 года: HEARTSTEEL и True Damage

В октябре Riot вернула на сцену HEARTSTEEL и True Damage. Рассказываем об 11 новых образах, их особенностях и стоимости.

«Благословение Микаэля» в League of Legends: как работает и кому собирать

«Благословение Микаэля» в League of Legends: как работает и кому собирать

Разбираемся, как работает «Благословение Микаэля», какой контроль оно снимает и когда активный эффект способен спасти керри.

«Бандл-трубы» в League of Legends: кому подходят и как работают

«Бандл-трубы» в League of Legends: кому подходят и как работают

Разбираемся, зачем нужны «Бандл-трубы», как работают «Фанфары» и каким саппортам и союзникам предмет приносит больше пользы.

«Конвергенция Зика» в League of Legends: полный гайд по предмету

«Конвергенция Зика» в League of Legends: полный гайд по предмету

Разбираемся, как использовать «Конвергенцию Зика», в каких ситуациях и каким чемпионам подходит предмет и для чего он нужен.

«Клятва рыцаря» в League of Legends: как работает и кому собирать

«Клятва рыцаря» в League of Legends: как работает и кому собирать

Разбираем «Клятву рыцаря» в LoL: характеристики, «Присягу», «Жертвенность», рецепт, кост-эффективность и лучших чемпионов.

«Протоплазменная портупея» в League of Legends: как работает и кому собирать

«Протоплазменная портупея» в League of Legends: как работает и кому собирать

Разбираем «Протоплазменную портупею»: характеристики, «Линию жизни», рецепт, кост-эффективность и лучших чемпионов.

«Медальон Железных Солари» в League of Legends: как работает и кому собирать

«Медальон Железных Солари» в League of Legends: как работает и кому собирать

Разбираем «Медальон Железных Солари»: характеристики, эффект «Преданность», рецепт, кост-эффективность и лучших чемпионов.

Гайд на Леону из League of Legends: руны, билд, комбо и тактика

Гайд на Леону из League of Legends: руны, билд, комбо и тактика

Разбираем Леону: способности, руны, сборка, прокачка, комбо, матчапы, роумы и тактика саппорта на всех стадиях игры.

СОДЕРЖАНИЕ
youtube Наш YouTube
telegram Наш Telegram